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InsertCoin.Tech
游戏货币的民主化
www.insertcoin.tech
White Paper Ver 2.0
购买者相关注意事项:InsertCoin作为一种以太坊代币(Etherium Token),可以使用以太币(Ether)来
进行交易,或是在与InsertCoin.Tech dApp联动的游戏中使用。购买者还可以用来购买或是激活游戏
或是游戏内的道具,亦或用于游戏内财富的转移,相应的游戏开发者或游戏服务提供商可以直接攒积
该代币并在转换销售额的时候进行使用。InsertCoin在货币折扣期((预售-Presale, 众筹-Crowdsale)
之后,可以在各游戏中使用以太坊进行购买,且与其他代币不同的是,随着以太坊的国际行情的浮动,
对应可购买的Coin个数也会发生变化,从而保持稳定的Coin单价,对于应用了本技术的游戏开发公
司而言,最大地避免了Coin上市后等的价格变动引起的不稳定问题。在货币折扣期购购入的购买者
需要清楚知晓Coin的行情波动幅度较小后再进行购买。
1. 简介
游戏产业最基础的基建无非就是玩家在游戏中的资费支付系统。过去我们主要使用硬币或是充值卡
来支付每次游戏的费用,或是直接购买安装在电脑以及移动装置上的安装包,还有就是免费进行游戏,
然后在游戏中支付一定费用来购买道具等。开发公司和运营公司必须要从使用者处收取一定的资费为才
能维持游戏的持续运营
在这个过程中随着游戏市场的不断扩大,以效益性成功的企业不断崛起,通过大规模的市场营销将
用户收入囊中,进而确保了有利的特权。反面小规模的开发公司为了开发自身追求的游戏,相对于确保
稳定的销售额,更倾向于依赖那些已经投入巨资确保了一定用户量的特权阶级企业,这样的结果就是阻
碍了市场的多样性发展。
特别是和使用者持续变化的各类需求不同,特权阶级的企业操控着市场的趋势,并引导其朝着自身
有利的方向发展。在这个摩擦的过程中,使用者要么逃离游戏市场,要么为了寻找自己想要的游戏费尽
心思,过密型产业的弊端渐渐显露出来。
而解决这个问题的唯一方法就是为了小型开发公司或是个人开发者可以一边开发创意性的游戏,一
边通过持续的销售额来维持稳定的开发活动,需要将这些系统化才行。在这里我们可以使用区块链技术,
通过不受任何人限制的游戏货币从使用者处直接获得使用资费。这样一来,开发者可以确保持续开发所
需的基建,使用者通过自身时间和努力的投入来获得最终游戏的乐趣,进而维持持续性的游戏,达到双
赢。
2. 销售
游戏玩家可以在InsertCoin Smart Contract上使用以太币购买InsertCoin , 并且可以在
InsertCoin dApp上联动的游戏中使用。此处InsertCoin和以太币的比率按照以太币每日国际浮动基准
来执行,并尽可能保证InsertCoin购买时单个对应成本价的变动率控制在最小范围内。
3. 开发者注册
致力于开发适用于InsertCoin dApp的游戏的开发者可以注册InsertCoin Smart Contract制作人。
注册为开发者的账号将和dApp联动,这样就可以从其他使用者处收取Coin,或是向其他使用者支付Co
in,当然还可以将Coin再次转换成以太坊。此处会在InsertCoin.Tech区块链留存部分手续费(以下称为
‘发展基金’)并转换为以太坊。另外,针对InsertCoin出售攒得的以太币进行管理的银行,会获得分
配和转移的投票券1张。
4. 普通用户间的交易
普通使用者之间无法转入或转出InsertCoin,只能转给开发者,或是再次转换为以太坊。此处留存
一定的发展基金然后转换为以太坊。
5. InsertCoin Smart Contract Creator
InsertCoin Smart Contract制作人只负责开发者的区块链注册/退会,时时更新以太币和Coin的出
售价格浮动行情以及开启InsertCoin Ether银行分配和转移相关的投票,对独立Coin的运营给予最大限
度的支援。对这之外产生的任何额外的盈利或问题均不承担任何责任。
6. InsertCoin Ether银行的管理
针对保管在InsertCoin以太币银行的购买者的以太币因特定利益或问题引起的所有开发时间的分配,
或是调动的决策,已注册的开发者具有行使投票券的权利,且需要在1月内之内,在全体注册开发者中
获得60%上的开发者同意后才能进行分配或调动。
7. 保障业务透明度的方法
i. 所有用户只能在InsertCoin Ether银行使用以太币购买Coin。
ii. 用户持有的Coin只能在游戏开发者的游戏内使用,或是在InsertCoin Ether银行转换为以太币。
iii. 开发者只能从用户处获得Coin,或是使用自身持有的Coin进行支付,此外还可以在InsertCoi
n Ether银行转换为以太币。
iv. 在设计结构上限定了发行主体不能干涉Coin的发行和转移。
v. InsertCoin Ether银行可以收取以太币发放Coin,收取Coin并剔除发展基金以太币之后还可
以转换为以太币。
vi. 发展基金以太币除了分配给全体游戏开发者之外,还可以持续保管,后续在用于Gas等。
8. 组员介绍
创立小组成员在游戏开发及发行方面有长达25年以上的工作经验,具备专业的游戏结算系统技术
以及游戏内结算系统植入联动等相关的结构设计专业知识。
9. InsertCoin的发行
- 整体发行量 : 初期发行量 100,000,000 Coins + ICO后发行( 不限量 )
- 创立成员持有量 : 10,000,000 Coins ( 在InsertCoin Ether银行里存有2,000 Ether以上时可
以转出)
- 初期开发者注册成员持有量 : 10,000,000 Coins (在InsertCoin Ether银行里存有2,000 Ether
以上时可以转出)
- 预售发行量 : 30,000,000 Coins ( 1 Ether = 50,000 INCO )
- 众筹发行量 : 50,000,000 Coins ( 1 Ether = 20,000 INCO )
- ICO后发行量 : 不限 ( 1 Ether = 10,000 INCO )
10. ICO时间轴
- 预售 : 2018年 1月 28日 ~ 2018年 2月 27日
- 众筹 : 2018年 2月 28日 ~ 2018年 3月 27日
11. ICO后时间轴
2018
- 公开InsertCoin dApp API
- WaraPay应用上支持InsertCoin买卖交易
- 在HTML5内容平台上连接dApp
- 中国,越南,韩国,日本地区将在游戏植入InsertCoin
2019
- 成为50%以上的韩国游戏开发者使用的结算系统
- 成为APP Player, Steam平台等上的结算系统
2020
- 在全球游戏界范围内推出使用InsertCoin的游戏

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  • 1. InsertCoin.Tech 游戏货币的民主化 www.insertcoin.tech White Paper Ver 2.0 购买者相关注意事项:InsertCoin作为一种以太坊代币(Etherium Token),可以使用以太币(Ether)来 进行交易,或是在与InsertCoin.Tech dApp联动的游戏中使用。购买者还可以用来购买或是激活游戏 或是游戏内的道具,亦或用于游戏内财富的转移,相应的游戏开发者或游戏服务提供商可以直接攒积 该代币并在转换销售额的时候进行使用。InsertCoin在货币折扣期((预售-Presale, 众筹-Crowdsale) 之后,可以在各游戏中使用以太坊进行购买,且与其他代币不同的是,随着以太坊的国际行情的浮动, 对应可购买的Coin个数也会发生变化,从而保持稳定的Coin单价,对于应用了本技术的游戏开发公 司而言,最大地避免了Coin上市后等的价格变动引起的不稳定问题。在货币折扣期购购入的购买者 需要清楚知晓Coin的行情波动幅度较小后再进行购买。 1. 简介 游戏产业最基础的基建无非就是玩家在游戏中的资费支付系统。过去我们主要使用硬币或是充值卡 来支付每次游戏的费用,或是直接购买安装在电脑以及移动装置上的安装包,还有就是免费进行游戏, 然后在游戏中支付一定费用来购买道具等。开发公司和运营公司必须要从使用者处收取一定的资费为才 能维持游戏的持续运营 在这个过程中随着游戏市场的不断扩大,以效益性成功的企业不断崛起,通过大规模的市场营销将 用户收入囊中,进而确保了有利的特权。反面小规模的开发公司为了开发自身追求的游戏,相对于确保 稳定的销售额,更倾向于依赖那些已经投入巨资确保了一定用户量的特权阶级企业,这样的结果就是阻 碍了市场的多样性发展。 特别是和使用者持续变化的各类需求不同,特权阶级的企业操控着市场的趋势,并引导其朝着自身 有利的方向发展。在这个摩擦的过程中,使用者要么逃离游戏市场,要么为了寻找自己想要的游戏费尽 心思,过密型产业的弊端渐渐显露出来。 而解决这个问题的唯一方法就是为了小型开发公司或是个人开发者可以一边开发创意性的游戏,一 边通过持续的销售额来维持稳定的开发活动,需要将这些系统化才行。在这里我们可以使用区块链技术, 通过不受任何人限制的游戏货币从使用者处直接获得使用资费。这样一来,开发者可以确保持续开发所 需的基建,使用者通过自身时间和努力的投入来获得最终游戏的乐趣,进而维持持续性的游戏,达到双 赢。
  • 2. 2. 销售 游戏玩家可以在InsertCoin Smart Contract上使用以太币购买InsertCoin , 并且可以在 InsertCoin dApp上联动的游戏中使用。此处InsertCoin和以太币的比率按照以太币每日国际浮动基准 来执行,并尽可能保证InsertCoin购买时单个对应成本价的变动率控制在最小范围内。 3. 开发者注册 致力于开发适用于InsertCoin dApp的游戏的开发者可以注册InsertCoin Smart Contract制作人。 注册为开发者的账号将和dApp联动,这样就可以从其他使用者处收取Coin,或是向其他使用者支付Co in,当然还可以将Coin再次转换成以太坊。此处会在InsertCoin.Tech区块链留存部分手续费(以下称为 ‘发展基金’)并转换为以太坊。另外,针对InsertCoin出售攒得的以太币进行管理的银行,会获得分 配和转移的投票券1张。 4. 普通用户间的交易 普通使用者之间无法转入或转出InsertCoin,只能转给开发者,或是再次转换为以太坊。此处留存 一定的发展基金然后转换为以太坊。 5. InsertCoin Smart Contract Creator InsertCoin Smart Contract制作人只负责开发者的区块链注册/退会,时时更新以太币和Coin的出 售价格浮动行情以及开启InsertCoin Ether银行分配和转移相关的投票,对独立Coin的运营给予最大限 度的支援。对这之外产生的任何额外的盈利或问题均不承担任何责任。 6. InsertCoin Ether银行的管理 针对保管在InsertCoin以太币银行的购买者的以太币因特定利益或问题引起的所有开发时间的分配, 或是调动的决策,已注册的开发者具有行使投票券的权利,且需要在1月内之内,在全体注册开发者中 获得60%上的开发者同意后才能进行分配或调动。 7. 保障业务透明度的方法 i. 所有用户只能在InsertCoin Ether银行使用以太币购买Coin。 ii. 用户持有的Coin只能在游戏开发者的游戏内使用,或是在InsertCoin Ether银行转换为以太币。
  • 3. iii. 开发者只能从用户处获得Coin,或是使用自身持有的Coin进行支付,此外还可以在InsertCoi n Ether银行转换为以太币。 iv. 在设计结构上限定了发行主体不能干涉Coin的发行和转移。 v. InsertCoin Ether银行可以收取以太币发放Coin,收取Coin并剔除发展基金以太币之后还可 以转换为以太币。 vi. 发展基金以太币除了分配给全体游戏开发者之外,还可以持续保管,后续在用于Gas等。 8. 组员介绍 创立小组成员在游戏开发及发行方面有长达25年以上的工作经验,具备专业的游戏结算系统技术 以及游戏内结算系统植入联动等相关的结构设计专业知识。 9. InsertCoin的发行 - 整体发行量 : 初期发行量 100,000,000 Coins + ICO后发行( 不限量 ) - 创立成员持有量 : 10,000,000 Coins ( 在InsertCoin Ether银行里存有2,000 Ether以上时可 以转出) - 初期开发者注册成员持有量 : 10,000,000 Coins (在InsertCoin Ether银行里存有2,000 Ether 以上时可以转出) - 预售发行量 : 30,000,000 Coins ( 1 Ether = 50,000 INCO ) - 众筹发行量 : 50,000,000 Coins ( 1 Ether = 20,000 INCO ) - ICO后发行量 : 不限 ( 1 Ether = 10,000 INCO ) 10. ICO时间轴 - 预售 : 2018年 1月 28日 ~ 2018年 2月 27日 - 众筹 : 2018年 2月 28日 ~ 2018年 3月 27日 11. ICO后时间轴 2018 - 公开InsertCoin dApp API - WaraPay应用上支持InsertCoin买卖交易
  • 4. - 在HTML5内容平台上连接dApp - 中国,越南,韩国,日本地区将在游戏植入InsertCoin 2019 - 成为50%以上的韩国游戏开发者使用的结算系统 - 成为APP Player, Steam平台等上的结算系统 2020 - 在全球游戏界范围内推出使用InsertCoin的游戏