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El ajedrez es un juego
de estrategia entre
dos oponentes. Cada
uno dispone de 16
piezas que se colocan
sobre un tablero dividido en 64 cuadros.

El tablero dispone de 8x8 casillas alternando entre los colores blanco y negro. Al principio del
juego cada jugador posee 16 piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8
peones, las piezas más pequeñas.

El objetivo del juego es vencer al adversario derrotando a su rey. Para ello es necesario llegar
hasta las inmediaciones de la casilla que ocupa su rey con alguna de nuestras piezas o amenazar su
posición con una pieza de largo alcance y realizar un "jaque al rey" sin que el otro jugador pueda
protegerlo interponiendo una de sus pieza entre su rey y la nuestra, mover su rey a una casilla
libre o capturar la pieza que lo está amenazando. Si lo conseguimos el resultado será el jaque mate
y el fin de la partida.
Aquí te mostramos un resumen
de las reglas del ajedrez. Si
quieres conocer más detalles de
este juego te recomendamos
visitar El Reglamento del ajedrez
de la Wikipedia

Cada jugador posee 16 piezas, ya sean blancas o negras. Sólo se pueden mover por las casillas de
su mismo color.

Un rey
Una dama
Dos alfiles
Dos caballos
Dos torres
Ocho peones

Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, por lo que algunas son más importantes que
otras.

Cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. Comienza a jugar quien lleve las
blancas, lo que le concede una pequeña ventaja. A partir de entonces ambos jugadores se turnan
para mover sus piezas. Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ganando
posiciones o consiguiendo piezas del adversario; aunque el objetivo final es atacar al rey de modo
que no pueda ser defendido, se conoce como "jaque mate".
La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo.
Otro posible resultado es el empate o "tablas", que se produce en cualquiera de los siguientes
casos:
Por acuerdo común: cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para hacer jaque mate
Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar ningún movimiento, lo que se denomina
tablas por ahogado
Cuando después de cincuenta movimientos consecutivos no se ha hecho ninguna captura o se ha
movido un peón
Cada jugador
dispone de 16 piezas,
blancas o negras, de
seis tipos distintos:
ocho peones, dos
torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma
diferente

El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o
retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque).
La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el
tablero el número de casillas que se desee, hasta encontrarse con otra pieza o los límites del
tablero.
El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal
La Torre sólo se puede mover en vertical y horizontal, no en diagonal
El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o al contrario, se
conoce como un movimiento en "L". Es la única pieza que puede saltar por encima de las demás.
El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después
de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla. No puede ir hacia atrás y no
puede capturar las piezas contrarias que estén en su misma dirección. El peón podrá capturar las
piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de
ellos (excepto en la captura de peón al paso). Un peón puede cambiarse por la pieza que su
jugador desee si es capaz de alcanzar la última fila del tablero a la de su lado.
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la
única excepción del enroque). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que
mueve primero.
Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del
caballo y de la torre, en el enroque).
Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una
ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como “capturar”.
Una jugada que ataque al rey se conoce como "jaque"; es obligatorio para el jugador cuyo rey
esté atacado salir del jaque. Si el jugador no puede defender al rey, está en "jaque mate" y
pierde la partida.
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse, abandonar, o
excede el tiempo establecido. También termina la partida cuando no es posible la victoria de
ningún jugador, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como "tablas" o empate. También
termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero, cuando ninguno de
los jugadores tiene piezas suficientes para hacer jaque mate, o si el jugador que tiene el turno
no puede realizar ningún movimiento.

EJEMPLO: HAZ CLIC AQUÍ

http://www.youtube.com/watch?v=vPcyQl5YLJY

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  • 1. El ajedrez es un juego de estrategia entre dos oponentes. Cada uno dispone de 16 piezas que se colocan sobre un tablero dividido en 64 cuadros. El tablero dispone de 8x8 casillas alternando entre los colores blanco y negro. Al principio del juego cada jugador posee 16 piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones, las piezas más pequeñas. El objetivo del juego es vencer al adversario derrotando a su rey. Para ello es necesario llegar hasta las inmediaciones de la casilla que ocupa su rey con alguna de nuestras piezas o amenazar su posición con una pieza de largo alcance y realizar un "jaque al rey" sin que el otro jugador pueda protegerlo interponiendo una de sus pieza entre su rey y la nuestra, mover su rey a una casilla libre o capturar la pieza que lo está amenazando. Si lo conseguimos el resultado será el jaque mate y el fin de la partida.
  • 2. Aquí te mostramos un resumen de las reglas del ajedrez. Si quieres conocer más detalles de este juego te recomendamos visitar El Reglamento del ajedrez de la Wikipedia Cada jugador posee 16 piezas, ya sean blancas o negras. Sólo se pueden mover por las casillas de su mismo color. Un rey Una dama Dos alfiles Dos caballos Dos torres Ocho peones Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, por lo que algunas son más importantes que otras. Cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una pequeña ventaja. A partir de entonces ambos jugadores se turnan
  • 3. para mover sus piezas. Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ganando posiciones o consiguiendo piezas del adversario; aunque el objetivo final es atacar al rey de modo que no pueda ser defendido, se conoce como "jaque mate". La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo. Otro posible resultado es el empate o "tablas", que se produce en cualquiera de los siguientes casos: Por acuerdo común: cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para hacer jaque mate Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar ningún movimiento, lo que se denomina tablas por ahogado Cuando después de cincuenta movimientos consecutivos no se ha hecho ninguna captura o se ha movido un peón Cada jugador dispone de 16 piezas, blancas o negras, de seis tipos distintos: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque). La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta encontrarse con otra pieza o los límites del tablero. El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal La Torre sólo se puede mover en vertical y horizontal, no en diagonal El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o al contrario, se conoce como un movimiento en "L". Es la única pieza que puede saltar por encima de las demás. El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla. No puede ir hacia atrás y no puede capturar las piezas contrarias que estén en su misma dirección. El peón podrá capturar las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de
  • 4. ellos (excepto en la captura de peón al paso). Un peón puede cambiarse por la pieza que su jugador desee si es capaz de alcanzar la última fila del tablero a la de su lado. Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción del enroque). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo y de la torre, en el enroque). Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como “capturar”. Una jugada que ataque al rey se conoce como "jaque"; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si el jugador no puede defender al rey, está en "jaque mate" y pierde la partida. Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse, abandonar, o excede el tiempo establecido. También termina la partida cuando no es posible la victoria de ningún jugador, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como "tablas" o empate. También termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero, cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para hacer jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento. EJEMPLO: HAZ CLIC AQUÍ http://www.youtube.com/watch?v=vPcyQl5YLJY