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AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
TALLER DE ANÁLISIS DE ARTEFACTOS
GRADO NOVENO
AÑO LECTIVO 2022
LICEO
DEPARTAMENTAL
Versión: 01 Fecha: 03/05/2018 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88
PERIODO 1 EQUIPO N° 3
Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y construido por el hombre:
¡………LOS INVITO A COMPRENDERLO……….. ¡
1. Nombre del objeto que les ha correspondido:
La consola de Nintendo:
En 1902 ,el señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en
Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad
en Japón como en el resto del mundo, luego , decide lanzar al mercado otro producto , la Nintendo
Consola
Cuando se presentó Nintendo Switch, enseguida se la definió como una consola híbrida: una portátil
en formato tablet capaz de conectarse a la tele. Pero es una forma muy obvia de definirla, porque
Nintendo Switch es mucho más que eso. Es la primera consola transgénica, en cuyos genes se ha
integrado el ADN de treinta años de consolas Nintendo
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen:
a) las partes o elementos que lo conforman:
El hardware
Características técnicas a nivel de hardware en Nintendo Switch:
● Tamaño: 102mm x 239mm x 13,9 mm con los Joy-Con acoplados.
● Peso: 297 g (398 g con los Joy-Con).
● CPU/GPU: Procesador NVIDIA Tegra X1 personalizado
● Memoria: 4 GB de RAM
● Almacenamiento: 3 2GB.
● Prestaciones de comunicación: LAN inalámbrico (también por cable en modo TV)/Bluetooth 4.1.
● Salida de vídeo: 1920x1080, 60fps (EN modo TV a través de cable HDMI).
● Salida de audio: Compatible con PCM lineal 5.1 (en modo TV a través de cable HDMI).
● Altavoces: Estéreo.
● Terminal USB: Type-C (para cargar o conectar a la base).
● Conector de micrófono y auriculares: Salida estéreo.
● Ranura de tarjetas de juego: Sólo compatible con tarjetas de Switch.
● Ranura de tarjetas microSD: Compatible con microSD, microSDHC y microSDXC (con
actualización) de hasta 2 TB.
● Sensores: Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo.
● Condiciones ambientales: Temperatura 5-35ºC/Humedad 20-80%.
● Batería interna: Batería de ion de litio con capacidad 4310 mAH no extraíble
● Duración de la batería: Entre 3 y 6 horas dependiendo del uso de Nintendo Switch.
● Tiempo de carga: 3 horas aproximadamente en modo espera.
b) Materiales de que está hecho:
Las consolas y la gran gama de productos relacionados con las consolas de videojuegos son
fabricados en su mayoría con productos derivados del petróleo. La utilización de estos materiales
prevee que no sean tóxicos ni dañinos para el usuario, ya que el público consumidor va desde niños
de 4 años en adelante, estos materiales facilitan la proyección dinámica de diseño , determina la
resistencia y forma de las carcasas, la influencia del material es evidente en conservación de
temperatura y compostura de la misma, algunos componentes de los circuitos son elaborados en
aluminio o magnesio que facilitan el descenso a una temperatura estable, económicos, y hacen que
las consolas sean fabricadas en el menor tiempo posible, también se busca establecer que sean
materiales de fácil reciclaje cuando cumplan un ciclo de vida útil.
c) Forma o formas que tiene:
Nintendo Switch Lite
El modelo más accesible de Switch, totalmente orientado al juego portátil , la versión Lite no puede
conectarse a la TV, a diferencia de los otros modelos, y no incluye mandos Joy-Con sino que los
botones y joysticks están integrados en la propia consola.
Su pantalla es de 5,5 pulgadas, el tamaño menor de los tres modelos. Debido a su precio más bajo y
a su naturaleza más sencilla, es un modelo muy adecuado para niños y jugadores jóvenes.
Nintendo Switch Modelo Oled
El modelo más “premium” de Switch , cuyo principal atractivo es su excelente pantalla, que no sólo
cuenta con la superior tecnología OLED sino que además es más grande (7 pulgadas). Este modelo
OLED también incluye otras mejoras: Mayor capacidad de almacenamiento interno (64 GB) y un puerto
LAN por cable en su base (con el que se puede obtener una mayor estabilidad de conexión online).
d) Función que cumple:
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas,
creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch;
desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en
una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques
temáticos
e) Principios de la ciencia que tiene aplicados:
PRINCIPIOS DE LA CIENCIA QUE TIENE APLICADO
Nintendo es una compañía que se dedica principalmente a la creación y producción de videojuegos y
consolas de juegos. Si bien la ciencia es un aspecto importante en la creación de videojuegos, no hay
principios científicos específicos que se apliquen exclusivamente a Nintendo o a cualquier otra
compañía de videojuegos.
Sin embargo, en el proceso de creación y producción de videojuegos, se pueden aplicar diferentes
principios científicos, como:
1. Principios de la psicología cognitiva: los diseñadores de juegos de Nintendo y otros juegos
aplican los principios de la psicología cognitiva para entender cómo los jugadores procesan la
información y cómo pueden diseñar juegos que sean más efectivos y atractivos para los
jugadores.
2. Principios de la teoría del aprendizaje: los diseñadores de juegos aplican los principios de la
teoría del aprendizaje para crear juegos que enseñen habilidades específicas y que permitan a
los jugadores aprender mientras juegan.
3. Principios de la informática: la informática es un campo clave en la creación y producción de
videojuegos, y los diseñadores de juegos deben aplicar los principios de la informática para
crear juegos que sean estables, funcionen correctamente y sean atractivos para los jugadores.
4. Principios de la ingeniería de software: los diseñadores de juegos también deben aplicar los
principios de la ingeniería de software para crear juegos que sean seguros, estables y fáciles
de actualizar y mantener.
5. Principios de la inteligencia artificial: algunos juegos de Nintendo y otros juegos utilizan la
inteligencia artificial para crear personajes no jugables y otros elementos del juego que parecen
actuar como si fueran controlados por humanos.
3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento
objeto de análisis: Luciana
1. Otras consolas de juegos: La consola de Nintendo no es el único dispositivo de juego
disponible. Existen otras consolas de juegos, como PlayStation y Xbox, que ofrecen una
experiencia de juego similar y utilizan tecnología similar, como gráficos de alta definición y
procesadores potentes.
2. Dispositivos móviles: Los teléfonos móviles y las tabletas también pueden proporcionar una
experiencia de juego similar a la de la consola de Nintendo. Con la creciente popularidad de los
juegos móviles, muchos juegos populares ahora están disponibles en dispositivos móviles y se
pueden jugar en cualquier lugar y en cualquier momento.
3. Realidad virtual y aumentada: La realidad virtual y aumentada se han convertido en tecnologías
populares para los juegos y el entretenimiento. Los dispositivos de realidad virtual y aumentada
ofrecen una experiencia de juego inmersiva y envolvente que se asemeja a la experiencia de jugar
en una consola de juegos.
En resumen, otros inventos que tienen un propósito similar al de la consola de Nintendo incluyen otras
consolas de juegos, dispositivos móviles y tecnologías de realidad virtual y aumentada. Todos estos
dispositivos utilizan tecnología avanzada y científica para proporcionar una experiencia de juego
emocionante y envolvente.
4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado
del que vienen trabajando, analicen las desventajas:
ANCESTROS DESVENTAJAS
1
PlayStation
1. Suscripción obligatoria para multijugador en
línea: Para jugar multijugador en línea en la
mayoría de los juegos de PlayStation, es
necesario pagar una suscripción a PlayStation
Plus.
2. Menos capacidad de almacenamiento: Las
consolas de PlayStation suelen tener menos
capacidad de almacenamiento que las consolas
de Xbox, lo que puede ser un problema si se
desea almacenar una gran cantidad de juegos y
archivos.
3. Problemas de ruido: Algunos jugadores han
reportado que las consolas de PlayStation
pueden ser ruidosas durante el uso prolongado,
lo que puede ser una distracción durante el juego.
2
Xbox
1.Exclusividad de juegos: Xbox tiene menos
exclusivas que su competidor directo,
PlayStation, lo que significa que hay menos
juegos disponibles que solo se pueden jugar en
Xbox.
2. Falta de compatibilidad con versiones
anteriores: Algunas versiones de Xbox no son
compatibles con los juegos de versiones
anteriores, lo que significa que los juegos
antiguos pueden no funcionar en las nuevas
consolas de Xbox.
3. Costo: Las consolas de Xbox suelen ser más
caras que otras consolas de juegos, lo que puede
ser una desventaja para los jugadores que
buscan una opción más económica.
5. Tomen el invento seleccionado y evalúen según estos criterios:
INVENTO:
CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN POR
QUE?
Da buenos
resultados
X Porque obtuvo buenos
resultados en su venta por
ser un artefacto que
entretiene a muchas
personas
Fácil de usar X Es cómodo porque sus
controles conllevan
diferentes maneras de uso
para todo tipo de persona
Seguro X Para que su uso sea
seguro se deben leer y
seguir sus instrucciones y
advertencias para así
evitar accidentes
Durable X Podría resistir a cualquier
tipo de accidente o
situación en el que su
material se ve expuesto a
cierto grado de estrés
debido a fuerzas externas.
Atractivo X Porque su aspecto y
manera de entretener le
llama la atención a muchas
personas
Cómodo X Este tiene varios modelos
de uso para que se
acomode a la necesidad de
la persona y el modo de
uso de ese juego por ello
es cómodo
De costo
razonable
X Porque la consola nintendo
tiene precios muy altos que
algunas personas no
pueden pagar
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un esquema
o dibujo.
a) ¿qué le cambiarían o mejorarían?
Si tuviera que mejorar el diseño de la consola de
Nintendo, una posible mejora sería añadir una pantalla
táctil a los controladores. Actualmente, los controladores
de Nintendo tienen botones y joysticks tradicionales, pero
una pantalla táctil podría añadir nuevas posibilidades de
juego e interacción.
b) ¿por qué?
La pantalla táctil podría utilizarse para seleccionar opciones en el menú, dibujar o escribir notas en
el juego, o incluso como una segunda pantalla para proporcionar información adicional durante el
juego. Además, podría abrir la posibilidad de utilizar la consola de Nintendo para juegos y aplicaciones
educativas que requieren interacción táctil.
c) ¿Qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
El nombre que le daría a este diseño mejorado de la consola de Nintendo sería "Nintendo Touch".
Este nombre refleja la adición de la pantalla táctil en los controladores, lo que permitiría una interacción
más táctil e intuitiva con la consola de Nintendo.
7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la basura
electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y posteriormente al blog.
WEBGRAFÍA:
https://videoconsolasedutecno.wordpress.com/su-construccion-fabricacion-o-elaboracion/
https://www.nintendo.com/es-co/switch/tech-specs/
https://www.nintendo.com/es-co/switch/

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  • 1. AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TALLER DE ANÁLISIS DE ARTEFACTOS GRADO NOVENO AÑO LECTIVO 2022 LICEO DEPARTAMENTAL Versión: 01 Fecha: 03/05/2018 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88 PERIODO 1 EQUIPO N° 3 Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y construido por el hombre: ¡………LOS INVITO A COMPRENDERLO……….. ¡ 1. Nombre del objeto que les ha correspondido: La consola de Nintendo: En 1902 ,el señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo, luego , decide lanzar al mercado otro producto , la Nintendo Consola Cuando se presentó Nintendo Switch, enseguida se la definió como una consola híbrida: una portátil en formato tablet capaz de conectarse a la tele. Pero es una forma muy obvia de definirla, porque Nintendo Switch es mucho más que eso. Es la primera consola transgénica, en cuyos genes se ha integrado el ADN de treinta años de consolas Nintendo 2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen: a) las partes o elementos que lo conforman: El hardware Características técnicas a nivel de hardware en Nintendo Switch: ● Tamaño: 102mm x 239mm x 13,9 mm con los Joy-Con acoplados. ● Peso: 297 g (398 g con los Joy-Con). ● CPU/GPU: Procesador NVIDIA Tegra X1 personalizado
  • 2. ● Memoria: 4 GB de RAM ● Almacenamiento: 3 2GB. ● Prestaciones de comunicación: LAN inalámbrico (también por cable en modo TV)/Bluetooth 4.1. ● Salida de vídeo: 1920x1080, 60fps (EN modo TV a través de cable HDMI). ● Salida de audio: Compatible con PCM lineal 5.1 (en modo TV a través de cable HDMI). ● Altavoces: Estéreo. ● Terminal USB: Type-C (para cargar o conectar a la base). ● Conector de micrófono y auriculares: Salida estéreo. ● Ranura de tarjetas de juego: Sólo compatible con tarjetas de Switch. ● Ranura de tarjetas microSD: Compatible con microSD, microSDHC y microSDXC (con actualización) de hasta 2 TB. ● Sensores: Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo. ● Condiciones ambientales: Temperatura 5-35ºC/Humedad 20-80%. ● Batería interna: Batería de ion de litio con capacidad 4310 mAH no extraíble ● Duración de la batería: Entre 3 y 6 horas dependiendo del uso de Nintendo Switch. ● Tiempo de carga: 3 horas aproximadamente en modo espera. b) Materiales de que está hecho: Las consolas y la gran gama de productos relacionados con las consolas de videojuegos son fabricados en su mayoría con productos derivados del petróleo. La utilización de estos materiales prevee que no sean tóxicos ni dañinos para el usuario, ya que el público consumidor va desde niños de 4 años en adelante, estos materiales facilitan la proyección dinámica de diseño , determina la
  • 3. resistencia y forma de las carcasas, la influencia del material es evidente en conservación de temperatura y compostura de la misma, algunos componentes de los circuitos son elaborados en aluminio o magnesio que facilitan el descenso a una temperatura estable, económicos, y hacen que las consolas sean fabricadas en el menor tiempo posible, también se busca establecer que sean materiales de fácil reciclaje cuando cumplan un ciclo de vida útil. c) Forma o formas que tiene: Nintendo Switch Lite El modelo más accesible de Switch, totalmente orientado al juego portátil , la versión Lite no puede conectarse a la TV, a diferencia de los otros modelos, y no incluye mandos Joy-Con sino que los botones y joysticks están integrados en la propia consola. Su pantalla es de 5,5 pulgadas, el tamaño menor de los tres modelos. Debido a su precio más bajo y a su naturaleza más sencilla, es un modelo muy adecuado para niños y jugadores jóvenes. Nintendo Switch Modelo Oled El modelo más “premium” de Switch , cuyo principal atractivo es su excelente pantalla, que no sólo cuenta con la superior tecnología OLED sino que además es más grande (7 pulgadas). Este modelo OLED también incluye otras mejoras: Mayor capacidad de almacenamiento interno (64 GB) y un puerto LAN por cable en su base (con el que se puede obtener una mayor estabilidad de conexión online). d) Función que cumple:
  • 4. El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos e) Principios de la ciencia que tiene aplicados: PRINCIPIOS DE LA CIENCIA QUE TIENE APLICADO Nintendo es una compañía que se dedica principalmente a la creación y producción de videojuegos y consolas de juegos. Si bien la ciencia es un aspecto importante en la creación de videojuegos, no hay principios científicos específicos que se apliquen exclusivamente a Nintendo o a cualquier otra compañía de videojuegos. Sin embargo, en el proceso de creación y producción de videojuegos, se pueden aplicar diferentes principios científicos, como: 1. Principios de la psicología cognitiva: los diseñadores de juegos de Nintendo y otros juegos aplican los principios de la psicología cognitiva para entender cómo los jugadores procesan la información y cómo pueden diseñar juegos que sean más efectivos y atractivos para los jugadores. 2. Principios de la teoría del aprendizaje: los diseñadores de juegos aplican los principios de la teoría del aprendizaje para crear juegos que enseñen habilidades específicas y que permitan a los jugadores aprender mientras juegan. 3. Principios de la informática: la informática es un campo clave en la creación y producción de videojuegos, y los diseñadores de juegos deben aplicar los principios de la informática para crear juegos que sean estables, funcionen correctamente y sean atractivos para los jugadores. 4. Principios de la ingeniería de software: los diseñadores de juegos también deben aplicar los principios de la ingeniería de software para crear juegos que sean seguros, estables y fáciles de actualizar y mantener. 5. Principios de la inteligencia artificial: algunos juegos de Nintendo y otros juegos utilizan la inteligencia artificial para crear personajes no jugables y otros elementos del juego que parecen actuar como si fueran controlados por humanos.
  • 5. 3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento objeto de análisis: Luciana 1. Otras consolas de juegos: La consola de Nintendo no es el único dispositivo de juego disponible. Existen otras consolas de juegos, como PlayStation y Xbox, que ofrecen una experiencia de juego similar y utilizan tecnología similar, como gráficos de alta definición y procesadores potentes. 2. Dispositivos móviles: Los teléfonos móviles y las tabletas también pueden proporcionar una experiencia de juego similar a la de la consola de Nintendo. Con la creciente popularidad de los juegos móviles, muchos juegos populares ahora están disponibles en dispositivos móviles y se pueden jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. 3. Realidad virtual y aumentada: La realidad virtual y aumentada se han convertido en tecnologías populares para los juegos y el entretenimiento. Los dispositivos de realidad virtual y aumentada ofrecen una experiencia de juego inmersiva y envolvente que se asemeja a la experiencia de jugar en una consola de juegos. En resumen, otros inventos que tienen un propósito similar al de la consola de Nintendo incluyen otras consolas de juegos, dispositivos móviles y tecnologías de realidad virtual y aumentada. Todos estos dispositivos utilizan tecnología avanzada y científica para proporcionar una experiencia de juego emocionante y envolvente. 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas: ANCESTROS DESVENTAJAS
  • 6. 1 PlayStation 1. Suscripción obligatoria para multijugador en línea: Para jugar multijugador en línea en la mayoría de los juegos de PlayStation, es necesario pagar una suscripción a PlayStation Plus. 2. Menos capacidad de almacenamiento: Las consolas de PlayStation suelen tener menos capacidad de almacenamiento que las consolas de Xbox, lo que puede ser un problema si se desea almacenar una gran cantidad de juegos y archivos. 3. Problemas de ruido: Algunos jugadores han reportado que las consolas de PlayStation pueden ser ruidosas durante el uso prolongado, lo que puede ser una distracción durante el juego. 2 Xbox 1.Exclusividad de juegos: Xbox tiene menos exclusivas que su competidor directo, PlayStation, lo que significa que hay menos juegos disponibles que solo se pueden jugar en Xbox. 2. Falta de compatibilidad con versiones anteriores: Algunas versiones de Xbox no son compatibles con los juegos de versiones anteriores, lo que significa que los juegos antiguos pueden no funcionar en las nuevas consolas de Xbox.
  • 7. 3. Costo: Las consolas de Xbox suelen ser más caras que otras consolas de juegos, lo que puede ser una desventaja para los jugadores que buscan una opción más económica. 5. Tomen el invento seleccionado y evalúen según estos criterios: INVENTO: CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN POR QUE? Da buenos resultados X Porque obtuvo buenos resultados en su venta por ser un artefacto que entretiene a muchas personas Fácil de usar X Es cómodo porque sus controles conllevan diferentes maneras de uso para todo tipo de persona Seguro X Para que su uso sea seguro se deben leer y seguir sus instrucciones y advertencias para así evitar accidentes Durable X Podría resistir a cualquier tipo de accidente o situación en el que su material se ve expuesto a cierto grado de estrés debido a fuerzas externas.
  • 8. Atractivo X Porque su aspecto y manera de entretener le llama la atención a muchas personas Cómodo X Este tiene varios modelos de uso para que se acomode a la necesidad de la persona y el modo de uso de ese juego por ello es cómodo De costo razonable X Porque la consola nintendo tiene precios muy altos que algunas personas no pueden pagar 6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un esquema o dibujo. a) ¿qué le cambiarían o mejorarían? Si tuviera que mejorar el diseño de la consola de Nintendo, una posible mejora sería añadir una pantalla táctil a los controladores. Actualmente, los controladores de Nintendo tienen botones y joysticks tradicionales, pero una pantalla táctil podría añadir nuevas posibilidades de juego e interacción. b) ¿por qué? La pantalla táctil podría utilizarse para seleccionar opciones en el menú, dibujar o escribir notas en el juego, o incluso como una segunda pantalla para proporcionar información adicional durante el
  • 9. juego. Además, podría abrir la posibilidad de utilizar la consola de Nintendo para juegos y aplicaciones educativas que requieren interacción táctil. c) ¿Qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora? El nombre que le daría a este diseño mejorado de la consola de Nintendo sería "Nintendo Touch". Este nombre refleja la adición de la pantalla táctil en los controladores, lo que permitiría una interacción más táctil e intuitiva con la consola de Nintendo. 7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y posteriormente al blog. WEBGRAFÍA: https://videoconsolasedutecno.wordpress.com/su-construccion-fabricacion-o-elaboracion/ https://www.nintendo.com/es-co/switch/tech-specs/ https://www.nintendo.com/es-co/switch/