2. Periféricos
Se entiende como periférico a cualquier elemento que se
encuentre rodeando a otro principal, que interactúe con el
y que tenga relación.
● De entrada: es todo aquel dispositivo externo capaz de
solamente enviar los datos hacia la computadora.Por
ejemplo el escaner y el teclado.
● De salida: es todo aquel dispositivo externo capaz de
solamente recibir los datos generados en la
computadora.Por ejemplo los audifonos
● Mixtos: se trata de todos aquellos dispositivos que
tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la
computadora.Por ejemplo reproductor de MP3
3. *Hardware es un término genérico utilizado para
designar a todos los elementos físicos que
componen a la computadora, es decir, monitor,
motherboard, memoria RAM y demás.
*Software es todo aquello que le proporciona a
la computadora las instrucciones necesarias
para realizar una determinada función. Entre
ellos se destacan el sistema operativo, juegos,
controladores de dispositivos, etc.
4. El Teclado
Es un dispositivo de
entrada, con el cual
introducimos
información,cuenta con
teclas adicionales las
cuales realizan una
función específica. Este
dispositivo se divide en
tres secciones:
alfanumérica, numérica y
de funciones.
5. Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora
●
6. Impresora
Es un dispositivo periférico de ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos.
7. Con las computadoras personales se utilizan tres tipos de tecnologías
de impresión, definidas por el método mediante el cual se produce la
imagen en el papel. Estas tres tecnologías son:
● Láser. Las impresoras láser funcionan creando una imagen electrostática de
una página completa sobre un tambor fotosensible con un haz de luz láser.
Cuando se aplica al tambor el polvo ultrafino de color denominado tóner,
éste se adhiere sólo a las áreas sensibilizadas correspondientes a las letras
o imágenes sobre la página.El tambor gira y se presiona contra una hoja de
papel, transfiriendo el tóner a la página y creando la imagen.
● Inyección de tinta. Las impresoras de inyección de tinta, como su nombre
implica, tienen boquillas diminutas que esparcen tinta especialmente
formulada sobre una página. Un método emplea tinta calentada y otro
método utiliza cabezas de impresión piezoeléctrica.
● Matriz de puntos.Usan un conjunto de agujas de cabeza redonda que
presionan una cinta entintada contra una página.Las agujas están
dispuestas en una cuadrícula rectangular (llamada matriz); diferentes
combinaciones de agujas forman los distintos caracteres e imágenes.
8. Memoria
Se refiere a parte de los componentes que integran
una computadora. Son dispositivos que retienen datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las
memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación moderna, la
retención o almacenamiento de información. Es uno
de los componentes fundamentales de todas las
computadoras modernas que, acoplados a una unidad
central de procesamiento. implementa lo fundamental
del modelo de computadora de Arquitectura de von
Neumann, usado desde los años 1940.
9. Medios de almacenamiento
Son los materiales físicos en donde se almacenan los
datos.El propósito es almacenar y recuperar la
información de forma automática y eficiente.
El almacenamiento se relaciona con dos procesos:
● Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la
memoria de la computadora.
● Escritura o grabación de datos para que más tarde se
puedan recuperar y utilizar.
10. BIOS
La BIOS (en español «sistema básico de entrada y salida») es
un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes
electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos
con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la
máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM
central del aparato. El programa está instalado en un circuito
integrado de la placa base y realizará el control POST de la
misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando
funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y
secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclado
y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el
núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema. Por lo
general el término se usa de forma ambivalente para referirse
al software BIOS o a la memoria ROM.
11. Conectores
Son dispositivos para unir circuitos eléctricos.Conocidos también como inferfaces
físicas.Hay diferentes tipos:
● VGA:Video Graphics Array.Es una norma de visualización de
gráficos para ordenadores.
● DVI:Digital Visual Interfase.Conector de video diseñado para
maximar la calidad visual de los monitores digitales.
● USB:El Bus de Serie Universal.Provee un estánder de bus de
serie para conectar dispositivos a una PC.
● Puerto Paralelo:Interfase entre un ordenador y periferico,donde
los bits de datos viajan juntos,enviando un byte o mas a la vez.
● Puerto Serie:Interfase entre un ordenador y periferico,donde la
informacion es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez
● Fireware/1394:Interfaz de alta velocidad para la conexión de
perifericos de un ordenador.
● PS/2(minidin)Raton/Teclado:Puerto de conexión para raton y
teclado
12. ● Tarjeta de red:Dispositivo electrónico que permite a un
ordenador accedera una red y compartir recuersos entre varios
equipos .
● Tarjeta de audio:Dispositivo utilizado para reproducir audio
desde la PC o para grabar audio desde cualquier fuente
externa.
13. Procesador
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de
procesar toda la información. Es el componente donde es
usada la tecnología más reciente.
El procesador es el componente más complejo
y frecuentemente más caro, pero él no puede
hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita
de un cuerpo, que es formado por los otros
componentes de la computadora, incluyendo la
memoria, el disco duro, la placa de vídeo y de
red, monitor, teclado y mouse.
Dependiendo del tipo de procesador y su
velocidad se obtendrá un mejor o peor
rendimiento. Hoy en día existen varias marcas
y tipos.
14. Software
Se refiere al equipamiento lógico de un
computador digital, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer
posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del
sistema (hardware).
15. Se puede clasificar al software de la siguiente forma:
*Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione.
Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los
detalles del computador en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
● Sistemas operativos
● Controladores de dispositivo
● Herramientas de diagnóstico
● Servidores
● Herramientas de Corrección y Optimización
16. *Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluye entre otros:
● Editores de texto
● Compiladores
● Intérpretes
● Enlazadores
● Depuradores
● Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
17. *Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
● Aplicaciones de control y automatización industrial
● Aplicaciones ofimáticas
● Software educativo
● Software médico
● Software de Cálculo Numérico
● Software de Diseño Asistido (CAD)
● Software de Control Numérico (CAM)
18. Digitalización:lenguaje máquina
Es el sistema de códigos directamente interpretable por procesador
de computadora. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de
instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la
máquina. El lenguaje de máquina es específico de cada máquina.
Esto se conoce como "arquitectura de la máquina", aunque el
conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas.
Los circuitos microprogramables son sistemas digitales, lo que
significa que trabajan con dos únicos niveles de tensión. Dichos
niveles, por abstracción, se simbolizan con el cero, 0, y el uno, 1, por
eso el lenguaje de máquina sólo utiliza dichos signos.
19. Digitalizacion:Sistema Binario
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un
sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras "cero" y "uno"
(0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a
que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por
lo cual su sistema de numeración natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0).
20. Digitalización: código aschi
Definición Básica:Es un código (American Standard Code
for Information Interchange) estándar definido y
establecido para representar los caracteres (letras,
números, signos de puntuación, caracteres especiales,
etc.) de forma numérica.
Definición Avanzada:El código ASCII consiste en una
tabla numérica que asocia un código numérico de 7 bits
consecutivos (un bit es un 0 o un 1, por lo tanto un código
binario) a cada una de las letras, números y otro tipo de
caracteres (signos de puntuación, símbolos, etc.). Esta
codificación es la que permite trabajar con ordenadores y
que éstos se comuniquen entre ellos, mediante dicho
código.