SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  27
1
Алексей Рякин
Эвристическая оценка, или
как решить проблемы в интерфейсе за час
2
Для кого?
• Большие продуктовые компании
(проверено)
• Возможно, маленькие - тоже
3
Как провести эвристическую оценку:
• Как это делал Якоб Нильсен
• Как это делали мы
О чем этот доклад?
4
Ожидание
Нарисовать макет
Показать менеджеру продукта
Показать директору
5
Реальность
Нарисовать макет
Показать менеджеру продукта
Показать директору
6
Мы подумали...
Нарисовать макет
Показать менеджеру продукта
Эвристическая оценка
Показать директору
7
• Популяризована
Якобом Нильсеном
• Помогает быстро найти
проблемы интерфейса
• Основана на
“эвристиках”
• Требует 3-5 экспертов
Эвристическая оценка
https://www.nngroup.com/people-jakob-nielsen-photos/
8
• Подготовка
• Установочная сессия
• Проведение оценки
• Разбор результатов
Эвристическая оценка
9
Подготовка
• Модератор
• Прототип
• Сценарий. Час или 10 минут?
• Эксперты
10
Эксперты: сколько?
11
Эксперты: какие?
Новички: 22% проблем
Single experts (UX): 41%
Double experts (UX, предметная область): 60%
http://faculty.utpa.edu/fowler/csci6316/papers/Nielsen_1992_Finding-Usability-Problems-through-
Heuristic-Evaluation_CHI.pdf
12
Эксперты: где взять?
13http://udaffa.net/archives/8828
Заполни,
пожалуйста,
анкету!
Это недолго!
Шоколадку
хочешь?
14
1. Единообразие и стандарты
2. Соответствие между системой и реальным
миром
3. Эстетичный и минималистичный дизайн
10 эвристик Нильсена: Понятность
https://en.wikipedia.org/wiki/Heuristic_evaluation
15
4. Свобода действий
5. Гибкость и эффективность
6. Всё должно быть на виду
10 эвристик Нильсена: Удобство
16
7. Отображать текущий статус системы
8. Предотвращение ошибок
9. Помощь в исправлении ошибок
10.Справочные материалы и документация
10 эвристик Нильсена: Обратная связь
17
1. Интерфейс решает задачу?
2. Простота и краткость представления
данных
3. Удобство
4. Понятность
5. Эстетичность
Наши эвристики
18
Установочная сессия
1. Рассказать экспертам, что будет
происходить и что от них требуется.
2. Показать интерфейс
3. Объяснить эвристики
4. Раздать анкеты
19
20
• Пройти сценарий минимум дважды
• Записать проблемы и нарушаемые
эвристики
Оценка: работа с макетом
21
• Эксперты, наблюдатели, дизайнеры,
разработчики
• Обсудить результаты
• Предложить решения (Мозговой штурм)
• Оценить возможность исправления
• Ранжировать проблемы (0..4)
Подвести итоги: как должно быть
22
• Эксперты по очереди оглашают найденные
проблемы. Ведущий записывает их на
доске
• Ранжируем проблемы
• Выделить самые значимые (не более трех)
• Оставляем самых сильных экспертов (1-2)
• Проводим мозговой штурм по решению
самых важных проблем
Подвести итоги: наш опыт
23
• Работая с макетом эксперты, не должны
общаться между собой
• Макет смотреть за обычным монитором, в
отдалении от «помех»
• При высказывании проблем не спорить.
Всё решится на подведении итогов.
• Не настаивать на заполнении анкеты
Наш опыт: правила
24
• Только небольшие интерфейсы, которые
можно изучить за 10 минут
• Минимум 4 человеко-часа всё равно
тратятся
• Может затянуться дольше, чем на час
• Выявляется меньше проблем, чем в
юзабилити-тестировании
• Не каждый может стать экспертом
Проблемы
25
• Выявили наиболее острые проблемы
• Предложили их решение
• Это быстро
• Ускорилось согласование макетов
• Повысилось качество интерфейсов
Что получилось
26
Попробовать!
Что можно сделать во вторник?
27
Алексей Рякин
facebook.com/ryakin.alexey
linkedin.com/in/ryakin
Вопросы?
Эвристическая оценка, или
как решить проблемы в интерфейсе за час

Contenu connexe

Similaire à Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час

Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Return on Intelligence
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Denis Petelin
 
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Boris Volfson
 
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
Омские ИТ-субботники
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
Magneta AI
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Magneta AI
 

Similaire à Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час (20)

Проходим тест Джоэла
Проходим тест ДжоэлаПроходим тест Джоэла
Проходим тест Джоэла
 
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуляРоберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
Роберт Харитонов — Отдел вёрстки с нуля
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
 
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
Решение проблем с помощью RCA. Методики и инструменты.
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
 
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектами
 
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
 
BDD
BDDBDD
BDD
 
Игра тестирования
Игра тестированияИгра тестирования
Игра тестирования
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
 
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Послание аналитиков тестировщикам
Послание аналитиков тестировщикамПослание аналитиков тестировщикам
Послание аналитиков тестировщикам
 
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-командыДмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
 

Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час