Este documento presenta sugerencias para juegos que se pueden jugar en casa durante la pandemia o cuando no se puede salir. Incluye instrucciones detalladas para juegos como "El suelo es lava", "Señor cazador", y "Boliche", así como otros consejos como hacer un tesoro escondido o jugar a las escondidas. También proporciona algunos datos interesantes sobre los juegos de mesa más populares y la cantidad de juegos que pueden jugar los niños.
3. ESTÁ CHOVENDO LÁ FORA, OU
SIMPLESMENTE VOCÊ NÃO PODE OU NÃO
QUER SAIR DE CASA?
PARA QUE, FICAR EM CASA NÃO SEJA
CHATO, NÓS, ALUNOS DO 1º ANO 11 DO
COLÉGIO RIO BRANCO, DA UNIDADE
HIGIENÓPOLIS, PREPARAMOS ESTE
MANUAL COM IDEIAS DE BRINCADEIRAS
PARA SE FAZER EM AMBIENTES FECHADOS!
VAMOS
BRINCAR?
5. COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS:
JOGO DA ARGOLA
❖ 10 GARRAFAS PEQUENAS
NUMERADAS DE 1 A 5
❖ 3 ARGOLAS
❖ FOLHA E LÁPIS PARA
MARCAR OS PONTOS
ORGANIZE 10 GARRAFAS, COMO SE ORGANIZA EM UM JOGO DE
ARGOLA.
MARQUE NO CHÃO A DISTÂNCIA QUE O JOGADOR DEVERÁ
FICAR DAS GARRAFAS.
O JOGADOR ARREMESSA UMA ARGOLA TENTANDO
ACERTAR A GARRAFA. ELE DEVERÁ JOGAR TRÊS VEZES.
SE O JOGADOR ACERTAR, ELE DEVERÁ CONFERIR E
ANOTAR OS PONTOS QUE FEZ.
6. COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO:
JOGO “O CHÃO É LAVA”
❖ NENHUM APÓS DECIDIR QUAL JOGADOR FALARÁ A FRASE “O CHÃO
É LAVA” O JOGO COMEÇA.
OS JOGADORES FICAM ANDANDO E AO ESCUTAR A FRASE
“O CHÃO É LAVA”, DEVERÃO SUBIR EM ALGUM LUGAR. O
ÚLTIMO QUE SUBIR, SAI DO JOGO E ESPERA ATÉ A
PRÓXIMA RODADA.
7.
8. COMO JOGAR:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
SENHOR CAÇADOR ONLINE
COMPUTADOR, TABLET OU CELULAR
DEPOIS DE ESCOLHIDA A CRIANÇA QUE IRÁ SER O COMANDANTE DA
PARTIDA, ESTA CRIANÇA COMPARTILHA A TELA DO MEET E ESCOLHE
QUEM SERÁ O CAÇADOR E O ESCOLHIDO TEM QUE SE VIRAR DE
COSTAS PARA A TELA. EM SEGUIDA TODOS COMEÇAM A CANTAR:
“SENHOR CAÇADOR, PRESTE BEM ATENÇÃO, PARA NÃO SE
ENGANAR QUANDO O GATO MIAR!”
DEPOIS O COMANDANTE ESCREVE O NOME DE UM COLEGA NA TELA
E DIZ:
- MIA GATO!
EM SEGUIDA APAGA O NOME.
A PESSOA ESCOLHIDA MIA E O CAÇADOR TEM QUE TENTAR
ADIVINHAR QUEM MIOU. O GATO VIRA O CAÇADOR E COMEÇA
TUDO DE NOVO.
9. COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS:
TIRE O 7
❖ DOIS DADOS
❖ 1 PAPEL E 1 LÁPIS PARA
ANOTAR OS PONTOS
APÓS DECIDIR QUEM SERÁ O PRIMEIRO A JOGAR, O JOGADOR
LANÇA OS DOIS DADOS E CONTA PARA SABER QUANTOS PONTOS
FEZ. SE A SOMA DEU SETE, ELE MARCARÁ UM PONTO. SE DEU
OUTRO NÚMERO, ELE NÃO MARCARÁ PONTO.
GANHA O JOGO O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 7
PARTIDAS.
10. COMO JOGAR:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
TIRO AO ALVO COM OLHOS VENDADOS
❖ 1 CAIXA GRANDE DE PAPELÃO
❖ 1 BOLINHA DE PAPEL
❖ FITA CREPE
❖ 1 VENDA PARA OS OLHOS
PEGUE A CAIXA DE PAPELÃO E FAÇA UM CÍRCULO BEM GRANDE NELA.
FAÇA MAIS TRÊS CÍRCULOS MENORES CONFORME MOSTRA O DESENHO.
ESCREVA O NÚMERO 40 NO CÍRCULO MENOR, O NÚMERO 30, DEPOIS O 20 NO
CÍRCULOS SEGUINTES E POR ÚLTIMO O NÚMERO 10 NO CÍRCULO MAIOR.
COLOQUE A CAIXA EM CIMA DE UMA MESA, ENCOSTADA NA PAREDE.
FAÇA UMA BOLINHA DE PAPEL E COLOQUE NELA UM PEDAÇO DE FITA CREPE
ENROLADA COM A PARTE COLANTE PARA FORA.
MARQUE UMA DISTÂNCIA NO CHÃO, COM FITA CREPE, DE ONDE AS PESSOAS
DEVERÃO FICAR ANTES DE TENTAR COLOCAR AS BOLINHAS.
COLOQUE A VENDA NOS OLHOS E PEGUE A BOLINHA COM A FITA CREPE GRUDADA.
VÁ ATÉ O ALVO E GRUDE A BOLINHA NELE.
RETIRE A VENDA DOS OLHOS, VEJA ONDE VOCÊ COLOCOU A BOLINHA E CONTE
SEUS PONTOS.
GANHA O JOGO, O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 3 PARTIDAS.
11. COMO JOGAR:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
BOLICHE
❖ 6 GARRAFAS PET DE 1,5 L OU 2 L
❖ 1 BOLA PEQUENA
❖ FOLHA DE PAPEL PARA MARCAR OS
PONTOS
❖ 6 PLAQUINHAS DE PAPEL
NUMERADAS DE 1 A 6
PEGUE UMA PLAQUINHA NUMERADA E COLE EM UMA GARRAFA. FAÇA ISSO COM TODAS AS
OUTRAS GARRAFAS TAMBÉM.
PEGUE A GARRAFA COM A PLAQUINHA DE 1 PONTO E COLOQUE NA FRENTE.
EM SEGUIDA, PEGUE AS GARRAFAS DE 2 E 3 PONTOS E COLOQUE ATRÁS DA DE 1 PONTO.
PARA FINALIZAR A MONTAGEM, PEGUE AS GARRAFAS DE 4, 5 E 6 PONTOS E AS COLOQUE
ATRÁS DAS OUTRAS GARRAFAS.
MARQUE UMA DISTÂNCIA COM FITA CREPE, DE ONDE AS PESSOAS DEVERÃO FICAR PARA
LANÇAR A BOLA.
COM O JOGO MONTADO, O PRIMEIRO JOGADOR, TERÁ O DIREITO DE LANÇAR DUAS BOLAS,
TENTANDO DERRUBAR AS GARRAFAS.
SE CONSEGUIR DERRUBAR TODAS AS GARRAFAS NA PRIMEIRA JOGADA, FARÁ UM STRIKE E
GANHARÁ 50 PONTOS.
SE CONSEGUIR DERRUBAR TODAS AS GARRAFAS COM DUAS JOGADAS GANHARÁ 25
PONTOS.
SE DERRUBAR SOMENTE ALGUMAS GARRAFAS, DEVERÁ SOMAR OS PONTOS OBTIDOS.
GANHA O JOGO O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 3 PARTIDAS.
12. COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO:
JOGO “STOP”
❖ UMA FOLHA SULFITE
❖ LÁPIS
★ CADA JOGADOR DEVERÁ FAZER VÁRIAS COLUNAS E ESCREVER UMA
CATEGORIA DIFERENTE EM CADA (EXEMPLO NO PRÓXIMO SLIDE).
★ APÓS SORTEAR QUAL LETRA SERÁ NOMEADA,, TODOS OS JOGADORES
DEVEM ESCREVER UMA RESPOSTA QUE COMECE COM A LETRA
INDICADA. ASSIM QUE UM JOGADOR PREENCHER TODAS AS COLUNAS,
ELE DEVE DIZER “STOP” E TODOS PARAM DE ESCREVER, FINALIZANDO
A PARTIDA.
★ PARA CADA PALAVRA ÚNICA, O JOGADOR MARCA 10 PONTOS. SE
DOIS OU MAIS JOGADORES ESCREVEREM A MESMA PALAVRA, ELES
MARCAM 5 PONTOS CADA.
14. COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO:
JOGO DA VELHA
❖ UMA FOLHA SULFITE
❖ LÁPIS
CADA JOGADOR COLOCA
O X OU CÍRCULO NO
TABULEIRO. UM POR VEZ
O PRIMEIRO JOGADOR A
ALINHAR TRÊS DE SUAS
PEÇAS EM UMA LINHA
GANHA!
TENTE ANTECIPAR O
MOVIMENTO DO SEU
OPONENTE!
DESENHE O TABULEIRO NO PAPEL, CONFORME MOSTRA O DESENHO
ABAIXO.
OS JOGADORES DECIDEM QUEM SERÁ O CÍRCULO E QUEM SERÁ O X.
15. COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS:
JOGO DO MICO
❖ 1 BARALHO DE CARTAS
(SEGUE ANEXO NA PÁGINA
SEGUINTE PARA IMPRESSÃO)
DEPOIS DE DISTRIBUÍDAS TODAS AS CARTAS, CADA JOGADOR DEVERÁ FORMAR OS
PARES POSSÍVEIS COM AQUELAS QUE TIVER EM MÃOS. OS PARES FORMADOS
SERÃO COLOCADOS NA MESA COM O VERSO DAS CARTAS VIRADO PARA CIMA E NA
FRENTE DO JOGADOR QUE OS FORMOU. DEPOIS QUE OS JOGADORES FORMAREM
TODOS OS PARES POSSÍVEIS, ELES DEVEM SEGURAR O RESTANTE DAS CARTAS EM
SUAS MÃOS, EM FORMA DE LEQUE.
UM JOGADOR COMEÇA PUXANDO UMA CARTA DO JOGADOR À SUA ESQUERDA. SE,
COM ESSA CARTA, ELE FORMAR UM PAR, COLOCA ESSE PAR EM SEU MONTE. SE
NÃO FORMAR, ELE FICA COM A CARTA QUE PEGOU, JUNTANDO-AS ÀS OUTRAS
CARTAS DA SUA MÃO.
EM SEGUIDA, O PRÓXIMO JOGADOR, NO SENTIDO HORÁRIO, FAZ A MESMA COISA, E
ASSIM POR DIANTE ATÉ O FIM DO JOGO.
O JOGO TERMINA QUANDO TODOS OS PARES FOREM FORMADOS E UM DOS
JOGADORES FICA COM A CARTA MICO NA MÃO. ESSE JOGADOR PERDE E TODOS OS
OUTROS SÃO VENCEDORES.
17. HOW TO PLAY:NECESSARY MATERIALS:
GAME “HIDE AND SEEK”
❖ NONE DID YOU KNOW THAT IT IS POSSIBLE TO PLAY “HIDE AND SEEK”
AT HOME, WITH YOUR FAMILY? YOU CAN USE THE ROOMS OF
YOUR HOUSE TO HIDE...CHECK IT OUT!
FIRST OF ALL, ONE PLAYER CLOSES HIS OR HER EYES FOR A
BRIEF PERIOD (OFTEN COUNTING TO 20) WHILE THE OTHER
PLAYERS HIDE. THE SEEKER THEN OPENS HIS EYES AND TRY TO
FIND THE HIDERS; THE FIRST ONE FOUND IS THE NEXT SEEKER,
AND THE LAST IS THE WINNER OF THE ROUND.
ENGLISH
TIME!
LAURA MAUAD
20. ESTÃO PRONTOS PARA ENCONTRAR O TESOURO
PERDIDO? ESTA É UMA AVENTURA PARA
VERDADEIROS PIRATAS!
1. ESCONDA O TESOURO.
2. FAÇA UMA PISTA DE OBSTÁCULOS E ESCREVA
PAPEIZINHOS COM ENIGMAS.
3. ENTREGUE OS ENIGMAS PARA QUE OS
JOGADORES CONSIGAM ENCONTRAR O
TESOURO!
BOM JOGO!
CAÇA AO TESOURO
21. ★ CRIAR UM BONECO DE BEXIGA;
★ CONSTRUIR UM CAMINHO COM FITAS EM CASA;
★ FAZER PINTURA COM ESPONJA DE COZINHA;
★ FAZER PINTURA COM ALGODÃO;
★ CONSTRUIR OBJETOS COM PAPELÃO;
★ LER UM GIBI OU UM LIVRO;
VOCÊ TAMBÉM PODE:
22. ★ OUVIR A LEITURA DE UMA HISTÓRIA ANTES DE DORMIR.
★ BRINCAR DE CABANA;
★ APRENDER A FAZER UM ORIGAMI;
★ USAR PAPELÃO PARA FAZER TELA PARA PINTURA;
★ FAZER SUPER-HERÓIS COM PALITOS DE PICOLÉ;
★ BRINCAR DE “QUAL É A MÚSICA?”;
★ CONSTRUIR UMA TENDA USANDO CADEIRAS ,
LENÇÓIS E MANTAS;
23. ★ FAZER UM CARTÃO PARA PRESENTEAR ALGUÉM!
VOCÊ PODE DECORAR COM DESENHOS,
FOTOGRAFIAS, FITAS OU IMAGENS RECORTADAS DE
UMA REVISTA;
★ FAZER FANTOCHES COM MEIAS OU DE PAPEL;
★ BRINCAR DE CAÇA ÀS LETRAS (COLOQUE TODAS AS
LETRAS DO ALFABETO NA MESA. CADA PESSOA TEM
A CHANCE DE ESCOLHER UMA LETRA E FALAR UMA
PALAVRA QUE INICIE COM A LETRA SORTEADA).
★ BRINCAR DE TORRE DE COPOS DE PLÁSTICO;
25. É A QUANTIDADE DE JOGOS QUE AS CRIANÇAS PODEM JOGAR EM
CASA!
10,000+
26. OS 3 JOGOS DE TABULEIROS MAIS POPULARES NA
HISTÓRIA
É DESTAQUE NO GUINNESS
WORLD RECORDS - MAIS DE
1000 PESSOAS JOGARAM,
SIMULTANEAMENTE, EM 15
PAÍSES DIFERENTES!
ESTE JOGO TEM MAIS DE
1500 ANOS DE HISTÓRIA, E
ACREDITA-SE QUE SEJA
DERIVADO DE UM JOGO
INDIANO CHAMADO
“CHATURANGA”.
ESTE JOGO FOI
DESENVOLVIDO EM 1971 POR
MERLE ROBBINS E
TORNOU-SE FAMOSO EM 1992,
REVOLUCIONANDO A
INDÚSTRIA DE JOGOS DE
CARTAS
MONOPOLY
OU BANCO
IMOBILIÁRIO
XADREZ UNO
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ESPERAMOS
QUE TENHAM
GOSTADO!
ALUNOS DO 1º ANO 11
COLÉGIO RIO BRANCO
UNIDADE HIGIENÓPOLIS