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Construção de
Narrativas
Profª Ana Paula
Delezuk
Aulas 10 e 11 – Monomito e Jornada do
Herói.
Professora Ana Paula de Moura Delezuk
Monomito e a Jornada do Herói
Monomito e a Jornada do Herói
• Carl Jung: arquétipos e o inconsciente coletivo.
• Campbell trabalha a noção de que as histórias (todas
elas) estão ligadas por um fio condutor comum.
• A humanidade vem contando e recontando sempre as
mesmas histórias.
(DEVIDES, 2022)
Monomito e a Jornada do Herói
• Segundo Campbell, seria possível estruturar qualquer
história a partir do roteiro básico da “Jornada do
Herói”.
• E vice-versa, ou seja, é possível “desmontar” as
histórias, identificando nelas os passos que
constituem a “Jornada”.
(DEVIDES, 2022)
O que faz um herói? - Matthew Winkler
https://www.youtube.com/watch?v=Hhk4N9A0o
CA&t=265s
Monomito e a Jornada do Herói
• Chistopher Vogler: estruturou um esquema
semelhante à “jornada do herói” mais adequado às
narrativas contemporâneas (cinema, TV etc.).
• “A Jornada do Escritor”: arquetípicos e passos para a
criação de uma história que siga a estrutura da
“jornada” de Campbell.
(DEVIDES, 2022)
Arquétipos
Fonte: https://viltoreis.com/arquetipos-na-ficcao/
O personagem
principal entra em
contato com outros
personagens para
“iluminar” aspectos da
sua personalidade,
revelando-o ao leitor.
Arquétipos
• Representam generalizações do
comportamento e da personalidade
humanas.
• Heróis, princesas, sábios, vilões.
(DEVIDES, 2022)
Arquétipos
• Escritor ou roteirista: Discernir as
características desses arquétipos e saber
como usá-las para a criação de personagens
de ficção.
• Esses arquétipos funcionam como uma
máscara: os roteiristas “vestem o
personagem” de acordo com a necessidade
da sua história.
(DEVIDES, 2022)
1 - O herói
Representa o ego descrito por Freud, “a busca pela
identidade e totalidade”. É por meio dele que se
acompanhará a aventura.
Funções:
• Identificação com o público (o expectador/leitor
projetará a própria identidade.)
• Apresenta características ambíguas. Aprende.
Amadurece.
(DEVIDES, 2022)
1 - O herói
Funções:
• Supera obstáculos, age e realiza ações decisivas.
• Se coloca à disposição do acaso e da morte,
aceitando os riscos em prol da coletividade.
(DEVIDES, 2022)
1 - O herói
Exemplo:
• Harry Potter.
• Bilbo Bolseiro (O Hobbit).
• Frodo (Senhor dos Anéis).
• Super-heróis.
• Chuck Noland (O Náufrago)
• Django (Django Livre)
(DEVIDES, 2022)
2 - O mentor
Personagens que auxiliam o herói em sua
jornada, incentivando-os e aconselhando-os.
Funções:
• Ensinar ou treinar o herói, dar-lhe presentes
(objetos, armas mágicas, conselhos).
• Servir-lhes de consciência.
(DEVIDES, 2022)
2 - O mentor
Exemplos:
• Mestre dos Magos (Caverna do Dragão).
• Dumbledore em Harry Potter.
• Tia May (Homem Aranha).
• Gandalf (Senhor dos Anéis)
• Leão Aslam (Crônicas de Nárnia)
(DEVIDES, 2022)
3- Aliado
Aquele com quem o herói divide suas tarefas,
para quem faz confissões e por meio de quem,
por vezes, conhecemos mais a fundo o herói.
Funções:
• Ajudam o herói em sua depuração,
possibilitando segurança para expressar-se,
fazer confidências, demonstrar temores e
receios.
(DEVIDES, 2022)
3- Aliado
Exemplos:
• A bola “Wilson” (O náufrago)
• Hermione e Rony (Harry Potter)
(DEVIDES, 2022)
4 - A Sombra
• Normalmente personificado nos vilões,
simbolizam o que há de desprezível ou
impraticável por alguém de bem.
Funções:
• Colocam o herói em perigo extremo,
forçando-o a agir e obrigando-o a crescer.
(DEVIDES, 2022)
4 - A Sombra
Exemplos:
• Coringa em Batman.
• Darth Vader em Star Wars.
• Voldemort em Harry Potter.
(DEVIDES, 2022)
5 - O Guardião do Limiar
Figuras que auxiliam o vilão ou servem como
um impeditivo ao herói para que não alcance
seu objetivo. Pode ser uma força da natureza.
Funções:
• Impor obstáculos para o herói.
• Exigem que o herói que exercite sua
inteligência e perspicácia.
(DEVIDES, 2022)
5 - O Guardião do Limiar
Exemplos:
• Os tios de Harry Potter
(DEVIDES, 2022)
6 - Arauto
O arauto é um mensageiro. Aparece para
comunicar algo que fará com que o herói saia
da inércia. Pessoa ou acontecimento.
Funções:
• Anunciar uma mudança.
• Motivar o herói.
(DEVIDES, 2022)
6 - Arauto
Exemplos:
• A morte de Ellie em UP- Altas Aventuras.
• O guarda-roupa em “Crônicas de Nárnia”.
• Gandalf em O hobbit.
(DEVIDES, 2022)
7 - Camaleão
Personagens instáveis e, reconhecidamente,
em mudança. aquele que ainda não definiu
qual caminho trilhará, e que, portanto, oscila.
Funções:
• Conferir dúvida, ambiguidade.
• Pode aparecer momentaneamente em
outros arquétipos/personagens.
(DEVIDES, 2022)
7 - Camaleão
Exemplos:
• Loki em filmes da franquia Vingadores;
• Draco Malfoy em Harry Potter;
• Severo Snape em Harry Potter;
(DEVIDES, 2022)
8 - Pícaro
Personagens cômicos, tem a missão de
“reduzir egos inflados, perceber laços comuns,
trazer à tona a transformação sadia.”
Funções:
• Ponto de desafogo da carga de tensão,
possibilitando ao público uma pausa para
reacender o interesse no enredo.
• Quebra a rigidez dramática e cativa o
público. (DEVIDES, 2022)
8 - Pícaro
Exemplos:
• Gênio da Lâmpada em Aladdin.
• Rony Weasley em Harry Potter.
• João Grilo e Chicó – O alto da
compadecida.
(DEVIDES, 2022)
Arquétipos
“Quando passa a ter ciência das
potencialidades de manipulação dos
atributos desses personagens, o roteirista
pode mesclá-los e alterná-los ao longo de
suas jornadas, conferindo-lhes mais
veracidade uma vez que se aproximariam
mais da realidade instável e em
transformação do Homem.”
(DEVIDES, 2022)
Os três atos:
Primeiro ato: apresentação da situação, ocorre o
incidente incitante, surgem os problemas.
Segundo ato: a situação se complica, os problemas se
agravam, personagens tomam atitudes para resolvê-los,
tudo desemboca em uma grave crise.
Terceiro ato: clímax da história, algo inesperado
acontece e a situação se resolve. (XAVIER, 2015, p.
100)
Narrativa Cinematográfica:
A Jornada do Herói
Observações:
• O esquema pode e deve ser alterado para
cada história. Os mapas devem servir à
necessidade da história e não o contrário. Eles
são extremamente flexíveis.
• Apesar das muitas variações possíveis da
“jornada do herói”, no fundo podemos concebê-
la como uma única jornada: “Um herói sai de
seu seguro mundo comum para se aventurar
num mundo hostil e estranho.”
A Jornada do Herói
Observações:
• A “jornada do herói” pode ser externa ou
interna, ou seja, pode ser uma aventura física
propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc
ou uma história que se passa na mente e/ou
coração do personagem.
A Jornada do Herói
Observações:
• A “jornada do herói” pode ser externa ou
interna, ou seja, pode ser uma aventura física
propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc
ou uma história que se passa na mente e/ou
coração do personagem.
http://portalavatares.com.br/?p=285
1 – O mundo Comum
• Bilbo tranquilo e calmo no seu Condado.
• Homem Aranha antes ser picado pela aranha
no laboratório.
• Harry Potter morando em um quarto
minúsculo embaixo da escada
• Truman vivendo sua rotina (Show de
Truman).
2 – O chamado à aventura
• Gandalf convida Bilbo para participar de uma
aventura.
• Peter Parker foi picado pela aranha radioativa
e vê seu tio Bem morrendo em seus braços.
• Harry Potter recebe cartas convidando-o a
estudar em Hogwarts.
• No Show de Truman, cai do céu um refletor.
3 – Hesitação ou negação ao convite
• Bilbo nega a convocação do Mago Gandolf, e
alega: “não é respeitável para um hobbit sair
em busca de aventuras.”
• Peter Parker não quer ser herói.
• Harry é proibido pelo tio de ir a Hogwarts.
4 – O papel do Mentor
• Gandalf é o mentor de Bilbo.
• Tia May de Homem Aranha.
• Professor Dumbledore de Harry Potter.
5 – Travessia do primeiro limiar
• Bilbo tenta enganar três trolls na floresta.
• O homem aranha se vinga do assassino de
seu tio Ben.
• Marlim, em Procurando Nemo, encara os três
tubarões vegetarianos.
• Alice entra na toca do coelho.
6 – Testes, aliados e inimigos.
• Harry está em Hogwarts já há alguns dias.
Ele faz amigos, mas também inimigos.
• Em Nárnia, as crianças têm o apoio de várias
criaturas do novo mundo, mas em
compensação têm de enfrentar a Feiticeira
Branca e as suas hostes.
7 – A aproximação da Caverna Oculta
• Em o Hobbit, Bilbo chega à Montanha
Solitária, mas Smaug, o dragão, não vai
deixar barato.
• Marlim, em procurando Nemo, chega a
Sidney.
• Em o Show de Truman, Cristof fará o
possível para dissuadir o herói da sua ideia
de fugir do mundo artificial.
8 – Provação Suprema
• Bilbo encara o Dragão.
• Homem aranha luta contra o Duende Verde.
• Harry enfrenta o professor Quirrell (que tem,
“em anexo”, o Lorde Voldermort).
• Truman é abordado diretamente por Cristof,
que utiliza sua última cartada para mantê-lo
no show.
9 – A conquista da recompensa
• Bilbo consegue tirar o dragão da sua valiosa
toca.
• Harry encontra a Pedra Filosofal e Voldermort
precisa se esconder mais uma vez.
• Truman ganha a sua tão desejada liberdade.
10 – O retorno ao mundo comum
• Bilbo se prepara para voltar para o Condado.
• Harry retorna ao mundo dos trouxas.
• As crianças deixam Nárnia e retornam para o
mundo comum.
11 – A ressureição
• As façanhas de Harry e dos seus amigos
garantem a vitória de Grifinória na
competição entre as casas.
• Prometeu roubou o fogo do Olimpo. Zeus não
gostou nadinha e o condenou a prisão. É
onde todos os dias uma água vem bicar as
suas vísceras. Ele é libertado dos grilhões e
da sua agonia secular por famoso herói:
Hércules.
12 – O retorno transformado
• Bilbo volta ao lar e escreve um livro sobre
sua jornada.
• Harry retorna ao mundo dos trouxas
completamente transformado.
Referências:
DEVIDES, DÍLSON CÉSAR. Revisitando caramuru: os princípios
da jornada do escritor no poema épico e no filme. Anuário de
Literatura, Florianópolis, v. 27, p. 01-19, 2022. Universidade Federal de
Santa Catarina. Disponível em:
https://periodicos.ufsc.br/index.php/literatura/article/view/83318/51140.
Acesso em 01 de ago de 2022.
FRANCO, MAX. Storytelling e suas aplicações no mundo dos
negócios. 1. ed. São Paulo: Atlas, 2015.
RICÓN, LUIZ EDUARDO. A Jornada do Herói Mitológico. II
Simpósio RPG & Educação. 2004. Disponível em:
file:///C:/Users/Acer/Desktop/Constru%C3%A7%C3%A3o%20de%20N
arrativas/Artigos/A_Jornada_do_Heroi_Mitologico.pdf. Acesso em 01
de ago. de 2022.
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  • 2. Aulas 10 e 11 – Monomito e Jornada do Herói. Professora Ana Paula de Moura Delezuk
  • 3. Monomito e a Jornada do Herói
  • 4. Monomito e a Jornada do Herói • Carl Jung: arquétipos e o inconsciente coletivo. • Campbell trabalha a noção de que as histórias (todas elas) estão ligadas por um fio condutor comum. • A humanidade vem contando e recontando sempre as mesmas histórias. (DEVIDES, 2022)
  • 5. Monomito e a Jornada do Herói • Segundo Campbell, seria possível estruturar qualquer história a partir do roteiro básico da “Jornada do Herói”. • E vice-versa, ou seja, é possível “desmontar” as histórias, identificando nelas os passos que constituem a “Jornada”. (DEVIDES, 2022)
  • 6. O que faz um herói? - Matthew Winkler https://www.youtube.com/watch?v=Hhk4N9A0o CA&t=265s
  • 7. Monomito e a Jornada do Herói • Chistopher Vogler: estruturou um esquema semelhante à “jornada do herói” mais adequado às narrativas contemporâneas (cinema, TV etc.). • “A Jornada do Escritor”: arquetípicos e passos para a criação de uma história que siga a estrutura da “jornada” de Campbell. (DEVIDES, 2022)
  • 8. Arquétipos Fonte: https://viltoreis.com/arquetipos-na-ficcao/ O personagem principal entra em contato com outros personagens para “iluminar” aspectos da sua personalidade, revelando-o ao leitor.
  • 9. Arquétipos • Representam generalizações do comportamento e da personalidade humanas. • Heróis, princesas, sábios, vilões. (DEVIDES, 2022)
  • 10. Arquétipos • Escritor ou roteirista: Discernir as características desses arquétipos e saber como usá-las para a criação de personagens de ficção. • Esses arquétipos funcionam como uma máscara: os roteiristas “vestem o personagem” de acordo com a necessidade da sua história. (DEVIDES, 2022)
  • 11. 1 - O herói Representa o ego descrito por Freud, “a busca pela identidade e totalidade”. É por meio dele que se acompanhará a aventura. Funções: • Identificação com o público (o expectador/leitor projetará a própria identidade.) • Apresenta características ambíguas. Aprende. Amadurece. (DEVIDES, 2022)
  • 12. 1 - O herói Funções: • Supera obstáculos, age e realiza ações decisivas. • Se coloca à disposição do acaso e da morte, aceitando os riscos em prol da coletividade. (DEVIDES, 2022)
  • 13. 1 - O herói Exemplo: • Harry Potter. • Bilbo Bolseiro (O Hobbit). • Frodo (Senhor dos Anéis). • Super-heróis. • Chuck Noland (O Náufrago) • Django (Django Livre) (DEVIDES, 2022)
  • 14. 2 - O mentor Personagens que auxiliam o herói em sua jornada, incentivando-os e aconselhando-os. Funções: • Ensinar ou treinar o herói, dar-lhe presentes (objetos, armas mágicas, conselhos). • Servir-lhes de consciência. (DEVIDES, 2022)
  • 15. 2 - O mentor Exemplos: • Mestre dos Magos (Caverna do Dragão). • Dumbledore em Harry Potter. • Tia May (Homem Aranha). • Gandalf (Senhor dos Anéis) • Leão Aslam (Crônicas de Nárnia) (DEVIDES, 2022)
  • 16. 3- Aliado Aquele com quem o herói divide suas tarefas, para quem faz confissões e por meio de quem, por vezes, conhecemos mais a fundo o herói. Funções: • Ajudam o herói em sua depuração, possibilitando segurança para expressar-se, fazer confidências, demonstrar temores e receios. (DEVIDES, 2022)
  • 17. 3- Aliado Exemplos: • A bola “Wilson” (O náufrago) • Hermione e Rony (Harry Potter) (DEVIDES, 2022)
  • 18. 4 - A Sombra • Normalmente personificado nos vilões, simbolizam o que há de desprezível ou impraticável por alguém de bem. Funções: • Colocam o herói em perigo extremo, forçando-o a agir e obrigando-o a crescer. (DEVIDES, 2022)
  • 19. 4 - A Sombra Exemplos: • Coringa em Batman. • Darth Vader em Star Wars. • Voldemort em Harry Potter. (DEVIDES, 2022)
  • 20. 5 - O Guardião do Limiar Figuras que auxiliam o vilão ou servem como um impeditivo ao herói para que não alcance seu objetivo. Pode ser uma força da natureza. Funções: • Impor obstáculos para o herói. • Exigem que o herói que exercite sua inteligência e perspicácia. (DEVIDES, 2022)
  • 21. 5 - O Guardião do Limiar Exemplos: • Os tios de Harry Potter (DEVIDES, 2022)
  • 22. 6 - Arauto O arauto é um mensageiro. Aparece para comunicar algo que fará com que o herói saia da inércia. Pessoa ou acontecimento. Funções: • Anunciar uma mudança. • Motivar o herói. (DEVIDES, 2022)
  • 23. 6 - Arauto Exemplos: • A morte de Ellie em UP- Altas Aventuras. • O guarda-roupa em “Crônicas de Nárnia”. • Gandalf em O hobbit. (DEVIDES, 2022)
  • 24. 7 - Camaleão Personagens instáveis e, reconhecidamente, em mudança. aquele que ainda não definiu qual caminho trilhará, e que, portanto, oscila. Funções: • Conferir dúvida, ambiguidade. • Pode aparecer momentaneamente em outros arquétipos/personagens. (DEVIDES, 2022)
  • 25. 7 - Camaleão Exemplos: • Loki em filmes da franquia Vingadores; • Draco Malfoy em Harry Potter; • Severo Snape em Harry Potter; (DEVIDES, 2022)
  • 26. 8 - Pícaro Personagens cômicos, tem a missão de “reduzir egos inflados, perceber laços comuns, trazer à tona a transformação sadia.” Funções: • Ponto de desafogo da carga de tensão, possibilitando ao público uma pausa para reacender o interesse no enredo. • Quebra a rigidez dramática e cativa o público. (DEVIDES, 2022)
  • 27. 8 - Pícaro Exemplos: • Gênio da Lâmpada em Aladdin. • Rony Weasley em Harry Potter. • João Grilo e Chicó – O alto da compadecida. (DEVIDES, 2022)
  • 28. Arquétipos “Quando passa a ter ciência das potencialidades de manipulação dos atributos desses personagens, o roteirista pode mesclá-los e alterná-los ao longo de suas jornadas, conferindo-lhes mais veracidade uma vez que se aproximariam mais da realidade instável e em transformação do Homem.” (DEVIDES, 2022)
  • 29. Os três atos: Primeiro ato: apresentação da situação, ocorre o incidente incitante, surgem os problemas. Segundo ato: a situação se complica, os problemas se agravam, personagens tomam atitudes para resolvê-los, tudo desemboca em uma grave crise. Terceiro ato: clímax da história, algo inesperado acontece e a situação se resolve. (XAVIER, 2015, p. 100) Narrativa Cinematográfica:
  • 30. A Jornada do Herói Observações: • O esquema pode e deve ser alterado para cada história. Os mapas devem servir à necessidade da história e não o contrário. Eles são extremamente flexíveis. • Apesar das muitas variações possíveis da “jornada do herói”, no fundo podemos concebê- la como uma única jornada: “Um herói sai de seu seguro mundo comum para se aventurar num mundo hostil e estranho.”
  • 31. A Jornada do Herói Observações: • A “jornada do herói” pode ser externa ou interna, ou seja, pode ser uma aventura física propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc ou uma história que se passa na mente e/ou coração do personagem.
  • 32. A Jornada do Herói Observações: • A “jornada do herói” pode ser externa ou interna, ou seja, pode ser uma aventura física propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc ou uma história que se passa na mente e/ou coração do personagem.
  • 34. 1 – O mundo Comum • Bilbo tranquilo e calmo no seu Condado. • Homem Aranha antes ser picado pela aranha no laboratório. • Harry Potter morando em um quarto minúsculo embaixo da escada • Truman vivendo sua rotina (Show de Truman).
  • 35. 2 – O chamado à aventura • Gandalf convida Bilbo para participar de uma aventura. • Peter Parker foi picado pela aranha radioativa e vê seu tio Bem morrendo em seus braços. • Harry Potter recebe cartas convidando-o a estudar em Hogwarts. • No Show de Truman, cai do céu um refletor.
  • 36. 3 – Hesitação ou negação ao convite • Bilbo nega a convocação do Mago Gandolf, e alega: “não é respeitável para um hobbit sair em busca de aventuras.” • Peter Parker não quer ser herói. • Harry é proibido pelo tio de ir a Hogwarts.
  • 37. 4 – O papel do Mentor • Gandalf é o mentor de Bilbo. • Tia May de Homem Aranha. • Professor Dumbledore de Harry Potter.
  • 38. 5 – Travessia do primeiro limiar • Bilbo tenta enganar três trolls na floresta. • O homem aranha se vinga do assassino de seu tio Ben. • Marlim, em Procurando Nemo, encara os três tubarões vegetarianos. • Alice entra na toca do coelho.
  • 39. 6 – Testes, aliados e inimigos. • Harry está em Hogwarts já há alguns dias. Ele faz amigos, mas também inimigos. • Em Nárnia, as crianças têm o apoio de várias criaturas do novo mundo, mas em compensação têm de enfrentar a Feiticeira Branca e as suas hostes.
  • 40. 7 – A aproximação da Caverna Oculta • Em o Hobbit, Bilbo chega à Montanha Solitária, mas Smaug, o dragão, não vai deixar barato. • Marlim, em procurando Nemo, chega a Sidney. • Em o Show de Truman, Cristof fará o possível para dissuadir o herói da sua ideia de fugir do mundo artificial.
  • 41. 8 – Provação Suprema • Bilbo encara o Dragão. • Homem aranha luta contra o Duende Verde. • Harry enfrenta o professor Quirrell (que tem, “em anexo”, o Lorde Voldermort). • Truman é abordado diretamente por Cristof, que utiliza sua última cartada para mantê-lo no show.
  • 42. 9 – A conquista da recompensa • Bilbo consegue tirar o dragão da sua valiosa toca. • Harry encontra a Pedra Filosofal e Voldermort precisa se esconder mais uma vez. • Truman ganha a sua tão desejada liberdade.
  • 43. 10 – O retorno ao mundo comum • Bilbo se prepara para voltar para o Condado. • Harry retorna ao mundo dos trouxas. • As crianças deixam Nárnia e retornam para o mundo comum.
  • 44. 11 – A ressureição • As façanhas de Harry e dos seus amigos garantem a vitória de Grifinória na competição entre as casas. • Prometeu roubou o fogo do Olimpo. Zeus não gostou nadinha e o condenou a prisão. É onde todos os dias uma água vem bicar as suas vísceras. Ele é libertado dos grilhões e da sua agonia secular por famoso herói: Hércules.
  • 45. 12 – O retorno transformado • Bilbo volta ao lar e escreve um livro sobre sua jornada. • Harry retorna ao mundo dos trouxas completamente transformado.
  • 46. Referências: DEVIDES, DÍLSON CÉSAR. Revisitando caramuru: os princípios da jornada do escritor no poema épico e no filme. Anuário de Literatura, Florianópolis, v. 27, p. 01-19, 2022. Universidade Federal de Santa Catarina. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/literatura/article/view/83318/51140. Acesso em 01 de ago de 2022. FRANCO, MAX. Storytelling e suas aplicações no mundo dos negócios. 1. ed. São Paulo: Atlas, 2015. RICÓN, LUIZ EDUARDO. A Jornada do Herói Mitológico. II Simpósio RPG & Educação. 2004. Disponível em: file:///C:/Users/Acer/Desktop/Constru%C3%A7%C3%A3o%20de%20N arrativas/Artigos/A_Jornada_do_Heroi_Mitologico.pdf. Acesso em 01 de ago. de 2022.