SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Télécharger pour lire hors ligne
byImproveIT
Представьте себе мобильное приложение,
способное вовлечь потребителя
в эмоциональное общение с брендом.
Технология BrandFriend делает это возможным.
byImproveIT
Digital-решение для промо-акций
Как донести промо-мессадж до целевой аудитории бренда в digital-
формате? Да еще так, чтобы это было простым в управлении,
доступным и увлекательным?
Наверняка с вами такое случалось: клиент хочет
непременно что-то интерактивное, но действенное.
К тому же есть измеримые KPI, которые надо достичь, но
не всегда понятно, как собрать точные данные.
И хочется обойтись малой кровью, чтобы не искать
несколько толковых подрядчиков по всей стране, а потом
тратить время и силы на то, чтобы их скоординировать.
Плюс ко всему надо уложиться в бюджет, а то и сэкономить
на мобильном продакшене, но не прогадать с качеством и
сроками исполнения.
byImproveIT
Технология BrandFriend
— это особый подход к созданию промо-кампаний с использованием
игровых мобильных приложений как основного компонента.
С помощью этой технологии можно убить трех зайцев сразу:
Развлекайте & вовлекайте
Для рекламных агентств BrandFriend — это, в первую очередь,
технология создания игровых приложений под промо-акции,
которая позволяет вовлекать и развлекать целевую аудиторию бренда.
Обучайте
Это простой способ рассказать потребителям о преимуществах
и особенностях продукта в форме интерактивной игры, а также
действенный и экономный способ обучения персонала.
Изучайте
С помощью викторины, анкеты, теста в виде игры BrandFriend собирает
необходимые данные с целевой аудитории бренда и представляет эти
данные в удобном для последующей аналитики формате.
byImproveIT
Технология BrandFriend
Мобильные приложения, способные подружить потребителей и
бренды между собой. Специализированный подход к их разработке.
Многие рекламные кампании, пусть они и полны креатива
и интерактива, оставляют факты сами по себе, а эмоции —
сами по себе. Но если эмоция не связана с фактом о
продукте, то для бренда она бесполезна.
А есть вариант, который устроил бы всех: и потребителя,
и бренд, и рекламное агентство, ответственное за промо-
кампанию. Если одно дополняет другое, факты о продукте
доносятся в виде игрового мессаджа, пользователи
запоминают, что «этот йогурт богат кальцием» и покупают
только его. И это возможно, потому что мы знаем, как
сделать из сухой информации про кальций настоящее
приключение в мобильном формате.
Мы не разрабатываем мобильные приложения на заказ,
мы создаем промо-игры, которые дают возможность
прожить эмоциональный опыт, разделяющий
безразличного прохожего и лояльного потребителя.
byImproveIT
Это стоит того
1. Компоненты
В технологии BrandFriend есть набор стандартных компонентов, составляющих основу промо-
приложения:
2. Сроки исполнения заказа
Мы беремся за проекты от двух недель и дольше. Также на стоимость влияет, привязана ли
разработка к какой-то фиксированной дате (начало промо-акции, дата события).
Стоимость продуктов BrandFriend зависит от набора компонентов,
этапов разработки и сроков исполнения заказа.
Брендированный
интро-экран
Игровой
компонент
Публикация
контента в
соцсетях,
отправка
на e-mail
Сбор данных
пользователей
Аналитические
отчеты
byImproveIT
Это стоит того
Стоимость продуктов BrandFriend зависит от набора компонентов,
этапов разработки и сроков исполнения заказа.
3. Этапы разработки
Наша команда работает как по полному циклу проекта, так и по исполнению части этапов. Так,
например, многие наши клиенты предоставляют нам готовый дизайн, соответствующий key
visual промо-кампании целиком, а мы работаем по всем остальным этапам самостоятельно.
Финальная цена варьируется от 50 000 рублей до 300 000 рублей. Для точной оценки мы
советуем вам для начала позвонить нам или заполнить бриф по проекту.
Разработка
концепта
Дизайн Программирование Тестирование
Обучение
персонала,
консультации
Тех.
обслуживание
byImproveIT
Почему вам стоит попробовать
Агентства любят работать с нами, потому что мы единственные, кто
специализируется на мини-играх для промо-кампаний.
1. Наша креативная команда может
самостоятельно продумывать логику
приложения и рождать игровые идеи под
конкретные задачи и мессаджи брендов.
2. В вашем распоряжении — выбор из 40+
готовых игровых механик, созданных
специально для целей промо-кампаний.
3. Благодаря особому производственному
процессу и накопленному опыту мы можем
работать быстрее других.
4. Ваша жизнь упростится и управлять
проектами станет легче, если вы
передадите в наши руки мобильный
продакшн.
byImproveIT
Команда специалистов
Мы собрали профессиональную команду, способную как генерировать
идеи, так и воплощать их в настоящую конфетку.
Над вашим проектом готовы трудиться:
 креативщики,
 дизайнеры,
 проектировщики интерфейсов (UI/UX),
 разработчики под мобильные
платформы,
 внутренний отдел серверной
разработки,
 специалисты по геймификации
и обучению,
 профессиональная управленческая
команда.
Нас часто спрашивают: почему
агентства обращаются к нам, а не
к разработчикам казуальных игр?
Дело в том, что мы умеем реализовывать
игровые механики с помощью простых
средств программирования.
Вам не нужен 3D-дизайнер, аниматор
и толпа специфичных для геймдева
специалистов, чтобы создать простую
промо-игру на 1-2 минуты. Вы можете
сэкономить, а пользователь даже не
заметит этого.
byImproveIT
Опыт подобных проектов
Мы запустили 26 промо-игр за последний год в девяти городах России.
Не обо всех мы имеем право говорить вслух, но ведь это не отменяет
приобретенного опыта, не правда ли?
Нашими решениями пользуются как агентства,
так и крупные бренды.
Узнайте больше о нашем опыте на сайте.
byImproveIT
в Москве +7 (495) 215 29 57
в Сибири +7 (383) 239 48 26
info@improveitgroup.com
www.improve-group.ru
Расскажите нам о себе
Хотите стать пионерами Технологии BrandFriend в России? Напишите или позвоните нам и
расскажите о себе и проектах, которые мы можем сделать в партнерстве с вами.

Contenu connexe

En vedette

Контент: вовлекать, убеждать, продавать
Контент: вовлекать, убеждать, продавать  Контент: вовлекать, убеждать, продавать
Контент: вовлекать, убеждать, продавать Ольга Ларина
 
Крупные сети кинотеатров в социальных сетях
Крупные сети кинотеатров в социальных сетях Крупные сети кинотеатров в социальных сетях
Крупные сети кинотеатров в социальных сетях Angel Relations Group
 
Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.
Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.
Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.Angel Relations Group
 
Structural Design Patterns
Structural Design PatternsStructural Design Patterns
Structural Design PatternsAlexandr Babenko
 
[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силами
[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силами[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силами
[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силамиAnna Dvornikova
 
Как бросить аутсорс и начать жить
Как бросить аутсорс и начать житьКак бросить аутсорс и начать жить
Как бросить аутсорс и начать житьImprove Group
 
Бренд работодателя в социальных сетях
Бренд работодателя в социальных сетяхБренд работодателя в социальных сетях
Бренд работодателя в социальных сетяхОльга Ларина
 
Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)
Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)
Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)Rusfet Kadyrov
 
Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...
Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...
Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...Anna Dvornikova
 
HR и маркетинг: от цифр к контенту
HR и маркетинг: от цифр к контентуHR и маркетинг: от цифр к контенту
HR и маркетинг: от цифр к контентуAngel Relations Group
 
Эффективные коммуникации и обратная связь
Эффективные коммуникации и обратная связьЭффективные коммуникации и обратная связь
Эффективные коммуникации и обратная связьAnna Dvornikova
 
Personalisation - what can HR learn from Marketing?
Personalisation - what can HR learn from Marketing?Personalisation - what can HR learn from Marketing?
Personalisation - what can HR learn from Marketing?TEDxMongKok
 
Заметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущего
Заметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущегоЗаметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущего
Заметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущегоAngel Relations Group
 
HR-бренд на практике. Определение целевой аудитории
HR-бренд на практике. Определение целевой аудиторииHR-бренд на практике. Определение целевой аудитории
HR-бренд на практике. Определение целевой аудиторииHRedu.ru
 
The Social Media War Between Players
The Social Media War Between PlayersThe Social Media War Between Players
The Social Media War Between PlayersSimplify360
 
У истоков интернета вещей
У истоков интернета вещейУ истоков интернета вещей
У истоков интернета вещейImprove Group
 

En vedette (19)

Контент: вовлекать, убеждать, продавать
Контент: вовлекать, убеждать, продавать  Контент: вовлекать, убеждать, продавать
Контент: вовлекать, убеждать, продавать
 
Крупные сети кинотеатров в социальных сетях
Крупные сети кинотеатров в социальных сетях Крупные сети кинотеатров в социальных сетях
Крупные сети кинотеатров в социальных сетях
 
Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.
Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.
Facebook ads: международный опыт рекламных B2B кампаний.
 
Structural Design Patterns
Structural Design PatternsStructural Design Patterns
Structural Design Patterns
 
[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силами
[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силами[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силами
[Improve Experience] Мастер-класс по организации событий своими силами
 
Как бросить аутсорс и начать жить
Как бросить аутсорс и начать житьКак бросить аутсорс и начать жить
Как бросить аутсорс и начать жить
 
SMM стратегія Lviv SMCamp 2014
SMM стратегія Lviv SMCamp 2014SMM стратегія Lviv SMCamp 2014
SMM стратегія Lviv SMCamp 2014
 
Бренд работодателя в социальных сетях
Бренд работодателя в социальных сетяхБренд работодателя в социальных сетях
Бренд работодателя в социальных сетях
 
Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)
Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)
Smm головного мозга (конференция в донецке 2012 camp dn)
 
Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...
Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...
Хватит выдумывать! Как задействовать коллективный разум разработчиков для HR...
 
SMM для бизнеса
SMM для бизнесаSMM для бизнеса
SMM для бизнеса
 
HR и маркетинг: от цифр к контенту
HR и маркетинг: от цифр к контентуHR и маркетинг: от цифр к контенту
HR и маркетинг: от цифр к контенту
 
Эффективные коммуникации и обратная связь
Эффективные коммуникации и обратная связьЭффективные коммуникации и обратная связь
Эффективные коммуникации и обратная связь
 
Personalisation - what can HR learn from Marketing?
Personalisation - what can HR learn from Marketing?Personalisation - what can HR learn from Marketing?
Personalisation - what can HR learn from Marketing?
 
Заметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущего
Заметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущегоЗаметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущего
Заметки идей и пожеланий на 2017-й год от команды ARG! штрихи будущего
 
HR-бренд на практике. Определение целевой аудитории
HR-бренд на практике. Определение целевой аудиторииHR-бренд на практике. Определение целевой аудитории
HR-бренд на практике. Определение целевой аудитории
 
Hr-бренд Hr - brand
Hr-бренд Hr - brandHr-бренд Hr - brand
Hr-бренд Hr - brand
 
The Social Media War Between Players
The Social Media War Between PlayersThe Social Media War Between Players
The Social Media War Between Players
 
У истоков интернета вещей
У истоков интернета вещейУ истоков интернета вещей
У истоков интернета вещей
 

Plus de Anna Dvornikova

Teamwork foundation at Miro
Teamwork foundation at MiroTeamwork foundation at Miro
Teamwork foundation at MiroAnna Dvornikova
 
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya DvornikovaAnna Dvornikova
 
Company values mapping at RealtimeBoard using affinity diagramming
Company values mapping at RealtimeBoard using affinity diagrammingCompany values mapping at RealtimeBoard using affinity diagramming
Company values mapping at RealtimeBoard using affinity diagrammingAnna Dvornikova
 
Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)
Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)
Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)Anna Dvornikova
 
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичковIT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичковAnna Dvornikova
 
Improve Group: Личная эффективность. Простые правила дня
Improve Group: Личная эффективность. Простые правила дняImprove Group: Личная эффективность. Простые правила дня
Improve Group: Личная эффективность. Простые правила дняAnna Dvornikova
 
Improve Group: Effective Meetings Baiscs
Improve Group: Effective Meetings BaiscsImprove Group: Effective Meetings Baiscs
Improve Group: Effective Meetings BaiscsAnna Dvornikova
 
Improve Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развития
Improve Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развитияImprove Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развития
Improve Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развитияAnna Dvornikova
 
UXevent: основы событийного менеджмента
UXevent: основы событийного менеджментаUXevent: основы событийного менеджмента
UXevent: основы событийного менеджментаAnna Dvornikova
 
People development in the context of team experience
People development in the context of team experiencePeople development in the context of team experience
People development in the context of team experienceAnna Dvornikova
 

Plus de Anna Dvornikova (10)

Teamwork foundation at Miro
Teamwork foundation at MiroTeamwork foundation at Miro
Teamwork foundation at Miro
 
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
 
Company values mapping at RealtimeBoard using affinity diagramming
Company values mapping at RealtimeBoard using affinity diagrammingCompany values mapping at RealtimeBoard using affinity diagramming
Company values mapping at RealtimeBoard using affinity diagramming
 
Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)
Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)
Culture as a product (Anya Dvornikova for Product Camp)
 
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичковIT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
 
Improve Group: Личная эффективность. Простые правила дня
Improve Group: Личная эффективность. Простые правила дняImprove Group: Личная эффективность. Простые правила дня
Improve Group: Личная эффективность. Простые правила дня
 
Improve Group: Effective Meetings Baiscs
Improve Group: Effective Meetings BaiscsImprove Group: Effective Meetings Baiscs
Improve Group: Effective Meetings Baiscs
 
Improve Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развития
Improve Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развитияImprove Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развития
Improve Group: как создавать и поддерживать культуру обучения и развития
 
UXevent: основы событийного менеджмента
UXevent: основы событийного менеджментаUXevent: основы событийного менеджмента
UXevent: основы событийного менеджмента
 
People development in the context of team experience
People development in the context of team experiencePeople development in the context of team experience
People development in the context of team experience
 

Dernier (9)

ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 

Технология BrandFriend: как подружить потребителей и бренды с помощью мобильных приложений?

  • 1. byImproveIT Представьте себе мобильное приложение, способное вовлечь потребителя в эмоциональное общение с брендом. Технология BrandFriend делает это возможным.
  • 2. byImproveIT Digital-решение для промо-акций Как донести промо-мессадж до целевой аудитории бренда в digital- формате? Да еще так, чтобы это было простым в управлении, доступным и увлекательным? Наверняка с вами такое случалось: клиент хочет непременно что-то интерактивное, но действенное. К тому же есть измеримые KPI, которые надо достичь, но не всегда понятно, как собрать точные данные. И хочется обойтись малой кровью, чтобы не искать несколько толковых подрядчиков по всей стране, а потом тратить время и силы на то, чтобы их скоординировать. Плюс ко всему надо уложиться в бюджет, а то и сэкономить на мобильном продакшене, но не прогадать с качеством и сроками исполнения.
  • 3. byImproveIT Технология BrandFriend — это особый подход к созданию промо-кампаний с использованием игровых мобильных приложений как основного компонента. С помощью этой технологии можно убить трех зайцев сразу: Развлекайте & вовлекайте Для рекламных агентств BrandFriend — это, в первую очередь, технология создания игровых приложений под промо-акции, которая позволяет вовлекать и развлекать целевую аудиторию бренда. Обучайте Это простой способ рассказать потребителям о преимуществах и особенностях продукта в форме интерактивной игры, а также действенный и экономный способ обучения персонала. Изучайте С помощью викторины, анкеты, теста в виде игры BrandFriend собирает необходимые данные с целевой аудитории бренда и представляет эти данные в удобном для последующей аналитики формате.
  • 4. byImproveIT Технология BrandFriend Мобильные приложения, способные подружить потребителей и бренды между собой. Специализированный подход к их разработке. Многие рекламные кампании, пусть они и полны креатива и интерактива, оставляют факты сами по себе, а эмоции — сами по себе. Но если эмоция не связана с фактом о продукте, то для бренда она бесполезна. А есть вариант, который устроил бы всех: и потребителя, и бренд, и рекламное агентство, ответственное за промо- кампанию. Если одно дополняет другое, факты о продукте доносятся в виде игрового мессаджа, пользователи запоминают, что «этот йогурт богат кальцием» и покупают только его. И это возможно, потому что мы знаем, как сделать из сухой информации про кальций настоящее приключение в мобильном формате. Мы не разрабатываем мобильные приложения на заказ, мы создаем промо-игры, которые дают возможность прожить эмоциональный опыт, разделяющий безразличного прохожего и лояльного потребителя.
  • 5. byImproveIT Это стоит того 1. Компоненты В технологии BrandFriend есть набор стандартных компонентов, составляющих основу промо- приложения: 2. Сроки исполнения заказа Мы беремся за проекты от двух недель и дольше. Также на стоимость влияет, привязана ли разработка к какой-то фиксированной дате (начало промо-акции, дата события). Стоимость продуктов BrandFriend зависит от набора компонентов, этапов разработки и сроков исполнения заказа. Брендированный интро-экран Игровой компонент Публикация контента в соцсетях, отправка на e-mail Сбор данных пользователей Аналитические отчеты
  • 6. byImproveIT Это стоит того Стоимость продуктов BrandFriend зависит от набора компонентов, этапов разработки и сроков исполнения заказа. 3. Этапы разработки Наша команда работает как по полному циклу проекта, так и по исполнению части этапов. Так, например, многие наши клиенты предоставляют нам готовый дизайн, соответствующий key visual промо-кампании целиком, а мы работаем по всем остальным этапам самостоятельно. Финальная цена варьируется от 50 000 рублей до 300 000 рублей. Для точной оценки мы советуем вам для начала позвонить нам или заполнить бриф по проекту. Разработка концепта Дизайн Программирование Тестирование Обучение персонала, консультации Тех. обслуживание
  • 7. byImproveIT Почему вам стоит попробовать Агентства любят работать с нами, потому что мы единственные, кто специализируется на мини-играх для промо-кампаний. 1. Наша креативная команда может самостоятельно продумывать логику приложения и рождать игровые идеи под конкретные задачи и мессаджи брендов. 2. В вашем распоряжении — выбор из 40+ готовых игровых механик, созданных специально для целей промо-кампаний. 3. Благодаря особому производственному процессу и накопленному опыту мы можем работать быстрее других. 4. Ваша жизнь упростится и управлять проектами станет легче, если вы передадите в наши руки мобильный продакшн.
  • 8. byImproveIT Команда специалистов Мы собрали профессиональную команду, способную как генерировать идеи, так и воплощать их в настоящую конфетку. Над вашим проектом готовы трудиться:  креативщики,  дизайнеры,  проектировщики интерфейсов (UI/UX),  разработчики под мобильные платформы,  внутренний отдел серверной разработки,  специалисты по геймификации и обучению,  профессиональная управленческая команда. Нас часто спрашивают: почему агентства обращаются к нам, а не к разработчикам казуальных игр? Дело в том, что мы умеем реализовывать игровые механики с помощью простых средств программирования. Вам не нужен 3D-дизайнер, аниматор и толпа специфичных для геймдева специалистов, чтобы создать простую промо-игру на 1-2 минуты. Вы можете сэкономить, а пользователь даже не заметит этого.
  • 9. byImproveIT Опыт подобных проектов Мы запустили 26 промо-игр за последний год в девяти городах России. Не обо всех мы имеем право говорить вслух, но ведь это не отменяет приобретенного опыта, не правда ли? Нашими решениями пользуются как агентства, так и крупные бренды. Узнайте больше о нашем опыте на сайте.
  • 10. byImproveIT в Москве +7 (495) 215 29 57 в Сибири +7 (383) 239 48 26 info@improveitgroup.com www.improve-group.ru Расскажите нам о себе Хотите стать пионерами Технологии BrandFriend в России? Напишите или позвоните нам и расскажите о себе и проектах, которые мы можем сделать в партнерстве с вами.