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Cocos2dxで動くDxLibです。 同じC++ですので、元のコードをほとんどそのまま動かせます
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1.
Cocos2dxで動く DxLibを作った KMC-ID : murata twitterID
: @paradigm_9 https://github.com/Muratam/CCDxLib 72
2.
自己紹介 名前 : murata 所属
: KMC 昨日やったこと Pietのコード書いたのをアイコンにした。 (72CHIHAYAと永遠に出力するコード)
3.
本題 Cocos2dxで動く DxLibを作った
4.
DxLib ? C++() で書ける
Windows の DirectX の機能を 簡単に利用してゲームが作れるライブラリ http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ HSPとかに並んで人気です。 最近ではあまり使われないかも。 高校生のころはこれでゲームを作ってました。
5.
cocos2dx ? C++(と,js Lua)
で書ける OpenGL などを利用して マルチプラットフォーム対応ゲームが作れるライブラリ http://jp.cocos.com/ Unityとかに並んで人気です。 これでゲーム作ってる企業も多い。 マルチプラットフォーム対応!!!!
6.
やったこと Dxlibの使用者で、「スマホ向けにビルドしたい」 ということは結構ある。 しかし、DxLib は DirectX
を使用しているので Windows向けにしかビルドできない。
7.
やったこと ん…? 同じC++で書くことのできる Cocos2dxはマルチプラットフォーム対応…? DxLibのラッパー関数をCocos2dxで書けば …!?
8.
とりあえず完成しました! https://github.com/Muratam/CCDxLi b72 CCDxLib72 と命名 初回公開版(今)現在、(偶然にも)関数が72個あったから CC はCocos2dxのクラスに大抵接頭辞的についてる。
9.
説明 本家のDxLibと同じ関数が72個あって、 全く同じように使用可能! 更に仕組み的にはCocos2dxの機能をラップしているので マルチプラットフォーム(スマホとか)にビルド可能! 更にCocos2dxの機能も普通に使える夢のライブラリ!
10.
苦労した点 Cocos2dx は Unityみたいにイベントドリブン形式 対して
DxLib は ペタペタ画像を貼ったりしていく形式 同じC++とはいえ、結構違ったので手こずった。 Directorクラスが勝手に()オブジェクトを管理する。 やめてくれ~ FPS 60 を維持するのもめんどくさかったけど頑張った
11.
まとめ 今までにDxLibで作ったゲームが そのままスマホとかにビルドできる! フリーゲームにも使えるようにと思って、 使用許諾はいらないのでそのまま使ってください! https://github.com/Muratam/CCDxLib72
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