El documento resume la historia del mercado de videojuegos desde 1976 hasta 2002, destacando el lanzamiento de nuevas consolas como el Atari, NES, SEGA Genesis, PlayStation y Nintendo 64, y cómo fueron cambiando las participaciones de mercado entre las principales compañías, hasta que en los años 2000 Sony dominaba con el PlayStation 2, seguido por Nintendo GameCube y Xbox de Microsoft.
2. 1976: Nació una nueva categoría de productos cuando
Fairchild lanzó el Video Entertainment System. El producto
incluía 21 videojuegos que podían jugarse con un televisor como
monitor, así el mercado de videojuegos inició su despegue.
3. 1977-1978: Atari lanzó el Video Computer System lo cual
causo entusiasmo por los juegos de video para el hogar, las
ventas de hardware y software totalizaron 200 millones de
dólares. Por esto los líderes del mercado restante luchan
constantemente para mejorar la capacidad de sus marcas con el
fin de obtener el favor de sus consumidores.
4. 1980: El ascenso de las computadoras personales produjo una
caída en el mercado de videojuegos para el hogar, por esto
diversas compañías desarrollaron consolas de hardware con
graficas de calidad superior.
1990: NES dominaba esta categoría pero SEGA lanzo su sistema
génesis que lo sobrepuso.
1993: SEGA abarca casi el 60% del mercado, su éxito fue de corta
vida.
1995: Saturn lanzo un nuevo sist. 32 bits. El producto fue un
fracaso por diversas razones: SEGA no apoyaba el diseño de
juegos compatibles por desarrolladores externos y tenia precio
alto.
5. -Playstation lanzada a fines de 1994. -Nintendo64 lanzado en 1996.
-70 millones de hogares (1999). -28 millones de hogares (1999).
-Contiene “diseño abierto”. -Decima parte compatibles.
-Gráficos de 32 bits. -Gráficos de 64 bits.
-56% participación mercado. -42% participación de mercado.
1%
42% Sony
56% Nintendo
Sega
6. - Gráficos tridimensionales de 128
bits.
- 1 500 000 equipos vendidos.
Debido a la baja - aumento su participación de
participación de SEGA mercado 15%.
lanzo un equipo de
- No mantuvo su momentum
videojuegos que
aumento sus ventas - Contenía un modem 56 KB.
llamado Dreamcast.
Llego a las tiendas en
septiembre de 1999
con un precio de $199
7. -Sony se baso en una - Nintendo no se baso en
plataforma de DVD. una plataforma de DVD.
-Procesador de 128 bits. - Busca atraer auditorio de
-Multiusos: reproductor de mayor edad.
música CD y películas en DVD - Precio $199
-Modem de alta calidad.
-Precio $360.
8. • El 15 de noviembre de 2001 Microsoft inicio la venta de su
nueva consola Xbox.
• Incluía Web TV de Microsoft, esta basada en plataforma DVD
pero con procesador Intel. Este diseño abierto permitió la
adopción de usar herramientas estándar de PC para la
creación de juegos compatibles.
• Estaba equipado con puertos Ethernet para acceso de banda
ancha a internet, los suscriptores pagaban una pequeña cuota
al mes y deben contar con acceso a ala velocidad (12%).
• En contraste, Sony promovió una red abierta.
9. Precio inicial $299
Redujo Precio $299
1.5 millones.
6.6millones.
2001:Fue el mejor año de
venta de videojuegos
gastaron 9400 millones de
Precio $199 dólares.
1.2 millones.
10. Ventas
3% 3% Playstation Sony
7% Nintendo64
14% 43% Ps2
Dreamcast de
SEGA
GameCube de
30% Nintendo
Xbox de Microsof
• 2002: A mediados de este año se vendieron entre 3.5 y 4
millones de Xbox.
• 4.5 millones de consolas Gamecube.
• Sony habia embarcado 32 millones de consolas ps2.