2. Dzień 1
Zapoznanie: Nasz gospodarz Organizacja
Kairos Europe (http://kairoseurope.co.uk/) była
reprezentowana przez Daniela Trevisan, który
krótko zaprezentował jaki jest cel jego
organizacji oraz omówił dokładnie czego się
nauczymy będąc na obecnym szkoleniu w
Londynie.
3. Dzień 1
Poznanie kontekstu szkolenia oraz dyskusja:
Ważnym elementem było też zaprezentowanie
szerszego problemu jakimi są zmiany w edukacji
dzieci, młodzieży i osób dorosłych, a które mają
miejsce pod wpływem obecnego i nieprzerwanego
rozwoju technologicznego szczególnie w zakresie
proponowanego software i to zarówno na urządzenia
które moglibyśmy nazwać tradycyjnymi już (komputer
stacjonarny) jak i tymi bardziej zaawansowanymi i
popularnymi nam obecnie (Smartfon, Tablet).
W centrum tego procesu jest nauczyciel, który nie
tylko musi być zdolny intelektualnie przyswajać
nowości w zakresie obsługi narzędzi i programów, ale
też powinien posiadać zdolność do świadomej
krytycznej selekcji narzędzi, w celu jak najbardziej
efektywnego osiągania postawionych przez siebie
celów kształcenia.
4. Dzień 1
Szkolenie:
Najbardziej zachęcającym narzędziem w opinii naszego
gospodarza jest Moodle. Platforma edukacyjna
(https://moodle.org/) która pozwala na intuicyjne, proste
oraz elastyczne tworzenie wirtualnych klas, lekcji, testów,
ankiet, w której nauczyciel jest zarówno partycypantem
swojego kursu, jak również i przede wszystkim jego
głównym administratorem. Platforma ta jak żadna inna
uświadamia użytkownikowi, jak wiele odpowiedzialności
spoczywa na jego barkach i że, musi posiadać
ustrukturyzowany, sensowny system tego ‘co?’, ‘kogo?’ i
‘jak?’ chce nauczyć. Bez szerszej wizji oraz przemyślenia
całego swojego warsztatu Moodle będzie przerażał
licznością opcji – jeśli masz więc przemyślaną wizję tego
jak chcesz zrealizować kilku etapowy, czy
wielotematyczny kurs to, to jest platforma zdecydowanie
dla Ciebie.
5. Dzień 1
Akulturacja:
W pierwszym dniu pobytu nastąpiła konfrontacja z angielską kulturą
oraz społeczeństwem:
Organizacja ruchu pojazdów- ciasna zabudowa, intensywny ruch
samochodowy, autobusowy i taksówek;
Organizacja ruchu pieszych – ‘wolna amerykanka’ w dosłownym tego
słowa znaczeniu;
Środki bezpieczeństwa- liczne patrole policji w kluczowych partiach
miasta, gęsta sieć monitoringu miejskiego;
Społeczny dystans i tolerancja - duży dystans ludzi między sobą,
niechęć do podejmowania agresywnych kontaktów społecznych, ścisłe
przestrzeganie reguł jeśli chodzi o przestrzeń prywatną, ot choćby
stojąc w kolejce;
Kultura czasu wolnego (bieganie, puby oraz kluby);
6. Dzień 2
Szkolenie:
W drugim dniu szkolenia nasz gospodarz rozwijał nasze umiejętności
na platformie Moodle o dodatkowe opcje tj.: ocena prac studentów,
tworzenie grup, komunikacja ze studentami, feedback, dodawanie i
podłączanie pod platformę filmów, plików audio, tworzenie hiperłączy
oraz podpinanie innych aplikacji tj. Nearpod, Goformative, Exelearning.
Dlaczego warto podpinać inne aplikacje pod np. platformę Moodle?
Ponieważ Moodle ma swoje ograniczenia związane z samym kodem
programu i darmowe software, oparte w większości na technologii
zapisu plików w chmurze, są idealnym uzupełnieniem bazowych
możliwości jakie daje sam Moodle, Tym bardziej, że obecnie trend w
zakresie tworzenia takich mini-aplikacji w większości bazuje na
specjalizowaniu się w wybranych aspektach edukacji tj. wizualizacja,
inteaktywność, gamifikacja itd.
7. Dzień 2
Nearpod
https://nearpod.com/
Goformative
https://goformative.com/
Exelearning
https://exelearning.net/
Zalety
- prosta obsługa programu pozwalająca na
tworzenie atrakcyjnych wizualnie treści dla
uczących się (Moodle ma skromną oprawę
graficzną);
- możliwość korzystania z już gotowych
darmowych lub płatnych materiałów;
- świetna platforma uzupełniające funkcje
bardziej rozbudowanych programów tj.
Moodle;
Zalety
- tworzenie złożonych interaktywnych zadań,
które można poddawać bieżącej ocenie przy
jednoczesnym monitoringu postępów
uczniów;
- świetna platforma uzupełniające funkcje
bardziej rozbudowanych programów tj.
Moodle;
Zalety
- platforma do tworzenia przejrzystych
struktur własnego kursu oraz stron
edukacyjnych gdzie możesz zamieszczać
własne materiały i udostępniać je studentom
(Moodle nie ma takiej opcji);
- świetna platforma uzupełniające funkcje
bardziej rozbudowanych programów tj.
Moodle;
8. Dzień 2
Akulturacja cd.:
Aby zrozumieć jakąś społeczność i jego kulturę
należy zapoznać się z jego największymi
atrakcjami – wizytówkami. Takimi wizytówkami,
szczególnie dla młodych pokoleń jak się okazuje,
nie jest już Big Ben, Katedra Westminsterska ani
British Museum – lecz Hogwart.
Londyńczycy są dumni z tego, że ich krajanka (J.K.
Rowling) stworzyła jedną z najbardziej
rozpoznawalnych franczyz na świecie, a same
władze Londynu nie kryją się z tym, że chętnie i
bogato wspierają ową franczyzę, która sprowadza z
całego świata miliony turystów rocznie,
wzmacniając tym samym regionalną ekonomię,
sektor turystyczny oraz rozpoznawalność Londynu
jako jednej ze światowych stolic kultury i rozrywki.
9. Dzień 3
Szkolenie:
W trzecim dniu zostaliśmy
zapoznani z pogramami,
które idealnie dopełniają lub
mogą zastępować Moodle
w naszej działalności
edukacyjnej. W zakres tych
aplikacji weszły takie
programy jak: Kahoot,
Canvas oraz AVR Platform.
10. Dzień 3
Kahoot
https://kahoot.com/
Canvas
https://canvas.instructure.co
m/login/canvas
AVR Platform
https://account.avrplatform.co
m/Home/IndexV2
- aplikacja nastawiona na uczenie się przez
zabawę;
- bardzo prosta aplikacja do robienia
wszelkiego rodzaju atrakcyjnych wizualnie
testów, sprawdzianów, quizów itp.
- ciekawa opcja uruchamiania pinem –
uczniowie nie muszą się rejestrować, by
wziąć udział w zabawie, wystarczy
udostępnić 4 cyfrowy kod, wpisać go na
stronie (https://kahoot.it/) i przejść od razu
do testu;
- jeden z nielicznych konkurentów Moodle w
zakresie tworzenia kursów od podstaw,
może zatem być uzupełnieniem, ale też
samodzielnym i w pełni niezależnych
programem;
- pozwala na od wgranie programu
kursu/sylabusa, omówienie
teorii,umieszczanie materiałów (w różnych
formatach, przygotowania testów, jak
również możliwość wgrania i oceniania
zadania otwartego, dodatkowo można
prowadzić dziennik ocen oraz tworzyć i
edytować listy obecności na zajęciach;
- platforma nastawiona na pracę w
środowisku 3D (aczkolwiek nie potrzeba do
tego gogli VR);
- na platformie umieszczane są cyfrowe
przedmioty, obiekty, przestrzeń, które po
zainstalowaniu odpowiedniej aplikacji oraz
posiadania stosownych opcji w smartfonie
(więc może być bariera hardware) pozwala
na przesuwanie, rozkładanie, składanie,
wędrowanie po wybranych materiałach w full
3D;
- świetne narzędzie o dużym potencjale na
przyszłość, ale ma wysoki prób wejścia w
zakresie umiejętności cyfrowych i wymaga
odpowiedniego zaplecza aby wszyscy
11. Dzień 3
Akulturacja cd.:
W trzecim dniu pobytu po szkoleniu zostaliśmy zabrani do
Centrum Aktywności Społecznej w Spire. Centrum koncentruje
swoją działalność na edukacji osób dorosłych w różnych
grupach wiekowych (chociaż głównymi beneficjantami są
seniorzy). W centrum mieliśmy sposobność rozmowy i
konfrontacji doświadczeń z jednym z nauczycieli prowadzących
warsztaty komputerowe, który przedstawił swoje motywacje,
metodologię, metodykę oraz refleksje na swoją pracę.
Centrum dosyć adekwatnie przedstawiło filozofię miasta i jego
społeczności. Filozofii która bardzo często znajduje swoje
urzeczywistnienie w przestrzeni Londynu, a które oparte jest na
takich wartościach jak: różnorodność, inkluzja, akceptacja,
gościnność, bezpieczeństwo oraz równość.
12. Dzień 4
Szkolenie: W czwartym dniu
naszego szkolenia zostaliśmy
zapoznani z kolejnymi przydatnymi
programami edukacyjnymi tj.
Quizizz, Quizlet, Wordwall oraz
Office 365 i Google Forms.
13. Dzień 4
Quizizz
https://quizizz.com/
Quizlet
https://quizlet.com/la
test
Wordwall
https://wordwall.net/
Office 365
https://www.office.co
m/
Google Form
https://www.google.co
m/forms/about/
- prosty program do
tworzenia quizów,
podobny w edycji do
Kahoot;
- idealne narzędzie do
grywalizacji edukacji;
- prosty program do
tworzenia quizów;
- konkurent dla
Kahoot oraz Quizizz;
- jego wadą jest
komercyjność (wiele
opcji jest
poblokowanych i
wymaga posiadania
płatnego konta);
- program, który
wykorzystuje gotowe
schematy lekcji, które
wypełnia się własną treścią;
- po wypełnieniu treścią,
lekcje można realizować on-
line lub można wydrukować
materiał i pracować
klasycznie (wtedy program
staje się prostym w
obsłudze edytorem
materiałów do nauki;
- ciekawa jest też opcja
programu, w której raz
zaprojektowana lekcja może
być prezentowana uczniom
w różnych formach
wizualnych;
- ogromny komercyjny
pakiet zawierający
wszystkie konieczne i
możliwe obecnie opcje do
prowadzenia
nowoczesnej edukacji w
duchu tradycyjnym oraz
zdalnym (wirtualne klasy,
testy ankiety, czaty, e-
mail, prezentacje, edytor
tekstu, tłumacz itd..);
- wadą jest konieczność
posiadania znacznych
funduszy – idealna opcja
dla instytucji publicznych
o stabilnych finansach;
- darmowy
(konieczność
posiadania konta
Google lub Gmail)
edytor do tworzenia
ankiet, testów oraz
quizów (wchodzi w
zakres całego pakietu
środowiska Google);
14. Dzień 5
Szkolenie:
Podczas ostatniego dnia szkolenia
poznaliśmy oraz rozwinęliśmy wiedzę z
dnia poprzedniego i na warsztacie
rozwijaliśmy kompetencje w takich
aplikacjach jak: Prezi, Edmodo, Google
Classroom oraz AR Platform.
Ostatni dzień szkolenia był również
zwieńczony przekazaniem każdemu
imiennych certyfikatów uczenia kursu i
szkolenia z zakresu nowoczesnych
platform edukacyjnych.
15. Dzień 5
Prezi
https://prezi.com/
Edmodo
https://www.edm
odo.com/
Google
Classroom
https://edu.googl
e.com/products/cl
assroom/?modal
_active=none
MS Teams
https://www.micr
osoft.com/pl-
pl/microsoft-
365/microsoft-
teams/download-
app
Metaverse AR
Platform
https://studio.gom
eta.io/landing
- program do
tworzenia
dynamicznych
prezentacji, główny
konkurent dla
tradycyjnych
prezentacji w formacie
ppt. lub pptx.;
- wadą jest
konieczność
- program do
tworzenia
wirtualnych klas dla
uczniów
posiadających
zarówno komputery
jak i lubiących
pracować na
smartfonie;
- program podobny do
Edmodo (część pakietu
Google tak jak Forms),
pozwalający na tworzenie
wirtualnych klas i łączenia
możliwości poszczególnych
aplikacji Google na rzecz
nauki zdalnej lub tradycyjnej
– w pewnym sensie jest to
bezpłatny Office 365;
- aby w pełni korzystać
trzeba mieć konto Google
albo Gmail oraz konieczne
- jedna z pod-aplikacji
Office 365, pozwalająca
na tworzenie
zespół/grup/klas i
prowadzenie lekcji zdalnie
przy wykorzystaniu czatu,
kamer, linków do
zewnętrznych materiałów;
- wada jest konieczność
posiadania pakietu Office
365;
- program, który pozwala
na wykorzystanie
smartfona do tego by
doświadczyć uproszczonej
immersji 3D;
- program, ma ogromny
potencjał, jest jeszcze w
fazie testów i ma wysoki
próg wejścia w zakresie
sprzętu (dobry smartfon)
jak i umiejętności
technologicznych (wiedza
16. Podsumowanie – wnioski końcowe ze szkolenia
Obecnie nauczyciele mają ogromne możliwości technologiczne w
zakresie realizacji postawionych sobie celów edukacyjnych;
Do wyboru są zarówno programy darmowe jak i komercyjne, a
dodatkowo nie ma problemu z łączeniem ich ze sobą w dowolnych
kombinacjach i w tym zakresie barierą są fundusze, a czasami
wyłącznie kreatywność;
Ze względu na bogatą ofertę platform oraz programów nauczyciel musi
posiadać podstawowe kompetencje w zakresie zarządzania i
krytycznego myślenia w celu jak najbardziej adekwatnego doboru
narzędzi do zamierzonych celów, gdyż brak takiego zarządzania
będzie prowadził do marnotrawienia czasu uczniów oraz samego
nauczyciela;
Konieczne są cykliczne szkolenia ze znanych lub nowych platform
edukacyjnych, gdyż ilość nowo pojawiających się narzędzi jest tak
ogromna, że samodzielna selekcja tych najbardziej wartościowych jest
niemożliwa i wymaga bardzo dużego doświadczenia;
Warto mieć otwarty umysł i nie przywiązywać się do raz obranych
ścieżek i narzędzi, gdyż te mogą się zdezaktualizować i przy braku
wsparcia technicznego mogą powodować różnego rodzaju zagrożenia
cyfrowe (ochrona danych, własność intelektualna etc.);
Ważne jest dyskutowanie i dzielnie się doświadczeniami między
nauczycielami, gdyż indywidualizm i samodzielność w tym wypadku,
mogą działać szkodliwie i pozbawiać wielu cennych informacji, których
zdobycie mogłoby nastąpić tylko metodą prób i błędów ( a co za tym
idzie porażek i sukcesów);
Nie ma narzędzi lepszych lub gorszych, są tylko te mniej bądź bardziej
użyteczne, a i te są kwestią indywidualnej oceny i możliwości i należy
w tym wypadku obrać sobie jakieś autorytety lub zdawać się na własną
ocenę i chęć ponoszenia odpowiedzialności;
Największym ograniczeniem w obecnej pracy edukacyjnej jest czas,
który jest potrzebny do tego aby przenieść dotychczas tradycyjnie
realizowane zajęcia do sfery cyfrowej – benefity jednak takiego
transferu są niepomierne i początkowa ogromna inwestycja czasowa,
zwraca się bardzo szybko w przyszłym czasie i nakładzie pracy;
Brak podejmowania inicjatywy w celu przeniesienia własnej
działalności edukacyjnej do strefy wirtualnej (albo brak podtrzymywania
wysokich kompetencji w tym zakresie) jest bardzo szkodliwe i
spowoduje w najbliższym czasie, zanik takich jednostek
nauczycielskich na rzecz ludzi otwartych, elastycznych i adaptujących
się do ciągłych zmian – wysokie kompetencje w tym zakresie są zatem
koniecznością nie podlegającą jakimkolwiek negocjacjom;
17. Ten projekt jest realizowany przy wsparciu finansowym Komisji
Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie
stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi
odpowiedzialności za umieszczoną w nich zawartość
merytoryczną.