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PORQUE BRINCAR EM CASA PODE SER DIVERTIDO!
MANUAL DE
BRINCADEIRAS PARA
SE FAZER NA
PANDEMIA OU
QUANDO NÃO PUDER
SAIR DE CASA
INTRODUÇÃO
01
JOGOS PENSADOS E
ESTRUTURADOS,
ESPECIALMENTE, PELOS
ALUNOS DO 1ºANO 11
02
OUTRAS SUGESTÕES DE
BRINCADEIRAS
03
ALGUNS FATOS SOBRE
JOGOS!
ESTÁ CHOVENDO LÁ FORA, OU
SIMPLESMENTE VOCÊ NÃO PODE OU NÃO
QUER SAIR DE CASA?
PARA QUE, FICAR EM CASA NÃO SEJA
CHATO, NÓS, ALUNOS DO 1º ANO 11 DO
COLÉGIO RIO BRANCO, DA UNIDADE
HIGIENÓPOLIS, PREPARAMOS ESTE
MANUAL COM IDEIAS DE BRINCADEIRAS
PARA SE FAZER EM AMBIENTES FECHADOS!
VAMOS
BRINCAR?
JOGOS PENSADOS
ESPECIALMENTE E
ESTRUTURADOS
PELOS ALUNOS DO
1º ANO 11
01.
COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS:
JOGO DA ARGOLA
❖ 10 GARRAFAS PEQUENAS
NUMERADAS DE 1 A 5
❖ 3 ARGOLAS
❖ FOLHA E LÁPIS PARA
MARCAR OS PONTOS
ORGANIZE 10 GARRAFAS, COMO SE ORGANIZA EM UM JOGO DE
ARGOLA.
MARQUE NO CHÃO A DISTÂNCIA QUE O JOGADOR DEVERÁ
FICAR DAS GARRAFAS.
O JOGADOR ARREMESSA UMA ARGOLA TENTANDO
ACERTAR A GARRAFA. ELE DEVERÁ JOGAR TRÊS VEZES.
SE O JOGADOR ACERTAR, ELE DEVERÁ CONFERIR E
ANOTAR OS PONTOS QUE FEZ.
COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO:
JOGO “O CHÃO É LAVA”
❖ NENHUM APÓS DECIDIR QUAL JOGADOR FALARÁ A FRASE “O CHÃO
É LAVA” O JOGO COMEÇA.
OS JOGADORES FICAM ANDANDO E AO ESCUTAR A FRASE
“O CHÃO É LAVA”, DEVERÃO SUBIR EM ALGUM LUGAR. O
ÚLTIMO QUE SUBIR, SAI DO JOGO E ESPERA ATÉ A
PRÓXIMA RODADA.
COMO JOGAR:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
SENHOR CAÇADOR ONLINE
COMPUTADOR, TABLET OU CELULAR
DEPOIS DE ESCOLHIDA A CRIANÇA QUE IRÁ SER O COMANDANTE DA
PARTIDA, ESTA CRIANÇA COMPARTILHA A TELA DO MEET E ESCOLHE
QUEM SERÁ O CAÇADOR E O ESCOLHIDO TEM QUE SE VIRAR DE
COSTAS PARA A TELA. EM SEGUIDA TODOS COMEÇAM A CANTAR:
“SENHOR CAÇADOR, PRESTE BEM ATENÇÃO, PARA NÃO SE
ENGANAR QUANDO O GATO MIAR!”
DEPOIS O COMANDANTE ESCREVE O NOME DE UM COLEGA NA TELA
E DIZ:
- MIA GATO!
EM SEGUIDA APAGA O NOME.
A PESSOA ESCOLHIDA MIA E O CAÇADOR TEM QUE TENTAR
ADIVINHAR QUEM MIOU. O GATO VIRA O CAÇADOR E COMEÇA
TUDO DE NOVO.
COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS:
TIRE O 7
❖ DOIS DADOS
❖ 1 PAPEL E 1 LÁPIS PARA
ANOTAR OS PONTOS
APÓS DECIDIR QUEM SERÁ O PRIMEIRO A JOGAR, O JOGADOR
LANÇA OS DOIS DADOS E CONTA PARA SABER QUANTOS PONTOS
FEZ. SE A SOMA DEU SETE, ELE MARCARÁ UM PONTO. SE DEU
OUTRO NÚMERO, ELE NÃO MARCARÁ PONTO.
GANHA O JOGO O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 7
PARTIDAS.
COMO JOGAR:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
TIRO AO ALVO COM OLHOS VENDADOS
❖ 1 CAIXA GRANDE DE PAPELÃO
❖ 1 BOLINHA DE PAPEL
❖ FITA CREPE
❖ 1 VENDA PARA OS OLHOS
PEGUE A CAIXA DE PAPELÃO E FAÇA UM CÍRCULO BEM GRANDE NELA.
FAÇA MAIS TRÊS CÍRCULOS MENORES CONFORME MOSTRA O DESENHO.
ESCREVA O NÚMERO 40 NO CÍRCULO MENOR, O NÚMERO 30, DEPOIS O 20 NO
CÍRCULOS SEGUINTES E POR ÚLTIMO O NÚMERO 10 NO CÍRCULO MAIOR.
COLOQUE A CAIXA EM CIMA DE UMA MESA, ENCOSTADA NA PAREDE.
FAÇA UMA BOLINHA DE PAPEL E COLOQUE NELA UM PEDAÇO DE FITA CREPE
ENROLADA COM A PARTE COLANTE PARA FORA.
MARQUE UMA DISTÂNCIA NO CHÃO, COM FITA CREPE, DE ONDE AS PESSOAS
DEVERÃO FICAR ANTES DE TENTAR COLOCAR AS BOLINHAS.
COLOQUE A VENDA NOS OLHOS E PEGUE A BOLINHA COM A FITA CREPE GRUDADA.
VÁ ATÉ O ALVO E GRUDE A BOLINHA NELE.
RETIRE A VENDA DOS OLHOS, VEJA ONDE VOCÊ COLOCOU A BOLINHA E CONTE
SEUS PONTOS.
GANHA O JOGO, O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 3 PARTIDAS.
COMO JOGAR:
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
BOLICHE
❖ 6 GARRAFAS PET DE 1,5 L OU 2 L
❖ 1 BOLA PEQUENA
❖ FOLHA DE PAPEL PARA MARCAR OS
PONTOS
❖ 6 PLAQUINHAS DE PAPEL
NUMERADAS DE 1 A 6
PEGUE UMA PLAQUINHA NUMERADA E COLE EM UMA GARRAFA. FAÇA ISSO COM TODAS AS
OUTRAS GARRAFAS TAMBÉM.
PEGUE A GARRAFA COM A PLAQUINHA DE 1 PONTO E COLOQUE NA FRENTE.
EM SEGUIDA, PEGUE AS GARRAFAS DE 2 E 3 PONTOS E COLOQUE ATRÁS DA DE 1 PONTO.
PARA FINALIZAR A MONTAGEM, PEGUE AS GARRAFAS DE 4, 5 E 6 PONTOS E AS COLOQUE
ATRÁS DAS OUTRAS GARRAFAS.
MARQUE UMA DISTÂNCIA COM FITA CREPE, DE ONDE AS PESSOAS DEVERÃO FICAR PARA
LANÇAR A BOLA.
COM O JOGO MONTADO, O PRIMEIRO JOGADOR, TERÁ O DIREITO DE LANÇAR DUAS BOLAS,
TENTANDO DERRUBAR AS GARRAFAS.
SE CONSEGUIR DERRUBAR TODAS AS GARRAFAS NA PRIMEIRA JOGADA, FARÁ UM STRIKE E
GANHARÁ 50 PONTOS.
SE CONSEGUIR DERRUBAR TODAS AS GARRAFAS COM DUAS JOGADAS GANHARÁ 25
PONTOS.
SE DERRUBAR SOMENTE ALGUMAS GARRAFAS, DEVERÁ SOMAR OS PONTOS OBTIDOS.
GANHA O JOGO O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 3 PARTIDAS.
COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO:
JOGO “STOP”
❖ UMA FOLHA SULFITE
❖ LÁPIS
★ CADA JOGADOR DEVERÁ FAZER VÁRIAS COLUNAS E ESCREVER UMA
CATEGORIA DIFERENTE EM CADA (EXEMPLO NO PRÓXIMO SLIDE).
★ APÓS SORTEAR QUAL LETRA SERÁ NOMEADA,, TODOS OS JOGADORES
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INDICADA. ASSIM QUE UM JOGADOR PREENCHER TODAS AS COLUNAS,
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★ PARA CADA PALAVRA ÚNICA, O JOGADOR MARCA 10 PONTOS. SE
DOIS OU MAIS JOGADORES ESCREVEREM A MESMA PALAVRA, ELES
MARCAM 5 PONTOS CADA.
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JOGO DA VELHA
❖ UMA FOLHA SULFITE
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CADA JOGADOR COLOCA
O X OU CÍRCULO NO
TABULEIRO. UM POR VEZ
O PRIMEIRO JOGADOR A
ALINHAR TRÊS DE SUAS
PEÇAS EM UMA LINHA
GANHA!
TENTE ANTECIPAR O
MOVIMENTO DO SEU
OPONENTE!
DESENHE O TABULEIRO NO PAPEL, CONFORME MOSTRA O DESENHO
ABAIXO.
OS JOGADORES DECIDEM QUEM SERÁ O CÍRCULO E QUEM SERÁ O X.
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SEGUINTE PARA IMPRESSÃO)
DEPOIS DE DISTRIBUÍDAS TODAS AS CARTAS, CADA JOGADOR DEVERÁ FORMAR OS
PARES POSSÍVEIS COM AQUELAS QUE TIVER EM MÃOS. OS PARES FORMADOS
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TODOS OS PARES POSSÍVEIS, ELES DEVEM SEGURAR O RESTANTE DAS CARTAS EM
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UM JOGADOR COMEÇA PUXANDO UMA CARTA DO JOGADOR À SUA ESQUERDA. SE,
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PLAYERS HIDE. THE SEEKER THEN OPENS HIS EYES AND TRY TO
FIND THE HIDERS; THE FIRST ONE FOUND IS THE NEXT SEEKER,
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ENGLISH
TIME!
LAURA MAUAD
A
DIVERSÃO
CONTINUA!
02
OUTRAS
SUGESTÕES DE
BRINCADEIRAS
ESTÃO PRONTOS PARA ENCONTRAR O TESOURO
PERDIDO? ESTA É UMA AVENTURA PARA
VERDADEIROS PIRATAS!
1. ESCONDA O TESOURO.
2. FAÇA UMA PISTA DE OBSTÁCULOS E ESCREVA
PAPEIZINHOS COM ENIGMAS.
3. ENTREGUE OS ENIGMAS PARA QUE OS
JOGADORES CONSIGAM ENCONTRAR O
TESOURO!
BOM JOGO!
CAÇA AO TESOURO
★ CRIAR UM BONECO DE BEXIGA;
★ CONSTRUIR UM CAMINHO COM FITAS EM CASA;
★ FAZER PINTURA COM ESPONJA DE COZINHA;
★ FAZER PINTURA COM ALGODÃO;
★ CONSTRUIR OBJETOS COM PAPELÃO;
★ LER UM GIBI OU UM LIVRO;
VOCÊ TAMBÉM PODE:
★ OUVIR A LEITURA DE UMA HISTÓRIA ANTES DE DORMIR.
★ BRINCAR DE CABANA;
★ APRENDER A FAZER UM ORIGAMI;
★ USAR PAPELÃO PARA FAZER TELA PARA PINTURA;
★ FAZER SUPER-HERÓIS COM PALITOS DE PICOLÉ;
★ BRINCAR DE “QUAL É A MÚSICA?”;
★ CONSTRUIR UMA TENDA USANDO CADEIRAS ,
LENÇÓIS E MANTAS;
★ FAZER UM CARTÃO PARA PRESENTEAR ALGUÉM!
VOCÊ PODE DECORAR COM DESENHOS,
FOTOGRAFIAS, FITAS OU IMAGENS RECORTADAS DE
UMA REVISTA;
★ FAZER FANTOCHES COM MEIAS OU DE PAPEL;
★ BRINCAR DE CAÇA ÀS LETRAS (COLOQUE TODAS AS
LETRAS DO ALFABETO NA MESA. CADA PESSOA TEM
A CHANCE DE ESCOLHER UMA LETRA E FALAR UMA
PALAVRA QUE INICIE COM A LETRA SORTEADA).
★ BRINCAR DE TORRE DE COPOS DE PLÁSTICO;
ALGUNS FATOS
SOBRE JOGOS!
03.
É A QUANTIDADE DE JOGOS QUE AS CRIANÇAS PODEM JOGAR EM
CASA!
10,000+
OS 3 JOGOS DE TABULEIROS MAIS POPULARES NA
HISTÓRIA
É DESTAQUE NO GUINNESS
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1000 PESSOAS JOGARAM,
SIMULTANEAMENTE, EM 15
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1500 ANOS DE HISTÓRIA, E
ACREDITA-SE QUE SEJA
DERIVADO DE UM JOGO
INDIANO CHAMADO
“CHATURANGA”.
ESTE JOGO FOI
DESENVOLVIDO EM 1971 POR
MERLE ROBBINS E
TORNOU-SE FAMOSO EM 1992,
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MANUAL DE BRINCADEIRAS PARA A PANDEMIA

  • 1. PORQUE BRINCAR EM CASA PODE SER DIVERTIDO! MANUAL DE BRINCADEIRAS PARA SE FAZER NA PANDEMIA OU QUANDO NÃO PUDER SAIR DE CASA
  • 2. INTRODUÇÃO 01 JOGOS PENSADOS E ESTRUTURADOS, ESPECIALMENTE, PELOS ALUNOS DO 1ºANO 11 02 OUTRAS SUGESTÕES DE BRINCADEIRAS 03 ALGUNS FATOS SOBRE JOGOS!
  • 3. ESTÁ CHOVENDO LÁ FORA, OU SIMPLESMENTE VOCÊ NÃO PODE OU NÃO QUER SAIR DE CASA? PARA QUE, FICAR EM CASA NÃO SEJA CHATO, NÓS, ALUNOS DO 1º ANO 11 DO COLÉGIO RIO BRANCO, DA UNIDADE HIGIENÓPOLIS, PREPARAMOS ESTE MANUAL COM IDEIAS DE BRINCADEIRAS PARA SE FAZER EM AMBIENTES FECHADOS! VAMOS BRINCAR?
  • 5. COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS: JOGO DA ARGOLA ❖ 10 GARRAFAS PEQUENAS NUMERADAS DE 1 A 5 ❖ 3 ARGOLAS ❖ FOLHA E LÁPIS PARA MARCAR OS PONTOS ORGANIZE 10 GARRAFAS, COMO SE ORGANIZA EM UM JOGO DE ARGOLA. MARQUE NO CHÃO A DISTÂNCIA QUE O JOGADOR DEVERÁ FICAR DAS GARRAFAS. O JOGADOR ARREMESSA UMA ARGOLA TENTANDO ACERTAR A GARRAFA. ELE DEVERÁ JOGAR TRÊS VEZES. SE O JOGADOR ACERTAR, ELE DEVERÁ CONFERIR E ANOTAR OS PONTOS QUE FEZ.
  • 6. COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO: JOGO “O CHÃO É LAVA” ❖ NENHUM APÓS DECIDIR QUAL JOGADOR FALARÁ A FRASE “O CHÃO É LAVA” O JOGO COMEÇA. OS JOGADORES FICAM ANDANDO E AO ESCUTAR A FRASE “O CHÃO É LAVA”, DEVERÃO SUBIR EM ALGUM LUGAR. O ÚLTIMO QUE SUBIR, SAI DO JOGO E ESPERA ATÉ A PRÓXIMA RODADA.
  • 7.
  • 8. COMO JOGAR: MATERIAIS NECESSÁRIOS: SENHOR CAÇADOR ONLINE COMPUTADOR, TABLET OU CELULAR DEPOIS DE ESCOLHIDA A CRIANÇA QUE IRÁ SER O COMANDANTE DA PARTIDA, ESTA CRIANÇA COMPARTILHA A TELA DO MEET E ESCOLHE QUEM SERÁ O CAÇADOR E O ESCOLHIDO TEM QUE SE VIRAR DE COSTAS PARA A TELA. EM SEGUIDA TODOS COMEÇAM A CANTAR: “SENHOR CAÇADOR, PRESTE BEM ATENÇÃO, PARA NÃO SE ENGANAR QUANDO O GATO MIAR!” DEPOIS O COMANDANTE ESCREVE O NOME DE UM COLEGA NA TELA E DIZ: - MIA GATO! EM SEGUIDA APAGA O NOME. A PESSOA ESCOLHIDA MIA E O CAÇADOR TEM QUE TENTAR ADIVINHAR QUEM MIOU. O GATO VIRA O CAÇADOR E COMEÇA TUDO DE NOVO.
  • 9. COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS: TIRE O 7 ❖ DOIS DADOS ❖ 1 PAPEL E 1 LÁPIS PARA ANOTAR OS PONTOS APÓS DECIDIR QUEM SERÁ O PRIMEIRO A JOGAR, O JOGADOR LANÇA OS DOIS DADOS E CONTA PARA SABER QUANTOS PONTOS FEZ. SE A SOMA DEU SETE, ELE MARCARÁ UM PONTO. SE DEU OUTRO NÚMERO, ELE NÃO MARCARÁ PONTO. GANHA O JOGO O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 7 PARTIDAS.
  • 10. COMO JOGAR: MATERIAIS NECESSÁRIOS: TIRO AO ALVO COM OLHOS VENDADOS ❖ 1 CAIXA GRANDE DE PAPELÃO ❖ 1 BOLINHA DE PAPEL ❖ FITA CREPE ❖ 1 VENDA PARA OS OLHOS PEGUE A CAIXA DE PAPELÃO E FAÇA UM CÍRCULO BEM GRANDE NELA. FAÇA MAIS TRÊS CÍRCULOS MENORES CONFORME MOSTRA O DESENHO. ESCREVA O NÚMERO 40 NO CÍRCULO MENOR, O NÚMERO 30, DEPOIS O 20 NO CÍRCULOS SEGUINTES E POR ÚLTIMO O NÚMERO 10 NO CÍRCULO MAIOR. COLOQUE A CAIXA EM CIMA DE UMA MESA, ENCOSTADA NA PAREDE. FAÇA UMA BOLINHA DE PAPEL E COLOQUE NELA UM PEDAÇO DE FITA CREPE ENROLADA COM A PARTE COLANTE PARA FORA. MARQUE UMA DISTÂNCIA NO CHÃO, COM FITA CREPE, DE ONDE AS PESSOAS DEVERÃO FICAR ANTES DE TENTAR COLOCAR AS BOLINHAS. COLOQUE A VENDA NOS OLHOS E PEGUE A BOLINHA COM A FITA CREPE GRUDADA. VÁ ATÉ O ALVO E GRUDE A BOLINHA NELE. RETIRE A VENDA DOS OLHOS, VEJA ONDE VOCÊ COLOCOU A BOLINHA E CONTE SEUS PONTOS. GANHA O JOGO, O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 3 PARTIDAS.
  • 11. COMO JOGAR: MATERIAIS NECESSÁRIOS: BOLICHE ❖ 6 GARRAFAS PET DE 1,5 L OU 2 L ❖ 1 BOLA PEQUENA ❖ FOLHA DE PAPEL PARA MARCAR OS PONTOS ❖ 6 PLAQUINHAS DE PAPEL NUMERADAS DE 1 A 6 PEGUE UMA PLAQUINHA NUMERADA E COLE EM UMA GARRAFA. FAÇA ISSO COM TODAS AS OUTRAS GARRAFAS TAMBÉM. PEGUE A GARRAFA COM A PLAQUINHA DE 1 PONTO E COLOQUE NA FRENTE. EM SEGUIDA, PEGUE AS GARRAFAS DE 2 E 3 PONTOS E COLOQUE ATRÁS DA DE 1 PONTO. PARA FINALIZAR A MONTAGEM, PEGUE AS GARRAFAS DE 4, 5 E 6 PONTOS E AS COLOQUE ATRÁS DAS OUTRAS GARRAFAS. MARQUE UMA DISTÂNCIA COM FITA CREPE, DE ONDE AS PESSOAS DEVERÃO FICAR PARA LANÇAR A BOLA. COM O JOGO MONTADO, O PRIMEIRO JOGADOR, TERÁ O DIREITO DE LANÇAR DUAS BOLAS, TENTANDO DERRUBAR AS GARRAFAS. SE CONSEGUIR DERRUBAR TODAS AS GARRAFAS NA PRIMEIRA JOGADA, FARÁ UM STRIKE E GANHARÁ 50 PONTOS. SE CONSEGUIR DERRUBAR TODAS AS GARRAFAS COM DUAS JOGADAS GANHARÁ 25 PONTOS. SE DERRUBAR SOMENTE ALGUMAS GARRAFAS, DEVERÁ SOMAR OS PONTOS OBTIDOS. GANHA O JOGO O JOGADOR QUE FIZER MAIS PONTOS APÓS 3 PARTIDAS.
  • 12. COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO: JOGO “STOP” ❖ UMA FOLHA SULFITE ❖ LÁPIS ★ CADA JOGADOR DEVERÁ FAZER VÁRIAS COLUNAS E ESCREVER UMA CATEGORIA DIFERENTE EM CADA (EXEMPLO NO PRÓXIMO SLIDE). ★ APÓS SORTEAR QUAL LETRA SERÁ NOMEADA,, TODOS OS JOGADORES DEVEM ESCREVER UMA RESPOSTA QUE COMECE COM A LETRA INDICADA. ASSIM QUE UM JOGADOR PREENCHER TODAS AS COLUNAS, ELE DEVE DIZER “STOP” E TODOS PARAM DE ESCREVER, FINALIZANDO A PARTIDA. ★ PARA CADA PALAVRA ÚNICA, O JOGADOR MARCA 10 PONTOS. SE DOIS OU MAIS JOGADORES ESCREVEREM A MESMA PALAVRA, ELES MARCAM 5 PONTOS CADA.
  • 14. COMO JOGAR:MATERIAL NECESSÁRIO: JOGO DA VELHA ❖ UMA FOLHA SULFITE ❖ LÁPIS CADA JOGADOR COLOCA O X OU CÍRCULO NO TABULEIRO. UM POR VEZ O PRIMEIRO JOGADOR A ALINHAR TRÊS DE SUAS PEÇAS EM UMA LINHA GANHA! TENTE ANTECIPAR O MOVIMENTO DO SEU OPONENTE! DESENHE O TABULEIRO NO PAPEL, CONFORME MOSTRA O DESENHO ABAIXO. OS JOGADORES DECIDEM QUEM SERÁ O CÍRCULO E QUEM SERÁ O X.
  • 15. COMO JOGAR:MATERIAIS NECESSÁRIOS: JOGO DO MICO ❖ 1 BARALHO DE CARTAS (SEGUE ANEXO NA PÁGINA SEGUINTE PARA IMPRESSÃO) DEPOIS DE DISTRIBUÍDAS TODAS AS CARTAS, CADA JOGADOR DEVERÁ FORMAR OS PARES POSSÍVEIS COM AQUELAS QUE TIVER EM MÃOS. OS PARES FORMADOS SERÃO COLOCADOS NA MESA COM O VERSO DAS CARTAS VIRADO PARA CIMA E NA FRENTE DO JOGADOR QUE OS FORMOU. DEPOIS QUE OS JOGADORES FORMAREM TODOS OS PARES POSSÍVEIS, ELES DEVEM SEGURAR O RESTANTE DAS CARTAS EM SUAS MÃOS, EM FORMA DE LEQUE. UM JOGADOR COMEÇA PUXANDO UMA CARTA DO JOGADOR À SUA ESQUERDA. SE, COM ESSA CARTA, ELE FORMAR UM PAR, COLOCA ESSE PAR EM SEU MONTE. SE NÃO FORMAR, ELE FICA COM A CARTA QUE PEGOU, JUNTANDO-AS ÀS OUTRAS CARTAS DA SUA MÃO. EM SEGUIDA, O PRÓXIMO JOGADOR, NO SENTIDO HORÁRIO, FAZ A MESMA COISA, E ASSIM POR DIANTE ATÉ O FIM DO JOGO. O JOGO TERMINA QUANDO TODOS OS PARES FOREM FORMADOS E UM DOS JOGADORES FICA COM A CARTA MICO NA MÃO. ESSE JOGADOR PERDE E TODOS OS OUTROS SÃO VENCEDORES.
  • 16. MODELO DE BARALHO DE MICO PARA IMPRESSÃO
  • 17. HOW TO PLAY:NECESSARY MATERIALS: GAME “HIDE AND SEEK” ❖ NONE DID YOU KNOW THAT IT IS POSSIBLE TO PLAY “HIDE AND SEEK” AT HOME, WITH YOUR FAMILY? YOU CAN USE THE ROOMS OF YOUR HOUSE TO HIDE...CHECK IT OUT! FIRST OF ALL, ONE PLAYER CLOSES HIS OR HER EYES FOR A BRIEF PERIOD (OFTEN COUNTING TO 20) WHILE THE OTHER PLAYERS HIDE. THE SEEKER THEN OPENS HIS EYES AND TRY TO FIND THE HIDERS; THE FIRST ONE FOUND IS THE NEXT SEEKER, AND THE LAST IS THE WINNER OF THE ROUND. ENGLISH TIME! LAURA MAUAD
  • 20. ESTÃO PRONTOS PARA ENCONTRAR O TESOURO PERDIDO? ESTA É UMA AVENTURA PARA VERDADEIROS PIRATAS! 1. ESCONDA O TESOURO. 2. FAÇA UMA PISTA DE OBSTÁCULOS E ESCREVA PAPEIZINHOS COM ENIGMAS. 3. ENTREGUE OS ENIGMAS PARA QUE OS JOGADORES CONSIGAM ENCONTRAR O TESOURO! BOM JOGO! CAÇA AO TESOURO
  • 21. ★ CRIAR UM BONECO DE BEXIGA; ★ CONSTRUIR UM CAMINHO COM FITAS EM CASA; ★ FAZER PINTURA COM ESPONJA DE COZINHA; ★ FAZER PINTURA COM ALGODÃO; ★ CONSTRUIR OBJETOS COM PAPELÃO; ★ LER UM GIBI OU UM LIVRO; VOCÊ TAMBÉM PODE:
  • 22. ★ OUVIR A LEITURA DE UMA HISTÓRIA ANTES DE DORMIR. ★ BRINCAR DE CABANA; ★ APRENDER A FAZER UM ORIGAMI; ★ USAR PAPELÃO PARA FAZER TELA PARA PINTURA; ★ FAZER SUPER-HERÓIS COM PALITOS DE PICOLÉ; ★ BRINCAR DE “QUAL É A MÚSICA?”; ★ CONSTRUIR UMA TENDA USANDO CADEIRAS , LENÇÓIS E MANTAS;
  • 23. ★ FAZER UM CARTÃO PARA PRESENTEAR ALGUÉM! VOCÊ PODE DECORAR COM DESENHOS, FOTOGRAFIAS, FITAS OU IMAGENS RECORTADAS DE UMA REVISTA; ★ FAZER FANTOCHES COM MEIAS OU DE PAPEL; ★ BRINCAR DE CAÇA ÀS LETRAS (COLOQUE TODAS AS LETRAS DO ALFABETO NA MESA. CADA PESSOA TEM A CHANCE DE ESCOLHER UMA LETRA E FALAR UMA PALAVRA QUE INICIE COM A LETRA SORTEADA). ★ BRINCAR DE TORRE DE COPOS DE PLÁSTICO;
  • 25. É A QUANTIDADE DE JOGOS QUE AS CRIANÇAS PODEM JOGAR EM CASA! 10,000+
  • 26. OS 3 JOGOS DE TABULEIROS MAIS POPULARES NA HISTÓRIA É DESTAQUE NO GUINNESS WORLD RECORDS - MAIS DE 1000 PESSOAS JOGARAM, SIMULTANEAMENTE, EM 15 PAÍSES DIFERENTES! ESTE JOGO TEM MAIS DE 1500 ANOS DE HISTÓRIA, E ACREDITA-SE QUE SEJA DERIVADO DE UM JOGO INDIANO CHAMADO “CHATURANGA”. ESTE JOGO FOI DESENVOLVIDO EM 1971 POR MERLE ROBBINS E TORNOU-SE FAMOSO EM 1992, REVOLUCIONANDO A INDÚSTRIA DE JOGOS DE CARTAS MONOPOLY OU BANCO IMOBILIÁRIO XADREZ UNO
  • 27. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik ESPERAMOS QUE TENHAM GOSTADO! ALUNOS DO 1º ANO 11 COLÉGIO RIO BRANCO UNIDADE HIGIENÓPOLIS