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"Nociones básicas alrededor de la Web 2.0"
Actividad:
1- Leer el texto de Hugo Pardo Kuklinski: "Nociones básicas alrededor de la
Web 2.0" y responder las siguientes preguntas.
a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0?
Las características principales de la web 2.0 son: que es una web participativa,
colaborativa, en donde sus usuarios son protagonistas, son usuarios activos,
creando y compartiendo contenidos, opiniones y se relacionan entre sí. Esta
también es llamada la web social.
b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las
aplicaciones Web 2.0
1) Como plataforma:
EL principio de las aplicaciones web 2.0 como plataforma, se basa en que los
usuarios se convierten en “servidores”, se ha dado un cambio rotundo a las
aplicaciones anteriores que ofrecían plataformas de la web 1.0, ya que este
modelo se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de
servicios, sin participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta
relevancia. Las comunidades se formaban fundamentalmente a partir de la
oferta de servicios, prescindiendo de espacios para que los miembros
publicaran contenidos. Es decir, los usuarios fueron relevantes en tanto eran
consumidores. En cambio en la web 2.0 se deja en manos de la comunidad
todo el poder de la herramienta, en tanto las empresas sólo actúan como
intermediarios ofreciendo un software creativo para interactuar; anteriormente
en la web 1.0 el disco duro del usuario guardaba la información y el software
de la aplicación en línea permitía compartirla, por el contrario las herramientas
Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información, y el usuario
conectado a la red siempre tiene acceso a ella .La inspiración radica en una
idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una
comunidad que no cesa de subir contenidos. Un ejemplo claro de esto es el
sitio you tuve.
2) Inteligencia colectiva
La idea se encuentra en el origen de la World Wide Weby del open source. No
constituye un concepto novedoso. Berners-Lee (2000) ya hablaba de estos
principios cuando pensó y creó la Web a principios de la década de
1990.Aunque es evidente que la dinámica de la inteligencia colectiva está
creciendo de la mano de esta nueva generación de aplicaciones web, con
software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable, de
valor añadido en contenidos y de acceso gratuito. En el entorno Web 2.0 los
usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva,
navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando
sus contenidos. Un ejemplo claro de la web como inteligencia colectiva es el
sitio llamado wikipedia “una experiencia radical de confianza” donde cualquier
usuario puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede
corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a un co-
desarrollador en forma productiva para la plataforma. Wikipedia es uno de los
productos más representativos de los valores de la Web 2.0;un medio ambiente
igualitario con sentido de neutralidad entre pares.
3) Gestión de la base de datos
Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso
de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software
es un recurso abierto o de fácil implementación, el interés inicial de estos
proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia básica es
obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de
gran valor. Poseer esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga
valor comercial al producto.
4) Fin del software cerrado
Como se mencionó antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con
derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar
al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en
combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de
negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta
transformación. En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el
objeto de sustituir a estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y
subir los datos a nuevas plataformas. Un modelo claro del fin del software
cerrado es Google que representa -con su motor de búsqueda y todos sus
servicios complementarios- el modelo de actualización diaria del software sin
costes para el usuario.
5) Búsqueda de la simplicidad
Modelos de programación ligera, Siempre según los principios constitutivos de
O’Reilly (2005),esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la
arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por
un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para
aplicaciones no centralizadas y escalables. Entre otras cosas, se pretende que
las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el
usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la
sindicación y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma
propietaria. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción
de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas
especificaciones y funciones del software empaquetado.
6) Software no limitado a un solo dispositivo
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras.
Los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar
espacios hasta ahora sólo reservado a aquellas. Aunque los primeros
productos fueron pensados en forma similar a sus pares cableados, hoy se han
vuelto mobile devices, teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la
gestión de la información, el consumo de los media, la producción de
contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. Tan valioso
es el nuevo rol asignado por la industria a los mobile devicesen su
convergencia con las aplicaciones Web 2.0 que se dedicará un capítulo al tema
del Mobile Web 2.0. Por otra parte, la sindicación –que consiste en el
etiquetado de contenidos de aplicaciones web para su distribución automática a
través de diferentes plataformas– evita tener que navegar por los sitios
originales, facilitando la tarea de lectura de los contenidos previamente
seleccionados por el usuario. Productos como Bloglineso Google Reader
facilitan la tarea.
7) Experiencias enriquecedoras para el usuario
Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció
Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel
gráfico. Sus botones, clips de película, máscaras y programación en Action
Script promovían zonas activas de interacción. Pero la interacción de Flash
sabe a poco con la intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las
aplicaciones Web 2.0.Si se piensa en contenidos dinámicos, sucede lo mismo.
Las clásicas herramientas para producir webs, como Dreamweaver y Flash,
ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos
mediante HTML, estilos CSS y programación, pero también se quedan atrás de
las aplicaciones diseñadas en Ajax, Ruby onRails o BitTorrent10 para los
productos Web 2.0. Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y
momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las
interfaces de los sistemas operativos. Otra experiencia de usuario de mayor
calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad,
posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito.
c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual?
Aunque el término Web 2.0 se haya convertido en una palabra utilizada por
muchos, su denominación es quizás menos importante que los proyectos
envueltos bajo esas características conceptuales y técnicas. En cualquier caso
se trata más de una evolución constante de la ecología de los medios que de
un momento estático que se introduce en forma revolucionaria. En un proceso
evolutivo, las herramientas y sus características pueden resultar difíciles de
acotar. De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semántica
como Web 3.0 y entonces todo se trata de una evolución constante hacia un
entorno donde la cada vez más influyente plataforma en la que se ha
convertido la World Wide Web permite crear medios en línea que ganan terreno
a los medios tradicionales. Bajo la Web 2.0, las ideas fluyen en formato post,
promoviendo pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad,
para públicos carentes de tiempo de atención. En esta lógica, nuevos memes
desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario
terminológico (y de mercado). El mercado de las ideas novedosas rápidamente
se torna obsoleto y la Web 2.0 es un emergente histórico en la fase bottom-up
del darwinismo digital, más que un momento especial y diferente de la
evolución de las redes sociales. Esta renovación terminológica y conceptual
impide la elaboración de un marco teórico estable, capaz de considerar la
complejidad y superar las dificultades de un necesario análisis profundo más
propio del conocimiento científico.
Todo es dinamico,, rápido,, y se renueva surgen nuevos conceptos y es difícil
estudiar la

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Web 2.0

  • 1. "Nociones básicas alrededor de la Web 2.0" Actividad: 1- Leer el texto de Hugo Pardo Kuklinski: "Nociones básicas alrededor de la Web 2.0" y responder las siguientes preguntas. a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0? Las características principales de la web 2.0 son: que es una web participativa, colaborativa, en donde sus usuarios son protagonistas, son usuarios activos, creando y compartiendo contenidos, opiniones y se relacionan entre sí. Esta también es llamada la web social. b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1) Como plataforma: EL principio de las aplicaciones web 2.0 como plataforma, se basa en que los usuarios se convierten en “servidores”, se ha dado un cambio rotundo a las aplicaciones anteriores que ofrecían plataformas de la web 1.0, ya que este modelo se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de servicios, sin participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia. Las comunidades se formaban fundamentalmente a partir de la oferta de servicios, prescindiendo de espacios para que los miembros publicaran contenidos. Es decir, los usuarios fueron relevantes en tanto eran consumidores. En cambio en la web 2.0 se deja en manos de la comunidad todo el poder de la herramienta, en tanto las empresas sólo actúan como intermediarios ofreciendo un software creativo para interactuar; anteriormente en la web 1.0 el disco duro del usuario guardaba la información y el software de la aplicación en línea permitía compartirla, por el contrario las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella .La inspiración radica en una idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir contenidos. Un ejemplo claro de esto es el sitio you tuve. 2) Inteligencia colectiva La idea se encuentra en el origen de la World Wide Weby del open source. No constituye un concepto novedoso. Berners-Lee (2000) ya hablaba de estos
  • 2. principios cuando pensó y creó la Web a principios de la década de 1990.Aunque es evidente que la dinámica de la inteligencia colectiva está creciendo de la mano de esta nueva generación de aplicaciones web, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable, de valor añadido en contenidos y de acceso gratuito. En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. Un ejemplo claro de la web como inteligencia colectiva es el sitio llamado wikipedia “una experiencia radical de confianza” donde cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a un co- desarrollador en forma productiva para la plataforma. Wikipedia es uno de los productos más representativos de los valores de la Web 2.0;un medio ambiente igualitario con sentido de neutralidad entre pares. 3) Gestión de la base de datos Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación, el interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor. Poseer esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor comercial al producto. 4) Fin del software cerrado Como se mencionó antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación. En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas. Un modelo claro del fin del software cerrado es Google que representa -con su motor de búsqueda y todos sus servicios complementarios- el modelo de actualización diaria del software sin costes para el usuario. 5) Búsqueda de la simplicidad Modelos de programación ligera, Siempre según los principios constitutivos de O’Reilly (2005),esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Entre otras cosas, se pretende que
  • 3. las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado. 6) Software no limitado a un solo dispositivo La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo reservado a aquellas. Aunque los primeros productos fueron pensados en forma similar a sus pares cableados, hoy se han vuelto mobile devices, teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. Tan valioso es el nuevo rol asignado por la industria a los mobile devicesen su convergencia con las aplicaciones Web 2.0 que se dedicará un capítulo al tema del Mobile Web 2.0. Por otra parte, la sindicación –que consiste en el etiquetado de contenidos de aplicaciones web para su distribución automática a través de diferentes plataformas– evita tener que navegar por los sitios originales, facilitando la tarea de lectura de los contenidos previamente seleccionados por el usuario. Productos como Bloglineso Google Reader facilitan la tarea. 7) Experiencias enriquecedoras para el usuario Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico. Sus botones, clips de película, máscaras y programación en Action Script promovían zonas activas de interacción. Pero la interacción de Flash sabe a poco con la intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las aplicaciones Web 2.0.Si se piensa en contenidos dinámicos, sucede lo mismo. Las clásicas herramientas para producir webs, como Dreamweaver y Flash, ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos mediante HTML, estilos CSS y programación, pero también se quedan atrás de las aplicaciones diseñadas en Ajax, Ruby onRails o BitTorrent10 para los productos Web 2.0. Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos. Otra experiencia de usuario de mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito.
  • 4. c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual? Aunque el término Web 2.0 se haya convertido en una palabra utilizada por muchos, su denominación es quizás menos importante que los proyectos envueltos bajo esas características conceptuales y técnicas. En cualquier caso se trata más de una evolución constante de la ecología de los medios que de un momento estático que se introduce en forma revolucionaria. En un proceso evolutivo, las herramientas y sus características pueden resultar difíciles de acotar. De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semántica como Web 3.0 y entonces todo se trata de una evolución constante hacia un entorno donde la cada vez más influyente plataforma en la que se ha convertido la World Wide Web permite crear medios en línea que ganan terreno a los medios tradicionales. Bajo la Web 2.0, las ideas fluyen en formato post, promoviendo pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos carentes de tiempo de atención. En esta lógica, nuevos memes desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico (y de mercado). El mercado de las ideas novedosas rápidamente se torna obsoleto y la Web 2.0 es un emergente histórico en la fase bottom-up del darwinismo digital, más que un momento especial y diferente de la evolución de las redes sociales. Esta renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de un marco teórico estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades de un necesario análisis profundo más propio del conocimiento científico. Todo es dinamico,, rápido,, y se renueva surgen nuevos conceptos y es difícil estudiar la