2. О нас
• Основатели компании Михаил и Павел в IT с 1991г.
• Мы работали вместе в компаниях Borland и Arcadia.
• В 2006г. мы создали ООО «Си-Блюз».
• С начала 2010 мы создаем системы управления жестами.
• С 2011 мы сотрудничаем с Microsoft.
• У нас более 10 различных сенсоров.
• Мы единственные в РФ, кто получил ранний доступ к MS Kinect.
• Наше ПО работает в 30 странах.
4. Линейка продуктов. Partita.
Партита (English: Partita) – это простой и быстрый способ создать собственную
видеостену (множество экранов объединённых в один большой). Отличным способом
привлечения новых клиентов будет интерактивный стенд, проигрывающий видеоролики
с довольными покупателями с вашей продукцией в руках. С Партитой же вы можете
легко создать видеостену там, где хотите: в торгово-развлекательном комплексе, банке,
на выставке или даже в государственном учреждении.
Приложение работает по принципу разделения одного экрана на части, поэтому все, что
вам потребуется для работы это HD веб камера, компьютер и большой экран (монитор,
ЖК-панель, проектор).
Проект участвовал в рекламных кампаниях KENT, одного из банков, а так же установлен в
ЛОФТ проект Этажи в ночь музеев 2013 и многих других мероприятиях.
Ночь музеев 2013
5. Линейка продуктов. Backetta.
Любите играть в игры? А заниматься фитнессом? С Бакетой (English: Backetta) вы можете делать
одновременно и то, и другое. С нашим приложением вы можете играть в любую игру (например,
гонки или Марио), которая управляется клавишами ←↑→↓ клавиатуры. Фитнес дома больше не
будет скучным и не потребует наличия железной силы воли.
Наклон тела влево или вправо – движение в стороны, наклоняемся назад или вперед – двигаемся
вниз или вверх, и вот вы уже играете в Pacman при помощи своего тела. 5 минут игры и вы
тратите, в среднем, 70-100 калорий, а это равносильно получасовой прогулке с собакой!
6. Линейка продуктов. Artifitta.
Артифита (English: Artifitta) – это новое слово в привлечении покупателей при помощи
интерактивных технологий. Наше приложение совмещает реальное видео, получаемое с
сенсора Microsoft Kinect, с объектами виртуальной реальности.
Представьте себе, вы гуляете по торговому центру и слышите мычание быка. Вы
поворачиваетесь в направлении звука и видите себя на большом экране в костюме
тореадора с плащом в руке. В углу экрана находится лого, находящегося поблизости,
испанского ресторана и указатель в его сторону. Это только пример, тематика, одежда,
надписи и музыка зависят только от вашего воображения.
7. Линейка продуктов. Puzzle.
Мозаика (English: Puzzle) от С-Blues - это новая версия всем известной игры-головоломки для
детей и взрослых. Смысл остается прежним - собрать мозаику из множества фрагментов,
только теперь вы передвигаете части головоломки жестами рук. Вы сами выбираете тематику
(фото, пейзаж или другое), размер игрового поля и количество элементов. Приложение
отлично подходит как взрослым, так и детям, оно развивает мышление, восприятие и
моторику рук.
Проект работал для одной из турфирм для привлечения клиентов. Гости собирали паззл с
фото популярных туристических направлений, а по окончании появлялось краткое описание
достопримечательности, цены тура и небольшой дисконт за успешно выполненное задание.
8. Линейка продуктов. Ingallery.
InGallery – это универсальный инструмент для создания интерактивных приложений. Например,
для организации виртуального тура по выставке или музею. Дополните картинную экспозицию
такой интерактивной экскурсией - и вы получите простой и наглядный инструмент, который будет
привлекать новых посетителей. Управление происходит при помощи жестов рук. Это только
пример, с InGallery вы можете создавать обучающие программы для детей, сделать
интерактивную витрину для магазина или визуализировать архитектурный проект.
10. Линейка продуктов. Muance.
Мюнс (English: Muance) – это управление презентацией только при помощи рук.
Теперь вам не надо беспокоиться о том, что у пульта (указки для презентации)
разрядятся батарейки или помощник не услышит “следующий слайд!”. Для смены
слайда надо только взмахнуть рукой. С Мюнсом для показа презентации не
требуется дополнительного оборудования, достаточно компьютера с подключенным
сенсором Microsoft Kinect.
11. Линейка продуктов. Habilect.
Habilect — система-ассистент для восстановления подвижности после травм и
инсультов. Сейчас проходит апробацию в клиниках Санкт-Петербурга, Москвы и ряде
региональных клиник.
12. Линейка продуктов. Physio.
Ответвление проекта Хабилект для физиотерапии. Главные отличия – возможность
тонкой настройки каждого упражнения и очень высокая точность контроля
выполнения упражнений. Проект развивается в Финляндии.
13. Линейка продуктов. Hierogliph.
Семейство проектов, цель которых - заполнение произвольной фигуры. Пример: интерактивное
приложение с дополненной реальностью, цель которой – заполнить иероглиф движением руки.
Данная разработка может применяться на тематических выставках для развлечения посетителей,
а так же для тренировки точности движений.
14. Линейка продуктов. VirtualJoystick.
Проект аналогичный Orchestra. Разница в системе управления, если Orchestra – это замена
компьютерной мыши, то VirtualJoystick – замена джойстика с аналогичной механикой движений.
17. Линейка продуктов. TwoKinects.
Проект-демонстрация возможностей одновременной работы двух и более кинектов с одним
объектом. Проект так же содержит сервис записи и воспроизведения данных с нескольких
сенсоров, с фильтром траекторий движений выбранных точек, сервис записи жестов и
упражнений с повышенной точностью распознавания и установкой критериев выполнения и
многое другое.
18. Возможности. ResearchLab
Творческий R&D отдел, мы выбираем фантазии об интерфейсах и системах управления
будущего из Sci-Fi фильмов, роликов Future Vision и т.п. и создаем их в современном мире.
19. Возможности. ResearchLab. Алгоритмы
Мы проверяем десятки алгоритмов сглаживания траекторий движений, нормализации,
сравнения, трансформации…, выбираем лучшие и внедряем в нашу единую библиотеку
анализа движений.
20. Возможности. ResearchLab. Железо
В нашем распоряжении:
• любые ПК, от самых современных и мощных до сверх компактных и энергосберегающих,
любых форм-факторов – для любых задач;
• большинство продающихся сенсоров и ранний доступ к еще не попавшим на прилавки;
• носимые устройства;
• Arduino и Intel Edison;
• любые монтажные варианты каждого устройства.
21. Возможности. ResearchLab. Условия
Мы разработали поведенческую базу жестов, комбинирующую различные внешние условия:
• Освещение;
• Помещение;
• Количество объектов в зоне видимости сенсоров;
• Конституцию наблюдаемого человека;
• Одежду;
• и т.д. ... уже более 3000 вариантов.