2. Touch Instinct
• 2.5 года мобильной разработки
• 40 человек в штате
• Заказчики в России, США и Европе
• Сделали более 30 проектов
• 6 из них попали в топы AppStore в
России, США, Европе
• Суммарно более 1.5 миллионов установок
5. Когда приложение нужно
• Самостоятельный мобильный продукт с
понятной нишей и монетизацией
• Расширение основного интернет-сервиса
• Повышение лояльности текущей
клиентской базы
• Привлечение новой клиентской базы
6. Примеры
• Сервис учета личных финансов
• Игры
• Продажа фильмов через сервис Stream.ru
• Продажа авиабилетов и отелей
• Приложение для фитнесс-клуба
• Приложение для бытовой техники
7. Когда приложение не нужно
• «Конкуренты сделали и нам надо»
• «Директор купил iPhone, хочет
приложение»
• «Мобильность в тренде, надо не отставать»
• Ниша в которой мало мобильных
пользователей
• Не подходящий сценарий
использования
8. Не надо!
• Мобильный интернет магазин
строительной техники
• Дублирование сайта или информационное
приложение
• Инстаграм для котиков
• Еще одна игра TowerDefense
12. Самостоятельная разработка
• Это ключевой проект компании
• Идет непрерывное развитие продукта
• Сроки и стоимость не имеют значения
• Средняя сложность проекта
• Есть штат для набора и управления
командой
13. Разработка на заказ
• Приложение – часть крупного сервиса или
дополнительный инструмент
• Сроки имеют значение, а бюджет
ограничен
• Не кому управлять мобильной командой
• Потенциально тяжелый проект
15. Выбираем хорошего подрядчика
• Мобильные рейтинги:
mtop20.ru, apps4all.ru, bestindigital.ru
• Определяемся с критериями
– Качество проектов (Портфолио, Отзывы)
– Опыт работы
– Работа над похожими проектами
– Отзывы
– Стоимость
• Составляем шортлист (5-10 компаний)
16. Выбираем из шорт-листа
• Постарайтесь максимально подробно
изложить суть проекта
• Не ждите быстрой оценки стоимости
• Обратите внимания на уточняющие
вопросы
• Узнайте схему работы
• Сходите в гости
18. Начинаем работать
• Понимание проблемы и постановка задачи
• Анализ аналогичных решений
• Проектирование и навигационная схема
• Концепция дизайна
• Прототипирование
• Выбор платформ. iOS, Android, WP.
22. Особенности разработки
мобильных приложений
• 3 разных платформы
• 3 разных среды для разработки
• Множество различных устройств и
разрешений
• Слабый интернет, ограниченность батареи
• Возможности использования геолокации и
других функций
24. Выпуск приложения
• 3 разных магазина: AppStore, Google
Play, Windows Marketplace
• Для каждого есть свой гайдлайны
• Пользователи магазинов разные
• Маркетинговые активности должны быть
готовы до выхода приложения