2. Las piezas
Las piezas son, como hemos dicho, los
componentes del ejército de cada bando,
y son de distinto color para cada uno de
los dos jugadores, normalmente son
blancas y negras. Cada uno de los
jugadores dispone, al empezar la partida,
de las mismas fuerzas, formadas por 16
piezas por cada bando.
3. La colocación de las
piezas
Cada jugador conducirá las piezas de un color, y el
jugador que lleva las blancas es el que efectúa
siempre la primera jugada. El Rey y la Dama ocupan las
dos casillas centrales de la primera fila de modo que la
Dama esté sobre la casilla de su mismo color. A cada
lado de estas dos piezas se colocan, por
este orden, un Alfil, un Caballo y una Torre con lo que se
completa la primera fila.
En la segunda fila se colocan los ocho peones de cada
bando.
4.
5. MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS DE
AJEDREZ
No está permitido mover una pieza a una casilla
ocupada por una pieza del mismo color.
Si una pieza es movida a una casilla ocupada por una
pieza del oponente, esta última es capturada y eliminada
del tablero como parte del mismo movimiento.
Veamos ahora el movimiento de cada pieza
6. LA TORRE
La torre puede mover a cualquier casilla que se
encuentre en la columna o en la línea sobre la
que está ubicada.
7. EL ALFIL
El alfil se puede mover a lo largo de las diagonales, es
decir, la sucesión de casillas del mismo color alineadas
de tal manera que la una toca el vértice de la otra. No
puede cambiar de diagonal, por lo que siempre corren
por casillas del mismo color, ni tampoco puede saltar
por encima de ninguna otra pieza, ni propia ni
contraria. Al comienzo de una partida cada jugador
tiene un alfil que corre por casillas blancas y otro que
corre por casillas negras.
8. LA DAMA
La dama se puede mover a lo largo de las
diagonales, de las columnas y de las filas, es
decir, mueve como una torre y como un alfil;
tampoco puede saltar por encima de ninguna
otra pieza, ni propia ni contraria.
9. EL REY
El rey se puede mover a cualquiera de las ocho
casillas que rodean la casilla en que se encuentra: las
cuatro contiguas a los lados y las cuatro contiguas a
los vértices.
Cuando una pieza enemiga amenaza capturar al rey se
dice que está en jaque. El rey no puede ponerse
voluntariamente en jaque, por lo que no es posible
moverlo a una casilla que esté amenazada por las
piezas enemigas.
10. EL REY
El otro tipo de movimiento que puede realizar el rey es el "enroque". El enroque
consiste en un movimiento que involucra al rey y a una torre del mismo color,
ambos ubicados en la primera linea, y se realiza de la siguiente manera: el rey es
movido de su sitio original dos casillas en dirección a la torre, y la torre es movida a
la casilla por la que atravesó el rey.
El enroque corto
En los siguientes diagramas se muestra la maniobra del enroque con la
torre del lado del rey.
11. EL REY
El enroque largo
En el diagrama se muestra la maniobra del enroque con la torre del lado
de la dama, (llamado enroque largo, ya que la torre recorre una casilla más que el
caso del enroque corto).
12. EL PEÓN
a) El peón puede mover hacia un casilla desocupada que se encuentre inmediatamente
delante suyo, o
b) En su primer movimiento el peón puede mover como se indicó en el punto anterior, o
también puede avanzar dos casillas hacia adelante, siempre que la casilla de llegada
esté desocupada, o
c) El peón puede moverse a una casilla que esté ubicada frente al mismo, en una
diagonal inmediata, siempre que esté ocupada por una pieza rival, la cual será capturada.
13. EL PEÓN
Coronación del peón
El peón tiene la virtud de convertirse en cualquier pieza una vez que ha llegado a la
octava línea, esto se denomina coronación, y representa un tema importante a
considerar en la táctica y estrategia de muchas partidas disputadas.
Se puede pedir cualquier pieza, salvo el rey, así es posible que llegue haber damas o
varios alfiles que circulan por casillas del mismo color. La acción de la pieza coronada
es inmediata, es decir, si el rey está en la línea de coronación y al coronar un peón se
pide una dama o una torre el rey queda automáticamente en jaque, y hasta en jaque
mate si no puede eludir la amenaza.
14. EL PEÓN
Captura de peón al paso
Esta manera especial de captura, es aplicable solamente a la captura de un
peón por otro peón, y además en una situación determinada. Solo puede
hacerse cuando un peón acaba de mover dos pasos