SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
個人制作資料
~『あめ』の作り方~
イラストの準備
雨粒、飴、雲のいい感じの画像を用意します。
飴はカラフルにしたかったので、薄い色にして、カラフルに変化するように
処理していきます。
自分で描く場合、pngファイルにすれば下の絵のように背景を透過させて保
存できます。
準備した画像はbin中のdataの中にimageファイルを作って保存しておきます。
RAINクラスの準備
Rainクラスの準備については、macとwindowsで違うようなのでアニメーショ
ン資料をご覧になっていただきたいと思います。
準備ができたら、実際にクラスに書き込んでいきます!
雨が降る→キーを押す→飴が降る→キーを離す→雨が降る…とループするこ
とを目標に作っていきます。
雨→飴
main.cpp
ウィンドウのサイズを変更
して、正方形にしました。
ofApp.cppのsetupで、
ofSetWindowShape(int, int)を
使って設定することも
できます。
雨→飴
Rain.cpp
雨は当たり前ですが上から降るので
初期位置はy=0で、今回風の影響は
考えなかったのでvx=0にします。
vyはとる値の幅を大きくして、
できるだけ自然に雨が降るように
しました。
update内のif文のように書いたら、
繰り返し雨が降るようになります。
雨→飴
Rain.cpp
Updateの続きです。
キーを押すと飴に変わり、
離すと雨に戻るようにしました。
飴をいい感じの鮮やかな色に
したかったので、
RGB法ではなくHSV法を使いました。
H:色相、S:彩度、V:明度
で、明度を最大に固定しました。
雨→飴
Rain.h
こんな感じですね。
x、yはcppの画像の初期位置です。
雨→飴
ofApp.cpp
ここのisKeyPressedの真偽が
Rainクラスに反映されるわけですね。
雨→飴
ofApp.cpp
前のスライドの続きです。
雨→飴
ofApp.h
こんな感じです。
完成!!
雨が降りました! キーを押すと飴に変わります!
完成!
個人制作資料~『あめ』の作り方は以上です。
まだまだ改善点のある作品ではありますが、何らかの形でお役に立てば幸いです。

Contenu connexe

Plus de Atelier Frameworks

unity sprite animation・prefab (ハルフル)
unity sprite animation・prefab (ハルフル)unity sprite animation・prefab (ハルフル)
unity sprite animation・prefab (ハルフル)Atelier Frameworks
 
unity sprite animation (ハルフル)
unity sprite animation (ハルフル)unity sprite animation (ハルフル)
unity sprite animation (ハルフル)Atelier Frameworks
 
unity 画像の移動 (ハルフル)
unity  画像の移動 (ハルフル)unity  画像の移動 (ハルフル)
unity 画像の移動 (ハルフル)Atelier Frameworks
 
カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」
カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」
カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」Atelier Frameworks
 
カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」
カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」
カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」Atelier Frameworks
 
カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」
カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」
カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」Atelier Frameworks
 
カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」
カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」
カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」Atelier Frameworks
 
海さんぽ演出「サメ」
海さんぽ演出「サメ」海さんぽ演出「サメ」
海さんぽ演出「サメ」Atelier Frameworks
 
海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」
海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」
海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」Atelier Frameworks
 
海さんぽ演出「光道と動画再生」
海さんぽ演出「光道と動画再生」海さんぽ演出「光道と動画再生」
海さんぽ演出「光道と動画再生」Atelier Frameworks
 
海さんぽ演出「メッセージボトル」
海さんぽ演出「メッセージボトル」海さんぽ演出「メッセージボトル」
海さんぽ演出「メッセージボトル」Atelier Frameworks
 
海さんぽ演出「長靴」
海さんぽ演出「長靴」海さんぽ演出「長靴」
海さんぽ演出「長靴」Atelier Frameworks
 
海さんぽ演出「サーフィンとカメ」
海さんぽ演出「サーフィンとカメ」海さんぽ演出「サーフィンとカメ」
海さんぽ演出「サーフィンとカメ」Atelier Frameworks
 
個人制作「球をよけるゲーム」
個人制作「球をよけるゲーム」個人制作「球をよけるゲーム」
個人制作「球をよけるゲーム」Atelier Frameworks
 
個人制作「もぐらたたき」
個人制作「もぐらたたき」個人制作「もぐらたたき」
個人制作「もぐらたたき」Atelier Frameworks
 

Plus de Atelier Frameworks (20)

unity sprite animation・prefab (ハルフル)
unity sprite animation・prefab (ハルフル)unity sprite animation・prefab (ハルフル)
unity sprite animation・prefab (ハルフル)
 
unityでNuitrackを使う 
unityでNuitrackを使う unityでNuitrackを使う 
unityでNuitrackを使う 
 
unity sprite animation (ハルフル)
unity sprite animation (ハルフル)unity sprite animation (ハルフル)
unity sprite animation (ハルフル)
 
unity 画像の移動 (ハルフル)
unity  画像の移動 (ハルフル)unity  画像の移動 (ハルフル)
unity 画像の移動 (ハルフル)
 
カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」
カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」
カラフルゴーストバスターズ「kinectでのモーション検出」
 
カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」
カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」
カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」
 
カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」
カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」
カラフルゴーストバスターズの演出「ゴースト」
 
カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」
カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」
カラフルゴーストバスターズの演出「バルーン」
 
海さんぽ演出「波」
海さんぽ演出「波」海さんぽ演出「波」
海さんぽ演出「波」
 
海さんぽ演出「サメ」
海さんぽ演出「サメ」海さんぽ演出「サメ」
海さんぽ演出「サメ」
 
海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」
海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」
海さんぽ演出「サカナが寄ってくる」
 
海さんぽ演出「光道と動画再生」
海さんぽ演出「光道と動画再生」海さんぽ演出「光道と動画再生」
海さんぽ演出「光道と動画再生」
 
海さんぽ演出「メッセージボトル」
海さんぽ演出「メッセージボトル」海さんぽ演出「メッセージボトル」
海さんぽ演出「メッセージボトル」
 
海さんぽ演出「長靴」
海さんぽ演出「長靴」海さんぽ演出「長靴」
海さんぽ演出「長靴」
 
海さんぽ演出「氷」
海さんぽ演出「氷」海さんぽ演出「氷」
海さんぽ演出「氷」
 
海さんぽ演出「サーフィンとカメ」
海さんぽ演出「サーフィンとカメ」海さんぽ演出「サーフィンとカメ」
海さんぽ演出「サーフィンとカメ」
 
個人制作「球をよけるゲーム」
個人制作「球をよけるゲーム」個人制作「球をよけるゲーム」
個人制作「球をよけるゲーム」
 
Find the ball
Find the ballFind the ball
Find the ball
 
えさやり
えさやりえさやり
えさやり
 
個人制作「もぐらたたき」
個人制作「もぐらたたき」個人制作「もぐらたたき」
個人制作「もぐらたたき」
 

アトリエフレームワークス 個人制作 「あめ」