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miguyouxi
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중국
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BJ 위주의 모바일 게임 마케팅 (8만명의 BJ보유)
渠道编码:001 渠道编码:002 渠道编码:003 渠道编 码:004 渠道编码:005
渠道编码:006 渠道编码:007 渠道编码:008 渠道编码:009 渠道编码:010
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중국
게임
마켓
BJ 별 채널 번호 부여 ( CPS 방식 )
渠道编码:002渠道编码:001
각 BJ별 정산 관리 시스템에 의해, 매출을 쉐어하는 형태
渠道编码:003
중국
게임
마켓
한국 개발사에서 고려해야 할 점
iOS 직접 런칭
-> 링타이거와 독점 계약 후, 각점 판권 문제 대응 가능. iOS의 경우, 중국내에서 블랙마켓이 거의 소멸상태로,
2015년 특히 매출이 증가하는 추세로, 개발사에서 직접 런칭하는 것이 좋음
안드로이드는 용량에 따라 대응 구분
-> 저용량(10메가이하) 게임을 개발할 수 있다면, 쏴지 업체를 통한 진출을 위해 BM에 집중. 용량이 큰 게임의 경우,
안드로이드와 iOS동시 런칭을 목표로 진행하여, 링타이거 왕홍(BJ)을 통한 마케팅을 기반으로 런칭
링타이거와 테스트 플랫폼 운영
-> 저용량(10메가이하) 게임의 경우, 링타이거 자체적으로 각 규모 단위별 테스트를 거쳐 최종 통과하는 게임이 런칭이
가능하지만, 용량이 큰 게임의 경우, 테스트 플랫폼을 통해서 직접 유저들의 규모별 데이터에 따라 BM을 변경하여, 최종
마케팅 플랜을 결정
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VR/AR 컨텐츠 개발자를 위한 전폭적 투자
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VR
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VR
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뭐, 그 다음 하드웨어는 그 님들이 알아서
인프라 잘 닦으시길…
Miguyouxi.com
뿐입니다.
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Q&A
중국+한국 핀테크 진출 = 모바일 게임 중심
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모든 1인기업 이상에 샤오미 나인봇
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