2. Documentos colaborativos
Es común producir o elaborar un documento sea
texto, hoja de cálculo o presentación en
diapositivas como resultado de la participación
de varias personas. Google Docs ha desarrollado
una aplicación virtual que facilita el trabajo.
3. Características y elementos del aprendizaje
colaborativo
La interactividad
Se aprende de la reflexión común,
del intercambio de ideas, del analizar
La sincronía de la interacción
entre dos y más un tema común, a
través de lo cual se obtiene un
Existen dos momentos significativos en el
resultado enriquecido.
proceso de aprendizaje. Aquél que es
sincrónico, y que requiere de respuestas
inmediatas, en la cual los dos agentes se
retroalimentan y las palabras del uno
gatillan al otro nuevas ideas y respuestas.
4. La negociación
Es un elemento distintivo de las interacciones
colaborativas, y tiene especial importancia cuando se
trata de negociar significados. Para algunos autores
como la negociación del significado no es un defecto de
la interacción, sino que es constitutiva de ella, hasta el
punto que el mecanismo de interacción permite que
emerja una comprensión mutua.
Así afirma que sin negociación el diálogo se transforma
en un monólogo, a la vez que la función del interlocutor
se reduce a la de un simple receptor de mensaje.
5. Los elementos que siempre están presentes en el
aprendizaje colaborativo son:
•Cooperación
•Responsabilidad
•Autoevaluación
•Trabajo en equipo
•Comunicación
6. Modelos de aprendizaje colaborativo
El constructivismo de Vigotsky o constructivismo social:
El aprendizaje cooperativo y colaborativo coinciden en el
modelo teórico en que se basan, el modelo del
constructivismo social y su autor es Vygotsky (1896-1934)
quien es considerado el precursor del constructivismo
social. Su teoría plantea que "el aprendizaje no se
considere como una actividad individual, sino más bien
social".
7. Importancia de las herramientas digitales para la educación
Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
internet son muy importantes para permitir que los niños estén
a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para
conseguir información que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden
encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con
características como si es portátil o de escritorio, con pantalla
touch, etc.
8. En la actualidad las redes sociales forman parte
muy importante de la vida de adolescentes y
adultos y son importantes fuentes de información y
lugares donde una persona puede expresar sus
opiniones y críticas sin temor a ser juzgado además
de encontrar muchas formas más de
entretenimiento entre los sitios más populares se
encuentran Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y
Tumblr.
9. Entre las herramientas digitales que
podemos encontrar en internet están
sitios dedicados especialmente a ayudar
la labor de docencia como Teacher Tube,
un lugar donde hay videos que están
hechos por y para los educadores.
10. El efecto de las herramientas tecnológicas
en el estudiante
Con el apoyo de las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los
estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información
ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo
adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un
papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del
educando. No obstante y ante esta vastedad de recursos es
necesario selección los medios, herramientas y estrategias
adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de
aprendizaje.
11. Las herramientas
digitales son todo aquel
software o programa
intangible que se
encuentran en las
computadoras o
dispositivos, donde le
damos uso y realizamos
todo tipo de actividades.
12. Un objeto de aprendizaje es una entidad
digital con características de diseño
instruccional, que puede ser usada,
reutilizada o referenciada durante el
aprendizaje soportado en computadora con
el objetivo de generar conocimientos,
habilidades y actitudes en función de las
necesidades del alumno.
13. El potencial educativo de los videojuegos, los
Videojuegos educativos, han sido una fuente
constante de polémica a lo largo de su corta vida, dada
su naturaleza de entretenimiento sedentario muchas
veces han sido calificados como una pérdida de tiempo
por padres, educadores e instituciones. A pesar de que
los títulos que se lanzan cuentan con una detallada
calificación por edades parecida a la de otros medios
como la televisión o el cine, muchas veces se califica al
mundo de los videojuegos como una mala influencia, al
ofrecer contenidos inapropiados para menores.
14. Sin embargo, si miramos objetivamente el
mundo de los videojuegos, podemos ver
que se trata de un medio interactivo
nacido por y para el entretenimiento como
antes nacieron el cine o la televisión. Si
éstos últimos han conseguido encontrar
su vertiente constructiva mediante
programas y películas que ayudan a
aprender conceptos y valores a los más
jóvenes, ¿Podrá el mundo del videojuego
encontrar su propio camino?
15. El Software colaborativo se refiere
al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo
en un sólo proyecto con muchos
usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones
de trabajo, conectadas a través de
una red.
16. Ejemplos de software
colaborativo
• Media Wiki el programa
•Share Point Software de Microsoft, para informático que utiliza
la colaboración e interacción en equipo Wikipedia.
para los ambientes Internet, Intranet y
Extranet, incluye BI-Inteligencia de
negocios, chat, foros e interacción de
correo, blogs entre muchas otras
funcionalidades.
• Open groupware
solución de trabajo en
grupo vía web, de código
abierto.
17. • Synegeia adaptación del
entorno BSCW al mundo
educativo. Es gratuito y está
traducido, entre otros
idiomas, al español. • Tribalos Quizás la plataforma de
colaboración mas amigable y sencilla de
usar, así como la más completa,
archivos, calendarios, tareas, contactos,
correo, imágenes, y todo usando la mejor
de las librerías.
• Sironta, aplicación P2P para el
intercambio, creación y edición de
documentos que requieren trabajo en
grupo.
18. • Twitter permite enviar
• Workflut.net solución para mensajes de texto plano de
administración, distribución corta longitud, con un máximo
y control de archivos y de 140 caracteres, llamados
proyectos empresariales en tuits, que se muestran en la
español. página principal del usuario.
Los usuarios pueden
• Pinterest es una página web para suscribirse a los tuits de otros
compartir imágenes que permite a los usuarios a esto se le llama
usuarios crear y administrar, en tableros "seguir" y a los usuarios
personales temáticos, colecciones de abonados se les llama
imágenes como eventos, intereses, "seguidores".
hobbies y mucho más.
• Facebook los usuarios pueden participar en una o
más redes sociales, en relación con su situación
académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
19. Herramientas digitales para la educación
(categorías y aplicaciones)
1. Enseñar con Comics
Uso de cómics en el aula es una excelente manera de
llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza más
entretenida.
• Comic Creator . Proporcione la información que desea en esta
herramienta que proporciona a las personas, los animales, las
burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de
fondo.
• Bitstrip . Deje que los estudiantes crear sus propios cómics o
navegar a través de los cómics de otras personas publicados en
este sitio.
• ArtisanCam . Los estudiantes también pueden crear cómics con
esta herramienta, así como otros proyectos de arte.
20. 2. Videos educativos
La incorporación de vídeo en sus clases permite a los
estudiantes a conectarse con el mundo exterior sin dejar
el aula.
• TeacherTube . Los videos están hechos por y
para los educadores.
• Learner.org . Este sitio promueve una
enseñanza de calidad con videos de los
maestros, la mayoría de los cuales son gratuitos.
• YouTube EDU . Visita esta rama específica de
YouTube dedicado a los vídeos relacionados con
la educación.
21. 3. Herramientas para hacer la escritura de la diversión
La escritura puede ser difícil para muchos estudiantes,
pero estas herramientas son ideales para la elaboración
de la creatividad y el impresionante poder de las palabras.
• Grandes Tesauro enorme. Utilice este sitio como una fuente de
referencia para buscar sinónimos, antónimos y rimas, a
continuación, obtener ideas post blog y parcela ideas de la historia
también.
• WritingFix: El generador del sistema diario. Los estudiantes
pueden hacer consultas que lleva a escribir mensajes con este
generador de escritura interactiva.
• Retrato de las palabras: Escritura Photo Challenge Avisos.
Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías
publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia
alrededor de ellos. Fotos cambia cada mes.