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Ein kurzer Einblick.

Björn Schotte,
bjoern.schotte@mayflower.de

Danke an alle beteiligten
Crewmitglieder. Ihr seid
großartig.
Vom Geheimbund zur
Peer-basierten
Gehaltsverhandlung
Historie
• Früher: Gehaltsverhandlung zwischen GF und Crewmitglied.

• Wer gut verhandeln konnte & eloquent war, hatte die besten Chancen. :-(

• Ziel: Mehr Gerechtigkeit in den Workflow bekommen, mehr Zufriedenheit
bei den Gehältern erzeugen.

• Initiative begann mit dem Geheimbund transparenter Gehälter (Crew
Initiative), aus dem heraus sich dann eine peer-basierte
Gehaltsverhandlung entwickelte und durch die Crew erarbeitet wurde.

• Heute sind etwa 2/3 aller Gehälter transparent. Wir sein Gehalt
veröffentlichen will, kann dies in unserem Firmen-Wiki (Open Books) tun.
Wer das nicht machen möchte: Ist völlig okay.
Entstanden November 2015 in unserer 14-tägigen Slacktime
Gewählte Gehaltschecker
Transparenter Zeitplan
Agenda im
Gehaltsgespräch
• Persönliche Entwicklung in den letzten 12 Monaten
(Technisch-fachlich, kommunikativ, Innenwirkung,
Außenwirkung)

• Feedback zu den Segmenten durch die Peers

• Pokern der Firmeninteressen (s. nächstes Slide)

• Gehaltsfindung per PostIts inkl. Ausverhandlung des
Gehaltsvorschlags (der bei Überschreiten des
Gesamtbudgets sich reduzieren kann)
• Peer-Poker entlang definierter „Firmeninteressen“,
analog zum Planning Poker, jedoch ohne Konsens-
Absicht

• Ziel: Abgleich Selbstbild - Fremdbild

• „Ausreisser“ kurz besprechen

• Beispiel Firmeninteressen

• Kümmerst du dich um die Zufriedenheit im Team?

• Kümmerst du dich um die Kundenzufriedenheit?
Retrospektive
• Wir wollen aktiv den Gehaltsworkflow zusammen mit der
Crew verbessern. Teilnahme ist freiwillig - wer sich
engagieren mag, kann dies tun.

• Anonyme Umfrage zuvor, zB Abfrage Zufriedenheit mit
dem Workflow, wie wichtig Gehalt ggüber den sonstigen
Bestandteilen wie zB Slacktime, Firmen-Barcamp etc. ist,
hat das Crew-Mitglied genügend Gehalt usw.

• Es gibt natürlich auch Kritik am Workflow. Die Retro
versucht dies zu berücksichtigen und konstruktive
Weiterentwicklung des Workflows zu ermöglichen.
Stand im 3. Jahr/Iteration
• Retrospektive: Wichtig für inkrementell-adaptives System

• Peer Feedbacks unterjährig: Instrument zur eigenen persönlichen
Weiterentwicklung (sprecht mich an, ich erzähle Euch davon)

• Feedback Parties: Erleichtern Feedback geben/empfangen (sprecht mich
an, ich erzähle Euch davon)

• Gehalt: So viele Datenpunkte wie möglich (extern/intern/Peer-Group) bieten,
um informierte Gespräche auf Augenhöhe zu ermöglichen

• IMHO: Gerechtigkeit gibt es nur im Workflow, Gerechtigkeit bei Gehaltshöhe
ist immer subjektiv

• Weitere Infos: https://www.linkedin.com/pulse/unser-gehaltsworkflow-
entstanden-aus-einem-geheimbund-bj%C3%B6rn-schotte/
Komm zu uns arbeiten!
• Developer PHP (Symfony/ZF), Java (Spring Boot), JavaScript
(React, React Native, Vuejs, …). Wir arbeiten cross-funktional.

• Scrum Master, Product Owner & Business Developer

• UX Designer

• Standorte: München / Würzburg / Berlin

• Lerne uns kennen: Besuche uns in unserer Slacktime (ist 14-tägig
Freitags), und tausche dich mit der Crew aus.

• Anfrage / Terminvereinbarung für unverbindliches Gespräch:
bewerbung@mayflower.de

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Gehaltsworkflow Mayflower

  • 1. Ein kurzer Einblick. Björn Schotte, bjoern.schotte@mayflower.de Danke an alle beteiligten Crewmitglieder. Ihr seid großartig. Vom Geheimbund zur Peer-basierten Gehaltsverhandlung
  • 2. Historie • Früher: Gehaltsverhandlung zwischen GF und Crewmitglied. • Wer gut verhandeln konnte & eloquent war, hatte die besten Chancen. :-( • Ziel: Mehr Gerechtigkeit in den Workflow bekommen, mehr Zufriedenheit bei den Gehältern erzeugen. • Initiative begann mit dem Geheimbund transparenter Gehälter (Crew Initiative), aus dem heraus sich dann eine peer-basierte Gehaltsverhandlung entwickelte und durch die Crew erarbeitet wurde. • Heute sind etwa 2/3 aller Gehälter transparent. Wir sein Gehalt veröffentlichen will, kann dies in unserem Firmen-Wiki (Open Books) tun. Wer das nicht machen möchte: Ist völlig okay.
  • 3. Entstanden November 2015 in unserer 14-tägigen Slacktime
  • 4.
  • 7. Agenda im Gehaltsgespräch • Persönliche Entwicklung in den letzten 12 Monaten (Technisch-fachlich, kommunikativ, Innenwirkung, Außenwirkung) • Feedback zu den Segmenten durch die Peers • Pokern der Firmeninteressen (s. nächstes Slide) • Gehaltsfindung per PostIts inkl. Ausverhandlung des Gehaltsvorschlags (der bei Überschreiten des Gesamtbudgets sich reduzieren kann)
  • 8. • Peer-Poker entlang definierter „Firmeninteressen“, analog zum Planning Poker, jedoch ohne Konsens- Absicht • Ziel: Abgleich Selbstbild - Fremdbild • „Ausreisser“ kurz besprechen • Beispiel Firmeninteressen • Kümmerst du dich um die Zufriedenheit im Team? • Kümmerst du dich um die Kundenzufriedenheit?
  • 9. Retrospektive • Wir wollen aktiv den Gehaltsworkflow zusammen mit der Crew verbessern. Teilnahme ist freiwillig - wer sich engagieren mag, kann dies tun. • Anonyme Umfrage zuvor, zB Abfrage Zufriedenheit mit dem Workflow, wie wichtig Gehalt ggüber den sonstigen Bestandteilen wie zB Slacktime, Firmen-Barcamp etc. ist, hat das Crew-Mitglied genügend Gehalt usw. • Es gibt natürlich auch Kritik am Workflow. Die Retro versucht dies zu berücksichtigen und konstruktive Weiterentwicklung des Workflows zu ermöglichen.
  • 10. Stand im 3. Jahr/Iteration • Retrospektive: Wichtig für inkrementell-adaptives System • Peer Feedbacks unterjährig: Instrument zur eigenen persönlichen Weiterentwicklung (sprecht mich an, ich erzähle Euch davon) • Feedback Parties: Erleichtern Feedback geben/empfangen (sprecht mich an, ich erzähle Euch davon) • Gehalt: So viele Datenpunkte wie möglich (extern/intern/Peer-Group) bieten, um informierte Gespräche auf Augenhöhe zu ermöglichen • IMHO: Gerechtigkeit gibt es nur im Workflow, Gerechtigkeit bei Gehaltshöhe ist immer subjektiv • Weitere Infos: https://www.linkedin.com/pulse/unser-gehaltsworkflow- entstanden-aus-einem-geheimbund-bj%C3%B6rn-schotte/
  • 11. Komm zu uns arbeiten! • Developer PHP (Symfony/ZF), Java (Spring Boot), JavaScript (React, React Native, Vuejs, …). Wir arbeiten cross-funktional. • Scrum Master, Product Owner & Business Developer • UX Designer • Standorte: München / Würzburg / Berlin • Lerne uns kennen: Besuche uns in unserer Slacktime (ist 14-tägig Freitags), und tausche dich mit der Crew aus. • Anfrage / Terminvereinbarung für unverbindliches Gespräch: bewerbung@mayflower.de