Este documento presenta diferentes herramientas y conceptos para aprender programación y resolución de problemas a través del juego y la construcción de objetos que se mueven solos, como Scratch creado por el MIT Media Lab. Explica que a través de estas herramientas se puede aprender lógica, resolución de problemas, y hacer cosas complejas, además de matemáticas. También menciona algunas herramientas como WeDo de LEGO, mOway, Piccoboard, Makey-Makey y Arduino que permiten controlar el mundo real.