Startup roast dla bl poznań przywództwo i zarządzanie zespołem
Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów
1. Jak
zaprząc
Lean
Startup
do
tworzenia
nowych
produktów?
Bartosz
Janowicz
9
stycznia
2017
2. • Od
2014
–
założyciel
Proinnovate
-‐
Intrapreneurship
&
Lean
Startup
Coaching,
Teamwork
FacilitaPon
• Product
Owner
projektu
dobrypracodawca.pl
• Ekspert
wspierający
program
akceleracji
IndustryLab
(Scale
Up)
oraz
animatorów
PlaXorm
Startowych
(program
wsparcia
startupów
w
Polsce
Wschodniej
–
PARP)
• Trener
i
mentor
dla
startupów
w
Youth
Business
Polska,
Academy
Smolna
oraz
dla
Business
Link
Poznań,
DAIP
Wrocław
• Organizator
meetupów:
InnovaPons
in
a
Corporate
World,
Praktycy
Lean
Startup
oraz
współorganizator
ReInvent
HR
• Wykładowca
na
Chartered
InsPtute
of
MarkePng
oraz
podyplomowych
studiach
Przywództwo
w
Innowacjach
na
SGH
(Lean
Startup
&
Lean
Enterprise)
• 2001
–
2014
–
HR
Manager
&
Expert
dla
dużych
firm
(m.in.
Eaton,
GE
Money/BPH,
ING
Bank,
EFL)
BARTEK
JANOWICZ
6. A
w
korporacjach
tworzy
się
produkty
po
staremu…
Ø Długi
czas
do
kontaktu
klienta
z
rozwiązaniem
Ø Mała
elastyczność
na
zmiany
potrzeb
klienta
Ø Zwiększone
ryzyko
budowania
niepotrzebnego
rozwiązania
Ø Duże
koszty
porażki
dla
firmy
oraz
dla
osoby
odpowiedzialnej
Ø Syndrom
„akceptacja
business
case’u
=>
egzekucja
planu
tworzenia
produktu”
Słuchanie
problemów
klientów
Tworzenie
rozwiązania
Masowa
produkcja
Kroki
procesu
NPD
-‐
tworzenia
produktów
(gate’y)
Stworzenie
business
case
Zachęcanie
do
zakupu
Większe
nastawienie
na
budowanie
rozwiązania,
niż
rozwiązywanie
problemów
klientów
Miesiące
pracy
7. PROBLEM/KLIENT
ROZWIĄZANIE
znane
znane
nieznane
nieznane
Waterfall
Stage
gate
Agile
(w
tym
Scrum)
Lean
Startup
Jeszcze
do
nie
dawna
było
tak…
8. PROBLEM/KLIENT
ROZWIĄZANIE
znane
znane
nieznane
nieznane
Waterfall
Stage
gate
Lean
Startup
Agile
(w
tym
Scrum)
A
teraz
coraz
bardziej
tak…
9. Grupa
ludzi
pracująca
nad
nowym
i
ryzykownym
produktem
w
warunkach
skrajnej
niepewności
RYZYKO
TECHNICZNE
(PRODUKTOWE)
RYZYKO
KLIENCKIE
(RYNKOWE)
RYZYKO
MODELU
BIZNESOWEGO
Lean
Startup
to
minimalizacja
ryzyka
Czy
w
ogóle
można
to
zbudować?
Jeśli
to
zbudujesz,
klienci
będą
na
100%
Czy
będą
to
używać
i
kupować,
jak
to
zbudujemy?
Czy
możemy
na
tym
zarabiać?
Czy
w
ogóle
WARTO
budować?
10. LEAN
mówi
przestań
marnować
zasoby
STARTUP
to
organizacja
ludzka
powołana
do
stworzenia
produktu
lub
usługi
w
warunkach
skrajnej
niepewności
11. Przedsiębiorcy
są
wszędzie
Nie
ma
znaczenia
gdzie
i
dla
kogo
pracujesz,
w
jak
dużej
firmie
oraz
w
jakim
sektorze.
Każde
warunki
są
dobre,
by
zacząć
#1
Przedsiębiorczość
jest
zarządzaniem
Tradycyjne
formy
zarządzania
nie
sprawdzają
się
w
warunkach
ekstremalnej
niepewności.
#2
Weryfikowane
uczenie
się
Celem
nie
jest
egzekucja
biznes
planu,
tylko
uczenie
się
co
działa,
a
co
nie
działa.
#3
#4
Cykl
feedbacku
“buduj
–
mierz
–
ucz
się”
Fundamentalną
aktywnością
jest
budowa
eksperymentów/MVP,
mierzenie
jak
klienci
reagują
oraz
uczenie
się
na
podstawie
wyników
czy
utrzymać
strategię
działania
czy
dokonać
zmiany
strategii
działania
(pivot)
#5
Innowacyjna
księgowość
Innowacyjność
opiera
się
na
nauce
wyciągniętej
na
podstawie
danych,
nie
na
opinii.
Dlatego
trzeba
stworzyć
adekwatne
miary,
które
pomogą
wyciągnąć
wnioski
i
zminimalizować
niepewność.
Buduj
Ucz
się
Mierz
12. Startup
to
tymczasowa
organizacja
poszukująca
powtarzalnego,
skalowalnego
i
zyskownego
modelu
biznesowego
Steve
Blank
autor
metody
Customer
Development
13. Rozpoznanie
rynku
Weryfikacja
rynku
Tworzenie
bazy
klientów
Budowanie
firmy
POSZUKIWANIE
modelu
biznesowego
EGZEKWOWANIE
modelu
biznesowego
Zwrot?
PROBLEM
SOLUTION
FIT
PRODUCT
MARKET
FIT
14. Rozpoznanie
rynku
Weryfikacja
rynku
Tworzenie
bazy
klientów
Budowanie
firmy
Świat
STARTUPÓW
-‐
poszukiwanie
M.B.
Świat
KORPORACJI
–
egzekwowanie
MB.
Zwrot?
PROBLEM
SOLUTION
FIT
PRODUCT
MARKET
FIT
Optymalizacja
procesów
Planowanie
i
forecast’y
KPI,
ROI
Nie
ma
zgody
na
pomyłki
Kultura
eksperymentowania
Odkrywanie
i
sprawdzanie
założeń
Nastawienie
na
uczenie
się
Popełnianie
błędów
(szybko
i
tanio)
Dwa
różne
sposoby
zarządzania!!!
15. Cykl
pozyskiwania
informacji
zwrotnej
CEL:
Nauka
na
podstawie
feedbacku
klientów
(dane
ilościowe
i
jakościowe)
w
wyniku
konfrontacji
ich
z
kolejnymi
etapami
powstawania
nowego
produktu
w
wyniku
eksperymentowania.
Buduj
Ucz
się
Mierz
16. MVP
to
wersja
„produktu”,
która
pomaga
zespołowi
zebrać
maximum
zweryfikowanej
nauki
(informacji
zwrotnych
od
klienta)
przy
najmniejszych
nakładach
17. Często
pomysłodawca
koncentruje
się
na
stworzeniu
„Minimalnego
Produktu”,
podczas
gdy
klienci
chcą
w
produkcie
uchwycić
to
co
jest
„Wartościowe”
MVP
–
Minimalnie
Wartościowy
Produkt
Wiarygodny
Użyteczny
Emocjonalny
projekt
Funkcjonalny
Funkcjonalny
Wiarygodny
Użyteczny
Emocjonalny
projekt
18.
19. Optymalizacja
Zwrot
(PIVOT)
Produkt
Strategia
/
Model
biznesowy
Wizja
PIVOT
Zmiana
strategii
działania
bez
zmiany
wizji
pomysłu.
20.
21. ODKRYJ
I
ZAPROJEKTUJ
Odkryj
i
zdefiniuj
wizję
produktu/
usługi
oraz
hipotezy
wokół
pomysłu
biznesowego
PROBLEM
SOLUTION
FIT
Określ
i
zweryfikuj
hipotezy
odnośnie
klientów,
problemu
i
rozwiązań
PRODUCT
MARKET
FIT
Określ
i
zweryfikuj
hipotezy
odnośnie
dopasowania
do
rynku
SKALOWANIE
Budowanie
produktu
oraz
wzrost
skali
Proces
tworzenia
innowacyjnych
produktów
22. ODKRYJ
I
ZAPROJEKTUJ
Odkryj
i
zdefiniuj
wizję
produktu/
usługi
oraz
hipotezy
wokół
pomysłu
biznesowego
PO
CO?
JAK?
CO?
• Przekonująca
wizja
• Model
biznesowy
• Lista
segmentów
klientów
(persony)
• Value
ProposiPon
Canvas
• Szacowanie
opłacalności
• Trendy,
siły
rynkowe,
branżowe
i
makroekonomiczne
Wizja
najważniejsza
(PO
CO?)
Źródło:
Simon
Sinek
23. ODKRYJ
I
ZAPROJEKTUJ
Odkryj
i
zdefiniuj
wizję
produktu/
usługi
oraz
hipotezy
wokół
pomysłu
biznesowego
• Przekonująca
wizja
• Model
biznesowy
• Lista
segmentów
klientów
(persony)
• Value
ProposiPon
Canvas
• Szacowanie
opłacalności
• Trendy,
siły
rynkowe,
branżowe
i
makroekonomiczne
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
Model
biznesowy
(pomysł
na
strategię
realizacji)
Źródło:
A.
Osterwalder
24. ODKRYJ
I
ZAPROJEKTUJ
Odkryj
i
zdefiniuj
wizję
produktu/
usługi
oraz
hipotezy
wokół
pomysłu
biznesowego
• Przekonująca
wizja
• Model
biznesowy
• Lista
segmentów
klientów
(persony)
• Value
Proposi`on
Canvas
• Szacowanie
opłacalności
• Trendy,
siły
rynkowe,
branżowe
i
makroekonomiczne
Definicja
klienta
i
wartości
produktu
Źródło:
A.
Osterwalder
25. Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
ODKRYJ
I
ZAPROJEKTUJ
Odkryj
i
zdefiniuj
wizję
produktu/
usługi
oraz
hipotezy
wokół
pomysłu
biznesowego
Siły
rynkowe
Siły
makroekonomiczne
Siły
branżowe
Kluczowe
trendy
• Przekonująca
wizja
• Model
biznesowy
• Lista
segmentów
klientów
(persony)
• Value
ProposiPon
Canvas
• Szacowanie
opłacalności
• Trendy,
siły
rynkowe,
branżowe
i
makroekonomiczne
Szybka
ocena
potencjału
Źródło:
A.
Osterwalder
26. ODKRYJ
I
ZAPROJEKTUJ
Odkryj
i
zdefiniuj
wizję
produktu/
usługi
oraz
hipotezy
wokół
pomysłu
biznesowego
• Przekonująca
wizja
• Model
biznesowy
• Lista
segmentów
klientów
(persony)
• Value
ProposiPon
Canvas
• Szacowanie
opłacalności
• Trendy,
siły
rynkowe,
branżowe
i
makroekonomiczne
Siła
potrzeby
klienta
Siła
rozwiązania
Przewaga
konkurencyjna
Wielkość
rynku
Przyszły
rozwój
rynku
Droga
do
przyszłych
możliwości
Efekt
WOW
Dopasowanie
do
drogi
do
rynku
Dopasowanie
do
technologii
Dopasowanie
do
marki
Dopasowanie
do
strategii
Ryzyko
techniczne
Ryzyko
rynkowe
Ryzyko
testowania
Jak
bardzo
problem
jest
palący?
Jak
bardzo
klient
jest
świadomy
problemu?
Czy
ma
już
jakieś
rozwiązania
problemu?
Jak
bardzo
idealne
jest
to
rozwiązanie?
Na
ile
jest
zrozumiałe
rozwiązanie?
Ile
problemów
adresuje?
Czy
rozwiązanie
wymaga
zmiany
zachowań
klienta?
Jak
długo
może
być
przewagą
konkurencyjną?
Jak
wielu
jest
konkurentów
dostarczających
podobnego?
Czy
łatwo
skopiować,
ominąć
bariery?
Jak
duży
jest
rynek?
Jak
rozmiar
rynku
wpływa
na
przychody?
Czy
rynek
będzie
rósł?
Jak
bardzo?
Na
ile
może
być
samodzielnym
biznesem?
Na
ile
linią
produktową
lub
produktem?
Na
ile
jest
imponujące,
unikalne,
zadziwiające?
Na
ile
ludzie
będą
chcieli
o
tym
mówić
i
kupować?
Jak
mocno
rozwiązanie
wpływa
na
zmianę
obecnych
kanałów
sprzedaży
i
markePngu?
Czy
wymaga
innych
działań
i
partnerów?
Jak
mocno
wpływa
na
zmianę
technologii,
procesów
i
ekspertyzy?
Jak
bardzo
jest
kompatybilne
z
obecną
percepcją
marki?
Czy
klienci
nie
będą
zmieszani?
Czy
będzie
potrzebna
zgoda
na
wystąpienie
pod
obecną
marką?
Na
ile
jest
kompatybilne
ze
strategią
i
kierunkiem
firmy?
Na
ile
faktycznie
może
to
być
technologicznie
do
zrobienia?
Czy
wymaga
wynalezienia
nowych
technologii?
Jak
duże
jest
przeświadczenie,
że
będzie
rynek
na
to
rozwiązanie?
Na
ile
jest
konkurencja?
Czy
można
wcześnie
i
szybko
przetestować
założenia
na
których
powstaje
rozwiązanie?
Źródło:
Adobe
Kickbox
I
dla
wewnętrznych
innowatorów
szybka
ocena
dopasowania
do
wizji
innowacji
matki
organizacji
J
27. Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
PROBLEM
SOLUTION
FIT
Określ
i
zweryfikuj
hipotezy
odnośnie
klientów,
problemu
i
rozwiązań
1. PROBLEM
Zweryfikowanie:
• Segmentów
klienta
• Zadań/problemów
klienta,
jego
bólów
i
korzyści
• Określenie
person
• Określenie
obecnej
ścieżki
doświadczeń
klienta
ok
ok
ok
obecny
Buduj
Ucz
się
Mierz
Zidentyfikowanie
potrzeb/problemów
(bóli/
korzyści)
realnego
segmentu
klientów
28. Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
PROBLEM
SOLUTION
FIT
Określ
i
zweryfikuj
hipotezy
odnośnie
klientów,
problemu
i
rozwiązań
2. ROZWIĄZANIE
Zweryfikowanie:
• Propozycji
wartości
• Propozycji
rozwiązań,
reduktorów
bólów
i
generatorów
korzyści
Zaprojektowanie
nowych
doświadczeń
klienta
ok
ok
nowe
ok
ok
Buduj
Ucz
się
Mierz
Zweryfikowanie
zaangażowania
segmentu
klientów
w
otrzymanie
wartości
w
rozwiązaniu
29. PRODUCT
MARKET
FIT
Określ
i
zweryfikuj
hipotezy
odnośnie
dopasowania
do
rynku
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
ok
Zweryfikowanie:
• Wszystkich
elementów
modelu
biznesowego
• Dostosowania
rozwiązania
do
rynku
ok
AcquisiPon
(pozyskanie)
AcPvaPon
(aktywowanie)
RetenPon
(retencja)
Referral
(polecenie)
Revenue
(przychód)
Buduj
Ucz
się
Mierz
Nasz
produkt
odpowiada
na
potrzeby
segmentu
klienta
i
wiemy
jak
chcemy
zarabiać
30. SKALOWANIE
Budowanie
produktu
oraz
wzrost
skali
Zweryfikowanie:
• Powtarzalności
i
skalowalności
modelu
biznesowego
• Powtarzalności
wartości
w
rozwiązaniu
• Uruchomienie
i
wzrost
Szablon Modelu Biznesowego
Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez:
Data:
Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
powtarzalny
Build
Learn
Measure
AcquisiPon
(pozyskanie)
AcPvaPon
(aktywowanie)
RetenPon
(retencja)
Referral
(polecenie)
Revenue
(przychód)
powtarzalny
Zarabiamy,
skalujemy,
optymalizujemy…
34. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymen€u
PRZYKŁAD:
Pomysł
biznesowy:
ograniczenie
kosztów
przesyłki
towarów
do
5kg
poprzez
usługę
grupowych
wysyłek
realizowanych
przez
system
clicktrans.pl
Segment
klientów:
Właściciele
sklepów
internetowych
wysyłających
towary
do
5kg
Najbardziej
ryzykowne
założenie
odnośnie
klienta
i
jego
problemów:
Właściciele
sklepów
internetowych
tracą
klientów,
gdy
przesyłka
towaru
jest
za
droga
Eksperyment
i
hipoteza
Jeśli
przeprowadzę
wywiad
z
właścicielami
sklepów
internetowych,
to
co
najmniej
60%
z
nich
wymieni
kwesCę
minimalizacji
kosztów
przesyłki
towaru
jako
jedno
z
3
najbardziej
istotnych
problemów
(czyli
potwierdzą,
że
gdyby
mieli
niższe
koszty
przesyłki,
mieliby
więcej
klientów).
Buduj
Ucz
się
Mierz
Jak
zbudowany
jest
eksperyment?
35. Jak
zbudować
dobry
eksperyment?
Buduj
Ucz
się
Mierz
Buduj
Ucz
się
Mierz
1. Cel
nauki:
czego
chcesz
się
nauczyć/
dowiedzieć?
Co
zweryfikować?
2. Dane:
Jakie
dane
pomogą
Ci
w
dowiedzeniu
się
tego?
3. Metoda:
Jaki
eksperyment
(heurestyka)
da
Ci
te
dane?
DOBRA
RADA:
Sprawdź
z
innymi
czy
dobrze
planujesz
–
złap
dzięki
nim
dystans/
perspektywę
36. EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymen€u
NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
37. EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymen€u
Założenie
–
wiara
w
coś,
że
jest
prawdą
bez
sprawdzania
dowodów.
Jakie
najbardziej
ryzykowne
założenie
czynisz
wobec
klienta
w
tym
momencie?
NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
38. EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymen€u
Najbardziej
ryzykowne
założenie
–
jak
wybrać?
Nieznane
Istotne
-‐
o
dużym
znaczeniu
dla
biznesu
Znane
Mniej
istotne
dla
biznesu
NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
39. ZAŁOŻENIA:
No
i
po
kolei….
1.
KLIENTA
i
PROBLEMÓW
2.
PROPOZYCJI
WARTOŚCI
3.
ROZWIĄZANIA
4.
Reszty
MODELU
BIZNESOWEGO
What are the most important costs inherent in our business model?
Which Key Resources are most expensive?
Which Key Activities are most expensive?
Through which Channels do our Customer Segments
want to be reached?
How are we reaching them now?
How are our Channels integrated?
Which ones work best?
Which ones are most cost-efficient?
How are we integrating them with customer routines?
For what value are our customers really willing to pay?
For what do they currently pay?
How are they currently paying?
How would they prefer to pay?
How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?
For whom are we creating value?
Who are our most important customers?
What type of relationship does each of our Customer
Segments expect us to establish and maintain with them?
Which ones have we established?
How are they integrated with the rest of our business model?
How costly are they?
What value do we deliver to the customer?
Which one of our customer’s problems are we helping to solve?
What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?
Which customer needs are we satisfying?
What Key Activities do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels?
Customer Relationships?
Revenue streams?
Who are our Key Partners?
Who are our key suppliers?
Which Key Resources are we acquiring from partners?
Which Key Activities do partners perform?
What Key Resources do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels? Customer Relationships?
Revenue Streams?
Day Month Year
No.
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
OK
OK
?
?
?
?
?
?
40. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymen€u
Klienci
będą
chcieli
płacić
za
pobyt
w
czyimś
domu
zamiast
pobytu
w
hotelu
Klienci
będą
chcieli
płacić
za
ściągnięcie
muzyki
z
legalnego
źródła.
PRZYKŁADY:
41. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymentu
Szybko
&
Tanio*
*
Czyli
minimalne
środki
i
maksymalny
efekt
(nauka)
42. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymentu
1.
Zachowanie
To
co
klient
POWIE
To
jak
się
klient
ZACHOWA
<
Jak
zmierzysz
realne
zachowanie
klienta?
Zbierz
dowód/”walutę”
potwierdzającą
realne
zaangażowanie
klienta
43. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymentu
2.
Miara
sukcesu
Określ
oczekiwany
%
klientów
przejawiających
zachowanie
przed
realizacją
eksperymentu
Np.
„spośród
grupy
60
osób,
z
którymi
będziemy
rozmawiać,
potrzebujemy
20
osób,
które
zapiszą
się
na
szkolenie”
44. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymentu
3.
Metoda
CEL:
Minimalny
nakład
zasobów,
maksymalna
nauka/wnioski
Jaki
minimalny
eksperyment
trzeba
stworzyć,
aby
zweryfikować
założenia
odnośnie
zachowania
klientów
w
realnym
świecie?
46. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymentu
Hipoteza
To
jest
Twoje
przekonanie,
co
się
wg
Ciebie
stanie
w
określonej
związanej
z
ryzykownym
założeniem
„Jeśli
(się
zadzieje/
zrobię
coś
tam),
wtedy
….
(x%)
klientów
…
(to,
jak
się
zachowają
klienci)”
47. Hipoteza?
• Którzy
nauczyciele?
Jak
duża
musi
być
mniejszość?
• Co
to
znaczy
poprosimy?
Czy
każdego
będziemy
prosić
indywidualnie?
Czy
upoważnimy
dyrektorów
szkół,
by
ich
poprosili?
• Czym
jest
szacunek
w
tym
kontekście?
Jakiego
rodzaju
zachowania
wskazywałyby
na
„większy
szacunek”?
• Czy
wołanie
do
studenta
przez
„Pan/Pani”,
zamiast
po
imieniu
jest
oznaką
respektu
czy
sarkazmu?
Jeśli
poprosimy
250
nauczycieli
z
Los
Angeles
o
traktowanie
studentów
z
mniejszości
narodowych
z
większym
szacunkiem,
wtedy
co
najmniej
50
z
nich
tak
zrobi?
48. 3.
OPISUJĄCA
RELACJE
jak
wpływa
zmiana
jednej
rzeczy
na
drugą?
1.
JASNA
I
JEDNOZNACZNA
Jakie
konkretnie
zachowanie
obserwujemy?
2.
MIERZALNA
Czy
w
ogóle
można
zaobserwować?
4.
PRZYCZYNA
I
SKUTEK
Najlepiej
ująć
w
formie
relacji:
JEŚLI…..,
TO
WTEDY……
5.
OSIĄGALNA
Czy
to
można
w
ogóle
zbadać/
przetestować
jakkolwiek?
6.
PODWAŻALNA
Czy
można
dowieźć,
że
hipoteza
jest
niewłaściwa?
DOBRA
HIPOTEZA
„Jeśli
poprosimy
250
nauczycieli
z
Los
Angeles
o
traktowanie
studentów
z
mniejszości
narodowych
z
większym
szacunkiem,
wtedy
co
najmniej
50
z
nich
będzie
zwracało
się
do
studentów
używając
zwrotu
grzecznościowego
Pan/Pani
i
nazwiska,
zamiast
imienia”
„Nasi
klienci
mają
potrzebę
dotowania
akcji
charytatywnych”
Zamienić
na:
„Nasi
klienci
dotują
akcje
charytatywne
dwa
razy
w
roku”
„50%
studentów
UP
otrzyma
ocenę
3
lub
niższą
z
co
najmniej
jednego
przedmiotu
w
danym
roku”
Zamienić
na:
„Studenci
UP,
którzy
studiują
<4h
na
tydzień
dostaną
3
lub
niższą
co
najmniej
z
jednego
przedmioty
w
danym
roku”
„Latem
wzrasta
konsumpcja
lodów
i
więcej
ludzi
tonie
codziennie”
Czyli?
„Latem
utonie
większy
%
ludzi,
którzy
zjedzą
lody
niż
%
ludzi,
którzy
ich
nie
zjedzą”
Zamienić
na:
„Jeśli
nakarmimy
ludzi
lodami,
to
wtedy
średnia
liczba
utonięć
w
ciągu
dnia
w
lecie
wzrośnie”
?????
„Jeśli
astronauta,
który
jest
w
stabilnej
odbicie
wokół
czarnej
dziury,
włoży
do
tej
dziury
nogę,
to
go
wciągnie
całego”
?????
„Między
Marsem
i
Ziemią
krąży
niewidoczna
filiżanka
herbaty”
49. NAJBARDZIEJ
RYZYKOWNE
ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie
2. Miara
sukcesu
3. Metoda
eksperymen€u
PRZYKŁAD:
Pomysł
biznesowy:
ograniczenie
kosztów
przesyłki
towarów
do
5kg
poprzez
usługę
grupowych
wysyłek
realizowanych
przez
system
clicktrans.pl
Segment
klientów:
Właściciele
sklepów
internetowych
wysyłających
towary
do
5kg
Najbardziej
ryzykowne
założenie
odnośnie
klienta
i
jego
problemów:
Właściciele
sklepów
internetowych
tracą
klientów,
gdy
przesyłka
towaru
jest
za
droga
Eksperyment
i
hipoteza
Jeśli
przeprowadzę
wywiad
z
właścicielami
sklepów
internetowych,
to
co
najmniej
60%
z
nich
wymieni
kwesCę
minimalizacji
kosztów
przesyłki
towaru
jako
jedno
z
3
najbardziej
istotnych
problemów
(czyli
potwierdzą,
że
gdyby
mieli
niższe
koszty
przesyłki,
mieliby
więcej
klientów).
Buduj
Ucz
się
Mierz
Przykład
eksperymentu
50. Rewiduj
model
biznesowy
po
eksperymencie
What are the most important costs inherent in our business model?
Which Key Resources are most expensive?
Which Key Activities are most expensive?
Through which Channels do our Customer Segments
want to be reached?
How are we reaching them now?
How are our Channels integrated?
Which ones work best?
Which ones are most cost-efficient?
How are we integrating them with customer routines?
For what value are our customers really willing to pay?
For what do they currently pay?
How are they currently paying?
How would they prefer to pay?
How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?
For whom are we creating value?
Who are our most important customers?
What type of relationship does each of our Customer
Segments expect us to establish and maintain with them?
Which ones have we established?
How are they integrated with the rest of our business model?
How costly are they?
What value do we deliver to the customer?
Which one of our customer’s problems are we helping to solve?
What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?
Which customer needs are we satisfying?
What Key Activities do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels?
Customer Relationships?
Revenue streams?
Who are our Key Partners?
Who are our key suppliers?
Which Key Resources are we acquiring from partners?
Which Key Activities do partners perform?
What Key Resources do our Value Propositions require?
Our Distribution Channels? Customer Relationships?
Revenue Streams?
Day Month Year
No.
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
51. Dokumentuj
eksperymenty
Experiment
Loop
Map
by
Moves
The
Needle
Czy
jakiekolwiek
własne
narzędzie
jak
np.
karty
eksperymentów,
Trello
EXPERIMENT LOOP MAP
LOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOP
START
LOOP LOOP LOOP
Something accepted as true without evidence.
A specific, measurable description of your
Leap of Faith Assumption.
X Y%
Z
Build the absolute minimum required to test
your hypothesis, as fast as possible.
learn
Action speaks louder than words
Commit to a minimum success threshold
What actually happened?
What did behaviors did you observe?
Insights change the way we think about our
customers or your idea.
Take your next step - move forward
Claudio
Perrone
-‐
przykład
52. UCZ
SIĘ
na
podstawie
reakcji
klientów
i
wyciągaj
wnioski
do
kolejnych
iteracji
+
podejmuj
decyzje
w
sprawie
strategii
działania
Buduj
Ucz
się
Mierz
53. EKSPERYMENT
1. Rezultat
(wynik)
2. Obserwacje
3. Refleksje
i
wnioski
4. Decyzja
Buduj
Ucz
się
Mierz
54. UCZ
SIĘ:
Feedback
z
eksperymentu
REZULTAT
OBSERWACJE
REFLEKSJE/
WNIOSKI
DECYZJA
Zebranie
wyników
miary:
DANE/FAKTY:
Ilu
klientów
swoim
zachowaniem
potwierdziło
hipotezę?
Zbieramy
OBSERWACJE:
Zrozumienie
co
spowodowało
taki
wynik
jest
bardzo
istotne.
Powody
“dlaczego?”
tak
się
stało
wpływają
na
kolejne
kroki
(iteracje
cyklu)
• Co
obserwowaliście?
Jakie
emocje
się
pojawiły?
• Co
niespodziewanego
się
stało?
• Jakie
inne
informacje
zebraliście
od
klientów?
Podziel
się
REFLEKSJAMI
I
WNIOSKAMI:
• Jak
teraz
postrzegasz
klienta?
• Co
nauczyliście
się
o
jego
potrzebach,
motywacjach,
preferencjach
• Co
nauczyliście
się
o
sobie
i
swoim
projekcie?
I
DECYZJA:
Utrzymanie
strategii?
Zmiana
strategii
(pivot)?
Retest?
55. Zoom
in
Funkcjonalność
staje
się
produktem.
Zoom
out
Produkt
staje
się
funkcjonalnością
innego
produktu
Zwrot
ku
segmentowi
klientów
Jednak
kto
inny
jest
klientem
Zwrot
technologiczny
Zastosowanie
zupełnie
innej
technologii
Zwrot
ku
kanałowi
Zmiana
sposobu
dostarczania
wartości
(kanału)
Zwrot
ku
nowej
architekturze
biznesowej
duża
ilość
mała
marża
na
mała
ilość
duża
marża
Zwrot
ku
potrzebom
klientów
Inny
problem
jest
ważny
do
rozwiązania
dla
klientów
Zwrot
plaoormowy
Od
aplikacji
do
plaXormy
lub
odwrotnie
Zwrot
ku
wartości
Zmiany
w
dostarczanej
wartości
oraz
uzyskiwanych
z
tego
tytułu
przychodów
Zwrot
ku
motorowi
wzrostu
Zmiana
ku
innej,
szybszej
i
bardziej
rentownej
ścieżce
wzrostu
Rodzaje
PIVOT’ów
56. Zoom
in
Funkcjonalność
staje
się
produktem.
Zoom
out
Produkt
staje
się
funkcjonalnością
innego
produktu
Zwrot
ku
segmentowi
klientów
Jednak
kto
inny
jest
klientem
Zwrot
technologiczny
Zastosowanie
zupełnie
innej
technologii
Zwrot
ku
kanałowi
Zmiana
sposobu
dostarczania
wartości
(kanału)
Zwrot
ku
nowej
architekturze
biznesowej
duża
ilość
mała
marża
na
mała
ilość
duża
marża
Zwrot
ku
potrzebom
klientów
Inny
problem
jest
ważny
do
rozwiązania
dla
klientów
Zwrot
plaoormowy
Od
aplikacji
do
plaXormy
lub
odwrotnie
Zwrot
ku
wartości
Zmiany
w
dostarczanej
wartości
oraz
uzyskiwanych
z
tego
tytułu
przychodów
Zwrot
ku
motorowi
wzrostu
Zmiana
ku
innej,
szybszej
i
bardziej
rentownej
ścieżce
wzrostu
PIVOT’y
we
wczesnej
fazie
57.
58. CASE
OD
ZERA:
Fashion
Metric
by
Daina
Burnes
Linton
&
Morgan
Linton
59. Eksperyment
1
(problem
–
soluPon
fit)
Buduj
Ucz
się
Mierz
Segment
klientów:
Samotnie
poszukujący
pasujących
ciuchów
Problem
klientów:
Nie
mogą
się
zdecydować
co
kupić.
Najbardziej
ryzykowne
założenie
odnośnie
klienta
i
jego
problemów:
Będą
chcieli
otrzymać
doradztwo
w
zakresie
doboru
ubioru
(„na
żywo”)
Mierz
(eksperyment)
Wywiad
odnośnie
problemów
klientów
(jeśli
50%
klientów
wspomni,
że
mają
problem
z
trudnościami
w
podjęciu
decyzji
to
jest
potencjał
pomysłu)
Ucz
się
(wnioski)
Wynik:
0%
klientów
wskazuje
to
jako
problem
L
Pewne
problemy
wykazują
mężczyźni
dbający
o
swój
image
(20-‐40
r.ż.)
60. Eksperyment
2
(problem
–
soluPon
fit)
Buduj
Ucz
się
Mierz
Segment
klientów:
Mężczyźni
dbający
o
swój
image
(20-‐40
r.ż.)
Problem
klientów:
Trudno
im
znaleźć
ubrania,
które
dobrze
pasuje
do
budowy
ciała.
Najbardziej
ryzykowne
założenie
odnośnie
klienta
i
jego
problemów:
Zależy
im
na
znalezieniu
rzeczy,
które
im
będą
pasowały
Mierzenie
(eksperyment)
Wywiad
–
jeśli
60%
mężczyzn
potwierdzi,
że
spędzają
czas
na
szukaniu
dobrze
dopasowanego
ubrania,
to
jest
potencjał
Ucz
się
Wynik:
60%
klientów
wskazuje
to
jako
problem
J
Dobre
dopasowanie
rzeczy
jest
najważniejszą
potrzebą,
ale
trudną
do
zrealizowania
(zwłaszcza
dotyczy
to
koszul)
61. Eksperyment
3
(problem
–
solu`on
fit)
–
szybki
test
Buduj
Ucz
się
Mierz
Segment
klientów:
Mężczyźni
dbający
o
swój
image
(20-‐40
r.ż.)
Problem
klientów:
Trudno
im
znaleźć
ubrania,
które
dobrze
pasuje
do
budowy
ciała.
Propozycja
rozwiązania
Serwis
online,
który
pomaga
odnaleźć
dobrze
dopasowane
ubranie
Najbardziej
ryzykowne
założenie
odnośnie
klienta
i
jego
problemów:
Czy
będą
chcieli
spróbować
z
takiego
serwisu
Mierzenie
(eksperyment)
Prezentacja
propozycji
–
jeśli
80%
się
zapisze,
to
sukces
Ucz
się
Wynik:
100%
się
zapisało
w
ciągu
2h
J
Czas
szybko
działać!
62. Kolejne
eksperymenty
(problem
–
solu`on
fit)
-‐
MVP
weryfikacja
formy
zbierania
danych
o
kliencie
do
dopasowania
rzeczy
Buduj
Ucz
się
Mierz
63. Kolejne
eksperymenty
(product
–
market
fit)
optymalizacja
komunikatów
na
stronie
serwisu
w
celu
zwiększenia
konwesji
Buduj
Ucz
się
Mierz
64. CASE
-‐
DZIAŁAJĄCA
FIRMA:
Mighty
Handle
by
Anita
Newton
h€p://bit.ly/1kWGC5y
65. Eksperyment
1:
zadawanie
fundamentalnych
pytań
Klienci,
którzy
już
kupili
Mighty
Handle
przez
Amazona
zostali
zapytani
o?
• Dlaczego
kupili
to?
• Do
czego
to
używają?
• Czy
zarekomendowaliby
innym?
66. Lekcja
1:
Mój
produkt
ma
różne
grupy
docelowe
oraz
rozwiązuje
różne
problemy
72. MINIVANS
WALMART
SOCCER MOMS
AGE: 25 – 44
GENDER: WOMEN
KIDS IN HOUSEHOLD
Love
Lekcja
4:
Podążaj
za
tym
co
klienci
kochają
i
adorują,
a
nie
czego
potrzebują
74.
EKSPERYMENT
1
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
75.
EKSPERYMENT
1
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
WYNIK
9/12
sfrustrowanych
OBSERWACJE
“Nie
przypominaj
mi!”,
„Ja
naprawdę
nie
mam
czasu
na
takie
rzeczy”
WNIOSKI
Proszenie
znajomych
o
pooc.
Płacienie
za
szkolenia.
Płacenie
za
usługi
UX
i
optymalizacji
DECYZJA
Utrzymanie
76.
EKSPERYMENT
1
EKSPERYMENT
2
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
Startupy
zapłacą
10$
za
uzyskanie
wirtualnej
porady
UX
od
projektanta
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
Zapłata
10$
z
góry
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
8
z
10
zapłaci
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
Landing
page
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
Jeśli
zaproponuje
startupom
wirtualny
UX
feedback
zapłacą
mi
10$
z
góry
WYNIK
9/12
sfrustrowanych
OBSERWACJE
“Nie
przypominaj
mi!”,
„Ja
naprawdę
nie
mam
czasu
na
takie
rzeczy”
WNIOSKI
Proszenie
znajomych
o
pooc.
Płacienie
za
szkolenia.
Płacenie
za
usługi
UX
i
optymalizacji
DECYZJA
Utrzymanie
77.
EKSPERYMENT
1
EKSPERYMENT
2
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
Startupy
zapłacą
10$
za
uzyskanie
wirtualnej
porady
UX
od
projektanta
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
Zapłata
10$
z
góry
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
8
z
10
zapłaci
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
Landing
page
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
Jeśli
zaproponuje
startupom
wirtualny
UX
feedback
zapłacą
mi
10$
z
góry
WYNIK
9/12
sfrustrowanych
10/10
zapłaciło
OBSERWACJE
“Nie
przypominaj
mi!”,
„Ja
naprawdę
nie
mam
czasu
na
takie
rzeczy”
“Tanio!”
„Nie
ma
problemu,
że
wirtualnie”,
„Kiedy
dostanę
ten
feedback?”
WNIOSKI
Proszenie
znajomych
o
pooc.
Płacienie
za
szkolenia.
Płacenie
za
usługi
UX
i
optymalizacji
Czas
na
zweryfikowanie
drugiej
strony
rynku
–
projektantów
UX
DECYZJA
Utrzymanie
Utrzymanie
78.
EKSPERYMENT
1
EKSPERYMENT
2
EKSPERYMENT
3
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
Startupy
zapłacą
10$
za
uzyskanie
wirtualnej
porady
UX
od
projektanta
Projektanci
UX
są
zainteresowani
w
pozyskaniem
klientów
na
wirtualne
konsultacje
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
Zapłata
10$
z
góry
Zapisanie
się
do
realizowania
usługi
konsulPngowej
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
8
z
10
zapłaci
6
z
10
się
zapisze
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
Landing
page
Landing
page
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
Jeśli
zaproponuje
startupom
wirtualny
UX
feedback
zapłacą
mi
10$
z
góry
Jeśli
zaoferuje
projektantom
UX
dostęp
do
nowych
klientów
na
wirtualne
konsultacje,
60%
z
nich
zapiszę
się
na
świadczenie
takiej
usługi
WYNIK
9/12
sfrustrowanych
10/10
zapłaciło
OBSERWACJE
“Nie
przypominaj
mi!”,
„Ja
naprawdę
nie
mam
czasu
na
takie
rzeczy”
“Tanio!”
„Nie
ma
problemu,
że
wirtualnie”,
„Kiedy
dostanę
ten
feedback?”
WNIOSKI
Proszenie
znajomych
o
pooc.
Płacienie
za
szkolenia.
Płacenie
za
usługi
UX
i
optymalizacji
Czas
na
zweryfikowanie
drugiej
strony
rynku
–
projektantów
UX
DECYZJA
Utrzymanie
Utrzymanie
79.
EKSPERYMENT
1
EKSPERYMENT
2
EKSPERYMENT
3
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
Startupy
zapłacą
10$
za
uzyskanie
wirtualnej
porady
UX
od
projektanta
Projektanci
UX
są
zainteresowani
w
pozyskaniem
klientów
na
wirtualne
konsultacje
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
Zapłata
10$
z
góry
Zapisanie
się
do
realizowania
usługi
konsulPngowej
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
8
z
10
zapłaci
6
z
10
się
zapisze
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
Landing
page
Landing
page
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
Jeśli
zaproponuje
startupom
wirtualny
UX
feedback
zapłacą
mi
10$
z
góry
Jeśli
zaoferuje
projektantom
UX
dostęp
do
nowych
klientów
na
wirtualne
konsultacje,
60%
z
nich
zapiszę
się
na
świadczenie
takiej
usługi
WYNIK
9/12
sfrustrowanych
10/10
zapłaciło
0/10
zapisało
się
OBSERWACJE
“Nie
przypominaj
mi!”,
„Ja
naprawdę
nie
mam
czasu
na
takie
rzeczy”
“Tanio!”
„Nie
ma
problemu,
że
wirtualnie”,
„Kiedy
dostanę
ten
feedback?”
„Mamy
już
stałą
bazę
klientów”
–
projektanci
z
doświadczeniem
>5
lat
WNIOSKI
Proszenie
znajomych
o
pooc.
Płacienie
za
szkolenia.
Płacenie
za
usługi
UX
i
optymalizacji
Czas
na
zweryfikowanie
drugiej
strony
rynku
–
projektantów
UX
Może
zaoferować
ową
usługę
mniej
doświadczonym
projektantom
(0-‐5
lat)?
DECYZJA
Utrzymanie
Utrzymanie
Zwrot
(pivot)
80.
EKSPERYMENT
1
EKSPERYMENT
2
EKSPERYMENT
3
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
Startupy
zapłacą
10$
za
uzyskanie
wirtualnej
porady
UX
od
projektanta
Projektanci
UX
są
zainteresowani
w
pozyskaniem
klientów
na
wirtualne
konsultacje
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
Zapłata
10$
z
góry
Zapisanie
się
do
realizowania
usługi
konsulPngowej
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
8
z
10
zapłaci
6
z
10
się
zapisze
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
Landing
page
Landing
page
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
Jeśli
zaproponuje
startupom
wirtualny
UX
feedback
zapłacą
mi
10$
z
góry
Jeśli
zaoferuje
projektantom
UX
dostęp
do
nowych
klientów
na
wirtualne
konsultacje,
60%
z
nich
zapiszę
się
na
świadczenie
takiej
usługi
WYNIK
9/12
sfrustrowanych
10/10
zapłaciło
0/10
zapisało
się
OBSERWACJE
“Nie
przypominaj
mi!”,
„Ja
naprawdę
nie
mam
czasu
na
takie
rzeczy”
“Tanio!”
„Nie
ma
problemu,
że
wirtualnie”,
„Kiedy
dostanę
ten
feedback?”
„Mamy
już
stałą
bazę
klientów”
–
projektanci
z
doświadczeniem
>5
lat
WNIOSKI
Proszenie
znajomych
o
pooc.
Płacienie
za
szkolenia.
Płacenie
za
usługi
UX
i
optymalizacji
Czas
na
zweryfikowanie
drugiej
strony
rynku
–
projektantów
UX
Może
zaoferować
ową
usługę
mniej
doświadczonym
projektantom
(0-‐5
lat)?
DECYZJA
Utrzymanie
Utrzymanie
Zwrot
(pivot)
EKSPERYMENT
4
Mniej
doświadczeni
projektanci
UX
są
zainteresowani
klientami
na
wirtualne
konsultacje
Zapisanie
się
do
realizowania
usługi
konsulPngowej
6
z
10
się
zapisze
Landing
page
Jeśli
zaoferuje
się
młodym
projektantom
UX
dostęp
do
nowych
klientów
na
wirtualne
konsultacje,
60%
z
nich
zapiszę
się
na
świadczenie
takiej
usługi
81.
EKSPERYMENT
1
EKSPERYMENT
2
EKSPERYMENT
3
ZAŁOŻENIE
Startupy
frustrują
się
próbując
samodzielnie
rozwiązać
problem
UX
swojej
strony
Startupy
zapłacą
10$
za
uzyskanie
wirtualnej
porady
UX
od
projektanta
Projektanci
UX
są
zainteresowani
w
pozyskaniem
klientów
na
wirtualne
konsultacje
ZACHOWANIE
Poziom
frustracji
Zapłata
10$
z
góry
Zapisanie
się
do
realizowania
usługi
konsulPngowej
MIARA
SUKCESU
6
z
10
sfrustrowanych
8
z
10
zapłaci
6
z
10
się
zapisze
METODA
EKSPERYMENTU
Wywiad
Landing
page
Landing
page
HIPOTEZA
Jeśli
porozmawiam,
60%
startupów
będzie
sfrustrowanych,
że
sami
muszą
sobie
radzić
z
UX
strony
Jeśli
zaproponuje
startupom
wirtualny
UX
feedback
zapłacą
mi
10$
z
góry
Jeśli
zaoferuje
projektantom
UX
dostęp
do
nowych
klientów
na
wirtualne
konsultacje,
60%
z
nich
zapiszę
się
na
świadczenie
takiej
usługi
WYNIK
9/12
sfrustrowanych
10/10
zapłaciło
0/10
zapisało
się
OBSERWACJE
“Nie
przypominaj
mi!”,
„Ja
naprawdę
nie
mam
czasu
na
takie
rzeczy”
“Tanio!”
„Nie
ma
problemu,
że
wirtualnie”,
„Kiedy
dostanę
ten
feedback?”
„Mamy
już
stałą
bazę
klientów”
–
projektanci
z
doświadczeniem
>5
lat
WNIOSKI
Proszenie
znajomych
o
pooc.
Płacienie
za
szkolenia.
Płacenie
za
usługi
UX
i
optymalizacji
Czas
na
zweryfikowanie
drugiej
strony
rynku
–
projektantów
UX
Może
zaoferować
ową
usługę
mniej
doświadczonym
projektantom
(0-‐5
lat)?
DECYZJA
Utrzymanie
Utrzymanie
Zwrot
(pivot)
EKSPERYMENT
4
Mniej
doświadczeni
projektanci
UX
są
zainteresowani
klientami
na
wirtualne
konsultacje
Zapisanie
się
do
realizowania
usługi
konsulPngowej
6
z
10
się
zapisze
Landing
page
Jeśli
zaoferuje
się
młodym
projektantom
UX
dostęp
do
nowych
klientów
na
wirtualne
konsultacje,
60%
z
nich
zapiszę
się
na
świadczenie
takiej
usługi
37/184
się
zapisało
(20%)
80%
niezainteresowany,
ale
większość
z
nich
poleca
swoich
znajomych
młodych
UX
projektantów
Miara
nie
osiągnięta,
ale
wiele
emaili
z
kontaktami
do
zainteresowanych
młodych
UX
projektantów
Utrzymanie
86. Pomocne
pytania
w
doborze
metody
eksperymentu
RYNEK
PRODUKT
OGÓLNE
(gdy
brak
jasnej
hipotezy)
• Kto
jest
naszym
klientem?
• Jakiego
rodzaju
bóle
mają?
• Jakie
zadanie/problem
chcą
załatwić?
• Czy
segment
klienta
nie
jest
za
szeroki?
• Jak
ich
znaleźć?
• Czy
w
ogóle
chcą
za
to
zapłacić?
• Jak
dużo
zapłacą?
• Jak
przekonamy
ich,
aby
kupili?
• Ile
sprzedaż
będzie
nas
kosztowała?
• Czy
możemy
skalować
dzięki
markePngowi?
• Jak
możemy
rozwiązać
ten
problem?
• Jaką
formułę
powinno
to
przyjąć?
• Jak
ważny
jest
design?
• Jakie
jest
najszybsze
rozwiązanie?
• Jaki
jest
minimalny
zestaw
cech?
• Jak
powinniśmy
ustalać
priorytety?
• Czy
rozwiązanie
działa?
• Czy
ludzie
tego
używają?
• Które
rozwiązanie
jest
lepsze?
• Jak
możemy
to
zoptymalizować?
• Co
ludzie
lubią/czego
nie
lubią?
• Dlaczego
to
robią/tego
nie
robią?
OCENNE
(gdy
masz
jasną
hipotezę)
87. Metody
eksperymentowania
RYNEK
PRODUKT
OGÓLNE
(gdy
brak
jasnej
hipotezy)
OCENNE
(gdy
masz
jasną
hipotezę)
Wywiady
Customer
Discovery
Wyszukiwanie
kontekstowe
(Contextual
inquiry)/
etnografia
Data
mining
Grupy
fokusowe
Ankiety
(pytania
otwarte)
Test
5
sekund
Test
zrozumienia
Analiza
Conjoint
Data
mining/badania
rynkowe
Ankiety
(zamknięte
pytania)
Testy
dymne
(np.
wideo
wyjaśniające,
landing
page,
pitch
sprzedażowy,
przedsprzedaże,
ulotki,
eventy,
fake
door,
wysoka
poprzeczka,
etc)
Wywiady
nt.
rozwiązania
Wyszukiwanie
kontekstowe
(Contextual
inquiry)/
etnografia
Demo
pitch
Concierge
test/
KonsulPng
Użyteczność
konkurencji
Piknik
na
cmentarzu
Prototypy
papierowe
lub
klikalne
Testy
użyteczności,
na
żywo
lub
online
Czarnoksiężnik
z
Oz
Funkcjonujący
produkt
Składak
MVP,
Wersja
1.0
Testy
A/B,
Analiza
kohort
Analiza
i
dashboardy
Ankiety
(np.,.
NPS,
P/M
Fit)
88. Wywiady
Customer
Discovery
“Waluta”:
identyfikacja
segmentu
klienta
i
ich
potrzeb/problemów
• Jakie
zadanie/problem
do
wykonania
ma
klient?
• Przeszkody
–
co
hamuje
klienta
przed
rozwiązaniem
problemu?
• Cel
–
jeśli
będą
mieli
rozwiązany
problem,
to….?
• Obecna
sytuacja
–
jak
rozwiązują
problem
dzisiaj?
• Wyzwalacz
decyzji
–
czy
były
jakieś
zwrotne
momenty
kiedy
klient
podjął
kluczowe
decyzje
w
sprawie
problemu?
• Wyzwalacze
zainteresowania
–
przy
jakich
pytaniach
klient
wyraził
swoje
zainteresowanie?
• Osoby
–
kto
jest
zaangażowany
przy
problemie
i
rozwiązaniu?
• Emocje
–
czy
jest
coś
wyjątkowego
co
powoduje
wyrażanie
różnych
emocji
przez
klienta?
• Miary
–
jak
klient
mierzy
koszty
problemu?
89. Przykład
wywiadu
Customer
Discovery
1. Prowadzę
badania
wokół…
2. Czy
kiedykolwiek
doświadczyłeś
problemu…?
3. Opowiedz
o
sytuacji
kiedy
to
się
zdarzyło?
4. Co
zrobiłeś
aby
to
rozwiązać?
5. Jak
bardzo
zadowolony
byłeś
z
wyniku?
6. Jeśli
nieusatysfakcjonowany,
jak
inaczej
próbowałeś
to
rozwiązać?
• Poziom
bólu/frustracji
• Częstotliwość
stykania
się
z
bólem
• Obecne
zachowania
rozwiązujące
problem
• Czas/pieniądze
wydane
na
znalezienie
rozwiązania
91. Ø
Nie
mają
zdecydowanej
opinii
o
temacie
Ø
Nie
chcą
zniechęcać
Ciebie
Ø
Chcą
żebyś
już
się
odczepił/a
(bp,
np.
jesteś
zbyt
nastawiony/a
na
prezentowanie
pomysłu)
Ø
Chcą
być
mili
i
nie
chcą
Cię
zranić
• …
i
Twojego
ego
• …
i
Twojego
entuzjazmu
• więc
wolimy
powiedzieć,
że
Twój
pomysł
“nie
jest
zły”
92. Realizowany
po
wywiadzie
nt.
potrzeb
i
przed
Demo
Pitch.
Nie
koniecznie
musi
być
związany
z
prezentacją
samego
demo
lub
rozwiązania
Pomaga
w
odpowiedzi
na
kilka
pytań:
• Co
jest
najważniejsze
dla
klienta?
• Jak
propozycja
rozwiązania
wpływa
na
klienta?
• Dlaczego
klient
lubi/nie
lubi
rozwiązania?
• Jakie
bóle
klienta
się
ujawniają?
• Czy
klient
jest
gotowy
na
zakup?
• Jakie
są
prawdziwe
problemy
do
rozwiązania?
• Czy
nasze
potencjalne
rozwiązanie
rozwiąże
problem?
• Czy
rozumieją
rozwiązanie?
• Czy
zapłacą
za
nie?
• Czy
istnieją
możliwe
alternatywy
rozwiązania
problemu?
• Ile
pieniędzy
klient
wydaje
na
dotychczasowe
rozwiązania
?
• Kto
wpływa
na
decyzje
o
wyborze
rozwiązania?
Wywiad
nt.
rozwiązania
93. Wyszukiwanie
kontekstowe
(Contextual
Inquiry)
Obserwacja
jak
produkt
lub
usługa
jest
używana
przez
klienta
w
świecie
realnym.
Często
składa
się
z
faz:
1. Tradycyjnego
wywiadu
2. Przejście
na
relację
„mistrz-‐uczeń”
w
celu
obserwacji
zachowań
i
sporadycznego
zadawania
pytań
Milk
Shake
Case
–
C.
ChrisPansen
94. Landing
page
Wideo
wytłumaczające
+
ruch
z
+
ruch
z
Testy
dymne
Materiały
MarkePngowe
+
Śledzony
link
Przedsprzedaż
Crowdfunding
Fake
door
95. Testy
dymne
Fałszywie
pozytywny
(eksperyment
wyszedł,
ale
w
rzeczywistości
nie
pójdzie)
np.
użyto
słabej
formy
wyrażenia
zaangażowania
–
np.
adresu
email
–
zainteresowanie
może
być
wyższe
i
często
mylące
w
porównaniu
do
formy
typu
„kup
teraz”
Fałszywie
negatywny
(eksperyment
nie
wyszedł,
a
rzeczywistości
pójdzie
np.
propozycja
wartości
nie
jest
dobrze
zrozumiana
lub
gdy
adresowano
test
do
niedoprecyzowanej
grupy
docelowej
UWAGA
–
FAŁSZYWE
WYNIKI:
96. Analiza
Conjoint
Analiza
preferencji
klienta
dotyczących
wyboru
produktu
spośród
oferowanych
produktów
mających
różne
atrybuty
takie
jak:
cenę,
rozmiar,
wagę,
etc…
Analiza
statystyczna
wykonana
później
ujawnia
wartościowość
każdego
z
atrybutów
i
przewiduje
wartość
każdej
możliwej
kombinacji
cech
97. Test
zrozumienia
Czy
klient
rozumie
przekaz
markePngowy
wyjaśniający
propozycję
wartości.
• Napisz
propozycję
wartości
w
1-‐3
zdaniach
• Pokaż
propozycję
wartości
klientom
na
kilka
chwil
i
potem
zasłoń
• Poproś
klientów
o
opisanie
swoimi
słowami
i
z
pamięci
co
jest
propozycją
wartości
Poziom
konwersji
powinien
być
wysoki.
98. Concierge
MVP
Zapewnienie
manualnej
(osobistej)
usługi.
Z
którymi
częściami
problemu
użytkownik
potrzebuje
najwięcej
pomocy?
Co
jest
naprawdę
potrzebne
w
produkcie/usłudze?
99. Czarnoksiężnik
z
Oz
MVP
Udawanie
–
ludzie
realizują
proces
za
zasłoną
np.
strony
Robienie
rzeczy,
których
nie
można
skalować
Co
potrzebujemy
zautymatyzować?
Odmiana
tego
rodzaju
eksperymentu
jest
Mechanical
Turk
–
dostarczenie
danej
funkcjonalności
poprzez
zlecenie
wykonania
jej
przez
inne
osoby
100. Celem
jest
zbadanie
przeszłych
rozwiązań
problemu
lub
konkurencji,
po
to,
aby
odkryć
nierozwiązane
bóle
grupy
docelowej.
Pomaga
w
odpowiedzi
na
pytania:
• Czy
rozwiązania
rozwiązują
realny
problem
klienta?
• Czy
klient
chce/jest
gotów
zapłacić
za
rozwiązanie?
• Czy
problem
jest
wystarczająco
duży,
aby
zapłacić
za
rozwiązanie?
• Czy
jest
wystarczający
popyt
na
rozwiązanie?
Piknik
na
cmentarzu
Odmianą
tego
eksperymentu
jest
Imposter
Judo
(Oszust
Judo)
inaczej
nazwany
Boomerang
106. Inne
MVP
• Pinokio
–
budowa
martwej
wersji
produktu
to
przetestowania
różnych
atrybutów
–
np.
wielkości,
kształtów,
wag.
• The
One
Night
Stand
–
interaktywna
usługa
oferowana
w
określonym
czasie
do
przetestowania
zapotrzebowania
bez
inwestowania
w
back-‐end,
logistykę
i
infrastukturę.
Takie
cechy
jak
lokalizacja,
przestrzeń,
narzędzia,
sprzęt,
dekoracje,
wyposażenie
jest
wypożyczone
na
czas
testu.
• Odtwórca
(re-‐labeling)
–
nałożenie
innej
naklejki,
skóry,
opakowania
produktowi
i
wtedy
pokazanie
klientom
jako
nowej
oferty
(np.
Tesla
testował
design
swojego
roadstera
pod
marką
Lotus
chassi)
• Teaser
–
kilka
rozdziałów/fragment,
zamiast
całości
• Takeaway
-‐
polega
na
usunięciu
cechy/funkcjonalności
lub
funkcji
produktu
w
celu
sprawdzenia
czy
klienci
sobie
cenią/jest
dla
nich
wartościowa
ta
rzecz
107. • Testowanie
produktu
za
5$
dziennie
• 5$
na
AdWords
=
100
unikalnych
wizyt
dziennie
• Możliwość
testowania
codziennie
nowych
funkcjonalności
na
nowych
grupach
użytkowników
Analiza
kohort
D1
D2
D3
D4
D5
Wizyty
100
100
100
100
100
Ściągnięcie
aplikacji
20%
21%
20%
23%
25%
Zalogowanie
się
15%
16%
15%
18%
20%
Co
najmniej
5
konwersacji
5%
6%
5%
6%
6%
Zakup
premium
2%
2%
2%
2%
2%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
D1
D2
D3
D4
D5
Downloaded
the
app
Logged
in
Had
at
least
5
conversaPons
Bought
premium
113. CH
CH
DZ
CH
CH
DZ
DZ
DZ
2
z
3
czyli
66%
jest
chłopcem
114. Weryfikacja
problemu
Weryfikacja
rozwiązania
Budowa
MVP
TEMPO
WZROSTU
Wzrost
nieograniczony
Iteracje
MVP,
chwytny
model
wzrostu
Spieniężenie,
płatny
model
wzrostu
Ograniczony
wzrost,
wirusowy
model
wzrostu
SKALOWANIE
PRZYCHODY
WIRUSOWOŚĆ
CHWYTNOŚĆ
EMPATIA
Znalazłem
rentowny
i
skalowalny
model
biznesowy
(marże
i
otoczenie
biznesowe)
Użytkownicy
i
cechy
produktu
napędzają
organiczny
i
sztuczny
wzrost
Zbudowałem
właściwy
produkt
z
właściwym
zestawem
cech,
który
mi
pozwoli
utrzymać
klientów
Znalazłem
rozwiązanie
problemu,
które
będzie
zaakceptowane
i
za
które
rynek
zapłaci
Zidentyfikowałem
prawdziwie
i
słabo
zaspokajaną
potrzebę
uczestników
rynku,
do
których
mam
dostęp
115. No
i
Lean
Startup
w
ustrukturalizowanej
firmie
-‐
wyzwania
116. Innowatorzy
potrzebują
Inspiracji
do
bycia
innowatorem
Mentoringu
i
networkingu
„Piaskownicy”
–
warunków
pracy
Wsparcia
decydentów
Rozwoju
umiejętności
Narzędzi
i
procesu
Roli
dyplomatów
w
zespole
Usprawniania
ekosystemu
w
firmie
117. Dojrzałe
biznesy
na
naszych
zasobach
Szybko
rosnące
biznesy
Wschodzące
biznesy
60-‐70%
20-‐30%
5-‐10%
Egzekucja
ROI
1-‐3
years
Poszukiwanie/egzekucja
ROI
4-‐6
years
Poszukiwanie
ROI
4-‐10
years
Lean
InnovaPon
Management
Process
Managment
3
horyzonty
innowacji
w
firmie
118. 118
Egzekucja
i
usprawnianie
dla
zapewnienia
bieżącej
rentowności
Poszukiwanie
i
odkrywanie
dla
zapewnienia
przyszłej
rentowności
Korporacja
=
Tankowiec
A
B
Startup
=
Motorówka
Dwie
ręce,
dwa
podejścia
120. Role
w
zespołach
działających
Lean/Agile
Scrum
Master
Product
Owner
Development
Team
(badania+UX)
Development
Team
(programiści)
• 3
–
5
osób,
zaangażowanych
na
100%
czasu
• Autonomia,
ograniczone
zasoby,
fokus
na
uczenie
się
pożądalność
wykonalność
wartościowość
121. Jak
połączyć
Scrum
+
Lean
Startup
1.
Uczynienie
problemu
i
klienta
NIEZNANEGO,
znanym
dzięki
fazie
Customer
Development/Lean
Startup
2.
Eksperymentowanie
Lean
Startup
w
ramach
sprintu
122.
123. Bartek
Janowicz
Tel.:
+48
604
647-‐317
bartek@proinnovate.pl
bartek.janowicz75
bartekjanowicz
@BartoszJanowicz
Dzięki
:)
Pozostańmy
w
kontakcie