O documento discute a jornada do herói e os arquétipos de personagens. Apresenta os 12 passos típicos da jornada do herói de acordo com Joseph Campbell e exemplos desses passos em histórias famosas. Também define e dá exemplos de 8 arquétipos comuns de personagens como o herói, mentor, aliado, sombra e outros.
4. Monomito e a Jornada do Herói
• Carl Jung: arquétipos e o inconsciente coletivo.
• Campbell trabalha a noção de que as histórias (todas
elas) estão ligadas por um fio condutor comum.
• A humanidade vem contando e recontando sempre as
mesmas histórias.
(DEVIDES, 2022)
5. Monomito e a Jornada do Herói
• Segundo Campbell, seria possível estruturar qualquer
história a partir do roteiro básico da “Jornada do
Herói”.
• E vice-versa, ou seja, é possível “desmontar” as
histórias, identificando nelas os passos que
constituem a “Jornada”.
(DEVIDES, 2022)
6. O que faz um herói? - Matthew Winkler
https://www.youtube.com/watch?v=Hhk4N9A0o
CA&t=265s
7. Monomito e a Jornada do Herói
• Chistopher Vogler: estruturou um esquema
semelhante à “jornada do herói” mais adequado às
narrativas contemporâneas (cinema, TV etc.).
• “A Jornada do Escritor”: arquetípicos e passos para a
criação de uma história que siga a estrutura da
“jornada” de Campbell.
(DEVIDES, 2022)
10. Arquétipos
• Escritor ou roteirista: Discernir as
características desses arquétipos e saber
como usá-las para a criação de personagens
de ficção.
• Esses arquétipos funcionam como uma
máscara: os roteiristas “vestem o
personagem” de acordo com a necessidade
da sua história.
(DEVIDES, 2022)
11. 1 - O herói
Representa o ego descrito por Freud, “a busca pela
identidade e totalidade”. É por meio dele que se
acompanhará a aventura.
Funções:
• Identificação com o público (o expectador/leitor
projetará a própria identidade.)
• Apresenta características ambíguas. Aprende.
Amadurece.
(DEVIDES, 2022)
12. 1 - O herói
Funções:
• Supera obstáculos, age e realiza ações decisivas.
• Se coloca à disposição do acaso e da morte,
aceitando os riscos em prol da coletividade.
(DEVIDES, 2022)
13. 1 - O herói
Exemplo:
• Harry Potter.
• Bilbo Bolseiro (O Hobbit).
• Frodo (Senhor dos Anéis).
• Super-heróis.
• Chuck Noland (O Náufrago)
• Django (Django Livre)
(DEVIDES, 2022)
14. 2 - O mentor
Personagens que auxiliam o herói em sua
jornada, incentivando-os e aconselhando-os.
Funções:
• Ensinar ou treinar o herói, dar-lhe presentes
(objetos, armas mágicas, conselhos).
• Servir-lhes de consciência.
(DEVIDES, 2022)
15. 2 - O mentor
Exemplos:
• Mestre dos Magos (Caverna do Dragão).
• Dumbledore em Harry Potter.
• Tia May (Homem Aranha).
• Gandalf (Senhor dos Anéis)
• Leão Aslam (Crônicas de Nárnia)
(DEVIDES, 2022)
16. 3- Aliado
Aquele com quem o herói divide suas tarefas,
para quem faz confissões e por meio de quem,
por vezes, conhecemos mais a fundo o herói.
Funções:
• Ajudam o herói em sua depuração,
possibilitando segurança para expressar-se,
fazer confidências, demonstrar temores e
receios.
(DEVIDES, 2022)
17. 3- Aliado
Exemplos:
• A bola “Wilson” (O náufrago)
• Hermione e Rony (Harry Potter)
(DEVIDES, 2022)
18. 4 - A Sombra
• Normalmente personificado nos vilões,
simbolizam o que há de desprezível ou
impraticável por alguém de bem.
Funções:
• Colocam o herói em perigo extremo,
forçando-o a agir e obrigando-o a crescer.
(DEVIDES, 2022)
19. 4 - A Sombra
Exemplos:
• Coringa em Batman.
• Darth Vader em Star Wars.
• Voldemort em Harry Potter.
(DEVIDES, 2022)
20. 5 - O Guardião do Limiar
Figuras que auxiliam o vilão ou servem como
um impeditivo ao herói para que não alcance
seu objetivo. Pode ser uma força da natureza.
Funções:
• Impor obstáculos para o herói.
• Exigem que o herói que exercite sua
inteligência e perspicácia.
(DEVIDES, 2022)
21. 5 - O Guardião do Limiar
Exemplos:
• Os tios de Harry Potter
(DEVIDES, 2022)
22. 6 - Arauto
O arauto é um mensageiro. Aparece para
comunicar algo que fará com que o herói saia
da inércia. Pessoa ou acontecimento.
Funções:
• Anunciar uma mudança.
• Motivar o herói.
(DEVIDES, 2022)
23. 6 - Arauto
Exemplos:
• A morte de Ellie em UP- Altas Aventuras.
• O guarda-roupa em “Crônicas de Nárnia”.
• Gandalf em O hobbit.
(DEVIDES, 2022)
24. 7 - Camaleão
Personagens instáveis e, reconhecidamente,
em mudança. aquele que ainda não definiu
qual caminho trilhará, e que, portanto, oscila.
Funções:
• Conferir dúvida, ambiguidade.
• Pode aparecer momentaneamente em
outros arquétipos/personagens.
(DEVIDES, 2022)
25. 7 - Camaleão
Exemplos:
• Loki em filmes da franquia Vingadores;
• Draco Malfoy em Harry Potter;
• Severo Snape em Harry Potter;
(DEVIDES, 2022)
26. 8 - Pícaro
Personagens cômicos, tem a missão de
“reduzir egos inflados, perceber laços comuns,
trazer à tona a transformação sadia.”
Funções:
• Ponto de desafogo da carga de tensão,
possibilitando ao público uma pausa para
reacender o interesse no enredo.
• Quebra a rigidez dramática e cativa o
público. (DEVIDES, 2022)
27. 8 - Pícaro
Exemplos:
• Gênio da Lâmpada em Aladdin.
• Rony Weasley em Harry Potter.
• João Grilo e Chicó – O alto da
compadecida.
(DEVIDES, 2022)
28. Arquétipos
“Quando passa a ter ciência das
potencialidades de manipulação dos
atributos desses personagens, o roteirista
pode mesclá-los e alterná-los ao longo de
suas jornadas, conferindo-lhes mais
veracidade uma vez que se aproximariam
mais da realidade instável e em
transformação do Homem.”
(DEVIDES, 2022)
29. Os três atos:
Primeiro ato: apresentação da situação, ocorre o
incidente incitante, surgem os problemas.
Segundo ato: a situação se complica, os problemas se
agravam, personagens tomam atitudes para resolvê-los,
tudo desemboca em uma grave crise.
Terceiro ato: clímax da história, algo inesperado
acontece e a situação se resolve. (XAVIER, 2015, p.
100)
Narrativa Cinematográfica:
30. A Jornada do Herói
Observações:
• O esquema pode e deve ser alterado para
cada história. Os mapas devem servir à
necessidade da história e não o contrário. Eles
são extremamente flexíveis.
• Apesar das muitas variações possíveis da
“jornada do herói”, no fundo podemos concebê-
la como uma única jornada: “Um herói sai de
seu seguro mundo comum para se aventurar
num mundo hostil e estranho.”
31. A Jornada do Herói
Observações:
• A “jornada do herói” pode ser externa ou
interna, ou seja, pode ser uma aventura física
propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc
ou uma história que se passa na mente e/ou
coração do personagem.
32. A Jornada do Herói
Observações:
• A “jornada do herói” pode ser externa ou
interna, ou seja, pode ser uma aventura física
propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc
ou uma história que se passa na mente e/ou
coração do personagem.
34. 1 – O mundo Comum
• Bilbo tranquilo e calmo no seu Condado.
• Homem Aranha antes ser picado pela aranha
no laboratório.
• Harry Potter morando em um quarto
minúsculo embaixo da escada
• Truman vivendo sua rotina (Show de
Truman).
35. 2 – O chamado à aventura
• Gandalf convida Bilbo para participar de uma
aventura.
• Peter Parker foi picado pela aranha radioativa
e vê seu tio Bem morrendo em seus braços.
• Harry Potter recebe cartas convidando-o a
estudar em Hogwarts.
• No Show de Truman, cai do céu um refletor.
36. 3 – Hesitação ou negação ao convite
• Bilbo nega a convocação do Mago Gandolf, e
alega: “não é respeitável para um hobbit sair
em busca de aventuras.”
• Peter Parker não quer ser herói.
• Harry é proibido pelo tio de ir a Hogwarts.
37. 4 – O papel do Mentor
• Gandalf é o mentor de Bilbo.
• Tia May de Homem Aranha.
• Professor Dumbledore de Harry Potter.
38. 5 – Travessia do primeiro limiar
• Bilbo tenta enganar três trolls na floresta.
• O homem aranha se vinga do assassino de
seu tio Ben.
• Marlim, em Procurando Nemo, encara os três
tubarões vegetarianos.
• Alice entra na toca do coelho.
39. 6 – Testes, aliados e inimigos.
• Harry está em Hogwarts já há alguns dias.
Ele faz amigos, mas também inimigos.
• Em Nárnia, as crianças têm o apoio de várias
criaturas do novo mundo, mas em
compensação têm de enfrentar a Feiticeira
Branca e as suas hostes.
40. 7 – A aproximação da Caverna Oculta
• Em o Hobbit, Bilbo chega à Montanha
Solitária, mas Smaug, o dragão, não vai
deixar barato.
• Marlim, em procurando Nemo, chega a
Sidney.
• Em o Show de Truman, Cristof fará o
possível para dissuadir o herói da sua ideia
de fugir do mundo artificial.
41. 8 – Provação Suprema
• Bilbo encara o Dragão.
• Homem aranha luta contra o Duende Verde.
• Harry enfrenta o professor Quirrell (que tem,
“em anexo”, o Lorde Voldermort).
• Truman é abordado diretamente por Cristof,
que utiliza sua última cartada para mantê-lo
no show.
42. 9 – A conquista da recompensa
• Bilbo consegue tirar o dragão da sua valiosa
toca.
• Harry encontra a Pedra Filosofal e Voldermort
precisa se esconder mais uma vez.
• Truman ganha a sua tão desejada liberdade.
43. 10 – O retorno ao mundo comum
• Bilbo se prepara para voltar para o Condado.
• Harry retorna ao mundo dos trouxas.
• As crianças deixam Nárnia e retornam para o
mundo comum.
44. 11 – A ressureição
• As façanhas de Harry e dos seus amigos
garantem a vitória de Grifinória na
competição entre as casas.
• Prometeu roubou o fogo do Olimpo. Zeus não
gostou nadinha e o condenou a prisão. É
onde todos os dias uma água vem bicar as
suas vísceras. Ele é libertado dos grilhões e
da sua agonia secular por famoso herói:
Hércules.
45. 12 – O retorno transformado
• Bilbo volta ao lar e escreve um livro sobre
sua jornada.
• Harry retorna ao mundo dos trouxas
completamente transformado.
46. Referências:
DEVIDES, DÍLSON CÉSAR. Revisitando caramuru: os princípios
da jornada do escritor no poema épico e no filme. Anuário de
Literatura, Florianópolis, v. 27, p. 01-19, 2022. Universidade Federal de
Santa Catarina. Disponível em:
https://periodicos.ufsc.br/index.php/literatura/article/view/83318/51140.
Acesso em 01 de ago de 2022.
FRANCO, MAX. Storytelling e suas aplicações no mundo dos
negócios. 1. ed. São Paulo: Atlas, 2015.
RICÓN, LUIZ EDUARDO. A Jornada do Herói Mitológico. II
Simpósio RPG & Educação. 2004. Disponível em:
file:///C:/Users/Acer/Desktop/Constru%C3%A7%C3%A3o%20de%20N
arrativas/Artigos/A_Jornada_do_Heroi_Mitologico.pdf. Acesso em 01
de ago. de 2022.