2. Integrantes del proyecto
Gisella Margarita Tamez González 1496111
Irma Patricia González Badillo 1481215
Jesús Eduardo Fermín Tamez 1482056
Juan Manuel Garza Garza 1452301
3. Nuestro proyecto esta basado en
una aplicación de android
llamada line-runner, la cual
consiste en un personaje que se
encuentra corriendo sobre una
línea horizontal y que al momento
de presentársele un obstáculo, en
este caso, un cuadrito, sea capaz
de esquivarlo mediante un salto.
4. Actividad Descripción Fecha Recursos
Actividad 1 Lectura y aprendizaje de 22/08/12 - adelante Tutorial en línea de python (youtube)
python Libro: “Python para todos”
Internet: aprenderpython.org
Actividad 2 Análisis de las librerías a 24/08/12 – Internet:
utilizar 26/08/12 -python.org
-http://docs.python.org/library/
-Sugerencias y consejos de alumnos
que cursaron la materia
Actividad 3 Investigación de pygame 27/08/12 - adelante Pygame.org
Pybrain.org
Investigación de pybrain
Actividad 4 Desarrollo de la interfaz 28/08/12 – 02/09/12 Pygame.org
grafica (avance) http://pythonmania.wordpress.com
5. Actividad Descripción Fecha Recursos
Actividad 5 Investigación de redes 03/09/12 – Pybrain.org
neuronales 07/09/12 http://www.iac.es/sieinvens/SINFI
N/Sie_Courses_PDFs/NNets/conf
iac.pdf
Actividad 6 Desarrollo del sprite 08/09/12 Gimp (programa para editar
de nuestro personaje imágenes)
principal
Entrega 2 - Resumen del proyecto 18/09/12 Recursos mencionados en el
- Avance transcurso de la presentación
- Recursos
- Diseño de solución
- Organización y
ortografía
6. Este proyecto es adaptativo desde el
momento en que nuestro personaje estará
familiarizado con el escenario en el cual se
desarrollará el juego, y pueda ser capaz de
identificar cuáles son los peligros a los cuales
se va a tener que estar enfrentando, aquellos
a los que tendrá que aprender a esquivar o
evitar, para así lograr su objetivo.
Al momento de hacer esto el personaje se
encontrará adaptándose a su plataforma,
razón por la cual éste proyecto será
adaptativo.
7. En éste transcurso de tiempo, mientras fuimos
averiguando más sobre nuestro proyecto, las
herramientas necesarias y la información requerida
para poder llevarlo acabo, nos encontramos con
algunas dificultades al momento de usar java, ya que
ninguno de nosotros ha trabajado con el
anteriormente, por lo cual hemos decidimos cambiar
ésta herramienta que habíamos elegido utilizar, por
Python, ya que éste es un lenguaje de programación
un poco más amigable, con el cual hemos estado
trabajando en el laboratorio de ésta materia.
8. ¿Qué hemos Hecho?
Para empezar ya definimos el lenguaje
que utilizaremos, que es Python, ya
decidido esto definimos el método
mediante el cual haremos que nuestro
proyecto sea adaptativo, el cual es
Redes neuronales, así que ya
comenzamos a investigar más a fondo
sobre el tema
9. También ya tenemos hecho el sprite el cual
se encargará de hacer la simulación de el
movimiento de nuestro personaje principal.
Además, nos dimos cuenta que
necesitamos hacer uso de las librerías
pygame y pybrain (la cual se encargará de
proporcionarle inteligencia a nuestro
personaje) por lo cual ya comenzamos a
investigar, y ya empezamos el diseño de el
diagrama de clases.
10.
11.
12.
13. ¿Qué nos falta por hacer? ¿Ha habido problemas?
Lo que nos falta por hacer es investigar más a
fondo las librerías, sobretodo la pybrain, que es
de las más importantes en todo el desarrollo del
juego, también, aunque ya comenzamos a
trabajar en el movimiento del sprite, nos hemos
topado con varias dificultades, como que se
nos empalma una imagen con otra o dejan
rastro, y también, a pesar de que hemos
investigado sobre redes neuronales aún no
sabemos cómo podemos aplicarlas al
programa ni como usar bien la librería pybrain.
14. Libro “Python para todos” es un libro sobre
programación en Python escrito por Raúl González
Duque. Se trata de un tutorial de Python adecuado
para todos los niveles.
Tutorial de python
http://aprenderpython.com/
16. • Tutorial de como hacer juegos en python donde
incluye los sprites:
– http://pythonmania.wordpress.com/2010/03/25/tutorial-
pygame-2-ventana-e-imagenes/
– http://www.pygame.org/news.html
• Mario Bros:
– http://www.slideshare.net/Slidemora/super-mario-quien-
es-y-las-mario-ai-competitions
• Librerías Utilizadas en Python:
– http://pybrain.org/
– http://python.org/
18. Nuestros principales recursos fueron los 2 tutoriales (de youtube y
de aprenderpython.com) y el libro de “Python para todos” los
cuales nos ayudaron a familiarizarnos y aprender este nuevo
lenguaje (para nosotros). Gracias a esto ya sabemos realizar
programas sencillos en python.
La librería pygame nos ayuda con la interfaz grafica, los sprites y
las colisiones. Aun nos falta mas conocimiento de esta valiosa
librería pero ya aprendimos ha hacer nuestro entrono grafico.
Aprendimos que si usamos la librería pybrain nos podrá ayudar
con nuestra red neuronal, ya que esta tiene los recursos
necesarios para que nuestro personaje se adapte a su entorno
19. Nos basamos en la tesis de Mario Bros para darnos una idea de
como detecta los obstáculos, como los evade y que fue lo que
realizo. Con la ayuda de este recurso logramos identificar que nos
queremos ir por redes neuronales y aplicarlo a nuestro proyecto.
El conocimiento adquirido de las redes neuronales será para el
personaje que será dotado de una red neuronal entrenada para ir
desde su posición inicial hasta su posición final. El problema de
encontrar un buen camino entre dos puntos está restringido a 2
habilidades que debe aprender el personaje:
– Evadir obstáculos.
– Dirigirse y acercarse progresivamente hacia el objetivo.
20. Módulos:
– Main:
• En este modulo será el que contenga las funciones de
nuestro programa para posterior mente mandarlas llamar
– Gráfico:
• Este modulo se refiere a la interfaz en el cual interactúan el
personaje principal con los obstáculos e incluye todas las
imágenes que utilizaremos para que esto sea posible
– Redes Neuronales:
• Aquí es donde aplicaremos el área adaptativa, ya que
aquí se le dará “cerebro” a nuestro personaje principal
para que el mismo pueda esquivar los obstáculos que se le
presenten
21. Main
Import random
Import pygame
Form pygame.locals import *
Se desarrolla en
Personaje_Principal
Imagenes
Estado
Tiene un Movimiento (); Decide movimientos a partir
de:
Sprite();
Grafico Red_Neuronal
Tux
Linea Import pybrain
fondo
Saltara
Reload ();
Random (); Obstáculos
Tiene
Random