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Herramientas
digitales para la
   educación
Documentos colaborativos

Es común producir o elaborar un documento sea

texto, hoja de cálculo o presentación en

diapositivas como resultado de la participación

de varias personas. Google Docs ha desarrollado

una aplicación virtual que facilita el trabajo.
Características y elementos del aprendizaje
                                  colaborativo
          La interactividad
Se aprende de la reflexión común,
del intercambio de ideas, del analizar
                                                La sincronía de la interacción
entre dos y más un tema común, a
través de lo cual se obtiene un
                                         Existen dos momentos significativos en el
resultado enriquecido.
                                         proceso de aprendizaje. Aquél que es
                                         sincrónico, y que requiere de respuestas
                                         inmediatas, en la cual los dos agentes se
                                         retroalimentan y las palabras del uno
                                         gatillan al otro nuevas ideas y respuestas.
La negociación

       Es un elemento distintivo de las interacciones
  colaborativas, y tiene especial importancia cuando se
   trata de negociar significados. Para algunos autores
como la negociación del significado no es un defecto de
 la interacción, sino que es constitutiva de ella, hasta el
   punto que el mecanismo de interacción permite que
             emerja una comprensión mutua.

Así afirma que sin negociación el diálogo se transforma
en un monólogo, a la vez que la función del interlocutor
   se reduce a la de un simple receptor de mensaje.
Los elementos que siempre están presentes en el
         aprendizaje colaborativo son:


            •Cooperación
         •Responsabilidad
          •Autoevaluación
        •Trabajo en equipo
           •Comunicación
Modelos de aprendizaje colaborativo
El constructivismo de Vigotsky o constructivismo social:
El aprendizaje cooperativo y colaborativo coinciden en el
modelo teórico en que se basan, el modelo del
constructivismo social y su autor es Vygotsky (1896-1934)
quien es considerado el precursor del constructivismo
social. Su teoría plantea que "el aprendizaje no se
considere como una actividad individual, sino más bien
social".
Importancia de las herramientas digitales para la educación


Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
internet son muy importantes para permitir que los niños estén
a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para
conseguir información que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden
encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con
características como si es portátil o de escritorio, con pantalla
touch, etc.
En la actualidad las redes sociales forman parte
muy importante de la vida de adolescentes y
adultos y son importantes fuentes de información y
lugares donde una persona puede expresar sus
opiniones y críticas sin temor a ser juzgado además
de encontrar muchas formas más de
entretenimiento entre los sitios más populares se
encuentran Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y
Tumblr.
Entre las herramientas digitales que
  podemos encontrar en internet están
sitios dedicados especialmente a ayudar
la labor de docencia como Teacher Tube,
  un lugar donde hay videos que están
   hechos por y para los educadores.
El efecto de las herramientas tecnológicas
               en el estudiante

Con el apoyo de las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los
estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información
ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo
adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un
papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del
educando. No obstante y ante esta vastedad de recursos es
necesario selección los medios, herramientas y estrategias
adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de
aprendizaje.
Las herramientas
digitales son todo aquel
  software o programa
    intangible que se
    encuentran en las
     computadoras o
  dispositivos, donde le
damos uso y realizamos
todo tipo de actividades.
Un objeto de aprendizaje es una entidad
   digital con características de diseño
   instruccional, que puede ser usada,
   reutilizada o referenciada durante el
aprendizaje soportado en computadora con
  el objetivo de generar conocimientos,
 habilidades y actitudes en función de las
        necesidades del alumno.
El potencial educativo de los videojuegos, los
    Videojuegos educativos, han sido una fuente
constante de polémica a lo largo de su corta vida, dada
 su naturaleza de entretenimiento sedentario muchas
veces han sido calificados como una pérdida de tiempo
por padres, educadores e instituciones. A pesar de que
  los títulos que se lanzan cuentan con una detallada
 calificación por edades parecida a la de otros medios
como la televisión o el cine, muchas veces se califica al
mundo de los videojuegos como una mala influencia, al
    ofrecer contenidos inapropiados para menores.
Sin embargo, si miramos objetivamente el
 mundo de los videojuegos, podemos ver
   que se trata de un medio interactivo
nacido por y para el entretenimiento como
 antes nacieron el cine o la televisión. Si
 éstos últimos han conseguido encontrar
    su vertiente constructiva mediante
   programas y películas que ayudan a
 aprender conceptos y valores a los más
jóvenes, ¿Podrá el mundo del videojuego
       encontrar su propio camino?
El Software colaborativo se refiere
     al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo
 en un sólo proyecto con muchos
   usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones
de trabajo, conectadas a través de
             una red.
Ejemplos de software
       colaborativo
                                                   • Media Wiki el programa
•Share Point Software de Microsoft, para              informático que utiliza
 la colaboración e interacción en equipo                    Wikipedia.
  para los ambientes Internet, Intranet y
    Extranet, incluye BI-Inteligencia de
  negocios, chat, foros e interacción de
     correo, blogs entre muchas otras
              funcionalidades.
                                             • Open groupware
                                             solución de trabajo en
                                            grupo vía web, de código
                                                     abierto.
• Synegeia adaptación del
  entorno BSCW al mundo
 educativo. Es gratuito y está
    traducido, entre otros
     idiomas, al español.                • Tribalos Quizás la plataforma de
                                       colaboración mas amigable y sencilla de
                                            usar, así como la más completa,
                                        archivos, calendarios, tareas, contactos,
                                       correo, imágenes, y todo usando la mejor
                                                     de las librerías.


              • Sironta, aplicación P2P para el
               intercambio, creación y edición de
             documentos que requieren trabajo en
                             grupo.
• Twitter permite enviar
• Workflut.net solución para                     mensajes de texto plano de
  administración, distribución                  corta longitud, con un máximo
    y control de archivos y                      de 140 caracteres, llamados
  proyectos empresariales en                     tuits, que se muestran en la
            español.                             página principal del usuario.
                                                     Los usuarios pueden
       • Pinterest es una página web para       suscribirse a los tuits de otros
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        personales temáticos, colecciones de        abonados se les llama
         imágenes como eventos, intereses,               "seguidores".
               hobbies y mucho más.


                      • Facebook los usuarios pueden participar en una o
                         más redes sociales, en relación con su situación
                        académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Herramientas digitales para la educación
                              (categorías y aplicaciones)
1. Enseñar con Comics
Uso de cómics en el aula es una excelente manera de
llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza más
entretenida.



                                          • Comic Creator . Proporcione la información que desea en esta
                                            herramienta que proporciona a las personas, los animales, las
                                            burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de
                                            fondo.
                                          • Bitstrip . Deje que los estudiantes crear sus propios cómics o
                                            navegar a través de los cómics de otras personas publicados en
                                            este sitio.
                                          • ArtisanCam . Los estudiantes también pueden crear cómics con
                                            esta herramienta, así como otros proyectos de arte.
2. Videos educativos
La incorporación de vídeo en sus clases permite a los
estudiantes a conectarse con el mundo exterior sin dejar
el aula.



                                         • TeacherTube . Los videos están hechos por y
                                           para los educadores.
                                         • Learner.org . Este sitio promueve una
                                           enseñanza de calidad con videos de los
                                           maestros, la mayoría de los cuales son gratuitos.
                                         • YouTube EDU . Visita esta rama específica de
                                           YouTube dedicado a los vídeos relacionados con
                                           la educación.
3. Herramientas para hacer la escritura de la diversión
La escritura puede ser difícil para muchos estudiantes,
pero estas herramientas son ideales para la elaboración
de la creatividad y el impresionante poder de las palabras.




                                            • Grandes Tesauro enorme. Utilice este sitio como una fuente de
                                              referencia para buscar sinónimos, antónimos y rimas, a
                                              continuación, obtener ideas post blog y parcela ideas de la historia
                                              también.
                                            • WritingFix: El generador del sistema diario. Los estudiantes
                                              pueden hacer consultas que lleva a escribir mensajes con este
                                              generador de escritura interactiva.
                                            • Retrato de las palabras: Escritura Photo Challenge Avisos.
                                              Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías
                                              publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia
                                              alrededor de ellos. Fotos cambia cada mes.

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Herramientas digitales para la educación

  • 2. Documentos colaborativos Es común producir o elaborar un documento sea texto, hoja de cálculo o presentación en diapositivas como resultado de la participación de varias personas. Google Docs ha desarrollado una aplicación virtual que facilita el trabajo.
  • 3. Características y elementos del aprendizaje colaborativo La interactividad Se aprende de la reflexión común, del intercambio de ideas, del analizar La sincronía de la interacción entre dos y más un tema común, a través de lo cual se obtiene un Existen dos momentos significativos en el resultado enriquecido. proceso de aprendizaje. Aquél que es sincrónico, y que requiere de respuestas inmediatas, en la cual los dos agentes se retroalimentan y las palabras del uno gatillan al otro nuevas ideas y respuestas.
  • 4. La negociación Es un elemento distintivo de las interacciones colaborativas, y tiene especial importancia cuando se trata de negociar significados. Para algunos autores como la negociación del significado no es un defecto de la interacción, sino que es constitutiva de ella, hasta el punto que el mecanismo de interacción permite que emerja una comprensión mutua. Así afirma que sin negociación el diálogo se transforma en un monólogo, a la vez que la función del interlocutor se reduce a la de un simple receptor de mensaje.
  • 5. Los elementos que siempre están presentes en el aprendizaje colaborativo son: •Cooperación •Responsabilidad •Autoevaluación •Trabajo en equipo •Comunicación
  • 6. Modelos de aprendizaje colaborativo El constructivismo de Vigotsky o constructivismo social: El aprendizaje cooperativo y colaborativo coinciden en el modelo teórico en que se basan, el modelo del constructivismo social y su autor es Vygotsky (1896-1934) quien es considerado el precursor del constructivismo social. Su teoría plantea que "el aprendizaje no se considere como una actividad individual, sino más bien social".
  • 7. Importancia de las herramientas digitales para la educación Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con características como si es portátil o de escritorio, con pantalla touch, etc.
  • 8. En la actualidad las redes sociales forman parte muy importante de la vida de adolescentes y adultos y son importantes fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas sin temor a ser juzgado además de encontrar muchas formas más de entretenimiento entre los sitios más populares se encuentran Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.
  • 9. Entre las herramientas digitales que podemos encontrar en internet están sitios dedicados especialmente a ayudar la labor de docencia como Teacher Tube, un lugar donde hay videos que están hechos por y para los educadores.
  • 10. El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante Con el apoyo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del educando. No obstante y ante esta vastedad de recursos es necesario selección los medios, herramientas y estrategias adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de aprendizaje.
  • 11. Las herramientas digitales son todo aquel software o programa intangible que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.
  • 12. Un objeto de aprendizaje es una entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno.
  • 13. El potencial educativo de los videojuegos, los Videojuegos educativos, han sido una fuente constante de polémica a lo largo de su corta vida, dada su naturaleza de entretenimiento sedentario muchas veces han sido calificados como una pérdida de tiempo por padres, educadores e instituciones. A pesar de que los títulos que se lanzan cuentan con una detallada calificación por edades parecida a la de otros medios como la televisión o el cine, muchas veces se califica al mundo de los videojuegos como una mala influencia, al ofrecer contenidos inapropiados para menores.
  • 14. Sin embargo, si miramos objetivamente el mundo de los videojuegos, podemos ver que se trata de un medio interactivo nacido por y para el entretenimiento como antes nacieron el cine o la televisión. Si éstos últimos han conseguido encontrar su vertiente constructiva mediante programas y películas que ayudan a aprender conceptos y valores a los más jóvenes, ¿Podrá el mundo del videojuego encontrar su propio camino?
  • 15. El Software colaborativo se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red.
  • 16. Ejemplos de software colaborativo • Media Wiki el programa •Share Point Software de Microsoft, para informático que utiliza la colaboración e interacción en equipo Wikipedia. para los ambientes Internet, Intranet y Extranet, incluye BI-Inteligencia de negocios, chat, foros e interacción de correo, blogs entre muchas otras funcionalidades. • Open groupware solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto.
  • 17. • Synegeia adaptación del entorno BSCW al mundo educativo. Es gratuito y está traducido, entre otros idiomas, al español. • Tribalos Quizás la plataforma de colaboración mas amigable y sencilla de usar, así como la más completa, archivos, calendarios, tareas, contactos, correo, imágenes, y todo usando la mejor de las librerías. • Sironta, aplicación P2P para el intercambio, creación y edición de documentos que requieren trabajo en grupo.
  • 18. • Twitter permite enviar • Workflut.net solución para mensajes de texto plano de administración, distribución corta longitud, con un máximo y control de archivos y de 140 caracteres, llamados proyectos empresariales en tuits, que se muestran en la español. página principal del usuario. Los usuarios pueden • Pinterest es una página web para suscribirse a los tuits de otros compartir imágenes que permite a los usuarios a esto se le llama usuarios crear y administrar, en tableros "seguir" y a los usuarios personales temáticos, colecciones de abonados se les llama imágenes como eventos, intereses, "seguidores". hobbies y mucho más. • Facebook los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
  • 19. Herramientas digitales para la educación (categorías y aplicaciones) 1. Enseñar con Comics Uso de cómics en el aula es una excelente manera de llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza más entretenida. • Comic Creator . Proporcione la información que desea en esta herramienta que proporciona a las personas, los animales, las burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de fondo. • Bitstrip . Deje que los estudiantes crear sus propios cómics o navegar a través de los cómics de otras personas publicados en este sitio. • ArtisanCam . Los estudiantes también pueden crear cómics con esta herramienta, así como otros proyectos de arte.
  • 20. 2. Videos educativos La incorporación de vídeo en sus clases permite a los estudiantes a conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula. • TeacherTube . Los videos están hechos por y para los educadores. • Learner.org . Este sitio promueve una enseñanza de calidad con videos de los maestros, la mayoría de los cuales son gratuitos. • YouTube EDU . Visita esta rama específica de YouTube dedicado a los vídeos relacionados con la educación.
  • 21. 3. Herramientas para hacer la escritura de la diversión La escritura puede ser difícil para muchos estudiantes, pero estas herramientas son ideales para la elaboración de la creatividad y el impresionante poder de las palabras. • Grandes Tesauro enorme. Utilice este sitio como una fuente de referencia para buscar sinónimos, antónimos y rimas, a continuación, obtener ideas post blog y parcela ideas de la historia también. • WritingFix: El generador del sistema diario. Los estudiantes pueden hacer consultas que lleva a escribir mensajes con este generador de escritura interactiva. • Retrato de las palabras: Escritura Photo Challenge Avisos. Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia alrededor de ellos. Fotos cambia cada mes.