Een voorbeeld hoe gamification (in dit geval een serious game) een bijdrage leverde aan beter inzicht in elkaars problematiek binnen de logistieke luchtvracht sector.
2. …Menu…
1/5: Wie ben ik?
2/5: Wat doet BrandNewGame?
3/5: Hoe doen we dat?
4/5: Welk voorbeeld vandaag?
5/5: Waar is meer informatie?
3. 1/5: Wie…?
Player 1
Player 2
ABN Amro Bank
ACN / Schiphol Airport
BelCompany
Fontys Hogescholen
Footlocker Europe
Gemeente Amsterdam
Haven Amsterdam
Hogeschool van Amsterdam
Holland Casino
Novamedia
Red Bull
Unilever
Vodafone
Ziggo
ABN Amro Bank
ACN / Schiphol Airport
BelCompany
Fontys Hogescholen
Footlocker Europe
Gemeente Amsterdam
Haven Amsterdam
Hogeschool van Amsterdam
Holland Casino
Novamedia
Red Bull
Unilever
Vodafone
Ziggo
Consultancy
Concepts
69. copyright BrandNewGame 2012
Practice with post-its and Play for real in the app
the ‘plastic playground’
APP =
GUIDE
THROUGH
GAME
3/5: Hoe doen we dat?
70. Doel: vergroot de bereidheid om samen te werken
Doelgroep: 350 bedrijven rondom de Air Cargo industrie
Essentie van de verander vraag: inzicht geven in het nut van samenwerken door
de effecten van rode en groene vracht te geven op voortgang van het proces.
4/5: Welk voorbeeld vandaag?