O Metaversie głośno od momentu zapowiedzi Facebooka i Marka Zuckerberga o jego rozwoju. A i od zmiany nazwy korporacji Facebooka na Meta. Ale Fortnite, Minecraft czy nawet Balenciaga przymierzają się również do tego typu działań i nowego internetu. A i mniej znany Roblox. Czym tak naprawdę jest #metaverse, a czym nie? Czy powinniśmy już teraz trzymać rękę na pulsie i przygotować się do zmian?
Z tej prezentacji dowiesz się m.in.:
Co to metaverse?
Kto już w tym momencie zajmuje się tworzeniem takich światów?
Jaki będzie miało to wpływ na konsumentów, a jaki na biznes i marketing?
Jaka jest przyszłość internetu?
5. Usiądź wygodnie i złap się mocno fotela,
bo autor zabiera Cię w podróż do
Metawersum, co oznacza, że znajdziesz
się w cyberprzestrzennym domu
awatarów i demonów software'owych.
W tym świecie wszystko jest możliwe, a
do najnowszych atrakcji rodem z ulicy
należy cybernarkotyk nazwany
''Śnieżycą". Nie jest to jednak zwykły
psychodelik. To jednocześnie wirus
komputerowy połączony z czymś
nieodgadnionym co zaraża nie awatar,
lecz jego właściciela, przeciekając do
rzeczywistości. Brzmi niepokojąco,
prawda? Nie tylko dla Ciebie...
7. Wirtualna przestrzeń, w której
ludzie — przywiązani do
fi
zycznego
świata — mogą żyć za pomocą
wirtualnych awatarów i istnieć w obu
miejscach, zacierając granicę
poznania pomiędzy tym, co jest
prawdziwe, a co nie.
12. •Nieskończony. Trwały.
•Zsynchronizowany i żywy.
•Bez ograniczeń dla użytkowników.
•W pełni funkcjonalna gospodarka.
•Obejmujący świat cyfrowy i
fi
zyczny,
otwarte i zamknięte platformy.
•Interoperacyjność danych, zasobów
cyfrowych, treści itd. (Skórka na broń z
CS będzie użyta w broni z Fortnite)
•Doświadczenia i treści tworzone i
obsługiwane przez szeroką gamę
współpracowników. Brak centralizacji.
15. There will be no clean Before
Metaverse and After Metaverse.
16.
17. „Companies are now more
important than countries.”(2009)
„Facebook is more like a
government than a traditional
company.” (2017)
„I consider us to be a
technology company” (2018)
22. People increasingly regard the virtual
world to be as real as the physical world.
as people value the virtual world more, it
will embolden those who seek to exploit it
Virtual Mainstreaming
24. Machine Intelligence
deep learning, machine learning, and arti
fi
cial intelligence
we are in the early innings of natural language processing and image
recognition.
25. AI will be used to design the
microchips that power the
metaverse, and generate
code to assist programmers.
Machines will interpret
gestures, predict where our
eyes will look, recognize
emotions and even the
fi
ring of our neurons.
31. Challenges by Open Systems
Dzisiejszy Internet jest zdominowany przez kilka bardzo dużych platform,
które pełnią „funkcję strażników i bramek poboru opłat.”
Jednak pojawiają się technologie i otwarte standardy, które mogą
demokratyzować przyszłość metawszechświata.
32.
33. Walled Garden
Ecosystems
Walled Garden to zamknięty ekosystem,
w którym wszystkie operacje są
kontrolowane przez operatora
ekosystemu.
Hiperportale dla Metaverse
34.
35. „Facebook ogłosił właśnie, że zatrudni 10 tys osób aby
pracowały nad konceptem metaverse. Roblox ma 43
mln użytkowników, które tworzą go codziennie.”
"Roblox doesn’t want to create the metaverse, the
universe of virtual worlds that are all interconnected, like
in novels such as Snow Crash and Ready Player One.
Instead, it wants its users to create the metaverse.
And today it showed developers more tools that are like
stepping stones to do that."
36.
37.
38.
39.
40. Blokchain Adoption
To, co Open Source i Open Internet
robią dla oprogramowania
i aplikacji, blockchain — technologia
rozproszonego rejestru — może zrobić
dla zasobów i danych.
41. Blockchain (łańcuch bloków) to technologia,
która służy do przechowywania oraz przesyłania
informacji o transakcjach zawartych w internecie.
Technologia Blockchain chętnie wykorzystywana
jest przede wszystkim w branżach kreatywnych,
gdzie wspomagaja zarządzanie własnością
intelektualną, fundraisingiemi mikropłatnościami.
42.
43.
44. NFT (Non-Fungible Token) to
właściwie wyjątkowy zasób
cyfrowy, który nie ma takiego
samego odpowiednika.
50. Kilka dni temu na jednym z najpopularniejszych serwisów
NFT sprzedano wirtualny kamień za - bagatela - 1,3 mln
USD. Twórca kolekcji kamieni “EtherRocks” skomentował
transakcję mówiąc, że jedynym celem stworzonych przez
niego dzieł jest “danie właścicpoczucia dumy, z jakim wiąże
się posiadanie jednego ze stu kamieni NFT na całym
świecie.”
53. Simulating Reality
Nie będziemy mieli po prostu Internetu rzeczy — będziemy mieli
Internet wszystkiego — zintegrowany z analizą predykcyjną, sztuczną
inteligencją i wizualizacją w czasie rzeczywistym.
54.
55.
56. Równoległe działania marketingowe
w prawdziwym życiu i meatwersie.
Markowe kolekcje.
Inwestycja w immersyjne
doświadczenia.
Wykorzystywanie istniejących
społeczności.
Eksperymenty