A Autodesk é líder em software 3D e adquiriu a Alias|Wavefront em 2006. O software Maya oferece recursos completos para animação, modelagem, simulação e renderização 3D. Maya é amplamente usado na indústria do entretenimento em filmes, TV e games.
3. Maya
O software de animação 3D, modelagem, simulação,
renderização e composição Maya® oferece um
conjunto completo de recursos para animação
computadorizada 3D, modelagem, simulação e
renderização em uma plataforma de produção com
alta capacidade de expansão. O Maya oferece
conjuntos de ferramentas avançados de
personagens e efeitos com maior produtividade em
tarefas de modelagem, texturização e criação de
graduador.
4. O Maya surgiu de três outros softwares, o Wavefront
Advanced Visualizer (na Califórnia), Thomson Digital
Image Explore (na França) e Alias Power Animator (no
Canadá). A Alias Research foi fundada em 1983 e a
Wavefront Technologies em 1984.
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5. Em 1993 a Wavefront comprou a TDI e em 1995 se
uniu com a Alias incorporadas pela Silicon Graphics
Inc (SGI) formando a Alias|Wavefront. Três anos
depois o programa Maya foi lançado.
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Em 10 de Janeiro de 2006 a Autodesk adquiriu a
Alias|Wavefront por US$197.000.000,00 e ampliou
seu domínio sobre o mercado 3D.
6. O Maya foi desenvolvido em estreita colaboração com
a Disney. Como uma exigência da empresa para que
eles pudessem criar o seu próprio fluxo de trabalho
baseado em décadas de experiência de animação e
sem abrir mão da tecnologia para Alias. Isso teve um
grande impacto sobre a abertura de Maya e mais tarde
também ajudou o software a se tornar praticamente
um software padrão na indústria de entretenimento.
7. Após o seu lançamento em 1998, A Alias | Wavefront
interrompeu todas as linhas anteriores de softwares
de animação baseadas no Maya, incluindo Alias
Animator Power, incentivando os consumidores a
atualizar para o Maya. Com isso ela conseguiu
expandir a sua linha de produtos para assumir uma
grande quota do mercado, com as principais
empresas de efeitos visuais, tais como Industrial
Light and Magic e Tippett Studio.
9. Principais Usos
Cinema: Efeitos especiais e animações.
Exemplos em Filmes: Avatar, Harry Potter, Piratas do
Caribe, Homem-Aranha, O Senhor dos Anéis,
Jurassic Park III...
Exemplos em animações: Rango, Kung Fu Panda 2, O
Gato de Botas, Monstros S.A., Shrek, O Gigante de
Ferro, Procurando Nemo, A era do gelo, Valente,
Detona Ralph...
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15. Phil McNally, Supervisor de Estereoscopia em ambos
os filmes (Kung Fu Panda 2, O Gato de Botas)
afirmou: "Por nós mesmos ou em conjunto com a
Autodesk, podemos desenvolver ferramentas no
Maya para tratar especificamente dos desafios do 3D
estereoscópico. O Maya nos dá a flexibilidade
intuitiva ou a capacidade de ver o que estamos
fazendo — enquanto estamos fazendo — em 3D."
16. Hal Hickel, da ILM, diretor de animação do filme Rango.
"Queríamos criar a ilusão de que se pudéssemos tocar
os objetos na tela, saberíamos exatamente qual seria a
sensação deles, portanto, era muito importante que
nosso software nos permitisse mostrar o máximo
possível de detalhes em cada fase do processo. Isso nos
permitiu garantir que as atuações aparecessem na tela.
O Maya foi ótimo em nos deixar fazer isso.
19. PONTOS
POSITIVOS
A Autodesk tem investido muito no Maya e muitas
empresas que trabalham com super produções
trabalham com o Maya porque permite customização e
porque possui uma linguagem robusta.
20. Mais de 10 anos liderando em simulação tridimensional.
A Autodesk tem investido fortemente no software.
Animação 3D, modelagem, simulação, efeitos e renderização.
Versão gratuita para estudantes por três anos e versão de
avaliação.
Amplamente usado e difundido.
21. Profissionais que estão na cadeia produtiva do
mercado 3D de entretenimento produzido com
computação gráfica afirmam que 90% dos principais
estúdios de efeitos e animação do mundo tem como
principal programa o Maya.
22. Ele permite a criação de gráficos de qualidade
impressionante, dependendo apenas da opção feita pelo
usuário. Ainda oferece todas as ferramenta básicas e
avançadas para a produção de modelagens de alto padrão,
mapeamento e texturização, animação e captura de
movimentos. Também é possível importar com facilidade
gráficos e texturas de outros programas, poderosas
ferramentas integradas de animação 3D, modelagem,
simulação, efeitos e renderização em um canal de
processamento de CG robusto e extensível.
23. Grandes estúdios e produtoras como Lucas Film,
Pixar, ILM, Cafe FX, assim com muitas outras de
grande porte também utilizam o Maya. O Maya
também é um software que conta com muitas
ferramentas integradas para pós edição usadas
pelas grandes indústrias. ...............