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LAS PIEZAS
Las piezas

   Las piezas son, como hemos dicho, los
    componentes del ejército de cada bando,
    y son de distinto color para cada uno de
    los dos jugadores, normalmente son
    blancas y negras. Cada uno de los
    jugadores dispone, al empezar la partida,
    de las mismas fuerzas, formadas por 16
    piezas por cada bando.
La colocación de las
                piezas
         Cada jugador conducirá las piezas de un color, y el
    jugador que lleva las blancas es el que efectúa
    siempre la primera jugada. El Rey y la Dama ocupan las
    dos casillas centrales de la primera fila de modo que la
    Dama esté sobre la casilla de su mismo color. A cada
    lado de estas dos piezas se colocan, por
    este orden, un Alfil, un Caballo y una Torre con lo que se
    completa la primera fila.

    En la segunda fila se colocan los ocho peones de cada
    bando.
MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS DE
                AJEDREZ
   No está permitido mover una pieza a una casilla
    ocupada por una pieza del mismo color.

   Si una pieza es movida a una casilla ocupada por una
    pieza del oponente, esta última es capturada y eliminada
    del tablero como parte del mismo movimiento.

   Veamos ahora el movimiento de cada pieza
LA TORRE
La torre puede mover a cualquier casilla que se
encuentre en la columna o en la línea sobre la
que está ubicada.
EL ALFIL
El alfil se puede mover a lo largo de las diagonales, es
decir, la sucesión de casillas del mismo color alineadas
de tal manera que la una toca el vértice de la otra. No
puede cambiar de diagonal, por lo que siempre corren
por casillas del mismo color, ni tampoco puede saltar
por encima de ninguna otra pieza, ni propia ni
contraria. Al comienzo de una partida cada jugador
tiene un alfil que corre por casillas blancas y otro que
corre por casillas negras.
LA DAMA
La dama se puede mover a lo largo de las
diagonales, de las columnas y de las filas, es
decir, mueve como una torre y como un alfil;
tampoco puede saltar por encima de ninguna
otra pieza, ni propia ni contraria.
EL REY
El rey se puede mover a cualquiera de las ocho
casillas que rodean la casilla en que se encuentra: las
cuatro contiguas a los lados y las cuatro contiguas a
los vértices.
Cuando una pieza enemiga amenaza capturar al rey se
dice que está en jaque. El rey no puede ponerse
voluntariamente en jaque, por lo que no es posible
moverlo a una casilla que esté amenazada por las
piezas enemigas.
EL REY
El otro tipo de movimiento que puede realizar el rey es el "enroque".  El enroque
consiste en un movimiento que involucra al rey y a una torre del mismo color,
ambos ubicados en la primera linea, y se realiza de la siguiente manera:  el rey es
movido de su sitio original dos casillas en dirección a la torre, y la torre es movida a
la casilla por la que atravesó el rey.

El enroque corto
                 En los siguientes diagramas se muestra la maniobra del enroque con la
torre del lado del rey.
EL REY
El enroque largo
                 En el diagrama se muestra la maniobra del enroque con la torre del lado
de la dama, (llamado enroque largo, ya que la torre recorre una casilla más que el
caso del enroque corto).
EL PEÓN
a)  El peón puede mover hacia un casilla desocupada que se encuentre inmediatamente
delante suyo, o
b)  En su primer movimiento el peón puede mover como se indicó en el punto anterior, o
también puede avanzar dos casillas hacia adelante, siempre que la casilla de llegada
esté desocupada, o
c)  El peón puede moverse a una casilla que esté ubicada frente al mismo, en una
diagonal inmediata, siempre que esté ocupada por una pieza rival, la cual será capturada.
EL PEÓN
Coronación del peón

El peón tiene la virtud de convertirse en cualquier pieza una vez que ha llegado a la
octava línea, esto se denomina coronación, y representa un tema importante a
considerar en la táctica y estrategia de muchas partidas disputadas.
Se puede pedir cualquier pieza, salvo el rey, así es posible que llegue haber damas o
varios alfiles que circulan por casillas del mismo color. La acción de la pieza coronada
es inmediata, es decir, si el rey está en la línea de coronación y al coronar un peón se
pide una dama o una torre el rey queda automáticamente en jaque, y hasta en jaque
mate si no puede eludir la amenaza.
EL PEÓN
Captura de peón al paso

Esta manera especial de captura, es aplicable solamente a la captura de un
peón por otro peón, y además en una situación determinada. Solo puede
hacerse cuando un peón acaba de mover dos pasos
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Las piezas del ajedrez

  • 2. Las piezas  Las piezas son, como hemos dicho, los componentes del ejército de cada bando, y son de distinto color para cada uno de los dos jugadores, normalmente son blancas y negras. Cada uno de los jugadores dispone, al empezar la partida, de las mismas fuerzas, formadas por 16 piezas por cada bando.
  • 3. La colocación de las piezas        Cada jugador conducirá las piezas de un color, y el jugador que lleva las blancas es el que efectúa siempre la primera jugada. El Rey y la Dama ocupan las dos casillas centrales de la primera fila de modo que la Dama esté sobre la casilla de su mismo color. A cada lado de estas dos piezas se colocan, por este orden, un Alfil, un Caballo y una Torre con lo que se completa la primera fila. En la segunda fila se colocan los ocho peones de cada bando.
  • 4.
  • 5. MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ  No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color.  Si una pieza es movida a una casilla ocupada por una pieza del oponente, esta última es capturada y eliminada del tablero como parte del mismo movimiento.  Veamos ahora el movimiento de cada pieza
  • 6. LA TORRE La torre puede mover a cualquier casilla que se encuentre en la columna o en la línea sobre la que está ubicada.
  • 7. EL ALFIL El alfil se puede mover a lo largo de las diagonales, es decir, la sucesión de casillas del mismo color alineadas de tal manera que la una toca el vértice de la otra. No puede cambiar de diagonal, por lo que siempre corren por casillas del mismo color, ni tampoco puede saltar por encima de ninguna otra pieza, ni propia ni contraria. Al comienzo de una partida cada jugador tiene un alfil que corre por casillas blancas y otro que corre por casillas negras.
  • 8. LA DAMA La dama se puede mover a lo largo de las diagonales, de las columnas y de las filas, es decir, mueve como una torre y como un alfil; tampoco puede saltar por encima de ninguna otra pieza, ni propia ni contraria.
  • 9. EL REY El rey se puede mover a cualquiera de las ocho casillas que rodean la casilla en que se encuentra: las cuatro contiguas a los lados y las cuatro contiguas a los vértices. Cuando una pieza enemiga amenaza capturar al rey se dice que está en jaque. El rey no puede ponerse voluntariamente en jaque, por lo que no es posible moverlo a una casilla que esté amenazada por las piezas enemigas.
  • 10. EL REY El otro tipo de movimiento que puede realizar el rey es el "enroque".  El enroque consiste en un movimiento que involucra al rey y a una torre del mismo color, ambos ubicados en la primera linea, y se realiza de la siguiente manera:  el rey es movido de su sitio original dos casillas en dirección a la torre, y la torre es movida a la casilla por la que atravesó el rey. El enroque corto                  En los siguientes diagramas se muestra la maniobra del enroque con la torre del lado del rey.
  • 11. EL REY El enroque largo                  En el diagrama se muestra la maniobra del enroque con la torre del lado de la dama, (llamado enroque largo, ya que la torre recorre una casilla más que el caso del enroque corto).
  • 12. EL PEÓN a)  El peón puede mover hacia un casilla desocupada que se encuentre inmediatamente delante suyo, o b)  En su primer movimiento el peón puede mover como se indicó en el punto anterior, o también puede avanzar dos casillas hacia adelante, siempre que la casilla de llegada esté desocupada, o c)  El peón puede moverse a una casilla que esté ubicada frente al mismo, en una diagonal inmediata, siempre que esté ocupada por una pieza rival, la cual será capturada.
  • 13. EL PEÓN Coronación del peón El peón tiene la virtud de convertirse en cualquier pieza una vez que ha llegado a la octava línea, esto se denomina coronación, y representa un tema importante a considerar en la táctica y estrategia de muchas partidas disputadas. Se puede pedir cualquier pieza, salvo el rey, así es posible que llegue haber damas o varios alfiles que circulan por casillas del mismo color. La acción de la pieza coronada es inmediata, es decir, si el rey está en la línea de coronación y al coronar un peón se pide una dama o una torre el rey queda automáticamente en jaque, y hasta en jaque mate si no puede eludir la amenaza.
  • 14. EL PEÓN Captura de peón al paso Esta manera especial de captura, es aplicable solamente a la captura de un peón por otro peón, y además en una situación determinada. Solo puede hacerse cuando un peón acaba de mover dos pasos