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Actividad 1  
 
 ​a)   ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0? 
Las principales características de World Wide Web 2.0 son: 
­ Es un potente meme (es una idea contagiosa que se propaga por la red) en un                               
año de circulación en la web 
­ Su origen se debe a una tormenta de ideas entre O’ Reilly Media y Media Live                               
International 
­ El artículo ​What is web 2.0​ da sustento teórico a este fenómeno 
­ La puesta en línea de ​Napster, ​Bogger, Wikipedia, entre otros fueron                     
paradigmas de esta transformación 
­ La caída de Nasdaq propició el paso de Web 1.0 al 2.0 
­ Ofrece espacios abiertos de acceso, de escritura y producción de contenidos en                       
forma gratuita. 
 
 b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones                 
Web 2.0 
 
 1) Como plataforma:  
 
A diferencia de la industria del software computacional que se enfrentaba a un modelo                           
de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen de                         
obsolescencia planificada, las nuevas compañías ofrecen software gratuito, utilizando a                   
la Web como plataforma. De esta manera, las herramientas y sus contenidos existen                         
en la propia Web y no en la computadora del usuario. 
Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información, y el                         
usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiración radica en una                             
idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que                               
no cesa de subir contenidos. Otro ejemplo paradigmático de la Web como plataforma                         
es YouTube fundada en febrero de 2005, comprada por Google en noviembre de 2006                           
y cuyas cifras de consumo son sorprendentes. 
 
 2) Inteligencia colectiva: 
 
La dinámica inteligencia colectiva está creciendo de la mano de esta nueva generación                         
de aplicaciones web, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil                             
uso,  en contenidos y de acceso gratuito. 
En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen, ya sea en forma                                 
tradicional y pasiva,navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y                           
aportando sus contenidos. O’Reilly cita a Wikipedia como “una experiencia radical de                       
confianza donde cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier 
otro puede corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a un                       
co­desarrollador en forma productiva para la plataforma. Wikipedia es uno de los                       
productos más representativos de los valores de la Web 2.0; pero tiene si se puede                             
decir una contradicción,  no hay filtros en la entrada de contenido. 
La aplicación permite al usuario publicar y luego la comunidad determina la relevancia                         
del contenido. El papel tradicional del editor queda totalmente trastocado y pierde poder                         
en el negocio de la organización y jerarquización de la información, en un entorno                           
donde ya no deciden que exponer y que ignorar. 
 
 3) Gestión de la base de datos: 
Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de las                           
aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso                               
abierto o de fácil implementación. 
El interés de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia                               
básica, es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de                             
gran valor. Poseer esta información clave y usuarios co­desarrolladores otorga valor                     
comercial al producto. 
 
 4) Fin del software cerrado: 
 
Significa que se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y                             
bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como                           
servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. 
Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas                             
que el usuario puede extraer de esta transformación. 
Surgen preguntas como: ¿Qué pasará cuando se popularicen los nuevos tipos de                       
Photoshop con menos complejidad de uso, gratuito, con plataforma en la Web y con                           
espacio de servidor suficiente para almacenar datos y compartirlos en una comunidad                       
colaborativa?7 Se vive una transformación del mercado en la que los actores deben                         
reaccionar. ¿Cómo competirá Adobe? ¿Con un paquete completo licenciado a más de                       
1000 euros y con actualizaciones a 300 euros y renovación forzosa. 
Los paquetes de software tradicionales siguen siendo productos costosos bajo una                     
agresiva política de obsolescencia que en poco beneficia a sus consumidores. 
En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos 
productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas                         
plataformas. 
Por su parte, Google representa ­con su motor de búsqueda y todos sus servicios                           
complementarios­ el modelo de actualización diaria del software sin costes para el                       
usuario. 
Desde los lejanos tiempos del Apple 2, ha resurgido una estética beta que se traslada a                               
todos los procesos narrativos. Antes existía una gran diferencia entre un prototipo o                         
boceto y un producto final. Hoy sólo se puede pensar en versiones beta, siempre                           
dispuestas a ser modificadas, a tono con una gestión efímera y una circulación                         
acelerada de la información. El espíritu de las empresas Web 2.0 radica en transformar                           
prototipos en versiones beta y colocarlos en línea, utilizando el método de ensayo y                           
error para aprender del consumo de los usuarios.  
 
 5) Búsqueda de la simplicidad: 
 
Esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información,                           
de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la                             
vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Se                     
pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el                         
usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación                             
y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria. 
Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad,                         
donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software                       
empaquetado. 
La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecer                     
así mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado 
La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación hacia la                     
estandarización, integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la inclusión                     
del usuario como productor de contenidos. 
Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualización de 
contenidos.El concepto de actualización ha perdido valor en los productos de la Web                         
2.0. La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su                                   
propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica. 
 
 6) Software no limitado a un solo dispositivo: 
 
El uso de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras, sino que incluye                                   
a los teléfonos de última generación (3G). Hoy se han vuelto ​Mobile devices, teléfonos                           
más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de                         
los media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes                         
sociales. 
 7)    Experiencias enriquecedoras para el usuario: 
 
Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen una mayor intercreatividad, contenidos dinámicos y                     
experiencia de usuario. 
Second Life es un ejemplo de aplicación virtuosa en la experiencia del usuario. Se trata                             
de un mundo / videojuego virtual con una estructura escalable de avatares (personajes)                         
en el entorno de ciudades y mobiliario urbano creados por los usuarios, así como su                             
propia historia de colonización, revuelta popular e independencia, al modo de los                       
estados modernos. Con una población de más de 500 mil habitantes y creciendo a un                             
36% mensual (Wired, Octubre 2006), Second Life tiene hasta moneda propia, un                       
mapamundi, medios de transporte, tiendas y hasta eventos culturales. Es una                     
enriquecedora experiencia de usuario creada por Linden Lab que hace recordar a los                         
juegos en red y representa un ejemplo de complejidad a nivel de comunidades en línea. 
Otra experiencia de usuario de mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad                           
de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores                     
justifican su éxito. 
 
c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual? 
 
Renovación Terminológica y conceptual: ​el autor se refiere con estos términos a que en                           
la conversaciones sobre la comunicación digital y las ciberculturas surgen términos                     
respecto a ésta área, como por ejemplo “hipertexto” que no llegan a terminar de                           
definirse que ya surge un término nuevo que desplaza al anterior. Al parecer hay una                             
Ley de Moore semántica que presiona a los enunciadores a abandonar los viejos                         
conceptos y reemplazarlos por otros más frescos. 
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Clase9 marciaedithmarian

  • 1. Actividad 1      ​a)   ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0?  Las principales características de World Wide Web 2.0 son:  ­ Es un potente meme (es una idea contagiosa que se propaga por la red) en un                                año de circulación en la web  ­ Su origen se debe a una tormenta de ideas entre O’ Reilly Media y Media Live                                International  ­ El artículo ​What is web 2.0​ da sustento teórico a este fenómeno  ­ La puesta en línea de ​Napster, ​Bogger, Wikipedia, entre otros fueron                      paradigmas de esta transformación  ­ La caída de Nasdaq propició el paso de Web 1.0 al 2.0  ­ Ofrece espacios abiertos de acceso, de escritura y producción de contenidos en                        forma gratuita.     b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones                  Web 2.0     1) Como plataforma:     A diferencia de la industria del software computacional que se enfrentaba a un modelo                            de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen de                          obsolescencia planificada, las nuevas compañías ofrecen software gratuito, utilizando a                    la Web como plataforma. De esta manera, las herramientas y sus contenidos existen                          en la propia Web y no en la computadora del usuario.  Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información, y el                          usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiración radica en una                              idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que                                no cesa de subir contenidos. Otro ejemplo paradigmático de la Web como plataforma                          es YouTube fundada en febrero de 2005, comprada por Google en noviembre de 2006                            y cuyas cifras de consumo son sorprendentes.     2) Inteligencia colectiva:    La dinámica inteligencia colectiva está creciendo de la mano de esta nueva generación                          de aplicaciones web, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil                              uso,  en contenidos y de acceso gratuito.  En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen, ya sea en forma                                  tradicional y pasiva,navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y                           
  • 2. aportando sus contenidos. O’Reilly cita a Wikipedia como “una experiencia radical de                        confianza donde cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier  otro puede corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a un                        co­desarrollador en forma productiva para la plataforma. Wikipedia es uno de los                        productos más representativos de los valores de la Web 2.0; pero tiene si se puede                              decir una contradicción,  no hay filtros en la entrada de contenido.  La aplicación permite al usuario publicar y luego la comunidad determina la relevancia                          del contenido. El papel tradicional del editor queda totalmente trastocado y pierde poder                          en el negocio de la organización y jerarquización de la información, en un entorno                            donde ya no deciden que exponer y que ignorar.     3) Gestión de la base de datos:  Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de las                            aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso                                abierto o de fácil implementación.  El interés de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia                                básica, es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de                              gran valor. Poseer esta información clave y usuarios co­desarrolladores otorga valor                      comercial al producto.     4) Fin del software cerrado:    Significa que se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y                              bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como                            servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.  Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas                              que el usuario puede extraer de esta transformación.  Surgen preguntas como: ¿Qué pasará cuando se popularicen los nuevos tipos de                        Photoshop con menos complejidad de uso, gratuito, con plataforma en la Web y con                            espacio de servidor suficiente para almacenar datos y compartirlos en una comunidad                        colaborativa?7 Se vive una transformación del mercado en la que los actores deben                          reaccionar. ¿Cómo competirá Adobe? ¿Con un paquete completo licenciado a más de                        1000 euros y con actualizaciones a 300 euros y renovación forzosa.  Los paquetes de software tradicionales siguen siendo productos costosos bajo una                      agresiva política de obsolescencia que en poco beneficia a sus consumidores.  En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos  productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas                          plataformas. 
  • 3. Por su parte, Google representa ­con su motor de búsqueda y todos sus servicios                            complementarios­ el modelo de actualización diaria del software sin costes para el                        usuario.  Desde los lejanos tiempos del Apple 2, ha resurgido una estética beta que se traslada a                                todos los procesos narrativos. Antes existía una gran diferencia entre un prototipo o                          boceto y un producto final. Hoy sólo se puede pensar en versiones beta, siempre                            dispuestas a ser modificadas, a tono con una gestión efímera y una circulación                          acelerada de la información. El espíritu de las empresas Web 2.0 radica en transformar                            prototipos en versiones beta y colocarlos en línea, utilizando el método de ensayo y                            error para aprender del consumo de los usuarios.      5) Búsqueda de la simplicidad:    Esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información,                            de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la                              vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Se                      pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el                          usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación                              y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria.  Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad,                          donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software                        empaquetado.  La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecer                      así mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado  La simplicidad genera formas creativas de reutilizar la programación hacia la                      estandarización, integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la inclusión                      del usuario como productor de contenidos.  Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualización de  contenidos.El concepto de actualización ha perdido valor en los productos de la Web                          2.0. La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su                                    propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica.     6) Software no limitado a un solo dispositivo:    El uso de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras, sino que incluye                                    a los teléfonos de última generación (3G). Hoy se han vuelto ​Mobile devices, teléfonos                            más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de                          los media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes                          sociales. 
  • 4.  7)    Experiencias enriquecedoras para el usuario:    Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen una mayor intercreatividad, contenidos dinámicos y                      experiencia de usuario.  Second Life es un ejemplo de aplicación virtuosa en la experiencia del usuario. Se trata                              de un mundo / videojuego virtual con una estructura escalable de avatares (personajes)                          en el entorno de ciudades y mobiliario urbano creados por los usuarios, así como su                              propia historia de colonización, revuelta popular e independencia, al modo de los                        estados modernos. Con una población de más de 500 mil habitantes y creciendo a un                              36% mensual (Wired, Octubre 2006), Second Life tiene hasta moneda propia, un                        mapamundi, medios de transporte, tiendas y hasta eventos culturales. Es una                      enriquecedora experiencia de usuario creada por Linden Lab que hace recordar a los                          juegos en red y representa un ejemplo de complejidad a nivel de comunidades en línea.  Otra experiencia de usuario de mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad                            de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores                      justifican su éxito.    c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual?    Renovación Terminológica y conceptual: ​el autor se refiere con estos términos a que en                            la conversaciones sobre la comunicación digital y las ciberculturas surgen términos                      respecto a ésta área, como por ejemplo “hipertexto” que no llegan a terminar de                            definirse que ya surge un término nuevo que desplaza al anterior. Al parecer hay una                              Ley de Moore semántica que presiona a los enunciadores a abandonar los viejos                          conceptos y reemplazarlos por otros más frescos.  Se rediseñan nuevas palabras constantemente, pensando más en el marketing viral                      que en su necesidad lingüística.