SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  123
Télécharger pour lire hors ligne
Jak	
  zaprząc	
  Lean	
  Startup	
  do	
  tworzenia	
  nowych	
  
produktów?	
  
Bartosz	
  Janowicz	
  
9	
  stycznia	
  2017	
  
•  Od	
  2014	
  –	
  założyciel	
  Proinnovate	
  -­‐	
  Intrapreneurship	
  &	
  Lean	
  Startup	
  
Coaching,	
  Teamwork	
  FacilitaPon	
  
•  Product	
  Owner	
  projektu	
  dobrypracodawca.pl	
  
•  Ekspert	
  wspierający	
  program	
  akceleracji	
  IndustryLab	
  (Scale	
  Up)	
  oraz	
  
animatorów	
  PlaXorm	
  Startowych	
  (program	
  wsparcia	
  startupów	
  w	
  
Polsce	
  Wschodniej	
  –	
  PARP)	
  
•  Trener	
  i	
  mentor	
  dla	
  startupów	
  w	
  Youth	
  Business	
  Polska,	
  Academy	
  
Smolna	
  oraz	
  dla	
  Business	
  Link	
  Poznań,	
  DAIP	
  Wrocław	
  
•  Organizator	
  meetupów:	
  InnovaPons	
  in	
  a	
  Corporate	
  World,	
  Praktycy	
  
Lean	
  Startup	
  oraz	
  współorganizator	
  ReInvent	
  HR	
  
•  Wykładowca	
  na	
  Chartered	
  InsPtute	
  of	
  MarkePng	
  oraz	
  podyplomowych	
  
studiach	
  Przywództwo	
  w	
  Innowacjach	
  na	
  SGH	
  (Lean	
  Startup	
  &	
  Lean	
  
Enterprise)	
  
•  2001	
  –	
  2014	
  –	
  HR	
  Manager	
  &	
  Expert	
  dla	
  dużych	
  firm	
  (m.in.	
  Eaton,	
  GE	
  
Money/BPH,	
  ING	
  Bank,	
  EFL)	
  
BARTEK	
  JANOWICZ	
  
Ponad	
  90%	
  startupów	
  upada…	
  
ZAŁOŻENIA	
  
NIEPEWNOŚĆ	
  
Odeo	
  
Eric	
  Ries	
  znał	
  scrum	
  przy	
  IMVU…	
  
A	
  w	
  korporacjach	
  tworzy	
  się	
  produkty	
  po	
  staremu…	
  
Ø  Długi	
  czas	
  do	
  kontaktu	
  klienta	
  z	
  rozwiązaniem	
  
Ø  Mała	
  elastyczność	
  na	
  zmiany	
  potrzeb	
  klienta	
  
Ø  Zwiększone	
  ryzyko	
  budowania	
  niepotrzebnego	
  rozwiązania	
  
Ø  Duże	
  koszty	
  porażki	
  dla	
  firmy	
  oraz	
  dla	
  osoby	
  odpowiedzialnej	
  
Ø  Syndrom	
  „akceptacja	
  business	
  case’u	
  =>	
  egzekucja	
  planu	
  tworzenia	
  produktu”	
  
Słuchanie	
  
problemów	
  
klientów	
  
Tworzenie	
  
rozwiązania	
  
Masowa	
  
produkcja	
  
Kroki	
  procesu	
  NPD	
  -­‐	
  
tworzenia	
  produktów	
  
(gate’y)	
  
Stworzenie	
  
business	
  case	
  
Zachęcanie	
  
do	
  zakupu	
  
Większe	
  nastawienie	
  na	
  budowanie	
  rozwiązania,	
  niż	
  rozwiązywanie	
  problemów	
  klientów	
  
Miesiące	
  pracy	
  
PROBLEM/KLIENT	
  
ROZWIĄZANIE	
  
znane	
  
znane	
  
nieznane	
  
nieznane	
  
Waterfall	
  
Stage	
  gate	
  
Agile	
  	
  
(w	
  tym	
  Scrum)	
  
Lean	
  
Startup	
  
Jeszcze	
  do	
  nie	
  dawna	
  było	
  tak…	
  
PROBLEM/KLIENT	
  
ROZWIĄZANIE	
  
znane	
  
znane	
  
nieznane	
  
nieznane	
  
Waterfall	
  
Stage	
  gate	
  
Lean	
  
Startup	
  
Agile	
  	
  
(w	
  tym	
  Scrum)	
  
A	
  teraz	
  coraz	
  bardziej	
  tak…	
  
Grupa	
  ludzi	
  pracująca	
  nad	
  nowym	
  i	
  ryzykownym	
  produktem	
  
w	
  warunkach	
  skrajnej	
  niepewności	
  
RYZYKO	
  TECHNICZNE	
  	
  
(PRODUKTOWE)	
  
RYZYKO	
  KLIENCKIE	
  
(RYNKOWE)	
  
RYZYKO	
  MODELU	
  
BIZNESOWEGO	
  
Lean	
  Startup	
  to	
  minimalizacja	
  ryzyka	
  
Czy	
  w	
  ogóle	
  można	
  to	
  zbudować?	
  
	
  
Jeśli	
  to	
  zbudujesz,	
  klienci	
  będą	
  na	
  
100%	
  
Czy	
  będą	
  to	
  używać	
  i	
  
kupować,	
  jak	
  to	
  zbudujemy?	
  
Czy	
  możemy	
  na	
  tym	
  
zarabiać?	
  
Czy	
  w	
  ogóle	
  WARTO	
  budować?	
  
LEAN	
  	
  
mówi	
  przestań	
  
marnować	
  zasoby	
  
STARTUP	
  	
  
to	
  organizacja	
  ludzka	
  
powołana	
  do	
  stworzenia	
  
produktu	
  lub	
  usługi	
  w	
  
warunkach	
  skrajnej	
  
niepewności	
  
Przedsiębiorcy	
  są	
  wszędzie	
  
Nie	
  ma	
  znaczenia	
  gdzie	
  i	
  dla	
  kogo	
  pracujesz,	
  w	
  jak	
  dużej	
  firmie	
  oraz	
  w	
  jakim	
  sektorze.	
  Każde	
  
warunki	
  są	
  dobre,	
  by	
  zacząć	
  #1	
  
Przedsiębiorczość	
  jest	
  zarządzaniem	
  
Tradycyjne	
  formy	
  zarządzania	
  nie	
  sprawdzają	
  się	
  	
  w	
  warunkach	
  ekstremalnej	
  niepewności.	
  
#2	
  
Weryfikowane	
  uczenie	
  się	
  
Celem	
  nie	
  jest	
  egzekucja	
  biznes	
  planu,	
  tylko	
  uczenie	
  się	
  co	
  działa,	
  a	
  co	
  nie	
  działa.	
  
	
  
	
  
#3	
  
#4	
   Cykl	
  feedbacku	
  “buduj	
  –	
  mierz	
  –	
  ucz	
  się”	
  
Fundamentalną	
  aktywnością	
  jest	
  budowa	
  eksperymentów/MVP,	
  
mierzenie	
  jak	
  klienci	
  reagują	
  oraz	
  uczenie	
  się	
  na	
  podstawie	
  
wyników	
  czy	
  utrzymać	
  strategię	
  działania	
  czy	
  dokonać	
  zmiany	
  
strategii	
  działania	
  (pivot)	
  
	
  
#5	
   Innowacyjna	
  księgowość	
  
Innowacyjność	
  opiera	
  się	
  na	
  nauce	
  wyciągniętej	
  na	
  podstawie	
  danych,	
  nie	
  na	
  opinii.	
  
Dlatego	
  trzeba	
  stworzyć	
  adekwatne	
  miary,	
  które	
  pomogą	
  wyciągnąć	
  wnioski	
  i	
  
zminimalizować	
  niepewność.	
  
Buduj	
  
Ucz	
  
się	
  
Mierz	
  
Startup	
  to	
  tymczasowa	
  organizacja	
  poszukująca	
  
powtarzalnego,	
  skalowalnego	
  i	
  zyskownego	
  modelu	
  
biznesowego	
  
Steve	
  Blank	
  
autor	
  metody	
  Customer	
  Development	
  
Rozpoznanie	
  
rynku	
  
Weryfikacja	
  
rynku	
  
Tworzenie	
  
bazy	
  klientów	
  
Budowanie	
  
firmy	
  
POSZUKIWANIE	
  modelu	
  
biznesowego	
  
EGZEKWOWANIE	
  modelu	
  
biznesowego	
  
Zwrot?	
  
PROBLEM	
  
SOLUTION	
  
FIT	
  
PRODUCT	
  
MARKET	
  FIT	
  
Rozpoznanie	
  
rynku	
  
Weryfikacja	
  
rynku	
  
Tworzenie	
  
bazy	
  klientów	
  
Budowanie	
  
firmy	
  
Świat	
  STARTUPÓW	
  
-­‐	
  poszukiwanie	
  M.B.	
  
Świat	
  KORPORACJI	
  –	
  
egzekwowanie	
  MB.	
  
Zwrot?	
  
PROBLEM	
  
SOLUTION	
  
FIT	
  
PRODUCT	
  
MARKET	
  FIT	
  
Optymalizacja	
  procesów	
  
Planowanie	
  i	
  forecast’y	
  
KPI,	
  ROI	
  
Nie	
  ma	
  zgody	
  na	
  pomyłki	
  
Kultura	
  eksperymentowania	
  
Odkrywanie	
  i	
  sprawdzanie	
  założeń	
  
Nastawienie	
  na	
  uczenie	
  się	
  
Popełnianie	
  błędów	
  (szybko	
  i	
  tanio)	
  
Dwa	
  różne	
  sposoby	
  zarządzania!!!	
  
Cykl	
  pozyskiwania	
  informacji	
  zwrotnej	
  
	
  
CEL:	
  Nauka	
  na	
  podstawie	
  feedbacku	
  klientów	
  (dane	
  ilościowe	
  
i	
  jakościowe)	
  w	
  wyniku	
  konfrontacji	
  ich	
  z	
  kolejnymi	
  etapami	
  
powstawania	
  nowego	
  produktu	
  w	
  wyniku	
  eksperymentowania.	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
MVP	
  to	
  wersja	
  „produktu”,	
  która	
  pomaga	
  zespołowi	
  
zebrać	
  maximum	
  zweryfikowanej	
  nauki	
  (informacji	
  
zwrotnych	
  od	
  klienta)	
  przy	
  najmniejszych	
  nakładach	
  
Często	
  pomysłodawca	
  koncentruje	
  się	
  na	
  stworzeniu	
  
„Minimalnego	
  Produktu”,	
  
podczas	
  gdy	
  klienci	
  chcą	
  w	
  produkcie	
  uchwycić	
  to	
  co	
  jest	
  
„Wartościowe”	
  	
  	
  
MVP	
  –	
  Minimalnie	
  Wartościowy	
  Produkt	
  
Wiarygodny	
  
Użyteczny	
  
Emocjonalny	
  
projekt	
  
Funkcjonalny	
   Funkcjonalny	
  
Wiarygodny	
  
Użyteczny	
  
Emocjonalny	
  
projekt	
  
Optymalizacja	
  
Zwrot	
  	
  
(PIVOT)	
  
	
  
Produkt	
  
Strategia	
  /	
  	
  
Model	
  biznesowy	
  
Wizja	
  
PIVOT
Zmiana	
  strategii	
  działania	
  bez	
  zmiany	
  wizji	
  pomysłu.	
  
ODKRYJ	
  I	
  
ZAPROJEKTUJ	
  
Odkryj	
  i	
  zdefiniuj	
  
wizję	
  produktu/
usługi	
  oraz	
  hipotezy	
  
wokół	
  pomysłu	
  
biznesowego	
  
PROBLEM	
  
SOLUTION	
  FIT	
  
Określ	
  i	
  zweryfikuj	
  
hipotezy	
  odnośnie	
  
klientów,	
  problemu	
  i	
  	
  
rozwiązań	
  
PRODUCT	
  
MARKET	
  FIT	
  
Określ	
  i	
  zweryfikuj	
  
hipotezy	
  odnośnie	
  
dopasowania	
  do	
  rynku	
  
SKALOWANIE	
  
Budowanie	
  produktu	
  
oraz	
  wzrost	
  skali	
  
Proces	
  tworzenia	
  innowacyjnych	
  
produktów	
  
ODKRYJ	
  I	
  
ZAPROJEKTUJ	
  
Odkryj	
  i	
  zdefiniuj	
  
wizję	
  produktu/
usługi	
  oraz	
  hipotezy	
  
wokół	
  pomysłu	
  
biznesowego	
  
PO	
  CO?	
  
JAK?	
  
CO?	
  
•  Przekonująca	
  wizja	
  	
  
•  Model	
  biznesowy	
  
•  Lista	
  segmentów	
  klientów	
  
(persony)	
  
•  Value	
  ProposiPon	
  Canvas	
  
•  Szacowanie	
  opłacalności	
  
•  Trendy,	
  siły	
  rynkowe,	
  
branżowe	
  i	
  
makroekonomiczne	
  
Wizja	
  najważniejsza	
  (PO	
  CO?)	
  
Źródło:	
  Simon	
  Sinek	
  
ODKRYJ	
  I	
  
ZAPROJEKTUJ	
  
Odkryj	
  i	
  zdefiniuj	
  
wizję	
  produktu/
usługi	
  oraz	
  hipotezy	
  
wokół	
  pomysłu	
  
biznesowego	
  
•  Przekonująca	
  wizja	
  	
  
•  Model	
  biznesowy	
  
•  Lista	
  segmentów	
  klientów	
  
(persony)	
  
•  Value	
  ProposiPon	
  Canvas	
  
•  Szacowanie	
  opłacalności	
  
•  Trendy,	
  siły	
  rynkowe,	
  
branżowe	
  i	
  
makroekonomiczne	
  
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
Model	
  biznesowy	
  
(pomysł	
  na	
  strategię	
  realizacji)	
  
Źródło:	
  A.	
  Osterwalder	
  
ODKRYJ	
  I	
  
ZAPROJEKTUJ	
  
Odkryj	
  i	
  zdefiniuj	
  
wizję	
  produktu/
usługi	
  oraz	
  hipotezy	
  
wokół	
  pomysłu	
  
biznesowego	
  
•  Przekonująca	
  wizja	
  	
  
•  Model	
  biznesowy	
  
•  Lista	
  segmentów	
  
klientów	
  (persony)	
  
•  Value	
  Proposi`on	
  Canvas	
  
•  Szacowanie	
  opłacalności	
  
•  Trendy,	
  siły	
  rynkowe,	
  
branżowe	
  i	
  
makroekonomiczne	
  
Definicja	
  klienta	
  i	
  wartości	
  produktu	
  
Źródło:	
  A.	
  Osterwalder	
  
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
ODKRYJ	
  I	
  
ZAPROJEKTUJ	
  
Odkryj	
  i	
  zdefiniuj	
  
wizję	
  produktu/
usługi	
  oraz	
  hipotezy	
  
wokół	
  pomysłu	
  
biznesowego	
  
Siły	
  
rynkowe	
  
Siły	
  makroekonomiczne	
  
Siły	
  
branżowe	
  
Kluczowe	
  trendy	
  
•  Przekonująca	
  wizja	
  	
  
•  Model	
  biznesowy	
  
•  Lista	
  segmentów	
  klientów	
  
(persony)	
  
•  Value	
  ProposiPon	
  Canvas	
  
•  Szacowanie	
  opłacalności	
  
•  Trendy,	
  siły	
  rynkowe,	
  
branżowe	
  i	
  
makroekonomiczne	
  
	
  
Szybka	
  ocena	
  potencjału	
  	
  
Źródło:	
  A.	
  Osterwalder	
  
ODKRYJ	
  I	
  
ZAPROJEKTUJ	
  
Odkryj	
  i	
  zdefiniuj	
  
wizję	
  produktu/
usługi	
  oraz	
  hipotezy	
  
wokół	
  pomysłu	
  
biznesowego	
  
•  Przekonująca	
  wizja	
  	
  
•  Model	
  biznesowy	
  
•  Lista	
  segmentów	
  klientów	
  
(persony)	
  
•  Value	
  ProposiPon	
  Canvas	
  
•  Szacowanie	
  opłacalności	
  
•  Trendy,	
  siły	
  rynkowe,	
  
branżowe	
  i	
  
makroekonomiczne	
  
	
  
Siła	
  potrzeby	
  
klienta	
  
Siła	
  rozwiązania	
  
Przewaga	
  
konkurencyjna	
  
Wielkość	
  rynku	
  
Przyszły	
  rozwój	
  
rynku	
  
Droga	
  do	
  przyszłych	
  
możliwości	
  
Efekt	
  WOW	
  
Dopasowanie	
  do	
  
drogi	
  do	
  rynku	
  
Dopasowanie	
  do	
  
technologii	
  
Dopasowanie	
  do	
  
marki	
  
Dopasowanie	
  do	
  
strategii	
  
Ryzyko	
  techniczne	
  
Ryzyko	
  rynkowe	
  
Ryzyko	
  testowania	
  
Jak	
  bardzo	
  problem	
  jest	
  palący?	
  Jak	
  bardzo	
  klient	
  jest	
  
świadomy	
  problemu?	
  Czy	
  ma	
  już	
  jakieś	
  rozwiązania	
  
problemu?	
  
Jak	
  bardzo	
  idealne	
  jest	
  to	
  rozwiązanie?	
  Na	
  ile	
  jest	
  
zrozumiałe	
  rozwiązanie?	
  Ile	
  problemów	
  adresuje?	
  Czy	
  
rozwiązanie	
  wymaga	
  zmiany	
  zachowań	
  klienta?	
  
Jak	
  długo	
  może	
  być	
  przewagą	
  konkurencyjną?	
  Jak	
  
wielu	
  jest	
  konkurentów	
  dostarczających	
  podobnego?	
  
Czy	
  łatwo	
  skopiować,	
  ominąć	
  bariery?	
  
Jak	
  duży	
  jest	
  rynek?	
  Jak	
  rozmiar	
  rynku	
  wpływa	
  na	
  
przychody?	
  
Czy	
  rynek	
  będzie	
  rósł?	
  Jak	
  bardzo?	
  
Na	
  ile	
  może	
  być	
  samodzielnym	
  biznesem?	
  Na	
  ile	
  linią	
  
produktową	
  lub	
  produktem?	
  
Na	
  ile	
  jest	
  imponujące,	
  unikalne,	
  zadziwiające?	
  Na	
  ile	
  
ludzie	
  będą	
  chcieli	
  o	
  tym	
  mówić	
  i	
  kupować?	
  
Jak	
  mocno	
  rozwiązanie	
  wpływa	
  na	
  zmianę	
  obecnych	
  
kanałów	
  sprzedaży	
  i	
  markePngu?	
  Czy	
  wymaga	
  innych	
  
działań	
  i	
  partnerów?	
  
Jak	
  mocno	
  wpływa	
  na	
  zmianę	
  technologii,	
  procesów	
  i	
  
ekspertyzy?	
  
Jak	
  bardzo	
  jest	
  kompatybilne	
  z	
  obecną	
  percepcją	
  
marki?	
  Czy	
  klienci	
  nie	
  będą	
  zmieszani?	
  Czy	
  będzie	
  
potrzebna	
  zgoda	
  na	
  wystąpienie	
  pod	
  obecną	
  marką?	
  
Na	
  ile	
  jest	
  kompatybilne	
  ze	
  strategią	
  i	
  kierunkiem	
  
firmy?	
  
Na	
  ile	
  faktycznie	
  może	
  to	
  być	
  technologicznie	
  do	
  
zrobienia?	
  Czy	
  wymaga	
  wynalezienia	
  nowych	
  
technologii?	
  
Jak	
  duże	
  jest	
  przeświadczenie,	
  że	
  będzie	
  rynek	
  na	
  to	
  
rozwiązanie?	
  Na	
  ile	
  jest	
  konkurencja?	
  
Czy	
  można	
  wcześnie	
  i	
  szybko	
  przetestować	
  założenia	
  
na	
  których	
  powstaje	
  rozwiązanie?	
  
Źródło:	
  Adobe	
  Kickbox	
  
I	
  dla	
  wewnętrznych	
  innowatorów	
  
szybka	
  ocena	
  dopasowania	
  do	
  wizji	
  
innowacji	
  matki	
  organizacji	
  J	
  
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
PROBLEM	
  
SOLUTION	
  FIT	
  
Określ	
  i	
  zweryfikuj	
  
hipotezy	
  odnośnie	
  
klientów,	
  problemu	
  i	
  	
  
rozwiązań	
  
1.  PROBLEM	
  
Zweryfikowanie:	
  
•  Segmentów	
  klienta	
  
•  Zadań/problemów	
  klienta,	
  
jego	
  bólów	
  i	
  korzyści	
  
•  Określenie	
  person	
  
•  Określenie	
  obecnej	
  ścieżki	
  
doświadczeń	
  klienta	
  
ok	
  
ok	
  
ok	
  
obecny	
  
Buduj	
  
Ucz	
  
się	
  
Mierz	
  
Zidentyfikowanie	
  potrzeb/problemów	
  (bóli/
korzyści)	
  realnego	
  segmentu	
  klientów	
  	
  
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
PROBLEM	
  
SOLUTION	
  FIT	
  
Określ	
  i	
  zweryfikuj	
  
hipotezy	
  odnośnie	
  
klientów,	
  problemu	
  i	
  	
  
rozwiązań	
  
2.  ROZWIĄZANIE	
  
Zweryfikowanie:	
  
•  Propozycji	
  wartości	
  
•  Propozycji	
  rozwiązań,	
  
reduktorów	
  bólów	
  i	
  
generatorów	
  korzyści	
  
Zaprojektowanie	
  nowych	
  
doświadczeń	
  klienta	
  
ok	
  
ok	
  
nowe	
  
ok	
  
ok	
  
Buduj	
  
Ucz	
  
się	
  
Mierz	
  
Zweryfikowanie	
  zaangażowania	
  segmentu	
  
klientów	
  w	
  otrzymanie	
  wartości	
  w	
  rozwiązaniu	
  
PRODUCT	
  
MARKET	
  FIT	
  
Określ	
  i	
  zweryfikuj	
  
hipotezy	
  odnośnie	
  
dopasowania	
  do	
  rynku	
  
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
ok	
  
Zweryfikowanie:	
  
•  Wszystkich	
  elementów	
  
modelu	
  biznesowego	
  
•  Dostosowania	
  
rozwiązania	
  do	
  rynku	
  
ok	
  
AcquisiPon	
  (pozyskanie)	
  
AcPvaPon	
  (aktywowanie)	
  
RetenPon	
  (retencja)	
  
Referral	
  
(polecenie)	
  
Revenue	
  (przychód)	
  
Buduj	
  
Ucz	
  
się	
  
Mierz	
  
Nasz	
  produkt	
  odpowiada	
  na	
  potrzeby	
  segmentu	
  
klienta	
  i	
  wiemy	
  jak	
  chcemy	
  zarabiać	
  
SKALOWANIE	
  
Budowanie	
  produktu	
  
oraz	
  wzrost	
  skali	
  
Zweryfikowanie:	
  
•  Powtarzalności	
  i	
  
skalowalności	
  modelu	
  
biznesowego	
  
•  Powtarzalności	
  wartości	
  
w	
  rozwiązaniu	
  
•  Uruchomienie	
  i	
  wzrost	
  
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
powtarzalny	
  
Build	
  
Learn	
  
Measure	
  
AcquisiPon	
  (pozyskanie)	
  
AcPvaPon	
  (aktywowanie)	
  
RetenPon	
  (retencja)	
  
Referral	
  
(polecenie)	
  
Revenue	
  (przychód)	
  
powtarzalny	
  
Zarabiamy,	
  skalujemy,	
  optymalizujemy…	
  
ODKRYWANIE	
  I	
  
PROJEKTOWANIE	
  
PROBLEM	
  
SOLUTION	
  FIT	
  
PRODUCT	
  
MARKET	
  FIT	
  
SKALOWANIE	
  
Uuups!	
  
	
  
Tak	
  korporacyjnie	
  się	
  zrobiło	
  :/	
  
Eksperymentowanie	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymen€u	
  
PRZYKŁAD:	
  
	
  
Pomysł	
  biznesowy:	
  
ograniczenie	
  kosztów	
  przesyłki	
  towarów	
  do	
  5kg	
  
poprzez	
  usługę	
  grupowych	
  wysyłek	
  
realizowanych	
  przez	
  system	
  clicktrans.pl	
  
	
  
Segment	
  klientów:	
  
Właściciele	
  sklepów	
  internetowych	
  
wysyłających	
  towary	
  do	
  5kg	
  
	
  
	
  
Najbardziej	
  ryzykowne	
  założenie	
  odnośnie	
  
klienta	
  i	
  jego	
  problemów:	
  	
  
Właściciele	
  sklepów	
  internetowych	
  tracą	
  
klientów,	
  gdy	
  przesyłka	
  towaru	
  jest	
  za	
  droga	
  
	
  
	
  
Eksperyment	
  i	
  hipoteza	
  
Jeśli	
  przeprowadzę	
  wywiad	
  z	
  właścicielami	
  
sklepów	
  internetowych,	
  to	
  co	
  najmniej	
  60%	
  z	
  
nich	
  wymieni	
  kwesCę	
  minimalizacji	
  kosztów	
  
przesyłki	
  towaru	
  jako	
  jedno	
  z	
  3	
  najbardziej	
  
istotnych	
  problemów	
  (czyli	
  potwierdzą,	
  że	
  
gdyby	
  mieli	
  niższe	
  koszty	
  przesyłki,	
  mieliby	
  
więcej	
  klientów).	
  
Buduj	
  
Ucz	
  
się	
  
Mierz	
  
Jak	
  zbudowany	
  jest	
  eksperyment?	
  
Jak	
  zbudować	
  dobry	
  eksperyment?	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
Buduj	
  
Ucz	
  
się	
  
Mierz	
  
1.  Cel	
  nauki:	
  czego	
  chcesz	
  się	
  nauczyć/
dowiedzieć?	
  Co	
  zweryfikować?	
  
2.  Dane:	
  Jakie	
  dane	
  pomogą	
  Ci	
  w	
  
dowiedzeniu	
  się	
  tego?	
  
3.  Metoda:	
  Jaki	
  eksperyment	
  
(heurestyka)	
  da	
  Ci	
  te	
  dane?	
  
DOBRA	
  RADA:	
  Sprawdź	
  z	
  innymi	
  czy	
  dobrze	
  
planujesz	
  –	
  złap	
  dzięki	
  nim	
  dystans/
perspektywę	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymen€u	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymen€u	
  
Założenie	
  –	
  wiara	
  w	
  coś,	
  że	
  
jest	
  prawdą	
  bez	
  sprawdzania	
  
dowodów.	
  
	
  
Jakie	
  najbardziej	
  ryzykowne	
  
założenie	
  czynisz	
  wobec	
  klienta	
  
w	
  tym	
  momencie?	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymen€u	
  
Najbardziej	
  ryzykowne	
  założenie	
  –	
  jak	
  wybrać?	
  
Nieznane	
  
Istotne	
  -­‐	
  o	
  dużym	
  
znaczeniu	
  dla	
  
biznesu	
  
Znane	
  
Mniej	
  istotne	
  	
  
dla	
  biznesu	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIA:	
  No	
  i	
  po	
  kolei….	
  
1.	
  KLIENTA	
  i	
  
PROBLEMÓW	
  
2.	
  PROPOZYCJI	
  
WARTOŚCI	
  
3.	
  ROZWIĄZANIA	
   4.	
  Reszty	
  MODELU	
  
BIZNESOWEGO	
  
What are the most important costs inherent in our business model?
Which Key Resources are most expensive?
Which Key Activities are most expensive?
Through which Channels do our Customer Segments
want to be reached?
How are we reaching them now?
How are our Channels integrated?
Which ones work best?
Which ones are most cost-efficient?
How are we integrating them with customer routines?
For what value are our customers really willing to pay?
For what do they currently pay?
How are they currently paying?
How would they prefer to pay?
How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?
For whom are we creating value?
Who are our most important customers?
What type of relationship does each of our Customer
Segments expect us to establish and maintain with them?
Which ones have we established?
How are they integrated with the rest of our business model?
How costly are they?
What value do we deliver to the customer?
Which one of our customer’s problems are we helping to solve?
What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?
Which customer needs are we satisfying?
What Key Activities do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels?
Customer Relationships?
Revenue streams?
Who are our Key Partners?
Who are our key suppliers?
Which Key Resources are we acquiring from partners?
Which Key Activities do partners perform?
What Key Resources do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels? Customer Relationships?
Revenue Streams?
Day Month Year
No.
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
OK	
  OK	
  
?	
  ?	
  
?	
  
?	
  ?	
  
?	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymen€u	
  
Klienci	
  będą	
  chcieli	
  płacić	
  za	
  pobyt	
  w	
  
czyimś	
  	
  domu	
  zamiast	
  pobytu	
  w	
  hotelu	
  
Klienci	
  będą	
  chcieli	
  płacić	
  za	
  ściągnięcie	
  
muzyki	
  z	
  legalnego	
  źródła.	
  
PRZYKŁADY:	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymentu	
  
Szybko	
  
&	
  
Tanio*	
  
*	
  Czyli	
  minimalne	
  środki	
  i	
  maksymalny	
  efekt	
  (nauka)	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymentu	
  
1.	
  Zachowanie	
  
To	
  co	
  klient	
  
POWIE	
  
To	
  jak	
  się	
  klient	
  
ZACHOWA	
  <	
  
Jak	
  zmierzysz	
  realne	
  zachowanie	
  
klienta?	
  
Zbierz	
  dowód/”walutę”	
  potwierdzającą	
  realne	
  
zaangażowanie	
  klienta	
  	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymentu	
  
2.	
  Miara	
  sukcesu	
  
Określ	
  oczekiwany	
  %	
  klientów	
  
przejawiających	
  zachowanie	
  przed	
  
realizacją	
  eksperymentu	
  
Np.	
  	
  
„spośród	
  grupy	
  60	
  osób,	
  z	
  którymi	
  będziemy	
  rozmawiać,	
  
potrzebujemy	
  20	
  osób,	
  które	
  zapiszą	
  się	
  na	
  szkolenie”	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymentu	
  
3.	
  Metoda	
  
CEL:	
  
Minimalny	
  nakład	
  zasobów,	
  
maksymalna	
  nauka/wnioski	
  
	
  
	
  
Jaki	
  minimalny	
  eksperyment	
  trzeba	
  
stworzyć,	
  aby	
  zweryfikować	
  
założenia	
  odnośnie	
  zachowania	
  
klientów	
  w	
  realnym	
  świecie?	
  
O	
  rodzajach	
  metod	
  eksperymentów	
  
dalej	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymentu	
  
Hipoteza	
  
To	
  jest	
  Twoje	
  przekonanie,	
  co	
  się	
  
wg	
  Ciebie	
  stanie	
  w	
  określonej	
  
związanej	
  z	
  ryzykownym	
  
założeniem	
  
	
  
„Jeśli	
  (się	
  zadzieje/	
  zrobię	
  coś	
  tam),	
  
wtedy	
  ….	
  (x%)	
  klientów	
  …	
  (to,	
  jak	
  się	
  
zachowają	
  klienci)”	
  
Hipoteza?	
  
•  Którzy	
  nauczyciele?	
  Jak	
  duża	
  musi	
  być	
  mniejszość?	
  	
  
•  Co	
  to	
  znaczy	
  poprosimy?	
  Czy	
  każdego	
  będziemy	
  prosić	
  indywidualnie?	
  
Czy	
  upoważnimy	
  dyrektorów	
  szkół,	
  by	
  ich	
  poprosili?	
  
•  Czym	
  jest	
  szacunek	
  w	
  tym	
  kontekście?	
  Jakiego	
  rodzaju	
  zachowania	
  
wskazywałyby	
  na	
  „większy	
  szacunek”?	
  
•  Czy	
  wołanie	
  do	
  studenta	
  przez	
  „Pan/Pani”,	
  zamiast	
  po	
  imieniu	
  jest	
  
oznaką	
  respektu	
  czy	
  sarkazmu?	
  
Jeśli	
  poprosimy	
  250	
  nauczycieli	
  z	
  Los	
  Angeles	
  o	
  
traktowanie	
  studentów	
  z	
  mniejszości	
  
narodowych	
  z	
  większym	
  szacunkiem,	
  wtedy	
  co	
  
najmniej	
  50	
  z	
  nich	
  tak	
  zrobi?	
  	
  
3.	
  OPISUJĄCA	
  RELACJE	
  
jak	
  wpływa	
  zmiana	
  jednej	
  rzeczy	
  
na	
  drugą?	
  
1.	
  JASNA	
  I	
  JEDNOZNACZNA	
  
Jakie	
  konkretnie	
  zachowanie	
  
obserwujemy?	
  
	
  
	
   2.	
  MIERZALNA	
  
Czy	
  w	
  ogóle	
  można	
  
zaobserwować?	
  
4.	
  PRZYCZYNA	
  I	
  SKUTEK	
  
Najlepiej	
  ująć	
  w	
  formie	
  relacji:	
  
JEŚLI…..,	
  TO	
  WTEDY……	
  
	
  
5.	
  OSIĄGALNA	
  
Czy	
  to	
  można	
  w	
  ogóle	
  zbadać/
przetestować	
  jakkolwiek?	
  
6.	
  PODWAŻALNA	
  
Czy	
  można	
  dowieźć,	
  że	
  
hipoteza	
  jest	
  niewłaściwa?	
  
DOBRA	
  
HIPOTEZA	
  
„Jeśli	
  poprosimy	
  250	
  nauczycieli	
  z	
  Los	
  Angeles	
  o	
  
traktowanie	
  studentów	
  z	
  mniejszości	
  narodowych	
  
z	
  większym	
  szacunkiem,	
  wtedy	
  co	
  najmniej	
  50	
  z	
  
nich	
  będzie	
  zwracało	
  się	
  do	
  studentów	
  używając	
  
zwrotu	
  grzecznościowego	
  Pan/Pani	
  i	
  nazwiska,	
  
zamiast	
  imienia”	
  
„Nasi	
  klienci	
  mają	
  potrzebę	
  dotowania	
  akcji	
  
charytatywnych”	
  
	
  
Zamienić	
  na:	
  
„Nasi	
  klienci	
  dotują	
  akcje	
  charytatywne	
  dwa	
  
razy	
  w	
  roku”	
  
„50%	
  studentów	
  UP	
  otrzyma	
  ocenę	
  3	
  lub	
  niższą	
  z	
  
co	
  najmniej	
  jednego	
  przedmiotu	
  w	
  danym	
  roku”	
  
Zamienić	
  na:	
  
„Studenci	
  UP,	
  którzy	
  studiują	
  <4h	
  na	
  tydzień	
  
dostaną	
  3	
  lub	
  niższą	
  co	
  najmniej	
  z	
  jednego	
  
przedmioty	
  w	
  danym	
  roku”	
  
„Latem	
  wzrasta	
  konsumpcja	
  lodów	
  i	
  więcej	
  ludzi	
  
tonie	
  codziennie”	
  
Czyli?	
  
„Latem	
  utonie	
  większy	
  %	
  ludzi,	
  którzy	
  zjedzą	
  lody	
  
niż	
  %	
  ludzi,	
  którzy	
  ich	
  nie	
  zjedzą”	
  	
  
Zamienić	
  na:	
  
„Jeśli	
  nakarmimy	
  ludzi	
  lodami,	
  to	
  wtedy	
  średnia	
  
liczba	
  utonięć	
  w	
  ciągu	
  dnia	
  w	
  lecie	
  wzrośnie”	
  
?????	
  
„Jeśli	
  astronauta,	
  który	
  jest	
  w	
  stabilnej	
  odbicie	
  
wokół	
  czarnej	
  dziury,	
  włoży	
  do	
  tej	
  dziury	
  nogę,	
  to	
  
go	
  wciągnie	
  całego”	
  
?????	
  
„Między	
  Marsem	
  i	
  Ziemią	
  krąży	
  
niewidoczna	
  filiżanka	
  herbaty”	
  
NAJBARDZIEJ	
  
RYZYKOWNE	
  ZAŁOŻENIE	
  
EKSPERYMENT	
  
HIPOTEZA	
  
1.  Zachowanie	
  
2.  Miara	
  sukcesu	
  
3.  Metoda	
  eksperymen€u	
  
PRZYKŁAD:	
  
	
  
Pomysł	
  biznesowy:	
  
ograniczenie	
  kosztów	
  przesyłki	
  towarów	
  do	
  5kg	
  
poprzez	
  usługę	
  grupowych	
  wysyłek	
  
realizowanych	
  przez	
  system	
  clicktrans.pl	
  
	
  
	
  
Segment	
  klientów:	
  
Właściciele	
  sklepów	
  internetowych	
  
wysyłających	
  towary	
  do	
  5kg	
  
	
  
	
  
Najbardziej	
  ryzykowne	
  założenie	
  odnośnie	
  
klienta	
  i	
  jego	
  problemów:	
  	
  
Właściciele	
  sklepów	
  internetowych	
  tracą	
  
klientów,	
  gdy	
  przesyłka	
  towaru	
  jest	
  za	
  droga	
  
	
  
	
  
Eksperyment	
  i	
  hipoteza	
  
Jeśli	
  przeprowadzę	
  wywiad	
  z	
  właścicielami	
  
sklepów	
  internetowych,	
  to	
  co	
  najmniej	
  60%	
  z	
  
nich	
  wymieni	
  kwesCę	
  minimalizacji	
  kosztów	
  
przesyłki	
  towaru	
  jako	
  jedno	
  z	
  3	
  najbardziej	
  
istotnych	
  problemów	
  (czyli	
  potwierdzą,	
  że	
  
gdyby	
  mieli	
  niższe	
  koszty	
  przesyłki,	
  mieliby	
  
więcej	
  klientów).	
  
Buduj	
  
Ucz	
  
się	
  
Mierz	
  
Przykład	
  eksperymentu	
  
Rewiduj	
  model	
  biznesowy	
  po	
  eksperymencie	
  
What are the most important costs inherent in our business model?
Which Key Resources are most expensive?
Which Key Activities are most expensive?
Through which Channels do our Customer Segments
want to be reached?
How are we reaching them now?
How are our Channels integrated?
Which ones work best?
Which ones are most cost-efficient?
How are we integrating them with customer routines?
For what value are our customers really willing to pay?
For what do they currently pay?
How are they currently paying?
How would they prefer to pay?
How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?
For whom are we creating value?
Who are our most important customers?
What type of relationship does each of our Customer
Segments expect us to establish and maintain with them?
Which ones have we established?
How are they integrated with the rest of our business model?
How costly are they?
What value do we deliver to the customer?
Which one of our customer’s problems are we helping to solve?
What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?
Which customer needs are we satisfying?
What Key Activities do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels?
Customer Relationships?
Revenue streams?
Who are our Key Partners?
Who are our key suppliers?
Which Key Resources are we acquiring from partners?
Which Key Activities do partners perform?
What Key Resources do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels? Customer Relationships?
Revenue Streams?
Day Month Year
No.
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
   ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
   ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  ZAŁOŻENIE	
  
ZAŁOŻENIE	
  ZAŁOŻENIE	
  
Dokumentuj	
  eksperymenty	
  
Experiment	
  Loop	
  Map	
  	
  
by	
  Moves	
  The	
  Needle	
  
Czy	
  jakiekolwiek	
  własne	
  narzędzie	
  jak	
  np.	
  karty	
  eksperymentów,	
  Trello	
  
EXPERIMENT LOOP MAP
LOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOP
START
LOOP LOOP LOOP
Something accepted as true without evidence.
A specific, measurable description of your
Leap of Faith Assumption.
X Y%
Z
Build the absolute minimum required to test
your hypothesis, as fast as possible.
learn
Action speaks louder than words
Commit to a minimum success threshold
What actually happened?
What did behaviors did you observe?
Insights change the way we think about our
customers or your idea.
Take your next step - move forward
Claudio	
  Perrone	
  -­‐	
  przykład	
  
UCZ	
  SIĘ	
  na	
  podstawie	
  
reakcji	
  klientów	
  i	
  wyciągaj	
  
wnioski	
  do	
  kolejnych	
  
iteracji	
  +	
  podejmuj	
  decyzje	
  
w	
  sprawie	
  strategii	
  
działania	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
EKSPERYMENT	
  
1.  Rezultat	
  (wynik)	
  
2.  Obserwacje	
  	
  
3.  Refleksje	
  i	
  wnioski	
  
4.  Decyzja	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
UCZ	
  SIĘ:	
  Feedback	
  z	
  eksperymentu	
  
REZULTAT	
  
OBSERWACJE	
  
REFLEKSJE/
WNIOSKI	
  
DECYZJA	
  
Zebranie	
  wyników	
  miary:	
  DANE/FAKTY:	
  
Ilu	
  klientów	
  swoim	
  zachowaniem	
  potwierdziło	
  hipotezę?	
  	
  
Zbieramy	
  OBSERWACJE:	
  
Zrozumienie	
  co	
  spowodowało	
  taki	
  wynik	
  jest	
  bardzo	
  istotne.	
  Powody	
  
“dlaczego?”	
  tak	
  się	
  stało	
  wpływają	
  na	
  kolejne	
  kroki	
  (iteracje	
  cyklu)	
  
•  Co	
  obserwowaliście?	
  Jakie	
  emocje	
  się	
  pojawiły?	
  
•  Co	
  niespodziewanego	
  się	
  stało?	
  
•  Jakie	
  inne	
  informacje	
  zebraliście	
  od	
  klientów?	
  
Podziel	
  się	
  REFLEKSJAMI	
  I	
  WNIOSKAMI:	
  
•  Jak	
  teraz	
  postrzegasz	
  klienta?	
  
•  Co	
  nauczyliście	
  się	
  o	
  jego	
  potrzebach,	
  motywacjach,	
  preferencjach	
  
•  Co	
  nauczyliście	
  się	
  o	
  sobie	
  i	
  swoim	
  projekcie?	
  
I	
  DECYZJA:	
  
Utrzymanie	
  strategii?	
  Zmiana	
  strategii	
  (pivot)?	
  Retest?	
  
Zoom	
  in	
  
Funkcjonalność	
  staje	
  się	
  
produktem.	
  
Zoom	
  out	
  
Produkt	
  staje	
  się	
  
funkcjonalnością	
  innego	
  
produktu	
  
Zwrot	
  ku	
  segmentowi	
  
klientów	
  
Jednak	
  kto	
  inny	
  jest	
  klientem	
  
Zwrot	
  technologiczny	
  
Zastosowanie	
  zupełnie	
  innej	
  
technologii	
  
Zwrot	
  ku	
  kanałowi	
  
Zmiana	
  sposobu	
  dostarczania	
  
wartości	
  (kanału)	
  
Zwrot	
  ku	
  nowej	
  architekturze	
  
biznesowej	
  
duża	
  ilość	
  mała	
  marża	
  na	
  
mała	
  ilość	
  duża	
  marża	
  
Zwrot	
  ku	
  potrzebom	
  klientów	
  
Inny	
  problem	
  jest	
  ważny	
  do	
  
rozwiązania	
  dla	
  klientów	
  
Zwrot	
  plaoormowy	
  
Od	
  aplikacji	
  do	
  plaXormy	
  lub	
  
odwrotnie	
  
Zwrot	
  ku	
  wartości	
  
Zmiany	
  w	
  dostarczanej	
  
wartości	
  oraz	
  uzyskiwanych	
  z	
  
tego	
  tytułu	
  przychodów	
  
Zwrot	
  ku	
  motorowi	
  wzrostu	
  
Zmiana	
  ku	
  innej,	
  szybszej	
  i	
  
bardziej	
  rentownej	
  ścieżce	
  
wzrostu	
  
Rodzaje	
  
PIVOT’ów	
  
Zoom	
  in	
  
Funkcjonalność	
  staje	
  się	
  
produktem.	
  
Zoom	
  out	
  
Produkt	
  staje	
  się	
  
funkcjonalnością	
  innego	
  
produktu	
  
Zwrot	
  ku	
  segmentowi	
  
klientów	
  
Jednak	
  kto	
  inny	
  jest	
  klientem	
  
Zwrot	
  technologiczny	
  
Zastosowanie	
  zupełnie	
  innej	
  
technologii	
  
Zwrot	
  ku	
  kanałowi	
  
Zmiana	
  sposobu	
  dostarczania	
  
wartości	
  (kanału)	
  
Zwrot	
  ku	
  nowej	
  architekturze	
  
biznesowej	
  
duża	
  ilość	
  mała	
  marża	
  na	
  
mała	
  ilość	
  duża	
  marża	
  
Zwrot	
  ku	
  potrzebom	
  klientów	
  
Inny	
  problem	
  jest	
  ważny	
  do	
  
rozwiązania	
  dla	
  klientów	
  
Zwrot	
  plaoormowy	
  
Od	
  aplikacji	
  do	
  plaXormy	
  lub	
  
odwrotnie	
  
Zwrot	
  ku	
  wartości	
  
Zmiany	
  w	
  dostarczanej	
  
wartości	
  oraz	
  uzyskiwanych	
  z	
  
tego	
  tytułu	
  przychodów	
  
Zwrot	
  ku	
  motorowi	
  wzrostu	
  
Zmiana	
  ku	
  innej,	
  szybszej	
  i	
  
bardziej	
  rentownej	
  ścieżce	
  
wzrostu	
  
PIVOT’y	
  we	
  wczesnej	
  fazie	
  
CASE	
  OD	
  ZERA:	
  	
  
Fashion	
  Metric	
  by	
  Daina	
  Burnes	
  Linton	
  &	
  Morgan	
  Linton	
  
Eksperyment	
  1	
  
(problem	
  –	
  soluPon	
  fit)	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
	
  
Segment	
  klientów:	
  
Samotnie	
  poszukujący	
  pasujących	
  ciuchów	
  
	
  
Problem	
  klientów:	
  
Nie	
  mogą	
  się	
  zdecydować	
  co	
  kupić.	
  
	
  
Najbardziej	
  ryzykowne	
  założenie	
  odnośnie	
  
klienta	
  i	
  jego	
  problemów:	
  	
  
Będą	
  chcieli	
  otrzymać	
  doradztwo	
  w	
  zakresie	
  
doboru	
  ubioru	
  („na	
  żywo”)	
  
	
  
Mierz	
  (eksperyment)	
  
Wywiad	
  odnośnie	
  problemów	
  klientów	
  (jeśli	
  
50%	
  klientów	
  wspomni,	
  że	
  mają	
  problem	
  z	
  
trudnościami	
  w	
  podjęciu	
  decyzji	
  to	
  jest	
  
potencjał	
  pomysłu)	
  
	
  
Ucz	
  się	
  (wnioski)	
  
Wynik:	
  0%	
  klientów	
  wskazuje	
  to	
  jako	
  problem	
  
L	
  
Pewne	
  problemy	
  wykazują	
  mężczyźni	
  dbający	
  
o	
  swój	
  image	
  (20-­‐40	
  r.ż.)	
  
Eksperyment	
  2	
  
(problem	
  –	
  soluPon	
  fit)	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
	
  
Segment	
  klientów:	
  
Mężczyźni	
  dbający	
  o	
  swój	
  image	
  (20-­‐40	
  r.ż.)	
  
	
  
	
  
Problem	
  klientów:	
  
Trudno	
  im	
  znaleźć	
  ubrania,	
  które	
  dobrze	
  pasuje	
  
do	
  budowy	
  ciała.	
  
	
  
Najbardziej	
  ryzykowne	
  założenie	
  odnośnie	
  
klienta	
  i	
  jego	
  problemów:	
  	
  
Zależy	
  im	
  na	
  znalezieniu	
  rzeczy,	
  które	
  im	
  będą	
  
pasowały	
  
	
  
Mierzenie	
  (eksperyment)	
  
Wywiad	
  –	
  jeśli	
  60%	
  mężczyzn	
  potwierdzi,	
  że	
  
spędzają	
  czas	
  na	
  szukaniu	
  dobrze	
  dopasowanego	
  
ubrania,	
  to	
  jest	
  potencjał	
  
	
  
Ucz	
  się	
  
Wynik:	
  60%	
  klientów	
  wskazuje	
  to	
  jako	
  problem	
  
J	
  
Dobre	
  dopasowanie	
  rzeczy	
  jest	
  najważniejszą	
  
potrzebą,	
  ale	
  trudną	
  do	
  zrealizowania	
  (zwłaszcza	
  
dotyczy	
  to	
  koszul)	
  
Eksperyment	
  3	
  
(problem	
  –	
  solu`on	
  fit)	
  –	
  szybki	
  test	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
	
  
Segment	
  klientów:	
  
Mężczyźni	
  dbający	
  o	
  swój	
  image	
  (20-­‐40	
  r.ż.)	
  
	
  
Problem	
  klientów:	
  
Trudno	
  im	
  znaleźć	
  ubrania,	
  które	
  dobrze	
  pasuje	
  
do	
  budowy	
  ciała.	
  
	
  
Propozycja	
  rozwiązania	
  
Serwis	
  online,	
  który	
  pomaga	
  odnaleźć	
  dobrze	
  
dopasowane	
  ubranie	
  
	
  
Najbardziej	
  ryzykowne	
  założenie	
  odnośnie	
  
klienta	
  i	
  jego	
  problemów:	
  	
  
Czy	
  będą	
  chcieli	
  spróbować	
  z	
  takiego	
  serwisu	
  
	
  
Mierzenie	
  (eksperyment)	
  
Prezentacja	
  propozycji	
  –	
  jeśli	
  80%	
  się	
  zapisze,	
  to	
  
sukces	
  
	
  
Ucz	
  się	
  
Wynik:	
  100%	
  się	
  zapisało	
  w	
  ciągu	
  2h	
  
J	
  
Czas	
  szybko	
  działać!	
  
Kolejne	
  eksperymenty	
  
(problem	
  –	
  solu`on	
  fit)	
  -­‐	
  MVP	
  
weryfikacja	
  formy	
  zbierania	
  danych	
  o	
  kliencie	
  do	
  
dopasowania	
  rzeczy	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
Kolejne	
  eksperymenty	
  
(product	
  –	
  market	
  fit)	
  
optymalizacja	
  komunikatów	
  na	
  stronie	
  serwisu	
  w	
  celu	
  zwiększenia	
  konwesji	
  
Buduj	
  
Ucz	
  się	
  
Mierz	
  
CASE	
  -­‐	
  DZIAŁAJĄCA	
  FIRMA:	
  	
  
Mighty	
  Handle	
  by	
  Anita	
  Newton	
  
h€p://bit.ly/1kWGC5y	
  
Eksperyment	
  1:	
  zadawanie	
  fundamentalnych	
  pytań	
  
Klienci,	
  którzy	
  już	
  kupili	
  Mighty	
  Handle	
  
przez	
  Amazona	
  zostali	
  zapytani	
  o?	
  
•  Dlaczego	
  kupili	
  to?	
  
•  Do	
  czego	
  to	
  używają?	
  
•  Czy	
  zarekomendowaliby	
  innym?	
  
Lekcja	
  1:	
  	
  
Mój	
  produkt	
  ma	
  różne	
  grupy	
  docelowe	
  oraz	
  rozwiązuje	
  różne	
  
problemy	
  
Eksperyment	
  2:	
  
Facebook:	
  wybierz	
  bardziej	
  przemawiający	
  obrazek	
  
Lekcja	
  2:	
  	
  
Zoptymalizowany	
  komunikat	
  do	
  różnych	
  segmentów	
  klienta	
  
–	
  landing	
  page	
  po	
  teście	
  uwagi	
  klienta	
  
	
  
Eksperyment	
  3:	
  Jaki	
  najlepszy	
  kanał	
  dojścia	
  do	
  klientów?	
  
Eksperyment	
  3	
  –	
  Wideo	
  na	
  YouTube	
  
WALMART
MINIVANS
SOCCER MOMS
FEMALE
25 – 44
KIDS IN HOUSEHOLD
No	
  dobra,	
  ale	
  jak	
  dotrzeć	
  po	
  minimalnych	
  kosztach?	
  
MINIVANS
WALMART
SOCCER MOMS
AGE: 25 – 44
GENDER: WOMEN
KIDS IN HOUSEHOLD
Love	
  
Lekcja	
  4:	
  Podążaj	
  za	
  tym	
  co	
  klienci	
  	
  
kochają	
  i	
  adorują,	
  a	
  nie	
  czego	
  potrzebują	
  
CASE	
  OD	
  ZERA:	
  	
  
Grace	
  Ng	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
	
  	
   	
  	
  
WYNIK	
   9/12	
  sfrustrowanych	
  
OBSERWACJE	
  
“Nie	
  przypominaj	
  mi!”,	
  „Ja	
  
naprawdę	
  nie	
  mam	
  czasu	
  na	
  
takie	
  rzeczy”	
  
WNIOSKI	
  
Proszenie	
  znajomych	
  o	
  pooc.	
  
Płacienie	
  za	
  szkolenia.	
  Płacenie	
  
za	
  usługi	
  UX	
  i	
  optymalizacji	
  
DECYZJA	
   Utrzymanie	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
   EKSPERYMENT	
  2	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
Startupy	
  zapłacą	
  10$	
  za	
  
uzyskanie	
  wirtualnej	
  porady	
  UX	
  
od	
  projektanta	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
   Zapłata	
  10$	
  z	
  góry	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
   8	
  z	
  10	
  zapłaci	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
   Landing	
  page	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
Jeśli	
  zaproponuje	
  startupom	
  
wirtualny	
  UX	
  feedback	
  zapłacą	
  
mi	
  10$	
  z	
  góry	
  
	
  	
   	
  	
   	
  	
  
WYNIK	
   9/12	
  sfrustrowanych	
  
OBSERWACJE	
  
“Nie	
  przypominaj	
  mi!”,	
  „Ja	
  
naprawdę	
  nie	
  mam	
  czasu	
  na	
  
takie	
  rzeczy”	
  
WNIOSKI	
  
Proszenie	
  znajomych	
  o	
  pooc.	
  
Płacienie	
  za	
  szkolenia.	
  Płacenie	
  
za	
  usługi	
  UX	
  i	
  optymalizacji	
  
DECYZJA	
   Utrzymanie	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
   EKSPERYMENT	
  2	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
Startupy	
  zapłacą	
  10$	
  za	
  
uzyskanie	
  wirtualnej	
  porady	
  UX	
  
od	
  projektanta	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
   Zapłata	
  10$	
  z	
  góry	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
   8	
  z	
  10	
  zapłaci	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
   Landing	
  page	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
Jeśli	
  zaproponuje	
  startupom	
  
wirtualny	
  UX	
  feedback	
  zapłacą	
  
mi	
  10$	
  z	
  góry	
  
	
  	
   	
  	
   	
  	
  
WYNIK	
   9/12	
  sfrustrowanych	
   10/10	
  zapłaciło	
  
OBSERWACJE	
  
“Nie	
  przypominaj	
  mi!”,	
  „Ja	
  
naprawdę	
  nie	
  mam	
  czasu	
  na	
  
takie	
  rzeczy”	
  
“Tanio!”	
  „Nie	
  ma	
  problemu,	
  że	
  
wirtualnie”,	
  „Kiedy	
  dostanę	
  ten	
  
feedback?”	
  
WNIOSKI	
  
Proszenie	
  znajomych	
  o	
  pooc.	
  
Płacienie	
  za	
  szkolenia.	
  Płacenie	
  
za	
  usługi	
  UX	
  i	
  optymalizacji	
  
Czas	
  na	
  zweryfikowanie	
  drugiej	
  
strony	
  rynku	
  –	
  projektantów	
  UX	
  
DECYZJA	
   Utrzymanie	
   Utrzymanie	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
   EKSPERYMENT	
  2	
   EKSPERYMENT	
  3	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
Startupy	
  zapłacą	
  10$	
  za	
  
uzyskanie	
  wirtualnej	
  porady	
  UX	
  
od	
  projektanta	
  
Projektanci	
  UX	
  są	
  
zainteresowani	
  w	
  pozyskaniem	
  
klientów	
  na	
  wirtualne	
  
konsultacje	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
   Zapłata	
  10$	
  z	
  góry	
  
Zapisanie	
  się	
  do	
  realizowania	
  
usługi	
  konsulPngowej	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
   8	
  z	
  10	
  zapłaci	
   6	
  z	
  10	
  się	
  zapisze	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
   Landing	
  page	
   Landing	
  page	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
Jeśli	
  zaproponuje	
  startupom	
  
wirtualny	
  UX	
  feedback	
  zapłacą	
  
mi	
  10$	
  z	
  góry	
  
Jeśli	
  zaoferuje	
  projektantom	
  UX	
  
dostęp	
  do	
  nowych	
  klientów	
  na	
  
wirtualne	
  konsultacje,	
  60%	
  z	
  
nich	
  zapiszę	
  się	
  na	
  świadczenie	
  
takiej	
  usługi	
  
	
  	
   	
  	
   	
  	
   	
  	
  
WYNIK	
   9/12	
  sfrustrowanych	
   10/10	
  zapłaciło	
  
OBSERWACJE	
  
“Nie	
  przypominaj	
  mi!”,	
  „Ja	
  
naprawdę	
  nie	
  mam	
  czasu	
  na	
  
takie	
  rzeczy”	
  
“Tanio!”	
  „Nie	
  ma	
  problemu,	
  że	
  
wirtualnie”,	
  „Kiedy	
  dostanę	
  ten	
  
feedback?”	
  
WNIOSKI	
  
Proszenie	
  znajomych	
  o	
  pooc.	
  
Płacienie	
  za	
  szkolenia.	
  Płacenie	
  
za	
  usługi	
  UX	
  i	
  optymalizacji	
  
Czas	
  na	
  zweryfikowanie	
  drugiej	
  
strony	
  rynku	
  –	
  projektantów	
  UX	
  
DECYZJA	
   Utrzymanie	
   Utrzymanie	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
   EKSPERYMENT	
  2	
   EKSPERYMENT	
  3	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
Startupy	
  zapłacą	
  10$	
  za	
  
uzyskanie	
  wirtualnej	
  porady	
  UX	
  
od	
  projektanta	
  
Projektanci	
  UX	
  są	
  
zainteresowani	
  w	
  pozyskaniem	
  
klientów	
  na	
  wirtualne	
  
konsultacje	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
   Zapłata	
  10$	
  z	
  góry	
  
Zapisanie	
  się	
  do	
  realizowania	
  
usługi	
  konsulPngowej	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
   8	
  z	
  10	
  zapłaci	
   6	
  z	
  10	
  się	
  zapisze	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
   Landing	
  page	
   Landing	
  page	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
Jeśli	
  zaproponuje	
  startupom	
  
wirtualny	
  UX	
  feedback	
  zapłacą	
  
mi	
  10$	
  z	
  góry	
  
Jeśli	
  zaoferuje	
  projektantom	
  UX	
  
dostęp	
  do	
  nowych	
  klientów	
  na	
  
wirtualne	
  konsultacje,	
  60%	
  z	
  
nich	
  zapiszę	
  się	
  na	
  świadczenie	
  
takiej	
  usługi	
  
	
  	
   	
  	
   	
  	
   	
  	
  
WYNIK	
   9/12	
  sfrustrowanych	
   10/10	
  zapłaciło	
   0/10	
  zapisało	
  się	
  
OBSERWACJE	
  
“Nie	
  przypominaj	
  mi!”,	
  „Ja	
  
naprawdę	
  nie	
  mam	
  czasu	
  na	
  
takie	
  rzeczy”	
  
“Tanio!”	
  „Nie	
  ma	
  problemu,	
  że	
  
wirtualnie”,	
  „Kiedy	
  dostanę	
  ten	
  
feedback?”	
  
„Mamy	
  już	
  stałą	
  bazę	
  klientów”	
  
–	
  projektanci	
  z	
  doświadczeniem	
  
>5	
  lat	
  
WNIOSKI	
  
Proszenie	
  znajomych	
  o	
  pooc.	
  
Płacienie	
  za	
  szkolenia.	
  Płacenie	
  
za	
  usługi	
  UX	
  i	
  optymalizacji	
  
Czas	
  na	
  zweryfikowanie	
  drugiej	
  
strony	
  rynku	
  –	
  projektantów	
  UX	
  
Może	
  zaoferować	
  ową	
  usługę	
  
mniej	
  doświadczonym	
  
projektantom	
  (0-­‐5	
  lat)?	
  
DECYZJA	
   Utrzymanie	
   Utrzymanie	
   Zwrot	
  (pivot)	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
   EKSPERYMENT	
  2	
   EKSPERYMENT	
  3	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
Startupy	
  zapłacą	
  10$	
  za	
  
uzyskanie	
  wirtualnej	
  porady	
  UX	
  
od	
  projektanta	
  
Projektanci	
  UX	
  są	
  
zainteresowani	
  w	
  pozyskaniem	
  
klientów	
  na	
  wirtualne	
  
konsultacje	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
   Zapłata	
  10$	
  z	
  góry	
  
Zapisanie	
  się	
  do	
  realizowania	
  
usługi	
  konsulPngowej	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
   8	
  z	
  10	
  zapłaci	
   6	
  z	
  10	
  się	
  zapisze	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
   Landing	
  page	
   Landing	
  page	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
Jeśli	
  zaproponuje	
  startupom	
  
wirtualny	
  UX	
  feedback	
  zapłacą	
  
mi	
  10$	
  z	
  góry	
  
Jeśli	
  zaoferuje	
  projektantom	
  UX	
  
dostęp	
  do	
  nowych	
  klientów	
  na	
  
wirtualne	
  konsultacje,	
  60%	
  z	
  
nich	
  zapiszę	
  się	
  na	
  świadczenie	
  
takiej	
  usługi	
  
	
  	
   	
  	
   	
  	
   	
  	
  
WYNIK	
   9/12	
  sfrustrowanych	
   10/10	
  zapłaciło	
   0/10	
  zapisało	
  się	
  
OBSERWACJE	
  
“Nie	
  przypominaj	
  mi!”,	
  „Ja	
  
naprawdę	
  nie	
  mam	
  czasu	
  na	
  
takie	
  rzeczy”	
  
“Tanio!”	
  „Nie	
  ma	
  problemu,	
  że	
  
wirtualnie”,	
  „Kiedy	
  dostanę	
  ten	
  
feedback?”	
  
„Mamy	
  już	
  stałą	
  bazę	
  klientów”	
  
–	
  projektanci	
  z	
  doświadczeniem	
  
>5	
  lat	
  
WNIOSKI	
  
Proszenie	
  znajomych	
  o	
  pooc.	
  
Płacienie	
  za	
  szkolenia.	
  Płacenie	
  
za	
  usługi	
  UX	
  i	
  optymalizacji	
  
Czas	
  na	
  zweryfikowanie	
  drugiej	
  
strony	
  rynku	
  –	
  projektantów	
  UX	
  
Może	
  zaoferować	
  ową	
  usługę	
  
mniej	
  doświadczonym	
  
projektantom	
  (0-­‐5	
  lat)?	
  
DECYZJA	
   Utrzymanie	
   Utrzymanie	
   Zwrot	
  (pivot)	
  
EKSPERYMENT	
  4	
  
Mniej	
  doświadczeni	
  
projektanci	
  UX	
  są	
  
zainteresowani	
  klientami	
  
na	
  wirtualne	
  konsultacje	
  
Zapisanie	
  się	
  do	
  
realizowania	
  usługi	
  
konsulPngowej	
  
6	
  z	
  10	
  się	
  zapisze	
  
Landing	
  page	
  
	
  
Jeśli	
  zaoferuje	
  się	
  młodym	
  
projektantom	
  UX	
  dostęp	
  
do	
  nowych	
  klientów	
  na	
  
wirtualne	
  konsultacje,	
  60%	
  
z	
  nich	
  zapiszę	
  się	
  na	
  
świadczenie	
  takiej	
  usługi	
  
	
  	
  
 	
   EKSPERYMENT	
  1	
   EKSPERYMENT	
  2	
   EKSPERYMENT	
  3	
  
ZAŁOŻENIE	
  
Startupy	
  frustrują	
  się	
  próbując	
  
samodzielnie	
  rozwiązać	
  
problem	
  UX	
  swojej	
  strony	
  
Startupy	
  zapłacą	
  10$	
  za	
  
uzyskanie	
  wirtualnej	
  porady	
  UX	
  
od	
  projektanta	
  
Projektanci	
  UX	
  są	
  
zainteresowani	
  w	
  pozyskaniem	
  
klientów	
  na	
  wirtualne	
  
konsultacje	
  
ZACHOWANIE	
   Poziom	
  frustracji	
   Zapłata	
  10$	
  z	
  góry	
  
Zapisanie	
  się	
  do	
  realizowania	
  
usługi	
  konsulPngowej	
  
MIARA	
  SUKCESU	
   6	
  z	
  10	
  sfrustrowanych	
   8	
  z	
  10	
  zapłaci	
   6	
  z	
  10	
  się	
  zapisze	
  
METODA	
  
EKSPERYMENTU	
  
Wywiad	
   Landing	
  page	
   Landing	
  page	
  
HIPOTEZA	
  
Jeśli	
  porozmawiam,	
  60%	
  
startupów	
  będzie	
  
sfrustrowanych,	
  że	
  sami	
  muszą	
  
sobie	
  radzić	
  z	
  UX	
  strony	
  
Jeśli	
  zaproponuje	
  startupom	
  
wirtualny	
  UX	
  feedback	
  zapłacą	
  
mi	
  10$	
  z	
  góry	
  
Jeśli	
  zaoferuje	
  projektantom	
  UX	
  
dostęp	
  do	
  nowych	
  klientów	
  na	
  
wirtualne	
  konsultacje,	
  60%	
  z	
  
nich	
  zapiszę	
  się	
  na	
  świadczenie	
  
takiej	
  usługi	
  
	
  	
   	
  	
   	
  	
   	
  	
  
WYNIK	
   9/12	
  sfrustrowanych	
   10/10	
  zapłaciło	
   0/10	
  zapisało	
  się	
  
OBSERWACJE	
  
“Nie	
  przypominaj	
  mi!”,	
  „Ja	
  
naprawdę	
  nie	
  mam	
  czasu	
  na	
  
takie	
  rzeczy”	
  
“Tanio!”	
  „Nie	
  ma	
  problemu,	
  że	
  
wirtualnie”,	
  „Kiedy	
  dostanę	
  ten	
  
feedback?”	
  
„Mamy	
  już	
  stałą	
  bazę	
  klientów”	
  
–	
  projektanci	
  z	
  doświadczeniem	
  
>5	
  lat	
  
WNIOSKI	
  
Proszenie	
  znajomych	
  o	
  pooc.	
  
Płacienie	
  za	
  szkolenia.	
  Płacenie	
  
za	
  usługi	
  UX	
  i	
  optymalizacji	
  
Czas	
  na	
  zweryfikowanie	
  drugiej	
  
strony	
  rynku	
  –	
  projektantów	
  UX	
  
Może	
  zaoferować	
  ową	
  usługę	
  
mniej	
  doświadczonym	
  
projektantom	
  (0-­‐5	
  lat)?	
  
DECYZJA	
   Utrzymanie	
   Utrzymanie	
   Zwrot	
  (pivot)	
  
EKSPERYMENT	
  4	
  
Mniej	
  doświadczeni	
  
projektanci	
  UX	
  są	
  
zainteresowani	
  klientami	
  
na	
  wirtualne	
  konsultacje	
  
Zapisanie	
  się	
  do	
  
realizowania	
  usługi	
  
konsulPngowej	
  
6	
  z	
  10	
  się	
  zapisze	
  
Landing	
  page	
  
Jeśli	
  zaoferuje	
  się	
  młodym	
  
projektantom	
  UX	
  dostęp	
  
do	
  nowych	
  klientów	
  na	
  
wirtualne	
  konsultacje,	
  60%	
  
z	
  nich	
  zapiszę	
  się	
  na	
  
świadczenie	
  takiej	
  usługi	
  
	
  	
  
37/184	
  się	
  zapisało	
  (20%)	
  
80%	
  niezainteresowany,	
  
ale	
  większość	
  z	
  nich	
  poleca	
  
swoich	
  znajomych	
  młodych	
  
UX	
  projektantów	
  
Miara	
  nie	
  osiągnięta,	
  ale	
  
wiele	
  emaili	
  z	
  kontaktami	
  
do	
  zainteresowanych	
  
młodych	
  UX	
  projektantów	
  
Utrzymanie	
  
Eksperymenty	
  -­‐	
  metody	
  
WYWIADY	
   EKSPERYMENTY	
  
Metody	
  kolejność	
  
MVP	
  
SZYBKIE	
  TESTY	
  
Rodzaje	
  eksperymentów	
  
Źródło:	
  The	
  Real	
  Startup	
  Book	
  
Pomocne	
  pytania	
  w	
  doborze	
  metody	
  
eksperymentu	
  
RYNEK	
   PRODUKT	
  
OGÓLNE	
  
(gdy	
  brak	
  jasnej	
  
hipotezy)	
  
•  Kto	
  jest	
  naszym	
  klientem?	
  
•  Jakiego	
  rodzaju	
  bóle	
  mają?	
  
•  Jakie	
  zadanie/problem	
  chcą	
  
załatwić?	
  
•  Czy	
  segment	
  klienta	
  nie	
  jest	
  za	
  
szeroki?	
  
•  Jak	
  ich	
  znaleźć?	
  
	
  
•  Czy	
  w	
  ogóle	
  chcą	
  za	
  to	
  zapłacić?	
  
•  Jak	
  dużo	
  zapłacą?	
  
•  Jak	
  przekonamy	
  ich,	
  aby	
  kupili?	
  
•  Ile	
  sprzedaż	
  będzie	
  nas	
  
kosztowała?	
  
•  Czy	
  możemy	
  skalować	
  dzięki	
  
markePngowi?	
  
•  Jak	
  możemy	
  rozwiązać	
  ten	
  
problem?	
  
•  Jaką	
  formułę	
  powinno	
  to	
  przyjąć?	
  
•  Jak	
  ważny	
  jest	
  design?	
  
•  Jakie	
  jest	
  najszybsze	
  rozwiązanie?	
  
•  Jaki	
  jest	
  minimalny	
  zestaw	
  cech?	
  
•  Jak	
  powinniśmy	
  ustalać	
  priorytety?	
  
•  Czy	
  rozwiązanie	
  działa?	
  
•  Czy	
  ludzie	
  tego	
  używają?	
  
•  Które	
  rozwiązanie	
  jest	
  lepsze?	
  
•  Jak	
  możemy	
  to	
  zoptymalizować?	
  
•  Co	
  ludzie	
  lubią/czego	
  nie	
  lubią?	
  
•  Dlaczego	
  to	
  robią/tego	
  nie	
  robią?	
  
OCENNE	
  
(gdy	
  masz	
  jasną	
  
hipotezę)	
  
Metody	
  eksperymentowania	
  
RYNEK	
   PRODUKT	
  
OGÓLNE	
  
(gdy	
  brak	
  jasnej	
  
hipotezy)	
  
OCENNE	
  
(gdy	
  masz	
  jasną	
  
hipotezę)	
  
Wywiady	
  Customer	
  Discovery	
  
Wyszukiwanie	
  kontekstowe	
  (Contextual	
  
inquiry)/	
  etnografia	
  
Data	
  mining	
  
Grupy	
  fokusowe	
  
Ankiety	
  (pytania	
  otwarte)	
  
Test	
  5	
  sekund	
  
Test	
  zrozumienia	
  
Analiza	
  Conjoint	
  
Data	
  mining/badania	
  rynkowe	
  
Ankiety	
  (zamknięte	
  pytania)	
  
Testy	
  dymne	
  (np.	
  wideo	
  wyjaśniające,	
  landing	
  
page,	
  pitch	
  sprzedażowy,	
  przedsprzedaże,	
  
ulotki,	
  eventy,	
  fake	
  door,	
  wysoka	
  poprzeczka,	
  
etc)	
  
Wywiady	
  nt.	
  rozwiązania	
  
Wyszukiwanie	
  kontekstowe	
  (Contextual	
  
inquiry)/	
  etnografia	
  
Demo	
  pitch	
  
Concierge	
  test/	
  KonsulPng	
  
Użyteczność	
  konkurencji	
  
Piknik	
  na	
  cmentarzu	
  
Prototypy	
  papierowe	
  lub	
  klikalne	
  
Testy	
  użyteczności,	
  na	
  żywo	
  lub	
  online	
  
Czarnoksiężnik	
  z	
  Oz	
  
Funkcjonujący	
  produkt	
  
Składak	
  MVP,	
  Wersja	
  1.0	
  
Testy	
  A/B,	
  Analiza	
  kohort	
  
Analiza	
  i	
  dashboardy	
  
Ankiety	
  (np.,.	
  NPS,	
  P/M	
  Fit)	
  
Wywiady	
  Customer	
  Discovery	
  
“Waluta”:	
  identyfikacja	
  segmentu	
  klienta	
  i	
  ich	
  potrzeb/problemów	
  
•  Jakie	
  zadanie/problem	
  do	
  wykonania	
  ma	
  klient?	
  
•  Przeszkody	
  –	
  co	
  hamuje	
  klienta	
  przed	
  rozwiązaniem	
  problemu?	
  
•  Cel	
  –	
  jeśli	
  będą	
  mieli	
  rozwiązany	
  problem,	
  to….?	
  
•  Obecna	
  sytuacja	
  –	
  jak	
  rozwiązują	
  problem	
  dzisiaj?	
  
•  Wyzwalacz	
  decyzji	
  –	
  czy	
  były	
  jakieś	
  zwrotne	
  momenty	
  kiedy	
  
klient	
  podjął	
  kluczowe	
  decyzje	
  w	
  sprawie	
  problemu?	
  
•  Wyzwalacze	
  zainteresowania	
  –	
  przy	
  jakich	
  pytaniach	
  klient	
  
wyraził	
  swoje	
  zainteresowanie?	
  
•  Osoby	
  –	
  kto	
  jest	
  zaangażowany	
  przy	
  problemie	
  i	
  rozwiązaniu?	
  
•  Emocje	
  –	
  czy	
  jest	
  coś	
  wyjątkowego	
  co	
  powoduje	
  wyrażanie	
  
różnych	
  emocji	
  przez	
  klienta?	
  
•  Miary	
  –	
  jak	
  klient	
  mierzy	
  koszty	
  problemu?	
  
Przykład	
  wywiadu	
  Customer	
  Discovery	
  
1.  Prowadzę	
  badania	
  wokół…	
  
2.  Czy	
  kiedykolwiek	
  doświadczyłeś	
  problemu…?	
  
3.  Opowiedz	
  o	
  sytuacji	
  kiedy	
  to	
  się	
  zdarzyło?	
  
4.  Co	
  zrobiłeś	
  aby	
  to	
  rozwiązać?	
  
5.  Jak	
  bardzo	
  zadowolony	
  byłeś	
  z	
  wyniku?	
  
6.  Jeśli	
  nieusatysfakcjonowany,	
  jak	
  inaczej	
  próbowałeś	
  
to	
  rozwiązać?	
  
•  Poziom	
  bólu/frustracji	
  
•  Częstotliwość	
  stykania	
  się	
  z	
  bólem	
  
•  Obecne	
  zachowania	
  rozwiązujące	
  problem	
  
•  Czas/pieniądze	
  wydane	
  na	
  znalezienie	
  rozwiązania	
  
Dlaczego	
  klienci	
  kłamią	
  podczas	
  wywiadów?	
  
Ø 	
  Nie	
  mają	
  zdecydowanej	
  opinii	
  o	
  temacie	
  
Ø 	
  Nie	
  chcą	
  zniechęcać	
  Ciebie	
  
Ø 	
  Chcą	
  żebyś	
  już	
  się	
  odczepił/a	
  (bp,	
  np.	
  jesteś	
  zbyt	
  nastawiony/a	
  na	
  
prezentowanie	
  pomysłu)	
  
Ø 	
  Chcą	
  być	
  mili	
  i	
  nie	
  chcą	
  Cię	
  zranić	
  
•  …	
  i	
  Twojego	
  ego	
  
•  …	
  i	
  Twojego	
  entuzjazmu	
  
•  więc	
  wolimy	
  powiedzieć,	
  że	
  Twój	
  pomysł	
  “nie	
  jest	
  zły”	
  
Realizowany	
  po	
  wywiadzie	
  nt.	
  potrzeb	
  i	
  przed	
  Demo	
  
Pitch.	
  
	
  
Nie	
  koniecznie	
  musi	
  być	
  związany	
  z	
  prezentacją	
  
samego	
  demo	
  lub	
  rozwiązania	
  
	
  
Pomaga	
  w	
  odpowiedzi	
  na	
  kilka	
  pytań:	
  
•  Co	
  jest	
  najważniejsze	
  dla	
  klienta?	
  
•  Jak	
  propozycja	
  rozwiązania	
  wpływa	
  na	
  klienta?	
  
•  Dlaczego	
  klient	
  lubi/nie	
  lubi	
  rozwiązania?	
  
•  Jakie	
  bóle	
  klienta	
  się	
  ujawniają?	
  
•  Czy	
  klient	
  jest	
  gotowy	
  na	
  zakup?	
  
•  Jakie	
  są	
  prawdziwe	
  problemy	
  do	
  rozwiązania?	
  
•  Czy	
  nasze	
  potencjalne	
  rozwiązanie	
  rozwiąże	
  problem?	
  
•  Czy	
  rozumieją	
  rozwiązanie?	
  
•  Czy	
  zapłacą	
  za	
  nie?	
  
•  Czy	
  istnieją	
  możliwe	
  alternatywy	
  rozwiązania	
  problemu?	
  
•  Ile	
  pieniędzy	
  klient	
  wydaje	
  na	
  dotychczasowe	
  
rozwiązania	
  ?	
  
•  Kto	
  wpływa	
  na	
  decyzje	
  o	
  wyborze	
  rozwiązania?	
  
Wywiad	
  nt.	
  rozwiązania	
  
Wyszukiwanie	
  kontekstowe	
  (Contextual	
  
Inquiry)	
  
Obserwacja	
  jak	
  produkt	
  lub	
  usługa	
  jest	
  
używana	
  przez	
  klienta	
  w	
  świecie	
  realnym.	
  	
  
Często	
  składa	
  się	
  z	
  faz:	
  
1.  Tradycyjnego	
  wywiadu	
  
2.  Przejście	
  na	
  relację	
  „mistrz-­‐uczeń”	
  w	
  
celu	
  obserwacji	
  zachowań	
  i	
  
sporadycznego	
  zadawania	
  pytań	
  
	
  
Milk	
  Shake	
  Case	
  –	
  C.	
  ChrisPansen	
  
Landing	
  page	
   Wideo	
  wytłumaczające	
  
+	
  ruch	
  z	
  
+	
  ruch	
  z	
  
Testy	
  dymne	
  
Materiały	
  MarkePngowe	
  
+	
  Śledzony	
  link	
  
Przedsprzedaż	
  
Crowdfunding	
   Fake	
  door	
  
Testy	
  dymne	
  
Fałszywie	
  pozytywny	
  
(eksperyment	
  wyszedł,	
  ale	
  w	
  
rzeczywistości	
  nie	
  pójdzie)	
  	
  
np.	
  użyto	
  słabej	
  formy	
  
wyrażenia	
  zaangażowania	
  –	
  
np.	
  adresu	
  email	
  –	
  
zainteresowanie	
  może	
  być	
  
wyższe	
  i	
  często	
  mylące	
  w	
  
porównaniu	
  do	
  formy	
  typu	
  
„kup	
  teraz”	
  
	
  
Fałszywie	
  negatywny	
  
(eksperyment	
  nie	
  wyszedł,	
  a	
  
rzeczywistości	
  pójdzie	
  
np.	
  propozycja	
  wartości	
  nie	
  
jest	
  dobrze	
  zrozumiana	
  lub	
  
gdy	
  adresowano	
  test	
  do	
  
niedoprecyzowanej	
  grupy	
  
docelowej	
  
UWAGA	
  –	
  FAŁSZYWE	
  WYNIKI:	
  
Analiza	
  Conjoint	
  
Analiza	
  preferencji	
  klienta	
  dotyczących	
  
wyboru	
  produktu	
  spośród	
  oferowanych	
  
produktów	
  mających	
  różne	
  atrybuty	
  takie	
  jak:	
  
cenę,	
  rozmiar,	
  wagę,	
  etc…	
  	
  
	
  
Analiza	
  statystyczna	
  wykonana	
  później	
  
ujawnia	
  wartościowość	
  każdego	
  z	
  atrybutów	
  i	
  
przewiduje	
  wartość	
  każdej	
  możliwej	
  
kombinacji	
  cech	
  
	
  
Test	
  zrozumienia	
  
Czy	
  klient	
  rozumie	
  przekaz	
  markePngowy	
  wyjaśniający	
  propozycję	
  wartości.	
  
•  Napisz	
  propozycję	
  wartości	
  w	
  1-­‐3	
  zdaniach	
  
•  Pokaż	
  propozycję	
  wartości	
  klientom	
  na	
  kilka	
  chwil	
  i	
  potem	
  zasłoń	
  
•  Poproś	
  klientów	
  o	
  opisanie	
  swoimi	
  słowami	
  i	
  z	
  pamięci	
  co	
  jest	
  
propozycją	
  wartości	
  
Poziom	
  konwersji	
  powinien	
  być	
  wysoki.	
  
	
  
Concierge	
  MVP	
  
Zapewnienie	
  manualnej	
  (osobistej)	
  usługi.	
  
Z	
  którymi	
  częściami	
  problemu	
  użytkownik	
  potrzebuje	
  najwięcej	
  pomocy?	
  
Co	
  jest	
  naprawdę	
  potrzebne	
  w	
  produkcie/usłudze?	
  	
  
Czarnoksiężnik	
  z	
  Oz	
  MVP	
  
Udawanie	
  –	
  ludzie	
  realizują	
  proces	
  za	
  zasłoną	
  np.	
  strony	
  	
  
Robienie	
  rzeczy,	
  których	
  nie	
  można	
  skalować	
  
Co	
  potrzebujemy	
  zautymatyzować?	
  
Odmiana	
  tego	
  rodzaju	
  eksperymentu	
  jest	
  
Mechanical	
  Turk	
  –	
  dostarczenie	
  danej	
  
funkcjonalności	
  poprzez	
  zlecenie	
  
wykonania	
  jej	
  przez	
  inne	
  osoby	
  
Celem	
  jest	
  zbadanie	
  przeszłych	
  
rozwiązań	
  problemu	
  lub	
  
konkurencji,	
  po	
  to,	
  aby	
  odkryć	
  
nierozwiązane	
  bóle	
  grupy	
  
docelowej.	
  
	
  
Pomaga	
  w	
  odpowiedzi	
  na	
  
pytania:	
  
•  Czy	
  rozwiązania	
  rozwiązują	
  
realny	
  problem	
  klienta?	
  
•  Czy	
  klient	
  chce/jest	
  gotów	
  
zapłacić	
  za	
  rozwiązanie?	
  
•  Czy	
  problem	
  jest	
  
wystarczająco	
  duży,	
  aby	
  
zapłacić	
  za	
  rozwiązanie?	
  
•  Czy	
  jest	
  wystarczający	
  popyt	
  
na	
  rozwiązanie?	
  
Piknik	
  na	
  cmentarzu	
  
Odmianą	
  tego	
  eksperymentu	
  jest	
  
Imposter	
  Judo	
  (Oszust	
  Judo)	
  inaczej	
  nazwany	
  Boomerang	
  
MVP	
  składak	
  
Wersja	
  1.0	
  
Funkcjonujący	
  prototyp	
  
Tablet	
  z	
  Androidem	
  z	
  
prototypem	
  nawigacji	
  
zainstalowany	
  za	
  
deską	
  rozdzielczą	
  –	
  
bez	
  dodatkowych	
  
funkcjonalności	
  
The	
  provincial	
  (geograficzne	
  ograniczenie)	
  
Paper	
  prototype	
  
„Zrób	
  to	
  sam”	
  
Szybkie	
  prototypowanie	
  
Inne	
  MVP	
  
•  Pinokio	
  –	
  budowa	
  martwej	
  wersji	
  produktu	
  to	
  przetestowania	
  różnych	
  atrybutów	
  –	
  np.	
  
wielkości,	
  kształtów,	
  wag.	
  
•  The	
  One	
  Night	
  Stand	
  –	
  interaktywna	
  usługa	
  oferowana	
  w	
  określonym	
  czasie	
  do	
  
przetestowania	
  zapotrzebowania	
  bez	
  inwestowania	
  w	
  back-­‐end,	
  logistykę	
  i	
  
infrastukturę.	
  Takie	
  cechy	
  jak	
  lokalizacja,	
  przestrzeń,	
  narzędzia,	
  sprzęt,	
  dekoracje,	
  
wyposażenie	
  jest	
  wypożyczone	
  na	
  czas	
  testu.	
  	
  
•  Odtwórca	
  (re-­‐labeling)	
  –	
  nałożenie	
  innej	
  naklejki,	
  skóry,	
  opakowania	
  produktowi	
  i	
  
wtedy	
  pokazanie	
  klientom	
  jako	
  nowej	
  oferty	
  (np.	
  Tesla	
  testował	
  design	
  swojego	
  
roadstera	
  pod	
  marką	
  Lotus	
  chassi)	
  
•  Teaser	
  –	
  kilka	
  rozdziałów/fragment,	
  zamiast	
  całości	
  
•  Takeaway	
  -­‐	
  polega	
  na	
  usunięciu	
  cechy/funkcjonalności	
  lub	
  funkcji	
  produktu	
  w	
  celu	
  
sprawdzenia	
  czy	
  klienci	
  sobie	
  cenią/jest	
  dla	
  nich	
  wartościowa	
  ta	
  rzecz	
  
•  Testowanie	
  produktu	
  za	
  5$	
  dziennie	
  
•  5$	
  na	
  AdWords	
  =	
  100	
  unikalnych	
  
wizyt	
  dziennie	
  
•  Możliwość	
  testowania	
  codziennie	
  
nowych	
  funkcjonalności	
  na	
  nowych	
  
grupach	
  użytkowników	
  
Analiza	
  kohort	
  
D1	
   D2	
   D3	
   D4	
   D5	
  
Wizyty	
   100	
   100	
   100	
   100	
   100	
  
Ściągnięcie	
  aplikacji	
   20%	
   21%	
   20%	
   23%	
   25%	
  
Zalogowanie	
  się	
   15%	
   16%	
   15%	
   18%	
   20%	
  
Co	
  najmniej	
  5	
  
konwersacji	
  
5%	
   6%	
   5%	
   6%	
   6%	
  
Zakup	
  premium	
   2%	
   2%	
   2%	
   2%	
   2%	
  
0%	
  
5%	
  
10%	
  
15%	
  
20%	
  
25%	
  
30%	
  
D1	
   D2	
   D3	
   D4	
   D5	
  
Downloaded	
  the	
  app	
   Logged	
  in	
  
Had	
  at	
  least	
  5	
  conversaPons	
   Bought	
  premium	
  
Pierwsza	
  opcja	
   Najlepsza	
  opcja	
  
8,26%	
  CVR	
   11,6%	
  CVR	
  
Testy	
  A/B	
  
Testy	
  A/B	
  
MVP	
  
Wizja	
  produktu	
  (pomysł)	
  
?	
  
MVP	
  
Dane	
  ponad	
  opiniami	
  	
  
Mam	
  dwoje	
  dzieci.	
  
Co	
  najmniej	
  jedno	
  jest	
  
dziewczynką	
  
Jakie	
  są	
  szanse,	
  że	
  to	
  
inne	
  jest	
  chłopcem?	
  
CH	
  CH	
   DZ	
  CH	
  
CH	
  DZ	
   DZ	
  DZ	
  
2	
  z	
  3	
  czyli	
  66%	
  jest	
  
chłopcem	
  
Weryfikacja	
  problemu	
  
Weryfikacja	
  rozwiązania	
  
Budowa	
  MVP	
  
TEMPO	
  WZROSTU	
  
Wzrost	
  nieograniczony	
  
Iteracje	
  MVP,	
  chwytny	
  
model	
  wzrostu	
  
Spieniężenie,	
  płatny	
  
model	
  wzrostu	
  
Ograniczony	
  wzrost,	
  
wirusowy	
  model	
  wzrostu	
  
SKALOWANIE	
  
PRZYCHODY	
  
WIRUSOWOŚĆ	
  
CHWYTNOŚĆ	
  
EMPATIA	
  
Znalazłem	
  rentowny	
  i	
  skalowalny	
  model	
  
biznesowy	
  (marże	
  i	
  otoczenie	
  biznesowe)	
  
Użytkownicy	
  i	
  cechy	
  produktu	
  
napędzają	
  organiczny	
  i	
  sztuczny	
  wzrost	
  
Zbudowałem	
  właściwy	
  produkt	
  z	
  
właściwym	
  zestawem	
  cech,	
  który	
  mi	
  
pozwoli	
  utrzymać	
  klientów	
  
Znalazłem	
  rozwiązanie	
  problemu,	
  które	
  
będzie	
  zaakceptowane	
  i	
  za	
  które	
  rynek	
  
zapłaci	
  
Zidentyfikowałem	
  prawdziwie	
  i	
  słabo	
  
zaspokajaną	
  potrzebę	
  uczestników	
  rynku,	
  
do	
  których	
  mam	
  dostęp	
  
No	
  i	
  Lean	
  Startup	
  w	
  
ustrukturalizowanej	
  firmie	
  -­‐	
  
wyzwania	
  
Innowatorzy	
  potrzebują	
  
Inspiracji	
  do	
  bycia	
  
innowatorem	
  
Mentoringu	
  i	
  
networkingu	
  
„Piaskownicy”	
  –	
  
warunków	
  pracy	
  
Wsparcia	
  decydentów	
  
Rozwoju	
  umiejętności	
   Narzędzi	
  i	
  procesu	
  
Roli	
  dyplomatów	
  w	
  
zespole	
  
Usprawniania	
  
ekosystemu	
  w	
  firmie	
  
Dojrzałe	
  biznesy	
  na	
  
naszych	
  zasobach	
  
Szybko	
  rosnące	
  biznesy	
   Wschodzące	
  biznesy	
  
60-­‐70%	
  
20-­‐30%	
  
5-­‐10%	
  
Egzekucja	
  
ROI	
  	
  1-­‐3	
  years	
  	
  
Poszukiwanie/egzekucja	
  
ROI	
  	
  4-­‐6	
  years	
  	
  
Poszukiwanie	
  
ROI	
  	
  4-­‐10	
  years	
  	
  
Lean	
  InnovaPon	
  Management	
  
Process	
  	
  
Managment	
  
3	
  horyzonty	
  innowacji	
  w	
  firmie	
  
118	
  
Egzekucja	
  i	
  
usprawnianie	
  dla	
  
zapewnienia	
  bieżącej	
  
rentowności	
  
Poszukiwanie	
  i	
  
odkrywanie	
  dla	
  
zapewnienia	
  przyszłej	
  
rentowności	
  
Korporacja	
  =	
  Tankowiec	
  
A	
   B	
  
Startup	
  =	
  Motorówka	
  
Dwie	
  ręce,	
  dwa	
  podejścia	
  
Korporacyjna	
  „piaskownica”	
  innowacji	
  
Source:	
  Kees	
  van	
  Nunen	
  
Zespół	
  poza	
  głównym	
  biznesem	
  
Role	
  w	
  zespołach	
  działających	
  Lean/Agile	
  
Scrum	
  Master	
  
Product	
  Owner	
  
Development	
  Team	
  (badania+UX)	
  
Development	
  Team	
  (programiści)	
  
•  3	
  –	
  5	
  osób,	
  zaangażowanych	
  na	
  100%	
  
czasu	
  
•  Autonomia,	
  ograniczone	
  zasoby,	
  fokus	
  na	
  
uczenie	
  się	
  	
  
pożądalność	
   wykonalność	
   wartościowość	
  
Jak	
  połączyć	
  Scrum	
  +	
  Lean	
  Startup	
  
1.	
  Uczynienie	
  problemu	
  i	
  klienta	
  NIEZNANEGO,	
  znanym	
  dzięki	
  fazie	
  Customer	
  
Development/Lean	
  Startup	
  
2.	
  Eksperymentowanie	
  Lean	
  Startup	
  w	
  ramach	
  sprintu	
  
Bartek	
  Janowicz	
  
Tel.:	
  +48	
  604	
  647-­‐317	
  
bartek@proinnovate.pl	
  
	
  	
  
bartek.janowicz75	
  
	
  
bartekjanowicz	
  
	
  
@BartoszJanowicz	
  
	
  
	
  
	
  
	
  Dzięki	
  :)	
  
	
  
Pozostańmy	
  w	
  kontakcie	
  

Contenu connexe

Tendances

Tendances (20)

Metoda Lean Startup czyli zarządzanie projektem w startupie
Metoda Lean Startup czyli zarządzanie projektem w startupieMetoda Lean Startup czyli zarządzanie projektem w startupie
Metoda Lean Startup czyli zarządzanie projektem w startupie
 
Jak się przygotować do spotkania z inwestorem
Jak się przygotować do spotkania z inwestoremJak się przygotować do spotkania z inwestorem
Jak się przygotować do spotkania z inwestorem
 
How to create a business model for startup?
How to create a business model for startup?How to create a business model for startup?
How to create a business model for startup?
 
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
Od zera do entrepreneura, czyli co zrobić z naszym pomysłem na biznes?
 
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
 
PIF - Project Investor Fit
PIF - Project Investor FitPIF - Project Investor Fit
PIF - Project Investor Fit
 
Prezentacja projektu przed inwestorem
Prezentacja projektu przed inwestoremPrezentacja projektu przed inwestorem
Prezentacja projektu przed inwestorem
 
Lean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
Lean Startup - InnoShare 2016 - PrezentacjaLean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
Lean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
 
Prezentacja na dni przedsiębiorczości final
Prezentacja na dni przedsiębiorczości finalPrezentacja na dni przedsiębiorczości final
Prezentacja na dni przedsiębiorczości final
 
ABC Sprzedaży Firmy do Inwestora Branżowego
ABC Sprzedaży Firmy do Inwestora BranżowegoABC Sprzedaży Firmy do Inwestora Branżowego
ABC Sprzedaży Firmy do Inwestora Branżowego
 
Program Grow Startup
Program Grow StartupProgram Grow Startup
Program Grow Startup
 
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowymTwardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
Twardy orzech do zgryzienia, czyli o modelowaniu biznesowym
 
Zbigniew Krzewiński - Tworzenie nowych modeli biznesowych.
Zbigniew Krzewiński - Tworzenie nowych modeli biznesowych.Zbigniew Krzewiński - Tworzenie nowych modeli biznesowych.
Zbigniew Krzewiński - Tworzenie nowych modeli biznesowych.
 
Podstawy Lean Startup
Podstawy Lean StartupPodstawy Lean Startup
Podstawy Lean Startup
 
GO Model Canvas. projektowanie celów
GO Model Canvas. projektowanie celówGO Model Canvas. projektowanie celów
GO Model Canvas. projektowanie celów
 
Konkurowanie modelem biznesowym w internecie
Konkurowanie modelem biznesowym w internecieKonkurowanie modelem biznesowym w internecie
Konkurowanie modelem biznesowym w internecie
 
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategiiStrategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
 
Epicki Pitch Deck
Epicki Pitch DeckEpicki Pitch Deck
Epicki Pitch Deck
 
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsLean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
 
Innowacyjne modele biznesowe
Innowacyjne modele biznesoweInnowacyjne modele biznesowe
Innowacyjne modele biznesowe
 

En vedette

Adamzygadlewicz aula 17.11
Adamzygadlewicz aula 17.11Adamzygadlewicz aula 17.11
Adamzygadlewicz aula 17.11
Jakub Cyran
 

En vedette (9)

GetBadges - Lean Startup - Agile Poznań
GetBadges - Lean Startup - Agile PoznańGetBadges - Lean Startup - Agile Poznań
GetBadges - Lean Startup - Agile Poznań
 
Adamzygadlewicz aula 17.11
Adamzygadlewicz aula 17.11Adamzygadlewicz aula 17.11
Adamzygadlewicz aula 17.11
 
Skąd znaleźć pomysły na startupy?
Skąd znaleźć pomysły na startupy?Skąd znaleźć pomysły na startupy?
Skąd znaleźć pomysły na startupy?
 
Jak modyfikować biznes model startupu przy użyciu canva model?Przykład canva ...
Jak modyfikować biznes model startupu przy użyciu canva model?Przykład canva ...Jak modyfikować biznes model startupu przy użyciu canva model?Przykład canva ...
Jak modyfikować biznes model startupu przy użyciu canva model?Przykład canva ...
 
Jak zdobyć inwestora do startupu?
Jak zdobyć inwestora do startupu?Jak zdobyć inwestora do startupu?
Jak zdobyć inwestora do startupu?
 
Lean leadership w google campus 16062016
Lean leadership w google campus 16062016Lean leadership w google campus 16062016
Lean leadership w google campus 16062016
 
Use the Progress Board to Test your Business Ideas
Use the Progress Board to Test your Business IdeasUse the Progress Board to Test your Business Ideas
Use the Progress Board to Test your Business Ideas
 
From Idea to Business with Lean Startup & the Progress Board
From Idea to Business with Lean Startup & the Progress Board From Idea to Business with Lean Startup & the Progress Board
From Idea to Business with Lean Startup & the Progress Board
 
Hacking CT Lessons Learned H4Dip Stanford 2016
Hacking CT Lessons Learned H4Dip Stanford 2016Hacking CT Lessons Learned H4Dip Stanford 2016
Hacking CT Lessons Learned H4Dip Stanford 2016
 

Similaire à Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów

Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Poznan1939
 
W jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdf
W jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdfW jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdf
W jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdf
Wojciech Idzikowski, PhD
 

Similaire à Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów (20)

RUM YBP - lean startup
RUM YBP -   lean startupRUM YBP -   lean startup
RUM YBP - lean startup
 
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
 
Dlaczego startupy nikną jak grzyby po deszczu?
Dlaczego startupy nikną jak grzyby po deszczu?Dlaczego startupy nikną jak grzyby po deszczu?
Dlaczego startupy nikną jak grzyby po deszczu?
 
The Lean Startup w Divante
The Lean Startup w DivanteThe Lean Startup w Divante
The Lean Startup w Divante
 
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Karol Maj
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Karol MajInternet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Karol Maj
Internet of Things Poland 2015, 18-19 listopada, Poznań - Karol Maj
 
Mini wykład o tym jak nie stracić na startupie
Mini wykład o tym jak nie stracić na startupieMini wykład o tym jak nie stracić na startupie
Mini wykład o tym jak nie stracić na startupie
 
Rewolucja na rynku pracy: jak dziś najlepsze firmy zdobywają najlepszych prac...
Rewolucja na rynku pracy: jak dziś najlepsze firmy zdobywają najlepszych prac...Rewolucja na rynku pracy: jak dziś najlepsze firmy zdobywają najlepszych prac...
Rewolucja na rynku pracy: jak dziś najlepsze firmy zdobywają najlepszych prac...
 
reInventHR #5 - Lean leadership
reInventHR #5 - Lean leadershipreInventHR #5 - Lean leadership
reInventHR #5 - Lean leadership
 
[Marketing międzynarodowy] Jak rentownie pozyskiwać klientów z całego świata?
[Marketing międzynarodowy] Jak rentownie pozyskiwać klientów z całego świata?[Marketing międzynarodowy] Jak rentownie pozyskiwać klientów z całego świata?
[Marketing międzynarodowy] Jak rentownie pozyskiwać klientów z całego świata?
 
Meetup innowacje w świecie korporacji - meetup #6: Unconference
Meetup innowacje w świecie korporacji - meetup #6: UnconferenceMeetup innowacje w świecie korporacji - meetup #6: Unconference
Meetup innowacje w świecie korporacji - meetup #6: Unconference
 
Grzegorz Albrecht - prezentacja indywidualna 2016
Grzegorz Albrecht - prezentacja indywidualna 2016Grzegorz Albrecht - prezentacja indywidualna 2016
Grzegorz Albrecht - prezentacja indywidualna 2016
 
Folder Premium Consulting
Folder Premium ConsultingFolder Premium Consulting
Folder Premium Consulting
 
Lean Startup & Lean Canvas - Idea Development Camp
Lean Startup & Lean Canvas - Idea Development CampLean Startup & Lean Canvas - Idea Development Camp
Lean Startup & Lean Canvas - Idea Development Camp
 
W jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdf
W jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdfW jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdf
W jaki sposób rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?.pdf
 
Strategia employer branding krok po kroku - ebook MJCC
Strategia employer branding krok po kroku - ebook MJCCStrategia employer branding krok po kroku - ebook MJCC
Strategia employer branding krok po kroku - ebook MJCC
 
15 najgrozniejszych problemow niszczacych szanse na sukces
15 najgrozniejszych problemow niszczacych szanse na sukces15 najgrozniejszych problemow niszczacych szanse na sukces
15 najgrozniejszych problemow niszczacych szanse na sukces
 
[TestWarez 2017] QA z perspektywy biznesu – jak zarabiać na testowaniu
[TestWarez 2017] QA z perspektywy biznesu – jak zarabiać na testowaniu[TestWarez 2017] QA z perspektywy biznesu – jak zarabiać na testowaniu
[TestWarez 2017] QA z perspektywy biznesu – jak zarabiać na testowaniu
 
Blaski i cienie modeli biznesowych - internetbeta 2013 - Piotr Wilam
Blaski i cienie modeli biznesowych - internetbeta 2013 - Piotr WilamBlaski i cienie modeli biznesowych - internetbeta 2013 - Piotr Wilam
Blaski i cienie modeli biznesowych - internetbeta 2013 - Piotr Wilam
 
InternetBeta 2012
InternetBeta 2012InternetBeta 2012
InternetBeta 2012
 
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłościFutures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
 

Plus de Bartek Janowicz

Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018
Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018 Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018
Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018
Bartek Janowicz
 

Plus de Bartek Janowicz (8)

Matt Kurleto Neoteric - Lean Startup Night Warsaw_Feb 13, 2018
Matt Kurleto Neoteric - Lean Startup Night Warsaw_Feb 13, 2018Matt Kurleto Neoteric - Lean Startup Night Warsaw_Feb 13, 2018
Matt Kurleto Neoteric - Lean Startup Night Warsaw_Feb 13, 2018
 
Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018
Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018 Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018
Otto Freijser - Perpetulon - Lean Startup Night Warsaw - Feb 13th, 2018
 
Reinvent hr 4 - work-out
Reinvent hr 4 -  work-outReinvent hr 4 -  work-out
Reinvent hr 4 - work-out
 
Intrapreneurship by Bartek Janowicz - meetup Warsaw 2016_11_02
Intrapreneurship by Bartek Janowicz - meetup Warsaw 2016_11_02Intrapreneurship by Bartek Janowicz - meetup Warsaw 2016_11_02
Intrapreneurship by Bartek Janowicz - meetup Warsaw 2016_11_02
 
HR Camp 14_09-reInvent HR
HR Camp 14_09-reInvent HRHR Camp 14_09-reInvent HR
HR Camp 14_09-reInvent HR
 
Lean leadership przywództwo w innowacyjnej kulturze organizacyjnej - hr me...
Lean leadership   przywództwo w innowacyjnej kulturze organizacyjnej - hr me...Lean leadership   przywództwo w innowacyjnej kulturze organizacyjnej - hr me...
Lean leadership przywództwo w innowacyjnej kulturze organizacyjnej - hr me...
 
Ace 2016 - lean startup in enterprise
Ace 2016 - lean startup in enterpriseAce 2016 - lean startup in enterprise
Ace 2016 - lean startup in enterprise
 
Startup roast dla bl poznań przywództwo i zarządzanie zespołem
Startup roast dla bl poznań   przywództwo i zarządzanie zespołemStartup roast dla bl poznań   przywództwo i zarządzanie zespołem
Startup roast dla bl poznań przywództwo i zarządzanie zespołem
 

Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów

  • 1. Jak  zaprząc  Lean  Startup  do  tworzenia  nowych   produktów?   Bartosz  Janowicz   9  stycznia  2017  
  • 2. •  Od  2014  –  założyciel  Proinnovate  -­‐  Intrapreneurship  &  Lean  Startup   Coaching,  Teamwork  FacilitaPon   •  Product  Owner  projektu  dobrypracodawca.pl   •  Ekspert  wspierający  program  akceleracji  IndustryLab  (Scale  Up)  oraz   animatorów  PlaXorm  Startowych  (program  wsparcia  startupów  w   Polsce  Wschodniej  –  PARP)   •  Trener  i  mentor  dla  startupów  w  Youth  Business  Polska,  Academy   Smolna  oraz  dla  Business  Link  Poznań,  DAIP  Wrocław   •  Organizator  meetupów:  InnovaPons  in  a  Corporate  World,  Praktycy   Lean  Startup  oraz  współorganizator  ReInvent  HR   •  Wykładowca  na  Chartered  InsPtute  of  MarkePng  oraz  podyplomowych   studiach  Przywództwo  w  Innowacjach  na  SGH  (Lean  Startup  &  Lean   Enterprise)   •  2001  –  2014  –  HR  Manager  &  Expert  dla  dużych  firm  (m.in.  Eaton,  GE   Money/BPH,  ING  Bank,  EFL)   BARTEK  JANOWICZ  
  • 3.
  • 4. Ponad  90%  startupów  upada…   ZAŁOŻENIA   NIEPEWNOŚĆ   Odeo  
  • 5. Eric  Ries  znał  scrum  przy  IMVU…  
  • 6. A  w  korporacjach  tworzy  się  produkty  po  staremu…   Ø  Długi  czas  do  kontaktu  klienta  z  rozwiązaniem   Ø  Mała  elastyczność  na  zmiany  potrzeb  klienta   Ø  Zwiększone  ryzyko  budowania  niepotrzebnego  rozwiązania   Ø  Duże  koszty  porażki  dla  firmy  oraz  dla  osoby  odpowiedzialnej   Ø  Syndrom  „akceptacja  business  case’u  =>  egzekucja  planu  tworzenia  produktu”   Słuchanie   problemów   klientów   Tworzenie   rozwiązania   Masowa   produkcja   Kroki  procesu  NPD  -­‐   tworzenia  produktów   (gate’y)   Stworzenie   business  case   Zachęcanie   do  zakupu   Większe  nastawienie  na  budowanie  rozwiązania,  niż  rozwiązywanie  problemów  klientów   Miesiące  pracy  
  • 7. PROBLEM/KLIENT   ROZWIĄZANIE   znane   znane   nieznane   nieznane   Waterfall   Stage  gate   Agile     (w  tym  Scrum)   Lean   Startup   Jeszcze  do  nie  dawna  było  tak…  
  • 8. PROBLEM/KLIENT   ROZWIĄZANIE   znane   znane   nieznane   nieznane   Waterfall   Stage  gate   Lean   Startup   Agile     (w  tym  Scrum)   A  teraz  coraz  bardziej  tak…  
  • 9. Grupa  ludzi  pracująca  nad  nowym  i  ryzykownym  produktem   w  warunkach  skrajnej  niepewności   RYZYKO  TECHNICZNE     (PRODUKTOWE)   RYZYKO  KLIENCKIE   (RYNKOWE)   RYZYKO  MODELU   BIZNESOWEGO   Lean  Startup  to  minimalizacja  ryzyka   Czy  w  ogóle  można  to  zbudować?     Jeśli  to  zbudujesz,  klienci  będą  na   100%   Czy  będą  to  używać  i   kupować,  jak  to  zbudujemy?   Czy  możemy  na  tym   zarabiać?   Czy  w  ogóle  WARTO  budować?  
  • 10. LEAN     mówi  przestań   marnować  zasoby   STARTUP     to  organizacja  ludzka   powołana  do  stworzenia   produktu  lub  usługi  w   warunkach  skrajnej   niepewności  
  • 11. Przedsiębiorcy  są  wszędzie   Nie  ma  znaczenia  gdzie  i  dla  kogo  pracujesz,  w  jak  dużej  firmie  oraz  w  jakim  sektorze.  Każde   warunki  są  dobre,  by  zacząć  #1   Przedsiębiorczość  jest  zarządzaniem   Tradycyjne  formy  zarządzania  nie  sprawdzają  się    w  warunkach  ekstremalnej  niepewności.   #2   Weryfikowane  uczenie  się   Celem  nie  jest  egzekucja  biznes  planu,  tylko  uczenie  się  co  działa,  a  co  nie  działa.       #3   #4   Cykl  feedbacku  “buduj  –  mierz  –  ucz  się”   Fundamentalną  aktywnością  jest  budowa  eksperymentów/MVP,   mierzenie  jak  klienci  reagują  oraz  uczenie  się  na  podstawie   wyników  czy  utrzymać  strategię  działania  czy  dokonać  zmiany   strategii  działania  (pivot)     #5   Innowacyjna  księgowość   Innowacyjność  opiera  się  na  nauce  wyciągniętej  na  podstawie  danych,  nie  na  opinii.   Dlatego  trzeba  stworzyć  adekwatne  miary,  które  pomogą  wyciągnąć  wnioski  i   zminimalizować  niepewność.   Buduj   Ucz   się   Mierz  
  • 12. Startup  to  tymczasowa  organizacja  poszukująca   powtarzalnego,  skalowalnego  i  zyskownego  modelu   biznesowego   Steve  Blank   autor  metody  Customer  Development  
  • 13. Rozpoznanie   rynku   Weryfikacja   rynku   Tworzenie   bazy  klientów   Budowanie   firmy   POSZUKIWANIE  modelu   biznesowego   EGZEKWOWANIE  modelu   biznesowego   Zwrot?   PROBLEM   SOLUTION   FIT   PRODUCT   MARKET  FIT  
  • 14. Rozpoznanie   rynku   Weryfikacja   rynku   Tworzenie   bazy  klientów   Budowanie   firmy   Świat  STARTUPÓW   -­‐  poszukiwanie  M.B.   Świat  KORPORACJI  –   egzekwowanie  MB.   Zwrot?   PROBLEM   SOLUTION   FIT   PRODUCT   MARKET  FIT   Optymalizacja  procesów   Planowanie  i  forecast’y   KPI,  ROI   Nie  ma  zgody  na  pomyłki   Kultura  eksperymentowania   Odkrywanie  i  sprawdzanie  założeń   Nastawienie  na  uczenie  się   Popełnianie  błędów  (szybko  i  tanio)   Dwa  różne  sposoby  zarządzania!!!  
  • 15. Cykl  pozyskiwania  informacji  zwrotnej     CEL:  Nauka  na  podstawie  feedbacku  klientów  (dane  ilościowe   i  jakościowe)  w  wyniku  konfrontacji  ich  z  kolejnymi  etapami   powstawania  nowego  produktu  w  wyniku  eksperymentowania.   Buduj   Ucz  się   Mierz  
  • 16. MVP  to  wersja  „produktu”,  która  pomaga  zespołowi   zebrać  maximum  zweryfikowanej  nauki  (informacji   zwrotnych  od  klienta)  przy  najmniejszych  nakładach  
  • 17. Często  pomysłodawca  koncentruje  się  na  stworzeniu   „Minimalnego  Produktu”,   podczas  gdy  klienci  chcą  w  produkcie  uchwycić  to  co  jest   „Wartościowe”       MVP  –  Minimalnie  Wartościowy  Produkt   Wiarygodny   Użyteczny   Emocjonalny   projekt   Funkcjonalny   Funkcjonalny   Wiarygodny   Użyteczny   Emocjonalny   projekt  
  • 18.
  • 19. Optymalizacja   Zwrot     (PIVOT)     Produkt   Strategia  /     Model  biznesowy   Wizja   PIVOT Zmiana  strategii  działania  bez  zmiany  wizji  pomysłu.  
  • 20.
  • 21. ODKRYJ  I   ZAPROJEKTUJ   Odkryj  i  zdefiniuj   wizję  produktu/ usługi  oraz  hipotezy   wokół  pomysłu   biznesowego   PROBLEM   SOLUTION  FIT   Określ  i  zweryfikuj   hipotezy  odnośnie   klientów,  problemu  i     rozwiązań   PRODUCT   MARKET  FIT   Określ  i  zweryfikuj   hipotezy  odnośnie   dopasowania  do  rynku   SKALOWANIE   Budowanie  produktu   oraz  wzrost  skali   Proces  tworzenia  innowacyjnych   produktów  
  • 22. ODKRYJ  I   ZAPROJEKTUJ   Odkryj  i  zdefiniuj   wizję  produktu/ usługi  oraz  hipotezy   wokół  pomysłu   biznesowego   PO  CO?   JAK?   CO?   •  Przekonująca  wizja     •  Model  biznesowy   •  Lista  segmentów  klientów   (persony)   •  Value  ProposiPon  Canvas   •  Szacowanie  opłacalności   •  Trendy,  siły  rynkowe,   branżowe  i   makroekonomiczne   Wizja  najważniejsza  (PO  CO?)   Źródło:  Simon  Sinek  
  • 23. ODKRYJ  I   ZAPROJEKTUJ   Odkryj  i  zdefiniuj   wizję  produktu/ usługi  oraz  hipotezy   wokół  pomysłu   biznesowego   •  Przekonująca  wizja     •  Model  biznesowy   •  Lista  segmentów  klientów   (persony)   •  Value  ProposiPon  Canvas   •  Szacowanie  opłacalności   •  Trendy,  siły  rynkowe,   branżowe  i   makroekonomiczne   Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data: Dzień Nr Miesiąc Rok Wersja: Model  biznesowy   (pomysł  na  strategię  realizacji)   Źródło:  A.  Osterwalder  
  • 24. ODKRYJ  I   ZAPROJEKTUJ   Odkryj  i  zdefiniuj   wizję  produktu/ usługi  oraz  hipotezy   wokół  pomysłu   biznesowego   •  Przekonująca  wizja     •  Model  biznesowy   •  Lista  segmentów   klientów  (persony)   •  Value  Proposi`on  Canvas   •  Szacowanie  opłacalności   •  Trendy,  siły  rynkowe,   branżowe  i   makroekonomiczne   Definicja  klienta  i  wartości  produktu   Źródło:  A.  Osterwalder  
  • 25. Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data: Dzień Nr Miesiąc Rok Wersja: ODKRYJ  I   ZAPROJEKTUJ   Odkryj  i  zdefiniuj   wizję  produktu/ usługi  oraz  hipotezy   wokół  pomysłu   biznesowego   Siły   rynkowe   Siły  makroekonomiczne   Siły   branżowe   Kluczowe  trendy   •  Przekonująca  wizja     •  Model  biznesowy   •  Lista  segmentów  klientów   (persony)   •  Value  ProposiPon  Canvas   •  Szacowanie  opłacalności   •  Trendy,  siły  rynkowe,   branżowe  i   makroekonomiczne     Szybka  ocena  potencjału     Źródło:  A.  Osterwalder  
  • 26. ODKRYJ  I   ZAPROJEKTUJ   Odkryj  i  zdefiniuj   wizję  produktu/ usługi  oraz  hipotezy   wokół  pomysłu   biznesowego   •  Przekonująca  wizja     •  Model  biznesowy   •  Lista  segmentów  klientów   (persony)   •  Value  ProposiPon  Canvas   •  Szacowanie  opłacalności   •  Trendy,  siły  rynkowe,   branżowe  i   makroekonomiczne     Siła  potrzeby   klienta   Siła  rozwiązania   Przewaga   konkurencyjna   Wielkość  rynku   Przyszły  rozwój   rynku   Droga  do  przyszłych   możliwości   Efekt  WOW   Dopasowanie  do   drogi  do  rynku   Dopasowanie  do   technologii   Dopasowanie  do   marki   Dopasowanie  do   strategii   Ryzyko  techniczne   Ryzyko  rynkowe   Ryzyko  testowania   Jak  bardzo  problem  jest  palący?  Jak  bardzo  klient  jest   świadomy  problemu?  Czy  ma  już  jakieś  rozwiązania   problemu?   Jak  bardzo  idealne  jest  to  rozwiązanie?  Na  ile  jest   zrozumiałe  rozwiązanie?  Ile  problemów  adresuje?  Czy   rozwiązanie  wymaga  zmiany  zachowań  klienta?   Jak  długo  może  być  przewagą  konkurencyjną?  Jak   wielu  jest  konkurentów  dostarczających  podobnego?   Czy  łatwo  skopiować,  ominąć  bariery?   Jak  duży  jest  rynek?  Jak  rozmiar  rynku  wpływa  na   przychody?   Czy  rynek  będzie  rósł?  Jak  bardzo?   Na  ile  może  być  samodzielnym  biznesem?  Na  ile  linią   produktową  lub  produktem?   Na  ile  jest  imponujące,  unikalne,  zadziwiające?  Na  ile   ludzie  będą  chcieli  o  tym  mówić  i  kupować?   Jak  mocno  rozwiązanie  wpływa  na  zmianę  obecnych   kanałów  sprzedaży  i  markePngu?  Czy  wymaga  innych   działań  i  partnerów?   Jak  mocno  wpływa  na  zmianę  technologii,  procesów  i   ekspertyzy?   Jak  bardzo  jest  kompatybilne  z  obecną  percepcją   marki?  Czy  klienci  nie  będą  zmieszani?  Czy  będzie   potrzebna  zgoda  na  wystąpienie  pod  obecną  marką?   Na  ile  jest  kompatybilne  ze  strategią  i  kierunkiem   firmy?   Na  ile  faktycznie  może  to  być  technologicznie  do   zrobienia?  Czy  wymaga  wynalezienia  nowych   technologii?   Jak  duże  jest  przeświadczenie,  że  będzie  rynek  na  to   rozwiązanie?  Na  ile  jest  konkurencja?   Czy  można  wcześnie  i  szybko  przetestować  założenia   na  których  powstaje  rozwiązanie?   Źródło:  Adobe  Kickbox   I  dla  wewnętrznych  innowatorów   szybka  ocena  dopasowania  do  wizji   innowacji  matki  organizacji  J  
  • 27. Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data: Dzień Nr Miesiąc Rok Wersja: PROBLEM   SOLUTION  FIT   Określ  i  zweryfikuj   hipotezy  odnośnie   klientów,  problemu  i     rozwiązań   1.  PROBLEM   Zweryfikowanie:   •  Segmentów  klienta   •  Zadań/problemów  klienta,   jego  bólów  i  korzyści   •  Określenie  person   •  Określenie  obecnej  ścieżki   doświadczeń  klienta   ok   ok   ok   obecny   Buduj   Ucz   się   Mierz   Zidentyfikowanie  potrzeb/problemów  (bóli/ korzyści)  realnego  segmentu  klientów    
  • 28. Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data: Dzień Nr Miesiąc Rok Wersja: PROBLEM   SOLUTION  FIT   Określ  i  zweryfikuj   hipotezy  odnośnie   klientów,  problemu  i     rozwiązań   2.  ROZWIĄZANIE   Zweryfikowanie:   •  Propozycji  wartości   •  Propozycji  rozwiązań,   reduktorów  bólów  i   generatorów  korzyści   Zaprojektowanie  nowych   doświadczeń  klienta   ok   ok   nowe   ok   ok   Buduj   Ucz   się   Mierz   Zweryfikowanie  zaangażowania  segmentu   klientów  w  otrzymanie  wartości  w  rozwiązaniu  
  • 29. PRODUCT   MARKET  FIT   Określ  i  zweryfikuj   hipotezy  odnośnie   dopasowania  do  rynku   Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data: Dzień Nr Miesiąc Rok Wersja: ok   Zweryfikowanie:   •  Wszystkich  elementów   modelu  biznesowego   •  Dostosowania   rozwiązania  do  rynku   ok   AcquisiPon  (pozyskanie)   AcPvaPon  (aktywowanie)   RetenPon  (retencja)   Referral   (polecenie)   Revenue  (przychód)   Buduj   Ucz   się   Mierz   Nasz  produkt  odpowiada  na  potrzeby  segmentu   klienta  i  wiemy  jak  chcemy  zarabiać  
  • 30. SKALOWANIE   Budowanie  produktu   oraz  wzrost  skali   Zweryfikowanie:   •  Powtarzalności  i   skalowalności  modelu   biznesowego   •  Powtarzalności  wartości   w  rozwiązaniu   •  Uruchomienie  i  wzrost   Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data: Dzień Nr Miesiąc Rok Wersja: powtarzalny   Build   Learn   Measure   AcquisiPon  (pozyskanie)   AcPvaPon  (aktywowanie)   RetenPon  (retencja)   Referral   (polecenie)   Revenue  (przychód)   powtarzalny   Zarabiamy,  skalujemy,  optymalizujemy…  
  • 31. ODKRYWANIE  I   PROJEKTOWANIE   PROBLEM   SOLUTION  FIT   PRODUCT   MARKET  FIT   SKALOWANIE  
  • 32. Uuups!     Tak  korporacyjnie  się  zrobiło  :/  
  • 34. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymen€u   PRZYKŁAD:     Pomysł  biznesowy:   ograniczenie  kosztów  przesyłki  towarów  do  5kg   poprzez  usługę  grupowych  wysyłek   realizowanych  przez  system  clicktrans.pl     Segment  klientów:   Właściciele  sklepów  internetowych   wysyłających  towary  do  5kg       Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie   klienta  i  jego  problemów:     Właściciele  sklepów  internetowych  tracą   klientów,  gdy  przesyłka  towaru  jest  za  droga       Eksperyment  i  hipoteza   Jeśli  przeprowadzę  wywiad  z  właścicielami   sklepów  internetowych,  to  co  najmniej  60%  z   nich  wymieni  kwesCę  minimalizacji  kosztów   przesyłki  towaru  jako  jedno  z  3  najbardziej   istotnych  problemów  (czyli  potwierdzą,  że   gdyby  mieli  niższe  koszty  przesyłki,  mieliby   więcej  klientów).   Buduj   Ucz   się   Mierz   Jak  zbudowany  jest  eksperyment?  
  • 35. Jak  zbudować  dobry  eksperyment?   Buduj   Ucz  się   Mierz   Buduj   Ucz   się   Mierz   1.  Cel  nauki:  czego  chcesz  się  nauczyć/ dowiedzieć?  Co  zweryfikować?   2.  Dane:  Jakie  dane  pomogą  Ci  w   dowiedzeniu  się  tego?   3.  Metoda:  Jaki  eksperyment   (heurestyka)  da  Ci  te  dane?   DOBRA  RADA:  Sprawdź  z  innymi  czy  dobrze   planujesz  –  złap  dzięki  nim  dystans/ perspektywę  
  • 36. EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymen€u   NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  
  • 37. EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymen€u   Założenie  –  wiara  w  coś,  że   jest  prawdą  bez  sprawdzania   dowodów.     Jakie  najbardziej  ryzykowne   założenie  czynisz  wobec  klienta   w  tym  momencie?   NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  
  • 38. EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymen€u   Najbardziej  ryzykowne  założenie  –  jak  wybrać?   Nieznane   Istotne  -­‐  o  dużym   znaczeniu  dla   biznesu   Znane   Mniej  istotne     dla  biznesu   NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  
  • 39. ZAŁOŻENIA:  No  i  po  kolei….   1.  KLIENTA  i   PROBLEMÓW   2.  PROPOZYCJI   WARTOŚCI   3.  ROZWIĄZANIA   4.  Reszty  MODELU   BIZNESOWEGO   What are the most important costs inherent in our business model? Which Key Resources are most expensive? Which Key Activities are most expensive? Through which Channels do our Customer Segments want to be reached? How are we reaching them now? How are our Channels integrated? Which ones work best? Which ones are most cost-efficient? How are we integrating them with customer routines? For what value are our customers really willing to pay? For what do they currently pay? How are they currently paying? How would they prefer to pay? How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues? For whom are we creating value? Who are our most important customers? What type of relationship does each of our Customer Segments expect us to establish and maintain with them? Which ones have we established? How are they integrated with the rest of our business model? How costly are they? What value do we deliver to the customer? Which one of our customer’s problems are we helping to solve? What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment? Which customer needs are we satisfying? What Key Activities do our Value Propositions require? Our Distribution Channels? Customer Relationships? Revenue streams? Who are our Key Partners? Who are our key suppliers? Which Key Resources are we acquiring from partners? Which Key Activities do partners perform? What Key Resources do our Value Propositions require? Our Distribution Channels? Customer Relationships? Revenue Streams? Day Month Year No. This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA. OK  OK   ?  ?   ?   ?  ?   ?  
  • 40. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymen€u   Klienci  będą  chcieli  płacić  za  pobyt  w   czyimś    domu  zamiast  pobytu  w  hotelu   Klienci  będą  chcieli  płacić  za  ściągnięcie   muzyki  z  legalnego  źródła.   PRZYKŁADY:  
  • 41. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymentu   Szybko   &   Tanio*   *  Czyli  minimalne  środki  i  maksymalny  efekt  (nauka)  
  • 42. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymentu   1.  Zachowanie   To  co  klient   POWIE   To  jak  się  klient   ZACHOWA  <   Jak  zmierzysz  realne  zachowanie   klienta?   Zbierz  dowód/”walutę”  potwierdzającą  realne   zaangażowanie  klienta    
  • 43. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymentu   2.  Miara  sukcesu   Określ  oczekiwany  %  klientów   przejawiających  zachowanie  przed   realizacją  eksperymentu   Np.     „spośród  grupy  60  osób,  z  którymi  będziemy  rozmawiać,   potrzebujemy  20  osób,  które  zapiszą  się  na  szkolenie”  
  • 44. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymentu   3.  Metoda   CEL:   Minimalny  nakład  zasobów,   maksymalna  nauka/wnioski       Jaki  minimalny  eksperyment  trzeba   stworzyć,  aby  zweryfikować   założenia  odnośnie  zachowania   klientów  w  realnym  świecie?  
  • 45. O  rodzajach  metod  eksperymentów   dalej  
  • 46. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymentu   Hipoteza   To  jest  Twoje  przekonanie,  co  się   wg  Ciebie  stanie  w  określonej   związanej  z  ryzykownym   założeniem     „Jeśli  (się  zadzieje/  zrobię  coś  tam),   wtedy  ….  (x%)  klientów  …  (to,  jak  się   zachowają  klienci)”  
  • 47. Hipoteza?   •  Którzy  nauczyciele?  Jak  duża  musi  być  mniejszość?     •  Co  to  znaczy  poprosimy?  Czy  każdego  będziemy  prosić  indywidualnie?   Czy  upoważnimy  dyrektorów  szkół,  by  ich  poprosili?   •  Czym  jest  szacunek  w  tym  kontekście?  Jakiego  rodzaju  zachowania   wskazywałyby  na  „większy  szacunek”?   •  Czy  wołanie  do  studenta  przez  „Pan/Pani”,  zamiast  po  imieniu  jest   oznaką  respektu  czy  sarkazmu?   Jeśli  poprosimy  250  nauczycieli  z  Los  Angeles  o   traktowanie  studentów  z  mniejszości   narodowych  z  większym  szacunkiem,  wtedy  co   najmniej  50  z  nich  tak  zrobi?    
  • 48. 3.  OPISUJĄCA  RELACJE   jak  wpływa  zmiana  jednej  rzeczy   na  drugą?   1.  JASNA  I  JEDNOZNACZNA   Jakie  konkretnie  zachowanie   obserwujemy?       2.  MIERZALNA   Czy  w  ogóle  można   zaobserwować?   4.  PRZYCZYNA  I  SKUTEK   Najlepiej  ująć  w  formie  relacji:   JEŚLI…..,  TO  WTEDY……     5.  OSIĄGALNA   Czy  to  można  w  ogóle  zbadać/ przetestować  jakkolwiek?   6.  PODWAŻALNA   Czy  można  dowieźć,  że   hipoteza  jest  niewłaściwa?   DOBRA   HIPOTEZA   „Jeśli  poprosimy  250  nauczycieli  z  Los  Angeles  o   traktowanie  studentów  z  mniejszości  narodowych   z  większym  szacunkiem,  wtedy  co  najmniej  50  z   nich  będzie  zwracało  się  do  studentów  używając   zwrotu  grzecznościowego  Pan/Pani  i  nazwiska,   zamiast  imienia”   „Nasi  klienci  mają  potrzebę  dotowania  akcji   charytatywnych”     Zamienić  na:   „Nasi  klienci  dotują  akcje  charytatywne  dwa   razy  w  roku”   „50%  studentów  UP  otrzyma  ocenę  3  lub  niższą  z   co  najmniej  jednego  przedmiotu  w  danym  roku”   Zamienić  na:   „Studenci  UP,  którzy  studiują  <4h  na  tydzień   dostaną  3  lub  niższą  co  najmniej  z  jednego   przedmioty  w  danym  roku”   „Latem  wzrasta  konsumpcja  lodów  i  więcej  ludzi   tonie  codziennie”   Czyli?   „Latem  utonie  większy  %  ludzi,  którzy  zjedzą  lody   niż  %  ludzi,  którzy  ich  nie  zjedzą”     Zamienić  na:   „Jeśli  nakarmimy  ludzi  lodami,  to  wtedy  średnia   liczba  utonięć  w  ciągu  dnia  w  lecie  wzrośnie”   ?????   „Jeśli  astronauta,  który  jest  w  stabilnej  odbicie   wokół  czarnej  dziury,  włoży  do  tej  dziury  nogę,  to   go  wciągnie  całego”   ?????   „Między  Marsem  i  Ziemią  krąży   niewidoczna  filiżanka  herbaty”  
  • 49. NAJBARDZIEJ   RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE   EKSPERYMENT   HIPOTEZA   1.  Zachowanie   2.  Miara  sukcesu   3.  Metoda  eksperymen€u   PRZYKŁAD:     Pomysł  biznesowy:   ograniczenie  kosztów  przesyłki  towarów  do  5kg   poprzez  usługę  grupowych  wysyłek   realizowanych  przez  system  clicktrans.pl       Segment  klientów:   Właściciele  sklepów  internetowych   wysyłających  towary  do  5kg       Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie   klienta  i  jego  problemów:     Właściciele  sklepów  internetowych  tracą   klientów,  gdy  przesyłka  towaru  jest  za  droga       Eksperyment  i  hipoteza   Jeśli  przeprowadzę  wywiad  z  właścicielami   sklepów  internetowych,  to  co  najmniej  60%  z   nich  wymieni  kwesCę  minimalizacji  kosztów   przesyłki  towaru  jako  jedno  z  3  najbardziej   istotnych  problemów  (czyli  potwierdzą,  że   gdyby  mieli  niższe  koszty  przesyłki,  mieliby   więcej  klientów).   Buduj   Ucz   się   Mierz   Przykład  eksperymentu  
  • 50. Rewiduj  model  biznesowy  po  eksperymencie   What are the most important costs inherent in our business model? Which Key Resources are most expensive? Which Key Activities are most expensive? Through which Channels do our Customer Segments want to be reached? How are we reaching them now? How are our Channels integrated? Which ones work best? Which ones are most cost-efficient? How are we integrating them with customer routines? For what value are our customers really willing to pay? For what do they currently pay? How are they currently paying? How would they prefer to pay? How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues? For whom are we creating value? Who are our most important customers? What type of relationship does each of our Customer Segments expect us to establish and maintain with them? Which ones have we established? How are they integrated with the rest of our business model? How costly are they? What value do we deliver to the customer? Which one of our customer’s problems are we helping to solve? What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment? Which customer needs are we satisfying? What Key Activities do our Value Propositions require? Our Distribution Channels? Customer Relationships? Revenue streams? Who are our Key Partners? Who are our key suppliers? Which Key Resources are we acquiring from partners? Which Key Activities do partners perform? What Key Resources do our Value Propositions require? Our Distribution Channels? Customer Relationships? Revenue Streams? Day Month Year No. This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA. ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE  ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE  ZAŁOŻENIE  
  • 51. Dokumentuj  eksperymenty   Experiment  Loop  Map     by  Moves  The  Needle   Czy  jakiekolwiek  własne  narzędzie  jak  np.  karty  eksperymentów,  Trello   EXPERIMENT LOOP MAP LOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOP START LOOP LOOP LOOP Something accepted as true without evidence. A specific, measurable description of your Leap of Faith Assumption. X Y% Z Build the absolute minimum required to test your hypothesis, as fast as possible. learn Action speaks louder than words Commit to a minimum success threshold What actually happened? What did behaviors did you observe? Insights change the way we think about our customers or your idea. Take your next step - move forward Claudio  Perrone  -­‐  przykład  
  • 52. UCZ  SIĘ  na  podstawie   reakcji  klientów  i  wyciągaj   wnioski  do  kolejnych   iteracji  +  podejmuj  decyzje   w  sprawie  strategii   działania   Buduj   Ucz  się   Mierz  
  • 53. EKSPERYMENT   1.  Rezultat  (wynik)   2.  Obserwacje     3.  Refleksje  i  wnioski   4.  Decyzja   Buduj   Ucz  się   Mierz  
  • 54. UCZ  SIĘ:  Feedback  z  eksperymentu   REZULTAT   OBSERWACJE   REFLEKSJE/ WNIOSKI   DECYZJA   Zebranie  wyników  miary:  DANE/FAKTY:   Ilu  klientów  swoim  zachowaniem  potwierdziło  hipotezę?     Zbieramy  OBSERWACJE:   Zrozumienie  co  spowodowało  taki  wynik  jest  bardzo  istotne.  Powody   “dlaczego?”  tak  się  stało  wpływają  na  kolejne  kroki  (iteracje  cyklu)   •  Co  obserwowaliście?  Jakie  emocje  się  pojawiły?   •  Co  niespodziewanego  się  stało?   •  Jakie  inne  informacje  zebraliście  od  klientów?   Podziel  się  REFLEKSJAMI  I  WNIOSKAMI:   •  Jak  teraz  postrzegasz  klienta?   •  Co  nauczyliście  się  o  jego  potrzebach,  motywacjach,  preferencjach   •  Co  nauczyliście  się  o  sobie  i  swoim  projekcie?   I  DECYZJA:   Utrzymanie  strategii?  Zmiana  strategii  (pivot)?  Retest?  
  • 55. Zoom  in   Funkcjonalność  staje  się   produktem.   Zoom  out   Produkt  staje  się   funkcjonalnością  innego   produktu   Zwrot  ku  segmentowi   klientów   Jednak  kto  inny  jest  klientem   Zwrot  technologiczny   Zastosowanie  zupełnie  innej   technologii   Zwrot  ku  kanałowi   Zmiana  sposobu  dostarczania   wartości  (kanału)   Zwrot  ku  nowej  architekturze   biznesowej   duża  ilość  mała  marża  na   mała  ilość  duża  marża   Zwrot  ku  potrzebom  klientów   Inny  problem  jest  ważny  do   rozwiązania  dla  klientów   Zwrot  plaoormowy   Od  aplikacji  do  plaXormy  lub   odwrotnie   Zwrot  ku  wartości   Zmiany  w  dostarczanej   wartości  oraz  uzyskiwanych  z   tego  tytułu  przychodów   Zwrot  ku  motorowi  wzrostu   Zmiana  ku  innej,  szybszej  i   bardziej  rentownej  ścieżce   wzrostu   Rodzaje   PIVOT’ów  
  • 56. Zoom  in   Funkcjonalność  staje  się   produktem.   Zoom  out   Produkt  staje  się   funkcjonalnością  innego   produktu   Zwrot  ku  segmentowi   klientów   Jednak  kto  inny  jest  klientem   Zwrot  technologiczny   Zastosowanie  zupełnie  innej   technologii   Zwrot  ku  kanałowi   Zmiana  sposobu  dostarczania   wartości  (kanału)   Zwrot  ku  nowej  architekturze   biznesowej   duża  ilość  mała  marża  na   mała  ilość  duża  marża   Zwrot  ku  potrzebom  klientów   Inny  problem  jest  ważny  do   rozwiązania  dla  klientów   Zwrot  plaoormowy   Od  aplikacji  do  plaXormy  lub   odwrotnie   Zwrot  ku  wartości   Zmiany  w  dostarczanej   wartości  oraz  uzyskiwanych  z   tego  tytułu  przychodów   Zwrot  ku  motorowi  wzrostu   Zmiana  ku  innej,  szybszej  i   bardziej  rentownej  ścieżce   wzrostu   PIVOT’y  we  wczesnej  fazie  
  • 57.
  • 58. CASE  OD  ZERA:     Fashion  Metric  by  Daina  Burnes  Linton  &  Morgan  Linton  
  • 59. Eksperyment  1   (problem  –  soluPon  fit)   Buduj   Ucz  się   Mierz     Segment  klientów:   Samotnie  poszukujący  pasujących  ciuchów     Problem  klientów:   Nie  mogą  się  zdecydować  co  kupić.     Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie   klienta  i  jego  problemów:     Będą  chcieli  otrzymać  doradztwo  w  zakresie   doboru  ubioru  („na  żywo”)     Mierz  (eksperyment)   Wywiad  odnośnie  problemów  klientów  (jeśli   50%  klientów  wspomni,  że  mają  problem  z   trudnościami  w  podjęciu  decyzji  to  jest   potencjał  pomysłu)     Ucz  się  (wnioski)   Wynik:  0%  klientów  wskazuje  to  jako  problem   L   Pewne  problemy  wykazują  mężczyźni  dbający   o  swój  image  (20-­‐40  r.ż.)  
  • 60. Eksperyment  2   (problem  –  soluPon  fit)   Buduj   Ucz  się   Mierz     Segment  klientów:   Mężczyźni  dbający  o  swój  image  (20-­‐40  r.ż.)       Problem  klientów:   Trudno  im  znaleźć  ubrania,  które  dobrze  pasuje   do  budowy  ciała.     Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie   klienta  i  jego  problemów:     Zależy  im  na  znalezieniu  rzeczy,  które  im  będą   pasowały     Mierzenie  (eksperyment)   Wywiad  –  jeśli  60%  mężczyzn  potwierdzi,  że   spędzają  czas  na  szukaniu  dobrze  dopasowanego   ubrania,  to  jest  potencjał     Ucz  się   Wynik:  60%  klientów  wskazuje  to  jako  problem   J   Dobre  dopasowanie  rzeczy  jest  najważniejszą   potrzebą,  ale  trudną  do  zrealizowania  (zwłaszcza   dotyczy  to  koszul)  
  • 61. Eksperyment  3   (problem  –  solu`on  fit)  –  szybki  test   Buduj   Ucz  się   Mierz     Segment  klientów:   Mężczyźni  dbający  o  swój  image  (20-­‐40  r.ż.)     Problem  klientów:   Trudno  im  znaleźć  ubrania,  które  dobrze  pasuje   do  budowy  ciała.     Propozycja  rozwiązania   Serwis  online,  który  pomaga  odnaleźć  dobrze   dopasowane  ubranie     Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie   klienta  i  jego  problemów:     Czy  będą  chcieli  spróbować  z  takiego  serwisu     Mierzenie  (eksperyment)   Prezentacja  propozycji  –  jeśli  80%  się  zapisze,  to   sukces     Ucz  się   Wynik:  100%  się  zapisało  w  ciągu  2h   J   Czas  szybko  działać!  
  • 62. Kolejne  eksperymenty   (problem  –  solu`on  fit)  -­‐  MVP   weryfikacja  formy  zbierania  danych  o  kliencie  do   dopasowania  rzeczy   Buduj   Ucz  się   Mierz  
  • 63. Kolejne  eksperymenty   (product  –  market  fit)   optymalizacja  komunikatów  na  stronie  serwisu  w  celu  zwiększenia  konwesji   Buduj   Ucz  się   Mierz  
  • 64. CASE  -­‐  DZIAŁAJĄCA  FIRMA:     Mighty  Handle  by  Anita  Newton   h€p://bit.ly/1kWGC5y  
  • 65. Eksperyment  1:  zadawanie  fundamentalnych  pytań   Klienci,  którzy  już  kupili  Mighty  Handle   przez  Amazona  zostali  zapytani  o?   •  Dlaczego  kupili  to?   •  Do  czego  to  używają?   •  Czy  zarekomendowaliby  innym?  
  • 66. Lekcja  1:     Mój  produkt  ma  różne  grupy  docelowe  oraz  rozwiązuje  różne   problemy  
  • 67. Eksperyment  2:   Facebook:  wybierz  bardziej  przemawiający  obrazek  
  • 68. Lekcja  2:     Zoptymalizowany  komunikat  do  różnych  segmentów  klienta   –  landing  page  po  teście  uwagi  klienta    
  • 69. Eksperyment  3:  Jaki  najlepszy  kanał  dojścia  do  klientów?  
  • 70. Eksperyment  3  –  Wideo  na  YouTube  
  • 71. WALMART MINIVANS SOCCER MOMS FEMALE 25 – 44 KIDS IN HOUSEHOLD No  dobra,  ale  jak  dotrzeć  po  minimalnych  kosztach?  
  • 72. MINIVANS WALMART SOCCER MOMS AGE: 25 – 44 GENDER: WOMEN KIDS IN HOUSEHOLD Love   Lekcja  4:  Podążaj  za  tym  co  klienci     kochają  i  adorują,  a  nie  czego  potrzebują  
  • 73. CASE  OD  ZERA:     Grace  Ng  
  • 74.     EKSPERYMENT  1   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony  
  • 75.     EKSPERYMENT  1   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony           WYNIK   9/12  sfrustrowanych   OBSERWACJE   “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja   naprawdę  nie  mam  czasu  na   takie  rzeczy”   WNIOSKI   Proszenie  znajomych  o  pooc.   Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie   za  usługi  UX  i  optymalizacji   DECYZJA   Utrzymanie  
  • 76.     EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   Startupy  zapłacą  10$  za   uzyskanie  wirtualnej  porady  UX   od  projektanta   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony   Jeśli  zaproponuje  startupom   wirtualny  UX  feedback  zapłacą   mi  10$  z  góry               WYNIK   9/12  sfrustrowanych   OBSERWACJE   “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja   naprawdę  nie  mam  czasu  na   takie  rzeczy”   WNIOSKI   Proszenie  znajomych  o  pooc.   Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie   za  usługi  UX  i  optymalizacji   DECYZJA   Utrzymanie  
  • 77.     EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   Startupy  zapłacą  10$  za   uzyskanie  wirtualnej  porady  UX   od  projektanta   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony   Jeśli  zaproponuje  startupom   wirtualny  UX  feedback  zapłacą   mi  10$  z  góry               WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   OBSERWACJE   “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja   naprawdę  nie  mam  czasu  na   takie  rzeczy”   “Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że   wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten   feedback?”   WNIOSKI   Proszenie  znajomych  o  pooc.   Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie   za  usługi  UX  i  optymalizacji   Czas  na  zweryfikowanie  drugiej   strony  rynku  –  projektantów  UX   DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie  
  • 78.     EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   Startupy  zapłacą  10$  za   uzyskanie  wirtualnej  porady  UX   od  projektanta   Projektanci  UX  są   zainteresowani  w  pozyskaniem   klientów  na  wirtualne   konsultacje   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania   usługi  konsulPngowej   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony   Jeśli  zaproponuje  startupom   wirtualny  UX  feedback  zapłacą   mi  10$  z  góry   Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX   dostęp  do  nowych  klientów  na   wirtualne  konsultacje,  60%  z   nich  zapiszę  się  na  świadczenie   takiej  usługi                   WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   OBSERWACJE   “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja   naprawdę  nie  mam  czasu  na   takie  rzeczy”   “Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że   wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten   feedback?”   WNIOSKI   Proszenie  znajomych  o  pooc.   Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie   za  usługi  UX  i  optymalizacji   Czas  na  zweryfikowanie  drugiej   strony  rynku  –  projektantów  UX   DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie  
  • 79.     EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   Startupy  zapłacą  10$  za   uzyskanie  wirtualnej  porady  UX   od  projektanta   Projektanci  UX  są   zainteresowani  w  pozyskaniem   klientów  na  wirtualne   konsultacje   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania   usługi  konsulPngowej   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony   Jeśli  zaproponuje  startupom   wirtualny  UX  feedback  zapłacą   mi  10$  z  góry   Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX   dostęp  do  nowych  klientów  na   wirtualne  konsultacje,  60%  z   nich  zapiszę  się  na  świadczenie   takiej  usługi                   WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   0/10  zapisało  się   OBSERWACJE   “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja   naprawdę  nie  mam  czasu  na   takie  rzeczy”   “Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że   wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten   feedback?”   „Mamy  już  stałą  bazę  klientów”   –  projektanci  z  doświadczeniem   >5  lat   WNIOSKI   Proszenie  znajomych  o  pooc.   Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie   za  usługi  UX  i  optymalizacji   Czas  na  zweryfikowanie  drugiej   strony  rynku  –  projektantów  UX   Może  zaoferować  ową  usługę   mniej  doświadczonym   projektantom  (0-­‐5  lat)?   DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie   Zwrot  (pivot)  
  • 80.     EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   Startupy  zapłacą  10$  za   uzyskanie  wirtualnej  porady  UX   od  projektanta   Projektanci  UX  są   zainteresowani  w  pozyskaniem   klientów  na  wirtualne   konsultacje   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania   usługi  konsulPngowej   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony   Jeśli  zaproponuje  startupom   wirtualny  UX  feedback  zapłacą   mi  10$  z  góry   Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX   dostęp  do  nowych  klientów  na   wirtualne  konsultacje,  60%  z   nich  zapiszę  się  na  świadczenie   takiej  usługi                   WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   0/10  zapisało  się   OBSERWACJE   “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja   naprawdę  nie  mam  czasu  na   takie  rzeczy”   “Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że   wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten   feedback?”   „Mamy  już  stałą  bazę  klientów”   –  projektanci  z  doświadczeniem   >5  lat   WNIOSKI   Proszenie  znajomych  o  pooc.   Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie   za  usługi  UX  i  optymalizacji   Czas  na  zweryfikowanie  drugiej   strony  rynku  –  projektantów  UX   Może  zaoferować  ową  usługę   mniej  doświadczonym   projektantom  (0-­‐5  lat)?   DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie   Zwrot  (pivot)   EKSPERYMENT  4   Mniej  doświadczeni   projektanci  UX  są   zainteresowani  klientami   na  wirtualne  konsultacje   Zapisanie  się  do   realizowania  usługi   konsulPngowej   6  z  10  się  zapisze   Landing  page     Jeśli  zaoferuje  się  młodym   projektantom  UX  dostęp   do  nowych  klientów  na   wirtualne  konsultacje,  60%   z  nich  zapiszę  się  na   świadczenie  takiej  usługi      
  • 81.     EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3   ZAŁOŻENIE   Startupy  frustrują  się  próbując   samodzielnie  rozwiązać   problem  UX  swojej  strony   Startupy  zapłacą  10$  za   uzyskanie  wirtualnej  porady  UX   od  projektanta   Projektanci  UX  są   zainteresowani  w  pozyskaniem   klientów  na  wirtualne   konsultacje   ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania   usługi  konsulPngowej   MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze   METODA   EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page   HIPOTEZA   Jeśli  porozmawiam,  60%   startupów  będzie   sfrustrowanych,  że  sami  muszą   sobie  radzić  z  UX  strony   Jeśli  zaproponuje  startupom   wirtualny  UX  feedback  zapłacą   mi  10$  z  góry   Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX   dostęp  do  nowych  klientów  na   wirtualne  konsultacje,  60%  z   nich  zapiszę  się  na  świadczenie   takiej  usługi                   WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   0/10  zapisało  się   OBSERWACJE   “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja   naprawdę  nie  mam  czasu  na   takie  rzeczy”   “Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że   wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten   feedback?”   „Mamy  już  stałą  bazę  klientów”   –  projektanci  z  doświadczeniem   >5  lat   WNIOSKI   Proszenie  znajomych  o  pooc.   Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie   za  usługi  UX  i  optymalizacji   Czas  na  zweryfikowanie  drugiej   strony  rynku  –  projektantów  UX   Może  zaoferować  ową  usługę   mniej  doświadczonym   projektantom  (0-­‐5  lat)?   DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie   Zwrot  (pivot)   EKSPERYMENT  4   Mniej  doświadczeni   projektanci  UX  są   zainteresowani  klientami   na  wirtualne  konsultacje   Zapisanie  się  do   realizowania  usługi   konsulPngowej   6  z  10  się  zapisze   Landing  page   Jeśli  zaoferuje  się  młodym   projektantom  UX  dostęp   do  nowych  klientów  na   wirtualne  konsultacje,  60%   z  nich  zapiszę  się  na   świadczenie  takiej  usługi       37/184  się  zapisało  (20%)   80%  niezainteresowany,   ale  większość  z  nich  poleca   swoich  znajomych  młodych   UX  projektantów   Miara  nie  osiągnięta,  ale   wiele  emaili  z  kontaktami   do  zainteresowanych   młodych  UX  projektantów   Utrzymanie  
  • 82.
  • 84. WYWIADY   EKSPERYMENTY   Metody  kolejność   MVP   SZYBKIE  TESTY  
  • 85. Rodzaje  eksperymentów   Źródło:  The  Real  Startup  Book  
  • 86. Pomocne  pytania  w  doborze  metody   eksperymentu   RYNEK   PRODUKT   OGÓLNE   (gdy  brak  jasnej   hipotezy)   •  Kto  jest  naszym  klientem?   •  Jakiego  rodzaju  bóle  mają?   •  Jakie  zadanie/problem  chcą   załatwić?   •  Czy  segment  klienta  nie  jest  za   szeroki?   •  Jak  ich  znaleźć?     •  Czy  w  ogóle  chcą  za  to  zapłacić?   •  Jak  dużo  zapłacą?   •  Jak  przekonamy  ich,  aby  kupili?   •  Ile  sprzedaż  będzie  nas   kosztowała?   •  Czy  możemy  skalować  dzięki   markePngowi?   •  Jak  możemy  rozwiązać  ten   problem?   •  Jaką  formułę  powinno  to  przyjąć?   •  Jak  ważny  jest  design?   •  Jakie  jest  najszybsze  rozwiązanie?   •  Jaki  jest  minimalny  zestaw  cech?   •  Jak  powinniśmy  ustalać  priorytety?   •  Czy  rozwiązanie  działa?   •  Czy  ludzie  tego  używają?   •  Które  rozwiązanie  jest  lepsze?   •  Jak  możemy  to  zoptymalizować?   •  Co  ludzie  lubią/czego  nie  lubią?   •  Dlaczego  to  robią/tego  nie  robią?   OCENNE   (gdy  masz  jasną   hipotezę)  
  • 87. Metody  eksperymentowania   RYNEK   PRODUKT   OGÓLNE   (gdy  brak  jasnej   hipotezy)   OCENNE   (gdy  masz  jasną   hipotezę)   Wywiady  Customer  Discovery   Wyszukiwanie  kontekstowe  (Contextual   inquiry)/  etnografia   Data  mining   Grupy  fokusowe   Ankiety  (pytania  otwarte)   Test  5  sekund   Test  zrozumienia   Analiza  Conjoint   Data  mining/badania  rynkowe   Ankiety  (zamknięte  pytania)   Testy  dymne  (np.  wideo  wyjaśniające,  landing   page,  pitch  sprzedażowy,  przedsprzedaże,   ulotki,  eventy,  fake  door,  wysoka  poprzeczka,   etc)   Wywiady  nt.  rozwiązania   Wyszukiwanie  kontekstowe  (Contextual   inquiry)/  etnografia   Demo  pitch   Concierge  test/  KonsulPng   Użyteczność  konkurencji   Piknik  na  cmentarzu   Prototypy  papierowe  lub  klikalne   Testy  użyteczności,  na  żywo  lub  online   Czarnoksiężnik  z  Oz   Funkcjonujący  produkt   Składak  MVP,  Wersja  1.0   Testy  A/B,  Analiza  kohort   Analiza  i  dashboardy   Ankiety  (np.,.  NPS,  P/M  Fit)  
  • 88. Wywiady  Customer  Discovery   “Waluta”:  identyfikacja  segmentu  klienta  i  ich  potrzeb/problemów   •  Jakie  zadanie/problem  do  wykonania  ma  klient?   •  Przeszkody  –  co  hamuje  klienta  przed  rozwiązaniem  problemu?   •  Cel  –  jeśli  będą  mieli  rozwiązany  problem,  to….?   •  Obecna  sytuacja  –  jak  rozwiązują  problem  dzisiaj?   •  Wyzwalacz  decyzji  –  czy  były  jakieś  zwrotne  momenty  kiedy   klient  podjął  kluczowe  decyzje  w  sprawie  problemu?   •  Wyzwalacze  zainteresowania  –  przy  jakich  pytaniach  klient   wyraził  swoje  zainteresowanie?   •  Osoby  –  kto  jest  zaangażowany  przy  problemie  i  rozwiązaniu?   •  Emocje  –  czy  jest  coś  wyjątkowego  co  powoduje  wyrażanie   różnych  emocji  przez  klienta?   •  Miary  –  jak  klient  mierzy  koszty  problemu?  
  • 89. Przykład  wywiadu  Customer  Discovery   1.  Prowadzę  badania  wokół…   2.  Czy  kiedykolwiek  doświadczyłeś  problemu…?   3.  Opowiedz  o  sytuacji  kiedy  to  się  zdarzyło?   4.  Co  zrobiłeś  aby  to  rozwiązać?   5.  Jak  bardzo  zadowolony  byłeś  z  wyniku?   6.  Jeśli  nieusatysfakcjonowany,  jak  inaczej  próbowałeś   to  rozwiązać?   •  Poziom  bólu/frustracji   •  Częstotliwość  stykania  się  z  bólem   •  Obecne  zachowania  rozwiązujące  problem   •  Czas/pieniądze  wydane  na  znalezienie  rozwiązania  
  • 90. Dlaczego  klienci  kłamią  podczas  wywiadów?  
  • 91. Ø   Nie  mają  zdecydowanej  opinii  o  temacie   Ø   Nie  chcą  zniechęcać  Ciebie   Ø   Chcą  żebyś  już  się  odczepił/a  (bp,  np.  jesteś  zbyt  nastawiony/a  na   prezentowanie  pomysłu)   Ø   Chcą  być  mili  i  nie  chcą  Cię  zranić   •  …  i  Twojego  ego   •  …  i  Twojego  entuzjazmu   •  więc  wolimy  powiedzieć,  że  Twój  pomysł  “nie  jest  zły”  
  • 92. Realizowany  po  wywiadzie  nt.  potrzeb  i  przed  Demo   Pitch.     Nie  koniecznie  musi  być  związany  z  prezentacją   samego  demo  lub  rozwiązania     Pomaga  w  odpowiedzi  na  kilka  pytań:   •  Co  jest  najważniejsze  dla  klienta?   •  Jak  propozycja  rozwiązania  wpływa  na  klienta?   •  Dlaczego  klient  lubi/nie  lubi  rozwiązania?   •  Jakie  bóle  klienta  się  ujawniają?   •  Czy  klient  jest  gotowy  na  zakup?   •  Jakie  są  prawdziwe  problemy  do  rozwiązania?   •  Czy  nasze  potencjalne  rozwiązanie  rozwiąże  problem?   •  Czy  rozumieją  rozwiązanie?   •  Czy  zapłacą  za  nie?   •  Czy  istnieją  możliwe  alternatywy  rozwiązania  problemu?   •  Ile  pieniędzy  klient  wydaje  na  dotychczasowe   rozwiązania  ?   •  Kto  wpływa  na  decyzje  o  wyborze  rozwiązania?   Wywiad  nt.  rozwiązania  
  • 93. Wyszukiwanie  kontekstowe  (Contextual   Inquiry)   Obserwacja  jak  produkt  lub  usługa  jest   używana  przez  klienta  w  świecie  realnym.     Często  składa  się  z  faz:   1.  Tradycyjnego  wywiadu   2.  Przejście  na  relację  „mistrz-­‐uczeń”  w   celu  obserwacji  zachowań  i   sporadycznego  zadawania  pytań     Milk  Shake  Case  –  C.  ChrisPansen  
  • 94. Landing  page   Wideo  wytłumaczające   +  ruch  z   +  ruch  z   Testy  dymne   Materiały  MarkePngowe   +  Śledzony  link   Przedsprzedaż   Crowdfunding   Fake  door  
  • 95. Testy  dymne   Fałszywie  pozytywny   (eksperyment  wyszedł,  ale  w   rzeczywistości  nie  pójdzie)     np.  użyto  słabej  formy   wyrażenia  zaangażowania  –   np.  adresu  email  –   zainteresowanie  może  być   wyższe  i  często  mylące  w   porównaniu  do  formy  typu   „kup  teraz”     Fałszywie  negatywny   (eksperyment  nie  wyszedł,  a   rzeczywistości  pójdzie   np.  propozycja  wartości  nie   jest  dobrze  zrozumiana  lub   gdy  adresowano  test  do   niedoprecyzowanej  grupy   docelowej   UWAGA  –  FAŁSZYWE  WYNIKI:  
  • 96. Analiza  Conjoint   Analiza  preferencji  klienta  dotyczących   wyboru  produktu  spośród  oferowanych   produktów  mających  różne  atrybuty  takie  jak:   cenę,  rozmiar,  wagę,  etc…       Analiza  statystyczna  wykonana  później   ujawnia  wartościowość  każdego  z  atrybutów  i   przewiduje  wartość  każdej  możliwej   kombinacji  cech    
  • 97. Test  zrozumienia   Czy  klient  rozumie  przekaz  markePngowy  wyjaśniający  propozycję  wartości.   •  Napisz  propozycję  wartości  w  1-­‐3  zdaniach   •  Pokaż  propozycję  wartości  klientom  na  kilka  chwil  i  potem  zasłoń   •  Poproś  klientów  o  opisanie  swoimi  słowami  i  z  pamięci  co  jest   propozycją  wartości   Poziom  konwersji  powinien  być  wysoki.    
  • 98. Concierge  MVP   Zapewnienie  manualnej  (osobistej)  usługi.   Z  którymi  częściami  problemu  użytkownik  potrzebuje  najwięcej  pomocy?   Co  jest  naprawdę  potrzebne  w  produkcie/usłudze?    
  • 99. Czarnoksiężnik  z  Oz  MVP   Udawanie  –  ludzie  realizują  proces  za  zasłoną  np.  strony     Robienie  rzeczy,  których  nie  można  skalować   Co  potrzebujemy  zautymatyzować?   Odmiana  tego  rodzaju  eksperymentu  jest   Mechanical  Turk  –  dostarczenie  danej   funkcjonalności  poprzez  zlecenie   wykonania  jej  przez  inne  osoby  
  • 100. Celem  jest  zbadanie  przeszłych   rozwiązań  problemu  lub   konkurencji,  po  to,  aby  odkryć   nierozwiązane  bóle  grupy   docelowej.     Pomaga  w  odpowiedzi  na   pytania:   •  Czy  rozwiązania  rozwiązują   realny  problem  klienta?   •  Czy  klient  chce/jest  gotów   zapłacić  za  rozwiązanie?   •  Czy  problem  jest   wystarczająco  duży,  aby   zapłacić  za  rozwiązanie?   •  Czy  jest  wystarczający  popyt   na  rozwiązanie?   Piknik  na  cmentarzu   Odmianą  tego  eksperymentu  jest   Imposter  Judo  (Oszust  Judo)  inaczej  nazwany  Boomerang  
  • 103. Funkcjonujący  prototyp   Tablet  z  Androidem  z   prototypem  nawigacji   zainstalowany  za   deską  rozdzielczą  –   bez  dodatkowych   funkcjonalności  
  • 104. The  provincial  (geograficzne  ograniczenie)  
  • 105. Paper  prototype   „Zrób  to  sam”   Szybkie  prototypowanie  
  • 106. Inne  MVP   •  Pinokio  –  budowa  martwej  wersji  produktu  to  przetestowania  różnych  atrybutów  –  np.   wielkości,  kształtów,  wag.   •  The  One  Night  Stand  –  interaktywna  usługa  oferowana  w  określonym  czasie  do   przetestowania  zapotrzebowania  bez  inwestowania  w  back-­‐end,  logistykę  i   infrastukturę.  Takie  cechy  jak  lokalizacja,  przestrzeń,  narzędzia,  sprzęt,  dekoracje,   wyposażenie  jest  wypożyczone  na  czas  testu.     •  Odtwórca  (re-­‐labeling)  –  nałożenie  innej  naklejki,  skóry,  opakowania  produktowi  i   wtedy  pokazanie  klientom  jako  nowej  oferty  (np.  Tesla  testował  design  swojego   roadstera  pod  marką  Lotus  chassi)   •  Teaser  –  kilka  rozdziałów/fragment,  zamiast  całości   •  Takeaway  -­‐  polega  na  usunięciu  cechy/funkcjonalności  lub  funkcji  produktu  w  celu   sprawdzenia  czy  klienci  sobie  cenią/jest  dla  nich  wartościowa  ta  rzecz  
  • 107. •  Testowanie  produktu  za  5$  dziennie   •  5$  na  AdWords  =  100  unikalnych   wizyt  dziennie   •  Możliwość  testowania  codziennie   nowych  funkcjonalności  na  nowych   grupach  użytkowników   Analiza  kohort   D1   D2   D3   D4   D5   Wizyty   100   100   100   100   100   Ściągnięcie  aplikacji   20%   21%   20%   23%   25%   Zalogowanie  się   15%   16%   15%   18%   20%   Co  najmniej  5   konwersacji   5%   6%   5%   6%   6%   Zakup  premium   2%   2%   2%   2%   2%   0%   5%   10%   15%   20%   25%   30%   D1   D2   D3   D4   D5   Downloaded  the  app   Logged  in   Had  at  least  5  conversaPons   Bought  premium  
  • 108. Pierwsza  opcja   Najlepsza  opcja   8,26%  CVR   11,6%  CVR   Testy  A/B   Testy  A/B  
  • 109. MVP   Wizja  produktu  (pomysł)   ?   MVP  
  • 111. Mam  dwoje  dzieci.   Co  najmniej  jedno  jest   dziewczynką  
  • 112. Jakie  są  szanse,  że  to   inne  jest  chłopcem?  
  • 113. CH  CH   DZ  CH   CH  DZ   DZ  DZ   2  z  3  czyli  66%  jest   chłopcem  
  • 114. Weryfikacja  problemu   Weryfikacja  rozwiązania   Budowa  MVP   TEMPO  WZROSTU   Wzrost  nieograniczony   Iteracje  MVP,  chwytny   model  wzrostu   Spieniężenie,  płatny   model  wzrostu   Ograniczony  wzrost,   wirusowy  model  wzrostu   SKALOWANIE   PRZYCHODY   WIRUSOWOŚĆ   CHWYTNOŚĆ   EMPATIA   Znalazłem  rentowny  i  skalowalny  model   biznesowy  (marże  i  otoczenie  biznesowe)   Użytkownicy  i  cechy  produktu   napędzają  organiczny  i  sztuczny  wzrost   Zbudowałem  właściwy  produkt  z   właściwym  zestawem  cech,  który  mi   pozwoli  utrzymać  klientów   Znalazłem  rozwiązanie  problemu,  które   będzie  zaakceptowane  i  za  które  rynek   zapłaci   Zidentyfikowałem  prawdziwie  i  słabo   zaspokajaną  potrzebę  uczestników  rynku,   do  których  mam  dostęp  
  • 115. No  i  Lean  Startup  w   ustrukturalizowanej  firmie  -­‐   wyzwania  
  • 116. Innowatorzy  potrzebują   Inspiracji  do  bycia   innowatorem   Mentoringu  i   networkingu   „Piaskownicy”  –   warunków  pracy   Wsparcia  decydentów   Rozwoju  umiejętności   Narzędzi  i  procesu   Roli  dyplomatów  w   zespole   Usprawniania   ekosystemu  w  firmie  
  • 117. Dojrzałe  biznesy  na   naszych  zasobach   Szybko  rosnące  biznesy   Wschodzące  biznesy   60-­‐70%   20-­‐30%   5-­‐10%   Egzekucja   ROI    1-­‐3  years     Poszukiwanie/egzekucja   ROI    4-­‐6  years     Poszukiwanie   ROI    4-­‐10  years     Lean  InnovaPon  Management   Process     Managment   3  horyzonty  innowacji  w  firmie  
  • 118. 118   Egzekucja  i   usprawnianie  dla   zapewnienia  bieżącej   rentowności   Poszukiwanie  i   odkrywanie  dla   zapewnienia  przyszłej   rentowności   Korporacja  =  Tankowiec   A   B   Startup  =  Motorówka   Dwie  ręce,  dwa  podejścia  
  • 119. Korporacyjna  „piaskownica”  innowacji   Source:  Kees  van  Nunen   Zespół  poza  głównym  biznesem  
  • 120. Role  w  zespołach  działających  Lean/Agile   Scrum  Master   Product  Owner   Development  Team  (badania+UX)   Development  Team  (programiści)   •  3  –  5  osób,  zaangażowanych  na  100%   czasu   •  Autonomia,  ograniczone  zasoby,  fokus  na   uczenie  się     pożądalność   wykonalność   wartościowość  
  • 121. Jak  połączyć  Scrum  +  Lean  Startup   1.  Uczynienie  problemu  i  klienta  NIEZNANEGO,  znanym  dzięki  fazie  Customer   Development/Lean  Startup   2.  Eksperymentowanie  Lean  Startup  w  ramach  sprintu  
  • 122.
  • 123. Bartek  Janowicz   Tel.:  +48  604  647-­‐317   bartek@proinnovate.pl       bartek.janowicz75     bartekjanowicz     @BartoszJanowicz          Dzięki  :)     Pozostańmy  w  kontakcie