1. Después de comprender para que funciona cada elemento de raptor, ha llegado el momento de
crear nuestro primer programa. Solamente que Primero veremos cuales son los símbolos que
podemos utilizar.
Simbolos
Esos son todos los símbolos con los que contamos en raptor, ahora daré una explicación de cada
uno de ellos.
Asignación: Permite crear y darle Valor a una variable.
Call(llamada): Este símbolo es muy especial para la programación modular(que veremos mas adelante), nos permite
llamar a un modulo de nuestra aplicación.
Input(Entrada): Este símbolo es el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos en una variable.
Output(S alida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.
Muy bien, ya “medio explicado” esto vamos a proceder a realizar nuestro primer programa.
Lo primero que vamos a hacer es Crear un nuevo archivo de raptor con el nombre “Primer
Programa“.
Una vez creado el documento, vamos a hacer clic en el símbolo de Input y sin soltar el mouse lo
vamos a arrastrar entre los círculos que dicen “Start” y “End”, como se muestra a continuación:
Una vez hecho esto damos doble clic sobre el símbolo que acabamos de creer y si nos abrirá una
nueva ventana, lo llenaremos como se muestra a continuación:
2. Me detendré un poco aquí para explicar que fue lo que hicimos.
Bueno el recuadro de arriba de la ventana anterior nos sirve para escribir lo que queremos que
salga en una ventana de dialogo, y en la parte inferior de la ventana tenemos que crear una
variable donde se guardara la respuesta que introduzcamos al correr el programa.
Muy bien, Damos clic en el botón “Done” e igualmente que el anterior símbolo ahora
arrastraremos un símbolo de output debajo del input.
3. damos doble clic e introducimos lo siguiente:
Lo que acabamos de hacer es imprimir un texto (Todo lo que esta entre comillas es texto)
con una variable (resultado de lo que haya escrito el usuario en el input).
Damos clic en Done y ahora corremos nuestro programa dando clic en
el menú rápido al botón de play.
y esto es lo que deberá de pasar:
4. Como podrán ver en la Master Console nos muestra el resultado de nuestro programa, un
programa muy sencillo pero que nos sera de mucha utilidad para casi cualquier programa que
realicemos.
Si quieres descargar el archivo de esta practica se los dejo aquí abajo.
Descarga Practica “Primer Programa”
Cualquier duda que tengan o inquietud déjenme un comentario.
Nos vemos en la siguiente publicación :3
Clase anterior: Conociendo Raptor
Proxima Clase: Operadores Matematicos (Proximamente)
Et iquetas: Curso, Descarga, Diagramas, facil, Pract ica, Programar, Raptor,tutorial
Empezando a Programar – Conociendo Raptor (III)
Posted by: net faozz on: 18/01/2013
In: Programacion
2 Comments
Una vez que hayas descargado raptor lo instalan como cualquier otro programa de windows, al
finalizar abren la aplicación y les aparecerá esta ventana. (Clic en cualquier imagen del post para
aumentar el tamaño)
5. Muy bien, como podremos observar Raptor cuenta de 3 secciones:
Espacio de Trabajo: Donde crearemos nuestros diagramas a partir de los símbolos.
Símbolos: Son los objetos que nos ayudaran a construir nuestro diagrama.
Barra de Menús es donde se encuentran todas las opciones que podemos aplicar, enseguida veremos cada una de esas
opciones.
Botones de Acceso Rápido
Esta barra de herramientas cuenta con las funciones que con mas frecuencia podemos utilizar,
como lo son ; Nuevo archivo, abrir, guardar, copiar, correr nuestra aplicación o detenerla, etc.
Menú Archivo
6. Este menú nos permite crear un nuevo archivo, abrir, guardar, compilar, mandar a imprimir
nuestro diagrama e inclusive nos permite guardar nuestro diagrama en el portapapeles para
poder pegarlo en un documento de texto o guardarlo como imagen en paint.
Menú Editar
7. Este menú es otro bastante útil ya que nos permite copiar o pegar fragmentos de nuestro
diagrama, también nos permite deshacer cambios que le hayamos hecho al mismo diagrama .
Menú Escala
Este menú únicamente lo que nos permite hacer es cambiar el tamaño de nuestro diagrama.
Menú Ver
Nos permite modificar que es lo que queremos ver en los diagramas, comentarios, variables.
Menú Correr
8. Permite ejecutar nuestra aplicacion, ya sea paso por
paso o todo de corrido.
Menú Modo
Permite especificar en que modo deseamos trabajar; Principiante,
intermedio u orientado a objetos. En este curso trabajaremos en intermedio.
Menú Tinta
Aquí es donde podemos escoger un color de tinta para poder escribir, hacer
anotaciones, subrayar o hacer cualquier anotación en cualquier área de nuestro espacio de
trabajo.
Menú ventana
9. No sirve para otra cosa mas que para especificar
la orientación que deseamos que tenga la ventana de nuestra aplicación ya sea vertical,
horizontal o completa.
Menú Generar
Esto es una de las grandes cosas que tiene raptor, y es que nos
permite a partir de un diagrama que hayamos creado, convertirlo en un lenguaje
de programación. Una vez escogido nuestro lenguaje se nos creara un archivo totalmente
editable de nuestra aplicación previamente creada con diagramas.
Menú Ayuda
Por ultimo si les ha quedado una duda o quieren saber mas de
raptor, en laayuda del programa podrán encontrar un manual completo (en ingles) de todas las
funciones, operadores matemáticos, sintaxis, etc.
Nos vemos en la próxima publicación
Clase anterior: Descarga de Software
Proxima Clase: Simbolos y Primer Programa
Et iquetas: Curso, Desarrollo, Menus, Principiante, Programar, Raptor, tutorial
Empezando a Programar – Descarga de software (II)
Posted by: net faozz on: 18/01/2013
In: Programacion
2 Comments
Antes de comenzar a programar necesitamos saber las herramientas con las que nos
apoyaremos en este curso, solo nos enfocaremos en una, que es la mas fácil y potente de
utilizar para mi(al empezar a programar).
La aplicación que utilizaremos sera Raptor.
10. Raptor es una aplicación que nos permite programar mediante diagramas de control de
flujo. Requiere una Sintaxis mínima y nos permite ir visualizando los algoritmos y llevar un
control.
Raptor solamente se encuentra disponible para windows xp en adelante (funciona hasta
en windows 8) y es gratuito.
Para comenzar a programar descarguen la aplicación y nos vemos en la próxima publicación.
Descarga Raptor
Clase Anterior: Prologo
Proxima Clase: Conociendo Raptor
Et iquetas: Algoritmos, Curso, DCF, Descarga, Programacion, Raptor, tutorial
Empezando A Programar – Prologo (I)
Posted by: net faozz on: 17/01/2013
In: Programacion
1 Comment
Todos sabemos que existen decenas de lenguajes de programación a veces es imposible
saber por donde empezar, si el lenguaje que escogemos es fácil de aprender o miles de
cuestiones empiezan a aparecer al momento de iniciarnos a la programación.
Si tu eres de las personas que tiene dudas de donde empezar, les recomiendo que sigan este
blog, ya que aqui empezaremos a programar desde cero y sin ningún Lenguaje.
Así es aunque parece extraño para poder comenzar a programar no debemos
escoger ningún lenguaje ni mucho menos grabarnos alguno. Lo primero que debemos de
aprender es LA METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN.
Antes de iniciarnos en un lenguaje yo les enseñare de una manera muy fácil y rápida como
comunicar nuestros pensamientos e instrucciones a la computadora para así poder desarrollar.
Todo esto se llevara a cabo mediante Diagramas de control de Flujo y
algunas aplicaciones que nos ayudaran a crear nuestras primeras aplicaciones totalmente
funcionales.
Recuerden antes de todo que el que persevera alcanza.