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Christophe COTIN VALOIS
USER EXPERIENCE DESIGN




ARCHITECTURE
DE L’INFORMATION
Fondamentaux et enjeux d’une discipline 100% digitale




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Sommaire
       Comprendre les
       fondamentaux et les
       enjeux d’une
       discipline
                                          1.    Vous avez-dit architecture ?
                                          2.    Le cœur de métier
                                          3.    La Conception Centrée Utilisateur
                                          4.    Des métiers en mutation
                                          5.    Perspectives


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Z’ AVEZ DIT ARCHITECTURE DE… ?


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Vous avez dit architecture ?


DÉFINITION ACTUELLE

« l’art et la science d’organiser
l’information des sites web, des intranets
et des applications logicielles pour aider
les utilisateurs à combler leurs besoins
en information et en faciliter l’usage. »


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L’ACCES A L’INFORMATION




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Une problématique de fond dans
          l’émergence de l’informatique
         Technologiquement et idéologiquement




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     16
1985	
  


Lancement du Machintosh

"Le	
  principe	
  de	
  la	
  démocra0e	
  tel	
  qu'il	
  s'applique	
  à	
  la	
  
technologie	
  est	
  :	
  une	
  personne,	
  un	
  ordinateur".	
  




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     17
1998	
  


Lancement de Google

«	
  Organiser	
  l’informa0on	
  mondiale	
  et	
  la	
  rendre	
  
universellement	
  accessible	
  et	
  u0le	
  à	
  tous.	
  »	
  	
  




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TECHNOLOGIE                     COMMUNICATION



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     19
Les projets qui s’appuient sur la
      technologie et l’informatique imposent
      historiquement un formalisme de
      représentation de concepts abstraits




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Vous avez dit architecture ?


Naissance du terme par l’ américain Richard
Saul Wurman en 1976 pour :


«répondre à l’explosion des
données créées. »
Vous avez dit architecture ?


LES MAITRES
En 1996,
Lou Rosenfeld et Peter Morville,
qui se l’approprient pour l’appliquer au processus
de conception de sites web.



 Information Architecture for
the World Wide Web

édité en 1998



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Vous avez dit architecture ?


LES MAITRES
Krzysztof Lenk et Paul Kahn,

C'est l'un des rares livres d'architecture de
l'information qui traite d'un sujet précis :
les plans de sites.



 Architecture des sites web

édité en 2001



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Vous avez dit architecture ?


INFORMATION DESIGN
Dynamics Diagrams




1990

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Le cœur de métier


UNE CULTURE D’INGENIEUR
•  Un historique centré DATA
•  Solution tech. = réponse au besoin métier
•  Logique de documentalistes

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Le cœur de métier


UNE DEMARCHE A L’ANGLO-SAXONNE 
  •  Des marchés demandeurs de
     services
  •  Un débit faible
  •  Une culture de l’efficacité




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Des projet dématérialisés




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     28
Un volume abstrait à baliser



ORIENTER
•      Recherche	
  d’informaFon	
  
•      Accès	
  à	
  l’informaFon	
  
	
  

CONSULTER
	
  
	
  
•      Favoriser	
  la	
  lecture	
  malgrès	
  les	
  contraintes	
  	
  
•      Evoluter	
  dans	
  une	
  somme	
  d’informaFon	
  

	
  
MANIPULER
	
  
•      Des	
  systèmes	
  de	
  navigaFon	
  efficients	
  
•      Dialogue	
  cogniFf	
  
	
  



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     29
Un volume abstrait à baliser




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     30
Fédérer autour d’un dispositif




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Proposer des solutions d’interface

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                                HEADER	
                  SUPPORT	
                HEADER	
                        SUPPORT	
  
                                   	
                                                  	
  
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  N2	
                  MON	
  
                                                                                                                    COMPTE	
  
                                                           ESPACE	
  	
  
                                                           PERSO	
               CHEMIN	
  DE	
  NAV	
  
                                                              	
  
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   03
                                                              	
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  TOP	
  DOWN	
  	
  
                                                                                                                         	
  
                                                              	
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  OUTILS	
  
                                                                                                                         	
  
                                                              	
                                                         	
  
                         	
  	
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   EWS	
  
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  TRAVAIL	
  
                                       	
                 MODULE	
                      UNE	
  P	
  ROFILEE	
      PARTAGE	
  
                                                          SONDAGE	
  

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                                                                                                                   MODULE	
  
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  DE	
  RELANCE	
  



                                FOOTER	
                                              FOOTER	
  
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Formaliser des plans détaillés




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Des projets qui imposent des challenges
      techniques et psychologiques qui s’inscrivent
      souvent dans le changement




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2

LE CŒUR DE METIER


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Partir d’un existant




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Imaginer


                                          ?
                                          ?	
  




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Modéliser




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     19/10/12	
     38
Le cœur de métier


CONSTRUIRE / RENOVER
•  Répondre	
  à	
  des	
  objecFfs	
  	
  

•  Manipuler	
  des	
  contraintes	
  

•  Connaitre	
  les	
  uFlisateurs	
  

•  Définir	
  un	
  espace	
  où	
  circuler	
  	
  

•  Coordonner	
  des	
  corps	
  de	
  méFers	
  

•  Maitriser	
  les	
  effets	
  de	
  bord	
  liés	
  au	
  
       changement	
  
                                                               STOCK	
  
	
  

       Définir une architecture qui réponde à des besoins
   ARCHITECTURE	
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Le cœur de métier


ARCHITECTE ET ERGONOME                                                        Sciences cognitives
                                                                              Psychologie
 2 compétences complémentaires




                                           AI
                                            	
  
                                                   	
  	
  	
  ergo.   	
  




      Design
Communication

 ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                                              19/10/12	
     40
Des compétences complémentaires
                                  AI	
                                  Ergo.	
  




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                                               19/10/12	
     41
Vous avez dit architecte ?


LES FONDAMENTAUX
Enumérer                                  Catégoriser   Structurer

                                                          1	
         2	
          3	
  

                                                        1.1	
      2.1	
         3.1	
  

                                                        1.2	
      2.2	
         3.3	
  

                                                        1.3	
  


POUR ORGANISER LES CONTENUS (et fonctions)
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                             19/10/12	
     42
Vous avez dit architecte ?


LES FONDAMENTAUX
définir des parcours

     1	
                                  2	
     3	
  




METTRE EN SCENE
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                     19/10/12	
     43
Le cœur de métier


DES MISSIONS
•  Recueillir / Identifier le besoin
                •  EntreFens	
  et	
  ITW	
  (stakeolder,	
  méFers	
  et	
  uFlisateurs	
  finaux)	
  +	
  Recueil	
  de	
  données	
  
                •  Audit	
  foncFonnel	
  et	
  ergonomique	
  
•  Traduire
                •  les	
  problémaFques	
  méFers	
  en	
  enjeux	
  foncFonnel	
  et	
  vice-­‐versa	
  	
  	
  
•  Proposer des solutions
                •  Documents	
  experts	
  +	
  AnimaFon	
  	
  de	
  réunion	
  avec	
  les	
  méFers	
  
•  Formaliser la conception
•  Suivre l’évolution des chantiers




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                                                                               19/10/12	
     44
Le cœur de métier


FORMALISER LA SOLUTION
•  L’organisation des contenants et des contenus
•  Les systèmes de navigation
•  Les systèmes d’interaction




                                          RÉPONDRE AUX ENJEUX BUSINESS

ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                         19/10/12	
     45
SCENARIO STRATEGIC




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     46
DISPOSITIF




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     47
ARBORESCENCE GENERALE




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     48
ZONING
           CHOIX	
  DE	
  LANGUE	
                                                           NAVIGATION	
  DANS	
  LA	
  GALAXIE	
  
                                                                        Groupe La Poste      Espace entreprise   Espace particulier     Boutique du timbre




                                HEADER	
                                                     COMPTE	
  PERSO	
  


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                                                                                           PEDAGOGIQUE	
  
                                                                                          SERVICE	
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               ZONE	
  D’	
  INCITATION	
  
         A	
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                  volumineux	
                       praFques	
  
                                                                  personnalisés	
  

            Accueil : onglet découvrir



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  DisFngo	
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  du	
  cachet	
  	
  
GRAPHISME
FORMALISATION
La complexité (et l’historique) des projets
      web ont amenés les communicants à
      interroger ces compétences sur des projets
      marketing.




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
               19/10/12	
     53
Sédimentation de systèmes d’information


                         PUBLICITÉ	
  




                                          INTERNET	
                E-­‐COMMERCE	
  
                                                                                          EXTRANETS	
  



                                                          INTRANET	
                           CRM	
  
                STOCK	
  
                                                                         SI	
  
                                                                                       INFRA	
  

                                     BASE	
  CLIENT	
  
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                                                       19/10/12	
     54
Des écho systèmes ont commencés à émerger




Panorama	
  et	
  enjeux	
  du	
  web	
     octobre	
  2010	
     55
Par successions d’actions autonomes sur les points de contacts




                                            POINTS	
  DE	
  
                                            CONTACT	
  




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                            19/10/12	
     56
Souvent le reflet de l’organisation de l’entreprise face aux initiatives




                                                          CORPORATE	
  
                                     BUSINESS	
  
                            POINTS	
  DE	
  CONTACT	
  




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                                     19/10/12	
     57
Des enjeux divers et des fonctionnements autonomes


     MEDIA




                                                        CORPORATE	
  
                         BUSINESS	
  
                                                                            PAYS	
  



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Des enjeux divers et des fonctionnements autonomes
                                                          MEDIA	
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            MEDIA                                                                                                                           BRANDING
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DISPLAY	
  
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                              CONTENT	
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  CONTENT	
  	
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                                                                                                  MEDIA	
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                              MICRO	
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Le message est confu
                                                          MEDIA	
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            MEDIA                                                                                                                           BRANDING
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                                                                                                                                                             PAYS	
  

                                    BUSINESS	
  
                                                                                                             PAYS	
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  D	
  N	
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                                                                                                                                                           S	
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                              CONTENT	
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                BRAND	
  CONTENT	
  
     NATURAL	
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                                             DATA	
  

                               CRM	
  

                             SOCIAL                                                              SOCIAL	
  CONTENT	
  	
                                   TECHNIQUE
                                                                                                  MEDIA	
  PLACES	
  




                              MICRO	
  BLOGING	
  
Le message est confu, la marque a du mal à émerger
EXEMPLE	
  DE	
  MAPPING	
  SEMANTIQUE	
  
SUR	
  L’INFORMATIQUE	
  




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                19/10/12	
     61
Avec la crise,
      le point de contact digital devient central,
      l’ergonomie primordiale, le design ROI




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                19/10/12	
     62
De l’application métier à l’interface client




            CRM                                 MOBILITÉ    VISIBILITÉ


 REPUTATION                                    E-SERVICES   E-COMMERCE



ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                          19/10/12	
     63
De l’application métier à l’interface client




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
          19/10/12	
     64
Des applications dans l’interface client




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
      19/10/12	
     65
Communiquer


L’ARCHITECTE DEVIENT UN COMMUNICANT

                     Marketing                        Image
                                             AI


                                          Technique
 L’architecte est devenue un traducteur entre différents
     monde ou la qualité des livrables ouvre les esprits
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                         19/10/12	
     66
Communiquer


QUAND LA MARQUE DEVIENT PROTEIFORME




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     67
Communiquer


ET LA COMMUNICATION MUTANTE




ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     68
Communiquer


ON CHANGE DE CAP !




Technologie                                Utilisateurs

 ARCHITECTURE	
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  L'INFORMATION	
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Communiquer


ON CHANGE DE CAP !




Technologie                                Utilisateurs

 ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
             19/10/12	
     70
Communiquer




          SIMPLE
             CONCEPT DE SIMPLEXITE



ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
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     71
Etude sur le webstress

                                              juillet 2009


http://www.generation-nt.com/web-stress-achat-ligne-etude-ca-indisponibilite-site-actualite-871151.html
http://www.slideshare.net/jdeyaref/ergonomie-des-sites-web
des internautes rencontrent encore souvent
des difficultés pour trouver ce qu’ils cherchent sur
les sites qu’ils consultent




                         75%
des consommateurs français
confrontés à un problème d'utilisation
d'une application en ligne
font porter la responsabilité sur l'entreprise
propriétaire du site ou sur l'hébergeur.




                            71%
51%
abandonnent la transaction
30%
Se tourne vers un site concurrent
7 sur 10

ne reviennent pas sur un site où ils ont rencontré
des problèmes de navigation
ou d’orientation
>   10 sec.
44 %   quitte le site
My Brand




Expérience          Expérience            Expérience
Utilisateur                             Consommateur
 Produit
                    Utilisateur
                     Digitale
              AU CŒUR DES PARCOURS CLIENT
3

LA CONCEPTION CENTREE
UTLISATEUR

ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     80
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     81
Une norme


                                                              Comprendre	
  et	
  
                                                              spécifier	
  le	
  contexte	
  


      €	
   €	
  
                                                              d’uWlisaWon	
  




           €	
                                 *   Fin



                                                 Ok	
  

                                                          *
                                                                         1

                                                                                                       2
                                                                                                            Comprendre	
  et	
  
                                                                                                            spécifier	
  les	
  
                                                                                                            exigences	
  
                                                                                                            uWlisateurs	
  +	
  
                                                                  Iso 13407 *                               Définir	
  les	
  
                                                                  Norme	
  Issue	
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           indicateurs	
  de	
  la	
  
                                                                  l’industrie	
  du	
  logiciel	
  
                                                                                                	
          performance	
  
                    Évaluer	
  les	
  soluWons	
          4
                         en	
  foncWon	
  des	
  
                   exigences	
  prédéfinies	
                                            3
                                                                          Produire	
  des	
  soluWons	
  
                                                                          de	
  concepWon	
  



ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                                                                                         19/10/12	
     82
Transposée à des cycles courts pour réponde au TTM

                                DEFINITION                       EXECUTION         EXPLOITATION


         ETUDE                 STRATEGIE     CONCEPTION   PRODUCTION     RECETTE      ANIMATION




                                               TEMPS WEB
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
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     83
Des méthodes de d’optimisation centrées HUMAIN                       84	
  




ARCHITECTURE	
  DE	
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     84
Des méthodes centrées ROI                                                                                                                                  85	
  




                                                  ICI	
  


                                                                                    ICI	
           x100                                       	
  




                                          X1
                                           	
  



                                                                       x10   	
  



                                                                                          ROI	
  and	
  usability	
  (Mauro,	
  2003)	
  

             "La règle d'or dans beaucoup d'organisation pratiquant la conception centrée utilisateur est que le
                   ratio coût-bénéfice est d'environ $1:$10-$100. Une fois que le système est en cours de
             développement, corriger le même problème coute jusqu'à 10 fois plus cher que lors de la phase de
             conception. Si le système a déjà été finalisé, le coût peut être jusqu'à 100 fois plus cher." (Gilb, 1988)

ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
                                                                                                  19/10/12	
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Des méthodes de d’optimisation centrées DATA                       86	
  




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     86
Des méthodes de d’optimisation centrées DATA                                           87	
  




                                          MULTI VARIABLE TESTING



ARCHITECTURE	
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  L'INFORMATION	
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4

UN METIER EN MUTATION


ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
     19/10/12	
     88
USER EXPERIENCES SKILLS




     User eXperience
     Une	
  infographie	
  est	
  apparue	
  à	
  la	
  fin	
  de	
  l’été	
  2010	
  
     aux	
  US,	
  et	
  nous	
  présente	
  les	
  différents	
  méFers	
  de	
  
     l’UX,	
  ainsi	
  que	
  leurs	
  foncFons	
  respecFves	
  :	
  




                                                                                        19/10/12	
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USER EXPERIENCES SKILLS




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     90
USER EXPERIENCES SKILLS




                          19/10/12	
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User eXperience
                                          «	
  User	
  research	
  »	
  :	
  Analyse	
  profonde	
  du	
  comportement	
  des	
  uFlisateurs,	
  de	
  leurs	
  besoins	
  et	
  
                                          de	
  leurs	
  moFvaFons.	
  Ils	
  peuvent	
  intervenir	
  dans	
  toutes	
  les	
  phases	
  du	
  processus	
  de	
  design	
  de	
  
UX                                        l’interface,	
  de	
  la	
  concepFon	
  du	
  projet	
  à	
  la	
  mise	
  en	
  œuvre.	
  
                                          	
  
                                          «	
  Usability	
  analyst	
  »	
  :	
  Applique	
  les	
  conclusions	
  des	
  études	
  réalisées	
  sur	
  les	
  uFlisateurs,	
  et	
  
                                          idenFfie	
  les	
  problèmes	
  d’uFlisaFon.	
  Il	
  s’assure	
  que	
  les	
  objecFfs	
  d’uFlisabilité	
  sont	
  raccords	
  
                                          avec	
  les	
  objecFfs	
  du	
  projet.	
  Il	
  analyse	
  les	
  résultats	
  des	
  études.	
  
                                          	
  
                                          Ces	
  deux	
  premiers	
  méFers	
  sont	
  souvent	
  représentés	
  par	
  un	
  seul	
  profil,	
  celui	
  de	
  l’ergonome.	
  
                                          	
  
                                          «	
  InformaWon	
  architect	
  »	
  :	
  Se	
  concentre	
  sur	
  la	
  définiFon	
  du	
  périmètre,	
  la	
  construcFon	
  et	
  
                                          l’opFmisaFon	
  de	
  l’organisaFon	
  de	
  l’informaFon	
  et	
  de	
  la	
  manière	
  dont	
  elle	
  est	
  présentée	
  à	
  
                                          l’uFlisateur.	
  Il	
  développe	
  des	
  plans	
  réalistes	
  qui	
  prennent	
  en	
  charge	
  les	
  objecFfs	
  de	
  
                                          l’expérience	
  uFlisateur.	
  
          uWlisabilité	
                  	
  
                                          «	
  InteracWon	
  designer	
  »	
  :	
  Pense	
  et	
  met	
  en	
  forme	
  des	
  concepts	
  d’interacFon	
  qui	
  permeient	
  
                                          des	
  expériences	
  transparentes,	
  fluides	
  et	
  perFnentes	
  pour	
  les	
  uFlisateurs.	
  
                                          	
  
                                          «	
  Visual	
  designer	
  »	
  :	
  Transforme	
  les	
  prototypes	
  pour	
  en	
  faire	
  des	
  concepFons	
  visuelles	
  à	
  la	
  
                                          fois	
  conviviales	
  pour	
  l’uFlisateur	
  et	
  respectueuses	
  des	
  direcFves	
  de	
  la	
  marque.	
  Il	
  s’appuie	
  sur	
  
                                          la	
  compréhension	
  et	
  l’interprétaFon	
  de	
  la	
  charte	
  graphique	
  de	
  la	
  marque.	
  
                                          	
  
                                          Le	
  designer	
  prend	
  le	
  plus	
  souvent	
  en	
  charge	
  ces	
  deux	
  dernières	
  disciplines.	
  
                                          	
  
                                          «	
  UX	
  Designer	
  »	
  :	
  Connecté	
  à	
  tous	
  les	
  méFers	
  de	
  l’UX	
  lors	
  du	
  processus	
  de	
  créaFon	
  centrée	
  
               plaisir	
                  uFlisateur.	
  Son	
  rôle	
  est	
  de	
  réaliser	
  des	
  expériences	
  uFlisateur	
  réussies	
  en	
  Frant	
  le	
  meilleur	
  de	
  
                                          toutes	
  les	
  experFses	
  citées	
  précédemment.	
  
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
  
Démultiplication des écrans




                                                                                NAVIGATION GENERALE
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                                                                                                                                      COTIN VALOIS

                                                               	
  
                                                                                                                                      UX CREATIVE DIRECTOR
             Zorght da ouff                     12 : 06                                                                                                                                     Mamie
                  (2) RE : t’as eu mon msg ?                                                                                            Changer	
  de	
  compte	
  


             Mamie Valois                       09 : 56     	
                                                                Voir tous mes contacts
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                    Noël

             Raph le T                                  	
  
                                                     hier
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             Raph le T                                  	
  
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PARCOURS	
  ET	
  REFERENCES	
  -­‐	
  OCTOBRE	
  
ARCHITECTURE	
  DE	
  L'INFORMATION	
   2011	
                                                                                         19/10/12	
                              93
Démultiplication des écrans




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CONCLUSION

PERSPECTIVES


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Explorer
Le digital est un espace un quantifiable




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Merci !
                         ccv@cotinvalois.com


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introduction à l'architecture de l'information - 2011

  • 1. Christophe COTIN VALOIS USER EXPERIENCE DESIGN ARCHITECTURE DE L’INFORMATION Fondamentaux et enjeux d’une discipline 100% digitale 1/… ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION  
  • 2. Sommaire Comprendre les fondamentaux et les enjeux d’une discipline 1.  Vous avez-dit architecture ? 2.  Le cœur de métier 3.  La Conception Centrée Utilisateur 4.  Des métiers en mutation 5.  Perspectives ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   2
  • 3. 1 Z’ AVEZ DIT ARCHITECTURE DE… ? ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   3
  • 4. Vous avez dit architecture ? DÉFINITION ACTUELLE « l’art et la science d’organiser l’information des sites web, des intranets et des applications logicielles pour aider les utilisateurs à combler leurs besoins en information et en faciliter l’usage. » ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   4
  • 5. ARCHITECTURE + INFORMATION ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   5
  • 6. ARCHITECTURE + INFORMATION ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   6
  • 9.
  • 10. ARCHITECTURE + INFORMATION ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   10
  • 15. L’ACCES A L’INFORMATION ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   15
  • 16. Une problématique de fond dans l’émergence de l’informatique Technologiquement et idéologiquement ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   16
  • 17. 1985   Lancement du Machintosh "Le  principe  de  la  démocra0e  tel  qu'il  s'applique  à  la   technologie  est  :  une  personne,  un  ordinateur".   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   17
  • 18. 1998   Lancement de Google «  Organiser  l’informa0on  mondiale  et  la  rendre   universellement  accessible  et  u0le  à  tous.  »     ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   18
  • 19. TECHNOLOGIE COMMUNICATION ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   19
  • 20. Les projets qui s’appuient sur la technologie et l’informatique imposent historiquement un formalisme de représentation de concepts abstraits ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   20
  • 21. Vous avez dit architecture ? Naissance du terme par l’ américain Richard Saul Wurman en 1976 pour : «répondre à l’explosion des données créées. »
  • 22. Vous avez dit architecture ? LES MAITRES En 1996, Lou Rosenfeld et Peter Morville, qui se l’approprient pour l’appliquer au processus de conception de sites web. Information Architecture for the World Wide Web édité en 1998 ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   22
  • 23. Vous avez dit architecture ? LES MAITRES Krzysztof Lenk et Paul Kahn, C'est l'un des rares livres d'architecture de l'information qui traite d'un sujet précis : les plans de sites. Architecture des sites web édité en 2001 ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   23
  • 24. Vous avez dit architecture ? INFORMATION DESIGN Dynamics Diagrams 1990 ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   24
  • 26. Le cœur de métier UNE CULTURE D’INGENIEUR •  Un historique centré DATA •  Solution tech. = réponse au besoin métier •  Logique de documentalistes 4   3   5   2   1   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   26
  • 27. Le cœur de métier UNE DEMARCHE A L’ANGLO-SAXONNE  •  Des marchés demandeurs de services •  Un débit faible •  Une culture de l’efficacité 27
  • 28. Des projet dématérialisés ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   28
  • 29. Un volume abstrait à baliser ORIENTER •  Recherche  d’informaFon   •  Accès  à  l’informaFon     CONSULTER     •  Favoriser  la  lecture  malgrès  les  contraintes     •  Evoluter  dans  une  somme  d’informaFon     MANIPULER   •  Des  systèmes  de  navigaFon  efficients   •  Dialogue  cogniFf     ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   29
  • 30. Un volume abstrait à baliser ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   30
  • 31. Fédérer autour d’un dispositif ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   31
  • 32. Proposer des solutions d’interface 01 02 01 02 HEADER   SUPPORT   HEADER   SUPPORT       NAVIGATION  N1       NAVIGATION  N2   MON   COMPTE   ESPACE     PERSO   CHEMIN  DE  NAV     03 ESPACE     03   PERSO     UNE  TOP  DOWN         GROUPE  +  BRANCHE       MES  OUTILS            CŒUR  DE  PAGE        CŒUR  DE  PAGE   MES     EWS   N     04 04   (RSS)                 MON  ESPACE       DE  TRAVAIL     MODULE   UNE  P  ROFILEE   PARTAGE   SONDAGE   06 06 MODULE   SONDAGE   NAVIGATION  DE  RELANCE   FOOTER   FOOTER   05 05 ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   32
  • 33. Formaliser des plans détaillés ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   33
  • 34. Des projets qui imposent des challenges techniques et psychologiques qui s’inscrivent souvent dans le changement ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   34
  • 35. 2 LE CŒUR DE METIER ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   35
  • 36. Partir d’un existant ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   36
  • 37. Imaginer ? ?   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   37
  • 39. Le cœur de métier CONSTRUIRE / RENOVER •  Répondre  à  des  objecFfs     •  Manipuler  des  contraintes   •  Connaitre  les  uFlisateurs   •  Définir  un  espace  où  circuler     •  Coordonner  des  corps  de  méFers   •  Maitriser  les  effets  de  bord  liés  au   changement   STOCK     Définir une architecture qui réponde à des besoins ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   39
  • 40. Le cœur de métier ARCHITECTE ET ERGONOME Sciences cognitives Psychologie 2 compétences complémentaires AI        ergo.   Design Communication ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   40
  • 41. Des compétences complémentaires AI   Ergo.   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   41
  • 42. Vous avez dit architecte ? LES FONDAMENTAUX Enumérer Catégoriser Structurer 1   2   3   1.1   2.1   3.1   1.2   2.2   3.3   1.3   POUR ORGANISER LES CONTENUS (et fonctions) ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   42
  • 43. Vous avez dit architecte ? LES FONDAMENTAUX définir des parcours 1   2   3   METTRE EN SCENE ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   43
  • 44. Le cœur de métier DES MISSIONS •  Recueillir / Identifier le besoin •  EntreFens  et  ITW  (stakeolder,  méFers  et  uFlisateurs  finaux)  +  Recueil  de  données   •  Audit  foncFonnel  et  ergonomique   •  Traduire •  les  problémaFques  méFers  en  enjeux  foncFonnel  et  vice-­‐versa       •  Proposer des solutions •  Documents  experts  +  AnimaFon    de  réunion  avec  les  méFers   •  Formaliser la conception •  Suivre l’évolution des chantiers ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   44
  • 45. Le cœur de métier FORMALISER LA SOLUTION •  L’organisation des contenants et des contenus •  Les systèmes de navigation •  Les systèmes d’interaction RÉPONDRE AUX ENJEUX BUSINESS ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   45
  • 46. SCENARIO STRATEGIC ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   46
  • 48. ARBORESCENCE GENERALE ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   48
  • 49. ZONING CHOIX  DE  LANGUE   NAVIGATION  DANS  LA  GALAXIE   Groupe La Poste Espace entreprise Espace particulier Boutique du timbre HEADER   COMPTE  PERSO   RECHERCHER Objet de votre recherche et / ou Recherche avancée MENU  GENERAL   ZONE  D’ANIMATION   DE  LA  HP   PRESENTATION   PEDAGOGIQUE   SERVICE  EN  VIDEO   ZONE  D’  INCITATION   A  LA  CREATION  DE  COMPTE   Trouvez  le  produit  adapté  !  
  • 50. WIREFRAME English Deutch Italiano Espanol Aller au contenu Groupe La Poste Espace entreprise Espace particulier Boutique du timbre Login Panier (0) Visuel de la charte Mot de passe Mes listes Mes abonnements S’inscrire Se  se connecter   connecter Mot de passe oublié ? Mon compte RECHERCHER Objet de votre recherche et / ou Recherche avancée Guide     Envois     Envois     Envois   Envois   Envois   Services     Accueil   des  produits   courants   InternaFonaux   importants   volumineux   praFques   personnalisés   Accueil : onglet découvrir Comprendre les produits en Vidéo Gagnez  du  temps  !   Comprendre     -­‐1-­‐     Le  DisFngo  suivi   La  livraison  en  24h   Après  règlement     ou  récepFon  du  chèque   Créez  un  compte  pour  votre  entreprise     Lire  ceie  vidéo  de  2  mn   et  pour  vos  collaborateurs  en  moins  de  5  mn   Découvrez d’autres produits et services en vidéo Créer mon compte pro Changer  de  produit   Afficher   Toutes les vidéos Trouvez  le  produit  adapté  !   Donnez  du  cachet    
  • 53. La complexité (et l’historique) des projets web ont amenés les communicants à interroger ces compétences sur des projets marketing. ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   53
  • 54. Sédimentation de systèmes d’information PUBLICITÉ   INTERNET   E-­‐COMMERCE   EXTRANETS   INTRANET   CRM   STOCK   SI   INFRA   BASE  CLIENT   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   54
  • 55. Des écho systèmes ont commencés à émerger Panorama  et  enjeux  du  web   octobre  2010   55
  • 56. Par successions d’actions autonomes sur les points de contacts POINTS  DE   CONTACT   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   56
  • 57. Souvent le reflet de l’organisation de l’entreprise face aux initiatives CORPORATE   BUSINESS   POINTS  DE  CONTACT   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   57
  • 58. Des enjeux divers et des fonctionnements autonomes MEDIA CORPORATE   BUSINESS   PAYS   APPS   WEB   A  D  N   API   S  I   APPS   CONTENT   APPS   BRAND  CONTENT   APPS   SEMANTIQUE   DATA   TECHNIQUE
  • 59. Des enjeux divers et des fonctionnements autonomes MEDIA  MARKET  PLACES   MEDIA BRANDING APPS   APPS   APPS   APPS   PAYS   CORPORATE   PAYS   BUSINESS   PAYS   PAYS   PAYS   DISPLAY   PAYS   SEM   APPS   WEB   SEO   A  D  N   API   S  I   APPS   CONTENT   APPS   BRAND  CONTENT   NATURAL   APPS   SEMANTIQUE   DATA   CRM   SOCIAL SOCIAL  CONTENT     TECHNIQUE MEDIA  PLACES   MICRO  BLOGING  
  • 60. Le message est confu MEDIA  MARKET  PLACES   MEDIA BRANDING APPS   APPS   APPS   APPS   PAYS   CORPORATE   PAYS   BUSINESS   PAYS   PAYS   PAYS   DISPLAY   PAYS   SEM   APPS   WEB   SEO   A  D  N   API   S  I   APPS   CONTENT   APPS   BRAND  CONTENT   NATURAL   APPS   SEMANTIQUE   DATA   CRM   SOCIAL SOCIAL  CONTENT     TECHNIQUE MEDIA  PLACES   MICRO  BLOGING  
  • 61. Le message est confu, la marque a du mal à émerger EXEMPLE  DE  MAPPING  SEMANTIQUE   SUR  L’INFORMATIQUE   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   61
  • 62. Avec la crise, le point de contact digital devient central, l’ergonomie primordiale, le design ROI ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   62
  • 63. De l’application métier à l’interface client CRM MOBILITÉ VISIBILITÉ REPUTATION E-SERVICES E-COMMERCE ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   63
  • 64. De l’application métier à l’interface client ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   64
  • 65. Des applications dans l’interface client ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   65
  • 66. Communiquer L’ARCHITECTE DEVIENT UN COMMUNICANT Marketing Image AI Technique L’architecte est devenue un traducteur entre différents monde ou la qualité des livrables ouvre les esprits ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   66
  • 67. Communiquer QUAND LA MARQUE DEVIENT PROTEIFORME ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   67
  • 68. Communiquer ET LA COMMUNICATION MUTANTE ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   68
  • 69. Communiquer ON CHANGE DE CAP ! Technologie Utilisateurs ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   69
  • 70. Communiquer ON CHANGE DE CAP ! Technologie Utilisateurs ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   70
  • 71. Communiquer SIMPLE CONCEPT DE SIMPLEXITE ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   71
  • 72. Etude sur le webstress juillet 2009 http://www.generation-nt.com/web-stress-achat-ligne-etude-ca-indisponibilite-site-actualite-871151.html http://www.slideshare.net/jdeyaref/ergonomie-des-sites-web
  • 73. des internautes rencontrent encore souvent des difficultés pour trouver ce qu’ils cherchent sur les sites qu’ils consultent 75%
  • 74. des consommateurs français confrontés à un problème d'utilisation d'une application en ligne font porter la responsabilité sur l'entreprise propriétaire du site ou sur l'hébergeur. 71%
  • 76. 30% Se tourne vers un site concurrent
  • 77. 7 sur 10 ne reviennent pas sur un site où ils ont rencontré des problèmes de navigation ou d’orientation
  • 78. > 10 sec. 44 % quitte le site
  • 79. My Brand Expérience Expérience Expérience Utilisateur Consommateur Produit Utilisateur Digitale AU CŒUR DES PARCOURS CLIENT
  • 80. 3 LA CONCEPTION CENTREE UTLISATEUR ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   80
  • 82. Une norme Comprendre  et   spécifier  le  contexte   €   €   d’uWlisaWon   €   * Fin Ok   * 1 2 Comprendre  et   spécifier  les   exigences   uWlisateurs  +   Iso 13407 * Définir  les   Norme  Issue  de       indicateurs  de  la   l’industrie  du  logiciel     performance   Évaluer  les  soluWons   4 en  foncWon  des   exigences  prédéfinies   3 Produire  des  soluWons   de  concepWon   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   82
  • 83. Transposée à des cycles courts pour réponde au TTM DEFINITION EXECUTION EXPLOITATION ETUDE STRATEGIE CONCEPTION PRODUCTION RECETTE ANIMATION TEMPS WEB ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   83
  • 84. Des méthodes de d’optimisation centrées HUMAIN 84   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   84
  • 85. Des méthodes centrées ROI 85   ICI   ICI   x100   X1   x10   ROI  and  usability  (Mauro,  2003)   "La règle d'or dans beaucoup d'organisation pratiquant la conception centrée utilisateur est que le ratio coût-bénéfice est d'environ $1:$10-$100. Une fois que le système est en cours de développement, corriger le même problème coute jusqu'à 10 fois plus cher que lors de la phase de conception. Si le système a déjà été finalisé, le coût peut être jusqu'à 100 fois plus cher." (Gilb, 1988) ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   85
  • 86. Des méthodes de d’optimisation centrées DATA 86   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   86
  • 87. Des méthodes de d’optimisation centrées DATA 87   MULTI VARIABLE TESTING ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   87
  • 88. 4 UN METIER EN MUTATION ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   88
  • 89. USER EXPERIENCES SKILLS User eXperience Une  infographie  est  apparue  à  la  fin  de  l’été  2010   aux  US,  et  nous  présente  les  différents  méFers  de   l’UX,  ainsi  que  leurs  foncFons  respecFves  :   19/10/12   89
  • 90. USER EXPERIENCES SKILLS 19/10/12   90
  • 91. USER EXPERIENCES SKILLS 19/10/12   91
  • 92. User eXperience «  User  research  »  :  Analyse  profonde  du  comportement  des  uFlisateurs,  de  leurs  besoins  et   de  leurs  moFvaFons.  Ils  peuvent  intervenir  dans  toutes  les  phases  du  processus  de  design  de   UX l’interface,  de  la  concepFon  du  projet  à  la  mise  en  œuvre.     «  Usability  analyst  »  :  Applique  les  conclusions  des  études  réalisées  sur  les  uFlisateurs,  et   idenFfie  les  problèmes  d’uFlisaFon.  Il  s’assure  que  les  objecFfs  d’uFlisabilité  sont  raccords   avec  les  objecFfs  du  projet.  Il  analyse  les  résultats  des  études.     Ces  deux  premiers  méFers  sont  souvent  représentés  par  un  seul  profil,  celui  de  l’ergonome.     «  InformaWon  architect  »  :  Se  concentre  sur  la  définiFon  du  périmètre,  la  construcFon  et   l’opFmisaFon  de  l’organisaFon  de  l’informaFon  et  de  la  manière  dont  elle  est  présentée  à   l’uFlisateur.  Il  développe  des  plans  réalistes  qui  prennent  en  charge  les  objecFfs  de   l’expérience  uFlisateur.   uWlisabilité     «  InteracWon  designer  »  :  Pense  et  met  en  forme  des  concepts  d’interacFon  qui  permeient   des  expériences  transparentes,  fluides  et  perFnentes  pour  les  uFlisateurs.     «  Visual  designer  »  :  Transforme  les  prototypes  pour  en  faire  des  concepFons  visuelles  à  la   fois  conviviales  pour  l’uFlisateur  et  respectueuses  des  direcFves  de  la  marque.  Il  s’appuie  sur   la  compréhension  et  l’interprétaFon  de  la  charte  graphique  de  la  marque.     Le  designer  prend  le  plus  souvent  en  charge  ces  deux  dernières  disciplines.     «  UX  Designer  »  :  Connecté  à  tous  les  méFers  de  l’UX  lors  du  processus  de  créaFon  centrée   plaisir   uFlisateur.  Son  rôle  est  de  réaliser  des  expériences  uFlisateur  réussies  en  Frant  le  meilleur  de   toutes  les  experFses  citées  précédemment.   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION  
  • 93. Démultiplication des écrans NAVIGATION GENERALE FAVORIS SOCIAL MESSAGES FAVORIS SOCIAL MESSAGES AGENDA M Nouveau Rechercher MENU FONCTIONNEL Mes contacts Nouveau                      Rech GROUPES   IMPORTS   Filtres (modifie la liste) Christophe Ti cous COTIN VALOIS   UX CREATIVE DIRECTOR Zorght da ouff 12 : 06 Mamie (2) RE : t’as eu mon msg ? Changer  de  compte   Mamie Valois 09 : 56   Voir tous mes contacts Laurenc Noël Raph le T   hier Liste des derniers GROUPES   Créer   +   Amand contacts Filtres Laurence Louis hier   (derniers échanges avec mes contacts) (s’adaptent en IMPORTS   Ajouter   -­‐   Zorght fonctions des Raph le T   hier terminaux) Gmail Mamie FaceBook (421) Derniers Ab - Yz Activités hier   Fonction trieur Foursquare Stépha (Autres vues sur la liste) Mélanie Mamie Stépha Mélanie PARCOURS  ET  REFERENCES  -­‐  OCTOBRE   ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   2011   19/10/12   93
  • 94. Démultiplication des écrans ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   94
  • 96. Créer des points d’ancrage Pour accéder aux contenus de la marque
  • 97. Rationnaliser les dispositifs Pour optimiser les points de contacts
  • 98. Organiser les flux Favoriser la circulation pour répondre aux besoins ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   98
  • 99. Simplifer les messages Le branding au service de la fonction ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   99
  • 100. Explorer Le digital est un espace un quantifiable ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   100
  • 101. Merci ! ccv@cotinvalois.com ARCHITECTURE  DE  L'INFORMATION   19/10/12   101