SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
Genel amaçlı bir dizi aritmetik ve 
mantıksal işlemleri yapmaya 
programlanmış bir cihazdır.
Öğrencinin motivasyonunu artırmak. 
Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek. 
Grup çalışmalarını desteklemek. 
Öğretme yöntemlerini genişletmek. 
Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini 
geliştirmek.
EĞİTİM 
•EĞİTİM 
TEKNOLOJİSİ 
•TEKNİK EĞİTİM 
•GENEL EĞİTİM 
TEKNOLOJİ 
•EĞİTSEL 
•EKONOMİK 
•KÜLTÜREL
Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, 
Bireysel farklılıklara yardımcı olmakta, 
Dikkat çekmede, 
Hatırlamayı kolaylaştırmada, 
Soyut durumları somutlaştırmaya 
Zamandan tasarrufu sağlama, 
Güvenli gözlem olanağı, 
Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını 
sağlamakta, 
Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve 
İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadırlar.
KURAMLAR 
DAVRANIŞÇI 
KURAM 
BİLİŞSEL 
KURAM 
TEPKİSEL 
VE EDİMSEL 
KOŞULANMA 
MODEL 
ALMA 
YOLUYLA 
HÜMANİSTİK MOTİVASYON 
KURAM 
YAPILANDIRMACI 
KURAM 
YAŞAM 
BOYU 
ÖĞRENME 
YANSITICI 
ÖĞRENME 
YAŞAM 
KAPSAMLI 
ÖĞRENME 
KAYGI TUTUM 
DERİN VE 
YÜZEYSEL 
ÖĞRENME
BİLGİSAYAR (BİLGİ 
TEKNOLOJİLERİ) 
EĞİTİM PROGRAMI 
(HALİHAZIRDA VAR 
OLAN PROGRAM) 
ÖĞRENCİLER 
(ÖĞRENME-ÖĞRETME 
SÜRECİ,SINIF 
UYGULAMALARI)
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM 
UYGULAMALARI
ÇOKLU ORTAM 
Metin durağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video ve ses içeren 
bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların kullanılması. Bilgisayar temelli 
etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar 
HİPER ORTAM 
Metin durağan veya hareketli grafik ,film bölümleri,video ve ses gibi çeşitli 
formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan 
bilgisayar temelli sistemler 
HİPER METİN 
Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin , durağan 
grafik , resim ve tablolar(sadece doğrusal olmayan metin)
KULLANICI 
MODELİ 
UZMAN 
MODELİ 
ÖĞRETİCİ YAPAY ZEKA 
DESTEĞİ 
ARABİRİM 
KULLANICI
Scholar Güney Amerika coğrafyası 
Sophıe Elektronikte problem çözme 
Guıdon Tanısal problem çözme 
West Bir oyun üzerinden aritmetiksel 
işlemleri anlatır 
Geometry tutor Geometrik ispat yapmayı öğrenmek 
ve geliştirmek 
Algebraland Cebirde ispat yöntemi 
Buggy ve debuggy Çıkarma işlemi öğretimi 
Lms Temel cebir öğretimi 
Proust Pascal programlama dilinin 
öğretimi 
Queset Elektrik öğretimi 
Steamer Motor öğretimi 
Why Meteoroloji öğretimi
Öğrencilerin düşünme kabiliyetlerini geliştirir. 
İşbirlikli öğrenmeyi artırır. 
Bireysel öğrenmeyi etkin kılar. 
Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar. 
Zamanın etkin kullanılmasını sağlar.
 Dersi yürütmek, öğretimsel stratejileri ve içeriği 
değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar. 
 Öğrencilerin ilk tepkilerinin ayrıntısını araştırır. 
 Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi verir. 
 Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları 
için zaman tanır. 
 Öğrencilere açık-uçlu sorular yönelterek onları 
araştırmaları ve sorgulamaları için cesaretlendirir. 
 Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin 
doğal meraklarını arttırır.
 Okuryazarlık öncesi son kullanıcı ( Pre-literate en 
user ) – bilgisayar ve diğer teknolojilerle hiçbir 
deneyimi bulunmayanlar. 
 Yazılım teknikerleri ( Software technicians ) – yaygın 
yazılımları kişisel amaçlar için kullananlar. 
 Elektronik gelenekselciler ( Elektronic tradionalists ) 
– sınıfta teknoloji kullanma konusunda usta olanlar. 
 Tekno-oluşturmacılar (Techno-constructivis ) – bu tip 
öğretmenler teknolojiyi sadece öğretimi tamamlamak 
olarak değil aynı zamanda onu yeniden tanımlamak 
için eğitim programı ile bütünleştirenler.
Öğrencilere internet kaynakları ve çeşitli elektronik iletişim 
türlerini kullanarak problem çözme verilerini oluşturma 
görevlerini içeren iş birliğine dayalı çevrim içi projeler yaratır. 
Teknoloji ve oluşturmacılığın her ikisinin de kullanımına olanak 
sağlayan ders biçimlerini uygular. 
Öğrenciler için evrende sanal yolculuklar gerçekleştirir. 
Öğrencilere eğitim programına kalaylıkla entegre edilebilecek 
gerçek-yaşam deneyimlerine ait sanal benzetimler sağlar. 
Elektronik bilginin araştırılması ve değerlendirilmesini 
gerektiren çevrim içi etkinlikler ile bilgi okur yazarlığını 
destekler.
Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği 
teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir. 
İş birliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir. 
Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir. 
Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır. 
Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan 
yararlanır. 
Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları 
değerlendirir. 
Öğrenci- öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin 
sağlanmasında çaba gösterir.

Contenu connexe

Tendances (20)

Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 
Seyma çelik
Seyma çelikSeyma çelik
Seyma çelik
 
Sunu1
Sunu1Sunu1
Sunu1
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
7.materyal tasarimi ve_hazirlama_ilkeleri
7.materyal tasarimi ve_hazirlama_ilkeleri7.materyal tasarimi ve_hazirlama_ilkeleri
7.materyal tasarimi ve_hazirlama_ilkeleri
 
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyallerOgretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Bilgisyr destkli
Bilgisyr destkliBilgisyr destkli
Bilgisyr destkli
 
Gorsel İsitsel materyaller
Gorsel   İsitsel materyallerGorsel   İsitsel materyaller
Gorsel İsitsel materyaller
 
ateryal tasarimilkeler
 ateryal tasarimilkeler ateryal tasarimilkeler
ateryal tasarimilkeler
 
Bdö özeti̇
Bdö özeti̇Bdö özeti̇
Bdö özeti̇
 
Materyal Tasarım Öğeleri
Materyal Tasarım ÖğeleriMateryal Tasarım Öğeleri
Materyal Tasarım Öğeleri
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
 
Bde ö (1)
Bde ö (1)Bde ö (1)
Bde ö (1)
 
Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 
Yapay Zeka
Yapay ZekaYapay Zeka
Yapay Zeka
 
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenlerMateryal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
 
Bdö
BdöBdö
Bdö
 
Gok
GokGok
Gok
 
Bilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitimBilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitim
 

En vedette

Displays for learning in MFL
Displays for learning in MFLDisplays for learning in MFL
Displays for learning in MFL
acjmitchell
 

En vedette (16)

Presentación No.1 - Dibujar planos por Computadora
Presentación No.1 - Dibujar planos por ComputadoraPresentación No.1 - Dibujar planos por Computadora
Presentación No.1 - Dibujar planos por Computadora
 
software
softwaresoftware
software
 
Resume_CPA_CMA_14+ Yrs_Exp
Resume_CPA_CMA_14+ Yrs_ExpResume_CPA_CMA_14+ Yrs_Exp
Resume_CPA_CMA_14+ Yrs_Exp
 
Brandim
BrandimBrandim
Brandim
 
Moda
ModaModa
Moda
 
ปราสาทเขาพระวิหารเป็นของไทยหรือกัมพูชา
ปราสาทเขาพระวิหารเป็นของไทยหรือกัมพูชาปราสาทเขาพระวิหารเป็นของไทยหรือกัมพูชา
ปราสาทเขาพระวิหารเป็นของไทยหรือกัมพูชา
 
Ahc overview 08.09.14 v2
Ahc overview 08.09.14 v2Ahc overview 08.09.14 v2
Ahc overview 08.09.14 v2
 
Jaringan komputer
Jaringan komputerJaringan komputer
Jaringan komputer
 
Iab europe iab_and_ihs_global_mobile_advertising_revenue_2014_report_august_2015
Iab europe iab_and_ihs_global_mobile_advertising_revenue_2014_report_august_2015Iab europe iab_and_ihs_global_mobile_advertising_revenue_2014_report_august_2015
Iab europe iab_and_ihs_global_mobile_advertising_revenue_2014_report_august_2015
 
Displays for learning in MFL
Displays for learning in MFLDisplays for learning in MFL
Displays for learning in MFL
 
Vegetable cutting machine
Vegetable cutting machineVegetable cutting machine
Vegetable cutting machine
 
Instagram
InstagramInstagram
Instagram
 
INT2016 Keynote - Emil Pawlowski & Vesna Gordon (Gemius) - Data Science Revol...
INT2016 Keynote - Emil Pawlowski & Vesna Gordon (Gemius) - Data Science Revol...INT2016 Keynote - Emil Pawlowski & Vesna Gordon (Gemius) - Data Science Revol...
INT2016 Keynote - Emil Pawlowski & Vesna Gordon (Gemius) - Data Science Revol...
 
Percorso Naturalistico
Percorso NaturalisticoPercorso Naturalistico
Percorso Naturalistico
 
ادارة الوقت - ابراهيم الفقى
ادارة الوقت - ابراهيم الفقى ادارة الوقت - ابراهيم الفقى
ادارة الوقت - ابراهيم الفقى
 
BVDW / IAB Germany – Power of Creation study
BVDW / IAB Germany – Power of Creation studyBVDW / IAB Germany – Power of Creation study
BVDW / IAB Germany – Power of Creation study
 

Similaire à Hatce

Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
Mustafa Arslan
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
bdr,
 
Etkileşime Dayalı Matematik ve Kavram Öğretimi
Etkileşime Dayalı Matematik ve Kavram ÖğretimiEtkileşime Dayalı Matematik ve Kavram Öğretimi
Etkileşime Dayalı Matematik ve Kavram Öğretimi
Özder
 
Sinif yöneti̇mi̇
Sinif yöneti̇mi̇Sinif yöneti̇mi̇
Sinif yöneti̇mi̇
kemal99
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Yasemin Demiryürek
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)
BüşRa Yndk
 

Similaire à Hatce (20)

Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
 
Etkileşime Dayalı Matematik ve Kavram Öğretimi
Etkileşime Dayalı Matematik ve Kavram ÖğretimiEtkileşime Dayalı Matematik ve Kavram Öğretimi
Etkileşime Dayalı Matematik ve Kavram Öğretimi
 
Escola module 3 tr
Escola module 3 trEscola module 3 tr
Escola module 3 tr
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Sinif yöneti̇mi̇
Sinif yöneti̇mi̇Sinif yöneti̇mi̇
Sinif yöneti̇mi̇
 
Muratpaşa Uysal Doktora Tezi Uyarlanabilir 2008
Muratpaşa Uysal Doktora Tezi Uyarlanabilir 2008Muratpaşa Uysal Doktora Tezi Uyarlanabilir 2008
Muratpaşa Uysal Doktora Tezi Uyarlanabilir 2008
 
Mustafa arslan
Mustafa arslanMustafa arslan
Mustafa arslan
 
Ayşegül slay
Ayşegül slayAyşegül slay
Ayşegül slay
 
Öğretimde Öğreten ve Öğrenen Rolleri
Öğretimde Öğreten ve Öğrenen Rolleri Öğretimde Öğreten ve Öğrenen Rolleri
Öğretimde Öğreten ve Öğrenen Rolleri
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)
 
Flipped Classroom
Flipped ClassroomFlipped Classroom
Flipped Classroom
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
 
Escola module 5 tr
Escola module 5 trEscola module 5 tr
Escola module 5 tr
 
A Computer Assessment Tool For Concept Mapping
A Computer Assessment Tool For Concept MappingA Computer Assessment Tool For Concept Mapping
A Computer Assessment Tool For Concept Mapping
 

Plus de BüşRa Yndk

Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)
BüşRa Yndk
 
Günahlar ve ahlak
Günahlar ve ahlakGünahlar ve ahlak
Günahlar ve ahlak
BüşRa Yndk
 
Helaller ve haramlar
Helaller ve haramlarHelaller ve haramlar
Helaller ve haramlar
BüşRa Yndk
 
Bilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretim
BüşRa Yndk
 
Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇
Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇
Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇
BüşRa Yndk
 
Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.
BüşRa Yndk
 
Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.
BüşRa Yndk
 
Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.
BüşRa Yndk
 

Plus de BüşRa Yndk (13)

Abdest
AbdestAbdest
Abdest
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)
 
Günahlar ve ahlak
Günahlar ve ahlakGünahlar ve ahlak
Günahlar ve ahlak
 
Ebg ( konu 3 )
Ebg ( konu 3 )Ebg ( konu 3 )
Ebg ( konu 3 )
 
Helaller ve haramlar
Helaller ve haramlarHelaller ve haramlar
Helaller ve haramlar
 
Bilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretim
 
Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇
Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇
Di̇n kültürü ve ahlak bi̇lgi̇si̇
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 
Haticeee
HaticeeeHaticeee
Haticeee
 
Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.
 
Haticeee
HaticeeeHaticeee
Haticeee
 
Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.
 
Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.Sorular. büşra yandık.
Sorular. büşra yandık.
 

Hatce

  • 1.
  • 2. Genel amaçlı bir dizi aritmetik ve mantıksal işlemleri yapmaya programlanmış bir cihazdır.
  • 3.
  • 4. Öğrencinin motivasyonunu artırmak. Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek. Grup çalışmalarını desteklemek. Öğretme yöntemlerini genişletmek. Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini geliştirmek.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. EĞİTİM •EĞİTİM TEKNOLOJİSİ •TEKNİK EĞİTİM •GENEL EĞİTİM TEKNOLOJİ •EĞİTSEL •EKONOMİK •KÜLTÜREL
  • 13.
  • 14. Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, Bireysel farklılıklara yardımcı olmakta, Dikkat çekmede, Hatırlamayı kolaylaştırmada, Soyut durumları somutlaştırmaya Zamandan tasarrufu sağlama, Güvenli gözlem olanağı, Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlamakta, Tekrar tekrar kullanılabilmekte ve İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadırlar.
  • 15.
  • 16.
  • 17. KURAMLAR DAVRANIŞÇI KURAM BİLİŞSEL KURAM TEPKİSEL VE EDİMSEL KOŞULANMA MODEL ALMA YOLUYLA HÜMANİSTİK MOTİVASYON KURAM YAPILANDIRMACI KURAM YAŞAM BOYU ÖĞRENME YANSITICI ÖĞRENME YAŞAM KAPSAMLI ÖĞRENME KAYGI TUTUM DERİN VE YÜZEYSEL ÖĞRENME
  • 18. BİLGİSAYAR (BİLGİ TEKNOLOJİLERİ) EĞİTİM PROGRAMI (HALİHAZIRDA VAR OLAN PROGRAM) ÖĞRENCİLER (ÖĞRENME-ÖĞRETME SÜRECİ,SINIF UYGULAMALARI)
  • 20.
  • 21.
  • 22. ÇOKLU ORTAM Metin durağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların kullanılması. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar HİPER ORTAM Metin durağan veya hareketli grafik ,film bölümleri,video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler HİPER METİN Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin , durağan grafik , resim ve tablolar(sadece doğrusal olmayan metin)
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. KULLANICI MODELİ UZMAN MODELİ ÖĞRETİCİ YAPAY ZEKA DESTEĞİ ARABİRİM KULLANICI
  • 30. Scholar Güney Amerika coğrafyası Sophıe Elektronikte problem çözme Guıdon Tanısal problem çözme West Bir oyun üzerinden aritmetiksel işlemleri anlatır Geometry tutor Geometrik ispat yapmayı öğrenmek ve geliştirmek Algebraland Cebirde ispat yöntemi Buggy ve debuggy Çıkarma işlemi öğretimi Lms Temel cebir öğretimi Proust Pascal programlama dilinin öğretimi Queset Elektrik öğretimi Steamer Motor öğretimi Why Meteoroloji öğretimi
  • 31. Öğrencilerin düşünme kabiliyetlerini geliştirir. İşbirlikli öğrenmeyi artırır. Bireysel öğrenmeyi etkin kılar. Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar. Zamanın etkin kullanılmasını sağlar.
  • 32.
  • 33.  Dersi yürütmek, öğretimsel stratejileri ve içeriği değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar.  Öğrencilerin ilk tepkilerinin ayrıntısını araştırır.  Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi verir.  Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları için zaman tanır.  Öğrencilere açık-uçlu sorular yönelterek onları araştırmaları ve sorgulamaları için cesaretlendirir.  Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını arttırır.
  • 34.  Okuryazarlık öncesi son kullanıcı ( Pre-literate en user ) – bilgisayar ve diğer teknolojilerle hiçbir deneyimi bulunmayanlar.  Yazılım teknikerleri ( Software technicians ) – yaygın yazılımları kişisel amaçlar için kullananlar.  Elektronik gelenekselciler ( Elektronic tradionalists ) – sınıfta teknoloji kullanma konusunda usta olanlar.  Tekno-oluşturmacılar (Techno-constructivis ) – bu tip öğretmenler teknolojiyi sadece öğretimi tamamlamak olarak değil aynı zamanda onu yeniden tanımlamak için eğitim programı ile bütünleştirenler.
  • 35. Öğrencilere internet kaynakları ve çeşitli elektronik iletişim türlerini kullanarak problem çözme verilerini oluşturma görevlerini içeren iş birliğine dayalı çevrim içi projeler yaratır. Teknoloji ve oluşturmacılığın her ikisinin de kullanımına olanak sağlayan ders biçimlerini uygular. Öğrenciler için evrende sanal yolculuklar gerçekleştirir. Öğrencilere eğitim programına kalaylıkla entegre edilebilecek gerçek-yaşam deneyimlerine ait sanal benzetimler sağlar. Elektronik bilginin araştırılması ve değerlendirilmesini gerektiren çevrim içi etkinlikler ile bilgi okur yazarlığını destekler.
  • 36. Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir. İş birliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir. Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir. Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır. Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır. Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir. Öğrenci- öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasında çaba gösterir.