1. ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP. HCM
KHOA CƠ KHÍ - CÔNG NGHỆ
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS 2014 - 2017
PHẦN CĂN BẢN - NÂNG CAO
PHẠM QUANG THẮNG
Tp Hồ Chí Minh, ngày 23 tháng 04 năm 2017
2. 2
MỤC LỤC
MỤC LỤC ..................................................................................................................................................... 2
LỜI NÓI ĐẦU ............................................................................................................................................... 8
Phần 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN ............................................................................................................ 9
Bài 1. GIỚI THIỆU SOLIDWORKS PREMIUM..................................................................................... 9
Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT ........................................................................................................ 10
Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D.............................................................................................. 10
2.1 Lệnh tạo đường thẳng.................................................................................................................... 10
2.1.1 Lệnh tạo đường thẳng (Line) ................................................................................................. 10
2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline)........................................................................................... 11
2.1.3 Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line) ...................................................................... 11
2.2 Lệnh tạo đường tròn ...................................................................................................................... 11
2.2.1 Lệnh tạo đường tròn (Circle) ................................................................................................. 11
2.2.2 Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle).................................................................................... 12
2.3 Lệnh tạo hình chữ nhật.................................................................................................................. 12
2.3.1 Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle) ............................................................................ 12
2.3.2 Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle) ........................................................................... 12
2.3.3 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Corner Rectangle)............................................................... 12
2.3.4 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Center Rectangle)............................................................... 12
2.4 Lệnh tạo hình bình hành (Parallelogram)...................................................................................... 13
2.5 Lệnh tạo cung tròn......................................................................................................................... 13
2.5.1 Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc).................................................................................... 13
2.5.2 Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc).......................................................................................... 13
2.5.3 Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc) ........................................................................................... 13
2.6 Lệnh tạo rãnh................................................................................................................................. 13
2.6.1 Lệnh tạo rãnh (Straight Slot).................................................................................................. 13
2.6.2 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot).............................................................................. 13
2.6.3 Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot)............................................................................................ 14
2.6.4 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot) .................................................................................... 14
2.7 Lệnh tạo hình đa giac (Polygon) ................................................................................................... 14
2.8 Lệnh Spline.................................................................................................................................... 15
2.8.1 Lệnh tạo đường Spline........................................................................................................... 15
2.8.2 Lệnh tạo đường Style Spline.................................................................................................. 15
2.9 Lệnh tạo đường cong theo phương trình (Equation Driven Curve) .............................................. 15
2.10 Lệnh tạo đường cong đặc biệt.................................................................................................... 16
2.10.1 Lệnh Ellipse........................................................................................................................ 16
2.10.2 Lệnh Partial Ellipse ............................................................................................................ 16
3. 3
2.10.3 Lệnh Parabola..................................................................................................................... 16
2.10.4 Lệnh Conic ......................................................................................................................... 16
2.11 Lệnh thiết kế dòng Text............................................................................................................. 17
2.12 Lệnh tạo điểm (Point)................................................................................................................ 17
2.13 Lệnh chỉnh sửa đối tượng .......................................................................................................... 18
2.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet) ........................................................................................................... 18
2.13.2 Lệnh vát cạnh (Chamfer).................................................................................................... 18
2.13.3 Lệnh cắt/ xén (Trim Entities) ............................................................................................. 19
2.13.4 Lệnh Extend Entities .......................................................................................................... 21
2.14 Lệnh Split Entities ..................................................................................................................... 21
2.15 Lệnh Convert Entities................................................................................................................ 21
2.16 Lệnh Intersection Curve ............................................................................................................ 22
2.17 Lệnh Offset Entites.................................................................................................................... 22
2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities)................................................................................................... 23
2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror)...................................................................................... 24
2.20 Nhóm lệnh tạo dãy..................................................................................................................... 24
2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern) ................................................................................... 24
2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern)................................................................................... 25
2.21 Các mối quan hệ ràng buộc ....................................................................................................... 26
2.21.1 Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học................................................................................ 26
2.21.2 Chế độ màu trong phác thảo Sketch................................................................................... 33
2.21.3 Các bước tạo ràng buộc đầy đủ .......................................................................................... 34
2.22 Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc ............................................................................................ 35
2.22.1 Lệnh Move Entities ............................................................................................................ 35
2.22.2 Lệnh Copy Entities............................................................................................................. 35
2.22.3 Lệnh Rotate Entities........................................................................................................... 35
2.22.4 Lệnh Scale Entities............................................................................................................. 36
2.22.5 Lệnh Stretch Entities .......................................................................................................... 36
2.23 Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension) ......................................................................... 37
2.24 Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture)............................................................. 37
2.25 Nhóm lệnh ràng buộc kích thước .............................................................................................. 38
2.26 Nhóm lệnh ngắt và tạo quan hệ ràng buộc (hình học, kích thước) (Display/ Delete Relations)42
2.26.1 Lệnh Display/ Delete Relations.......................................................................................... 42
2.26.2 Lệnh Full define Sketch ..................................................................................................... 43
Bài 3. Môi trường vẽ phác thảo Sketch 3D.............................................................................................. 44
3.1 Lệnh Fit Spline.............................................................................................................................. 45
3.2 Nhóm lệnh Curve .......................................................................................................................... 45
4. 4
3.2.1 Lệnh Split Line....................................................................................................................... 45
3.2.2 Lệnh Project Curve ................................................................................................................ 47
3.2.3 Lệnh Composite Curve .......................................................................................................... 47
3.2.4 Lệnh Curve Through XYZ Points.......................................................................................... 48
3.2.5 Lệnh Curve Through Reference Points.................................................................................. 48
3.2.6 Lệnh Helix and Spiral ............................................................................................................ 48
3.3 Nhóm lệnh ràng buộc hình học ..................................................................................................... 49
3.3.1 Lệnh Plane.............................................................................................................................. 49
3.3.2 Lệnh Axis............................................................................................................................... 51
3.3.3 Lệnh Point.............................................................................................................................. 52
3.3.4 Lệnh Coordinate System........................................................................................................ 52
3.3.5 Lệnh Center of Mass.............................................................................................................. 53
Bài 4. Môi trường tạo khối Features........................................................................................................ 54
4.1 Nhóm lệnh tạo khối....................................................................................................................... 54
4.1.1 Lệnh đùn khối (Extrude Boss/ Base) ..................................................................................... 54
4.1.2 Lệnh xoay tạo khối (Revolved Boss/ Base)........................................................................... 57
4.1.3 Lệnh quét tạo khối (Swept Boss/ Base) ................................................................................. 59
4.1.4 Lệnh tạo khối từ các tiết diện (Loft Boss/ Base).................................................................... 62
4.1.5 Lệnh Boundary Boss/Base..................................................................................................... 68
4.2 Nhóm lệnh cắt khối ....................................................................................................................... 71
4.2.1 Lệnh cắt khối (Extrude Cut)................................................................................................... 71
4.2.2 Lệnh xoay cắt khối (Revolved Cut) ....................................................................................... 73
4.2.3 Lệnh quét cắt khối (Swept Cut) ............................................................................................. 74
4.2.4 Lệnh cắt khối để tạo Multibody............................................................................................. 76
4.3 Lệnh Hole Wizard ......................................................................................................................... 76
4.4 Nhóm lệnh tạo hình....................................................................................................................... 78
4.4.1 Lệnh Fillet.............................................................................................................................. 78
4.4.2 Lệnh vát (Chamfer)................................................................................................................ 87
4.4.3 Lệnh tạo gân tăng cứng (Rib) ................................................................................................ 88
4.4.4 Lệnh tạo góc vát (Draft)......................................................................................................... 90
4.4.5 Lệnh tạo vỏ chi tiết (Shell)..................................................................................................... 95
4.4.6 Lệnh kết hợp các khối (Combine).......................................................................................... 96
4.4.7 Lệnh xóa/ giữ khối (Delete/Keep Body)................................................................................ 97
4.4.8 Lệnh tạo hình dựa vào đối tượng có sẵn (Indent) .................................................................. 98
4.4.9 Lệnh chia cắt đối tượng (Split) .............................................................................................. 99
4.4.10 Lệnh Split Line................................................................................................................... 99
4.4.11 Lệnh Split Entities.............................................................................................................. 99
5. 5
4.4.12 Lệnh Split ........................................................................................................................... 99
4.5 Nhóm lệnh tạo dãy ...................................................................................................................... 100
4.5.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern)..................................................................................... 100
4.5.2 Tạo dãy Kiểu tròn (Cicular Patttern).................................................................................... 101
4.5.3 Tạo dãy theo đường curve (Curve Driven Pattern).............................................................. 102
4.5.4 Tạo dãy từ điểm tham chiếu trên Sketch (Sketch Driven Pattern)....................................... 105
4.5.5 Tạo dãy có biên giới hạn (Fill Pattern) ................................................................................ 106
4.5.6 Tạo dãy theo biến (Variable Pattern)................................................................................... 109
4.5.7 Tạo ảnh đối xứng (Mirror)................................................................................................... 111
4.6 Chỉnh sửa và thay thế bề mặt ...................................................................................................... 111
4.6.1 Rollback ............................................................................................................................... 111
4.6.2 Sữa lỗi mô hình (Check sketch for Features)....................................................................... 111
4.6.3 Lệnh di chuyển bề mặt (Move face) .................................................................................... 112
4.6.4 Lệnh phối hợp vẽ trên cùng một chi tiết (Part).................................................................... 114
Bài 5. Môi trường lắp ráp....................................................................................................................... 118
5.1 Vào môi trường lắp ráp từ cụm lắp ráp con ................................................................................ 118
5.2 Vào môi trường lắp ráp từ từ mô hình chi tiết............................................................................. 118
5.3 Trạng thái chi tiết ........................................................................................................................ 118
5.3.1 Đổi tên trong Solidworks..................................................................................................... 118
5.3.2 Lệnh Insert Components...................................................................................................... 118
5.3.3 Phương pháp Topdown........................................................................................................ 119
5.3.4 Lắp ráp tăng năng suất ......................................................................................................... 120
5.3.5 Lệnh Mate ............................................................................................................................ 125
5.3.6 Thay thế chi tiết trong cụm lắp ráp (Replace)...................................................................... 132
5.3.7 Lệnh gọi mối ghép Bu lông (Smart Fasteners) .................................................................... 132
5.3.8 Nhóm lệnh hỗ trợ lắp ráp (Assembly Features)................................................................... 137
5.3.9 Lệnh phân rã lắp ráp............................................................................................................. 138
Bài 6. Môi trường tạo hình chiếu........................................................................................................... 143
6.1 Mở bản vẽ từ cụm lắp ráp............................................................................................................ 143
6.2 Mở bản vẽ từ mô hình chi tiết ..................................................................................................... 143
6.3 Điều chỉnh chung toàn bộ bản vẽ (Propeties).............................................................................. 143
6.4 Điều chỉnh mỗi hình chiếu bản vẽ............................................................................................... 144
6.5 Môi trường thiết lập hình chiếu................................................................................................... 144
6.5.1 Lệnh Standard 3 View.......................................................................................................... 144
6.5.2 Lệnh Model View ................................................................................................................ 144
6.5.3 Lệnh Projeted View ............................................................................................................. 144
6.5.4 Lệnh Auxillanry View ......................................................................................................... 144
6. 6
6.5.5 Lệnh Section View............................................................................................................... 145
6.5.6 Lệnh Detail View................................................................................................................. 145
6.5.7 Lệnh Broken - out View....................................................................................................... 145
6.5.8 Lệnh Break View ................................................................................................................. 146
6.5.9 Lệnh Crop View................................................................................................................... 146
6.5.10 Lệnh Alternate Position View.......................................................................................... 146
6.6 Môi trường Annotation................................................................................................................ 147
6.6.1 Lệnh ghi chú (Note)............................................................................................................. 147
6.6.2 Lệnh Balloon........................................................................................................................ 147
6.6.3 Lệnh Auto Balloon............................................................................................................... 147
6.6.4 Lệnh Magnetic Line............................................................................................................. 147
6.6.5 Lệnh Stacked Balloon.......................................................................................................... 148
6.6.6 Lệnh Area Hatch/Fill ........................................................................................................... 148
6.6.7 Lệnh Caterpillar ................................................................................................................... 148
6.6.8 Lệnh Center Mark................................................................................................................ 148
6.6.9 Lệnh Centerline.................................................................................................................... 148
6.6.10 Lệnh Circular or Linear Note Pattern............................................................................... 149
6.6.11 Lệnh Cosmetic Thread ..................................................................................................... 149
6.6.12 Lệnh Datum Feature Symbol ........................................................................................... 149
6.6.13 Lệnh Datum Target Symbol............................................................................................. 149
6.6.14 Lệnh Dowel Pin Symbol .................................................................................................. 149
6.6.15 Lệnh End Treatment......................................................................................................... 150
6.6.16 Lệnh Geometric Tolerance Symbol ................................................................................. 150
6.6.17 Lệnh Hole Callout ............................................................................................................ 150
6.6.18 Lệnh Multi - jog Leader ................................................................................................... 150
6.6.19 Lệnh Revision Symbol ..................................................................................................... 150
6.6.20 Lệnh Revision Cloud........................................................................................................ 151
6.6.21 Lệnh (Surface Finish Symbol........................................................................................... 151
6.6.22 Lệnh Weld Symbol........................................................................................................... 151
6.6.23 Bảng kê vật liệu (Bill of Materials).................................................................................. 151
Bài 7. Kiểm tra trong quá trình lắp ráp.................................................................................................. 152
7.1 Va chạm tĩnh (Interference Detection)........................................................................................ 152
7.2 Va chạm động (Move component).............................................................................................. 152
7.3 Khoảng hở cho phép giữa hai chi tiết (Clearance Verification).................................................. 152
7.4 Kiểm tra độ đồng tâm của lỗ (Hole Alignment).......................................................................... 153
Bài 8. Thiết kế theo cấu hình (Configuration)....................................................................................... 154
8.1 Cấu hình kích thước (Configure Dimension).............................................................................. 154
7. 7
8.2 Cấu hình Features........................................................................................................................ 156
8.3 Cấu hình Equations ..................................................................................................................... 158
8.4 Cấu hình vật liệu (Configuration Material)................................................................................. 159
8.5 Cấu hình hiển thị mô hình (Display States) ................................................................................ 160
8.6 Quản lý thông số kích thước bằng Design Table ........................................................................ 161
8.6.1 Quản lý thông số kích thước từng chi tiết............................................................................ 161
8.6.2 Quản lý thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp (từng chi tiết)................................... 163
8.7 Cấu hình Mate ............................................................................................................................. 168
8.8 Cấu hình chi tiết (Configuration Component)............................................................................. 169
8.9 Cấu hình cụm lắp ráp con (Configuration Subassembly)............................................................ 170
TÀI LIỆU THAM KHẢO.......................................................................................................................... 171
8. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
8
LỜI NÓI ĐẦU
Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần
mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó.
Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất
thuận tiên - đó là phần mềm Solidwork Premium do hãng Dassault System nghiên cứu và đưa đến người
dùng.
Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy
nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều,
càng tối ưu hóa.
Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm
Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại
Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG
LÂM Tp. Hồ Chí Minh.
Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com
Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công.
9. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
9
Phần 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
Bài 1. GIỚI THIỆU SOLIDWORKS PREMIUM
Phần mềm Solidwork Premium (2016) là một trong những bộ phần mềm chuyên dùng của hãng
Dassault System sản xuất, là phần mềm được xây dựng với công nghệ thích nghi (Adaptive Technology)
cùng với các khả năng mô hình hóa Solid, sử dụng chủ yếu trong lãnh vực cơ khí và kỹ thuật. Solidwork
Premium sử dụng những công cụ mạnh, thông minh, quản lý các đối tượng thông minh, trợ giúp quá trình
thiết kế, làm tăng năng suất và chất lượng thiết kế. Solidwork Premium cung cấp các công cụ cần thiết để
thực hiện các bản vẽ thiết kế, từ việc vẽ phác ban đầu cho đến việc hình thành các bản vẽ kỹ thuật cuối cùng.
Solidwork Premium gồm có các công cụ tạo mô hình 3D, quản lý thông tin, làm việc nhóm và các hỗ
trợ kỹ thuật. Ta có thể sử dụng Solidwork Premium để thực hiện các công việc sau:
- Xây dựng các mô hình 3D và các bản vẽ 2D.
- Xây dựng các chi tiết thích nghi, các chi tiết và các bản vẽ lắp.
- Quản lý hàng ngàn chi tiết và mô hình lắp ghép lớn.
- Tạo các chương trình thực hiện tự động các chức năng có tính lặp.
- Nhập và xuất các file theo định dạng trung gian hoặc định dạng của các phần mềm khác.
- Làm việc nhóm với nhiều thành viên trong quá trình xây dựng mô hình.
Hầu hết các phần mềm mô hình hóa tham số nói chung và Solidwork Premium nói riêng bao gồm:
mô hình hóa chi tiết (Part Modeling), lắp ráp (Assembly)…
Part Modeling là môi trường để tạo các chi tiết riêng lẻ 3D bằng các công cụ của phần mềm. Các mô
hình 3D trong Solidwork Premium có thể sử dụng để tạo bản vẽ 2D khi lập tài liệu thiết kế.
Assembly Modeling là môi trường để lắp ráp các chi tiết đơn đã tạo trong phần Part Modeling thành
các cụm lắp ráp hoặc kết cấu máy hoàn chỉnh. Quá trình lắp được thể hiện rõ ràng, trực quan trên môi trường
Solidwork Premium.
Các chức năng thiết kế trên Solidwork Premium sử dụng các dạng file như sau:
Part files .SLDPRT Tạo chi tiết 3D solid và kim loại tấm.
Assemply files .SLDASM Lắp ráp và mô phỏng các chi tiết.
Drawing files .SLDDRW
Tạo bản vẽ kỹ thuật 2D từ 3D solid, kim loại tấm, lắp ráp và trình
diễn lắp ráp.
Solidwork Premium là một trong những hệ thống CAD phổ biến nhất hiện nay, bao gồm các tính năng
mô hình hóa 3D, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, mô phỏng lắp ráp và chuyển từ mô hình 3D sang
bản vẽ 2D. Nó không những tăng khả năng, năng suất thiết kế mà còn tối ưu quá trình thiết kế bằng việc tạo
mối liên kết giữa kỹ thuật thiết kế 2D và 3D. Các dữ liệu mô hình 3D của Solidwork Premium dễ dàng
chuyển sang các hệ thống CAE, CAM khác. Các mô hình cơ sở của Solidwork Premium được tạo rất dễ
dàng bằng cách sử dụng những công cụ như: Đùn (Extrude), Xoay (Revolve), Quét theo đường dẫn (Sweep),
Vuốt (Loft)… Nó trang bị các đặc tính tham số thông minh như: Lỗ Wizard (Hole Wizard), Mặt chuyển
tiếp (Fillet), Mặt vát (Chamfer), Gân (Rib)… Điểm nổi bật của Solidwork Premium là tạo biên dạng tham
số 2D của chi tiết rất nhanh chóng và dễ dàng. Ta có thể hiệu chỉnh chúng ở mọi thời điểm. Bất kỳ sự thay
đổi nào của biên dạng đều có thể làm thay đổi mô hình thiết kế.
Kỹ thuật mô hình hóa lắp ráp cũng một đặc tính quan trọng của Solidwork Premium. Những cơ cấu,
kết cấu phức tạp được lắp ráp dễ dàng trong môi trường Solidwork Premium, sử dụng các ràng buộc thông
minh. Các chi tiết lắp ráp có thể được tạo trong cùng một bản vẽ hoặc có thể nhập từ các bản vẽ khác.
Ngoài ra, Solidwork Premium còn có các chức năng đặc biệt như: Thiết kế kim loại tấm, Tạo các mối
hàn, Thiết kế hệ thống đường ống, Hệ thống điện… Với các công cụ đặc biệt, việc thiết kế các mô hình kim
loại tấm được thực hiện rất thuận lợi và nhanh chóng. Do đó, Solidwork Premium là một trong những phần
mềm phổ biến nhất dùng để thiết kế sản phẩm cơ khí.
10. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
10
Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT
Lệnh Part
Công dụng: Vào môi trường vẽ Part
Ribbon Menu Command
New/ New Templates/ Part File/ New/ New Templates/ Part Part
Part
Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D
Lệnh Sketch:
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch
Command Ribbon Menu
Sketch Sketch Tab/ Sketch Insert/ Sketch
Chọn mặt phẳng vẽ Front Plane (Top Plane hoặc Right Plane)
Vào môi trường vẽ phác thảo Sketch có các lệnh như sau:
2.1 Lệnh tạo đường thẳng
2.1.1 Lệnh tạo đường thẳng (Line)
Công dụng: Tạo đường thẳng từ điểm đầu và điểm cuối theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
11. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
11
Command Ribbon Menu
Line Sketch Tab/ Line Tools/ Sketch Entities/ Line
Tùy chọn hướng (Orientation)
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal Đường thẳng nằm ngang
Vertical Đường thẳng thẳng đứng
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
Chú ý:
- Tạo một đường thẳng duy nhất: bấm chuột + giữ + di chuyển.
- Tạo chuỗi đường thẳng: bấm và thả chuột
2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline)
Công dụng: Tạo đường tâm theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Centerline Sketch Tab/ Centerline Tools/ Sketch Entities/ Centerline
Tùy chọn hướng (Orientation)
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal Đường thẳng nằm ngang
Vertical Đường thẳng thẳng đứng
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
2.1.3 Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line)
Công dụng: Tạo đường thẳng từ điểm tâm và điểm cuối theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Midpoint Line Sketch Tab/ Midpoint Line Tools/ Sketch Entities/ Midpoint Line
Tùy chọn hướng (Orientation)
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal Đường thẳng nằm ngang
Vertical Đường thẳng thẳng đứng
Angle Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
2.2 Lệnh tạo đường tròn
2.2.1 Lệnh tạo đường tròn (Circle)
Công dụng: Tạo đường tròn từ tâm và 1 điểm trên đường tròn.
Cách gọi lệnh:
12. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
12
Command Ribbon Menu
Circle Sketch Tab/ Circle Tools/ Sketch Entities/ Circle
2.2.2 Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle)
Công dụng: Tạo đường tròn qua 3 điểm nằm trên đường tròn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Perimeter Circle Sketch Tab/ Perimeter Circle Tools/ Sketch Entities/ Perimeter Circle
2.3 Lệnh tạo hình chữ nhật
2.3.1 Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật qua hai đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Coner Rectangle Sketch Tab/ Coner Rectangle Tools/ Sketch Entities/ Coner Rectangle
2.3.2 Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ tâm và đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Center Rectangle
Sketch Tab/ Center
Rectangle
Tools/ Sketch Entities/ Center
Rectangle
2.3.3 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Corner Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ 3 đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
3 point Corner
Rectangle
Sketch Tab/ 3 point
Corner Rectangle
Tools/ Sketch Entities/ 3 point
Corner Rectangle
2.3.4 Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Center Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ tâm, trung điểm một cạnh và đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
3 point Center
Rectangle
Sketch Tab/ 3 point
Center Rectangle
Tools/ Sketch Entities/ 3 point
Center Rectangle
13. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
13
2.4 Lệnh tạo hình bình hành (Parallelogram)
Công dụng: Tạo hình bình hành từ 3 đỉnh của hình bình hành.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Parallelogram Sketch Tab/ Parallelogram Tools/ Sketch Entities/ Parallelogram
2.5 Lệnh tạo cung tròn
2.5.1 Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua tâm và 2 điểm trên cung tròn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Centerpoint Arc
Sketch Tab/
Centerpoint Arc
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Arc
2.5.2 Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua điểm tiếp tuyến với cung và 1 điểm trên cung tròn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Tangent Arc
Sketch Tab/ Tangent
Arc
Tools/ Sketch Entities/ Tangent Arc
2.5.3 Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua 3 điểm trên cung tròn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
3 Point Arc
Sketch Tab/ 3 Point
Arc
Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc
2.6 Lệnh tạo rãnh
2.6.1 Lệnh tạo rãnh (Straight Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ 2 điểm tâm nằm trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Straight Slot Sketch Tab/ Straight Slot Tools/ Sketch Entities/ Straight Slot
2.6.2 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với điểm cuối trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
14. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
14
Centerpoint Straight Slot
Sketch Tab/
Centerpoint Straight
Slot
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Straight Slot
2.6.3 Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot)
Công dụng: Tạo rãnh qua 3 điểm trên đường tâm (dạng cung tròn) biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
3 Point Arc Slot
Sketch Tab/ 3 Point
Arc Slot
Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc
Slot
2.6.4 Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với 2 điểm trên cung tròn và 1 điểm trên biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Centerpoint Arc Slot
Sketch Tab/
Centerpoint Arc Slot
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Arc Slot
2.7 Lệnh tạo hình đa giac (Polygon)
Công dụng: Tạo hình đa giác với số cạnh thiết lập.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Polygon Sketch Tab/ Polygon Tools/ Sketch Entities/ Polygon
Parameters
Number of Sides Số cạnh của đa giác
Inscribed circle Đường tròn nội tiếp đa giác
Circumscribe circle Đường tròn ngoại tiếp đa giác
15. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
15
2.8 Lệnh Spline
2.8.1 Lệnh tạo đường Spline
Công dụng: Tạo đường Spline qua các điểm thiết lập.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Spline Sketch Tab/ Spline Tools/ Sketch Entities/ Spline
2.8.2 Lệnh tạo đường Style Spline
Công dụng: Tạo đường Spline từ các đỉnh thiết lập theo phương pháp Bezier, B - Spline bậc 3; B -
Spline bậc 5; B - Spline bậc 7.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Style Spline Sketch Tab/ Style Spline Tools/ Sketch Entities/ Style Spline
2.9 Lệnh tạo đường cong theo phương trình (Equation Driven Curve)
Công dụng: Tạo đường curve theo phương trình Explicit hoặc phương trình tham số.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Equation Driven
Curve
Sketch Tab/ Equation
Driven Curve
Tools/ Sketch Entities/ Equation
Driven Curve
- Phương trình Explicit
- Phương trình tham số
16. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
16
2.10 Lệnh tạo đường cong đặc biệt
2.10.1 Lệnh Ellipse
Công dụng: Tạo hình Ellipse
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Ellipse Sketch Tab/ Ellipse Tools/ Sketch Entities/ Ellipse
2.10.2 Lệnh Partial Ellipse
Công dụng: Tạo đường cong hở theo biên dạng Ellipse (điểm tâm, điểm đầu và điểm cuối)
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Partial Ellipse Sketch Tab/ Partial Ellipse
Tools/ Sketch Entities/ Partial
Ellipse
2.10.3 Lệnh Parabola
Công dụng: Tạo đường cong Parabol
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Parabola Sketch Tab/ Parabola Tools/ Sketch Entities/ Parabola
2.10.4 Lệnh Conic
Công dụng: Tạo đường cong Conic
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Conic Sketch Tab/ Conic Tools/ Sketch Entities/ Conic
17. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
17
2.11 Lệnh thiết kế dòng Text
Công dụng: Thiết kế kiểu hiển thị dòng Text
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Text Sketch Tab/ Text Tools/ Sketch Entities/ Text
Cách dùng:
Chọn cạnh, curve, sketch, đối tượng trong sketch.
Nội dung đoạn Text
Kiểu hỗ trợ hiển thị đoạn Text
Thiết lập độ giãn chữ
Thiết lập fonts thể hiện.
2.12 Lệnh tạo điểm (Point)
Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ
Cách gọi lệnh:
18. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
18
Command Ribbon Menu
Point Sketch Tab/ Point Tools/ Sketch Entities/ Point
Cách dùng: sử dụng chuột click tạo điểm trên mặt phẳng vẽ
2.13 Lệnh chỉnh sửa đối tượng
2.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet)
Công dụng: Bo tròn cạnh theo đỉnh hoặc cạnh
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Fillet Sketch Tab/ Fillet Tools/ Sketch Tool/ Fillet
Chọn đỉnh hoặc cạnh
Bán kính bo tròn
Giữ ràng buộc tại các góc
Thiết lập kích thước tại mỗi góc bo
Chọn 2 cạnh Chọn đỉnh
2.13.2 Lệnh vát cạnh (Chamfer)
Công dụng: Vát cạnh theo kích thước thiết lập.
Cách gọi lệnh:
19. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
19
Command Ribbon Menu
Chamfer Sketch Tab/ Chamfer Tools/ Sketch Tool/ Chamfer
Góc - bể rộng Bể rộng - bể rộng Bể rộng bằng nhau
Angle-distance Distance-distance Equal distance
2.13.3 Lệnh cắt/ xén (Trim Entities)
Công dụng: Cắt/ xén đối tượng.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Trim Entities Sketch Tab/ Trim Entities Tools/ Sketch Tool/ Trim Entities
Power trim
Cắt/ xén đối tượng bằng cách quét chuột qua đối tượng (nhấn và giữ chuột
phải).
Nhấn giữ đồng thời Shift + chuột phải: kéo giãn đối tượng thứ nhất đến
đối tượng thứ 2.
Coner
Cắt/ xén đối tượng tại vị trí giao nhau bằng cách chọn 2 đối tượng đó (bên
không chọn sẽ bị cắt bỏ đi).
Nhấn giữ đồng thời Shift + chuột phải: kéo giãn 2 đối tượng đến vị trí giao
nhau.
Vát theo 2 bể rộng bằng nhau Vát theo bề rộng và góc
20. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
20
Trim away inside
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên trong 2 đối tượng được chọn (đối
tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn).
Trim away outside
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên ngoài 2 đối tượng được chọn (đối
tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn).
Trim to closet Cắt/ xén riêng lẻ từng đối tượng (nên sử dụng Power Trim sẽ nhanh hơn)
21. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
21
2.13.4 Lệnh Extend Entities
Công dụng: Kéo giãn đối tượng bất kỳ đến đối tượng gần nhất (kéo giãn về phía bên nhấn chuột lên
đối tượng).
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Extend Entities Sketch Tab/ Extend Entities Tools/ Sketch Tool/ Extend Entities
2.14 Lệnh Split Entities
Công dụng: Chia đối tượng trên Sketch thành nhiều phần.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Split Entities Sketch Tab/ Split Entities Tools/ Sketch Tool/ Split Entities
Kết hợp lại các Split Entities
Chọn các điểm tạo bởi lệnh Split Entities, sau đó nhấn phím Delete để đưa đối tượng trở về đối tượng
gốc.
2.15 Lệnh Convert Entities
Công dụng: Chiếu đối tượng (điểm, cạnh, mặt, sketch) lên mặt phẳng đang hiện hành (copy y nguyên
với đối tượng ban đầu).
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Convert Entities Sketch Tab/ Convert Entities Tools/ Sketch Tool/ Convert Entities
→ →
☒ Select chain
Tự động copy các đối tượng nối tiếp với đối tượng được chọn (chỉ
khi các đối tượng này nằm trên Sketch).
22. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
22
2.16 Lệnh Intersection Curve
Công dụng:Tạo đường Curve là giao tuyến giữ 2 đối tượng được chọn trên mô hình.
2 đối tượng này có thể:
- Mặt phẳng (Plane) và mặt cong (Surface) hoặc bề mặt mô hình.
- Giữ 2 mặt cong.
- Mặt cong và bề mặt mô hình.
- Mặt phẳng và toàn bộ chi tiết.
- Mặt cong và toàn bộ chi tiết.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Intersection Curve
Sketch Tab/
Intersection Curve
Tools/ Sketch Tool/ Intersection Curve
2.17 Lệnh Offset Entites
Công dụng: Tạo đối tượng mới cách đối tượng ban đấu một khoảng thiết lập (tạo đối tượng có
khoảng cách so với đối tượng ban đầu).
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Offset Entites Sketch Tab/ Offset Entites Tools/ Sketch Tool/ Offset Entites
23. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
23
Add dimensions (luôn chon): thiết lập khoảng hở.
Reserve: tạo ra đối tượng ngược phía với phía mặc định.
Select chain: chọn luôn các đối tượng nối tiếp với đối tượng chọn.
Bi - directional: tạo về 2 phía đối tượng được chọn .
Cap ends: thiêt lập phần kết nối giữa 2 phía đối tượng.
Arcs: dạng cung tròn.
Lines: dạng đường thẳng.
Base geometry: đối tượng gốc sẽ tự động chuyển về đường tâm.
Offset geometry: đối tượng được tạo cũng sẽ tự động chuyển về
đường tâm.
2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities)
Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường tâm.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Mirror Entities Sketch Tab/ Mirror Entities Tools/ Sketch Tool/ Mirror Entities
Chọn đối tượng cần tạo ảnh
Không giữ đối tượng ban đầu
Chọn đường tâm đối xứng
24. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
24
Tạo ảnh nhanh:
Trong trường hợp chỉ có duy nhất một đường tâm: chọn đường tâm và các đối tượng cần tạo ảnh -> chọn
lệnh Mirror Entities
2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror)
Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường thẳng được chọn (khi vẽ 1 đối tượng -> tự động tạo
ảnh của nó qua đường thẳng được chọn.
Cách gọi lệnh:
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Dynamic Mirror
2.20 Nhóm lệnh tạo dãy
2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern)
Công dụng: Tạo nhiều đối tượng từ đối tượng gốc theo phương thiết lập
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Linear Pattern Sketch Tab/ Linear Pattern Tools/ Sketch Tool/ Linear Pattern
Direction 1 Thiết lập hướng thứ nhất.
Reserve Direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định.
Dimension X spacing Thiết lập khoảng cách giữa 2 đối tượng liền kề.
Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra.
Angle Thiết lập góc của phương thứ nhất so với phương ngang.
Direction 2 Thiết lập hướng thứ hai.
25. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
25
Entities to Pattern Chọn đối tựng gốc ban đầu.
Instances to Skip Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra.
2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern)
Công dụng: Tạo dãy kiểu hình tròn từ đối tượng gốc.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Circular Pattern Sketch Tab/ Circular Pattern Tools/ Sketch Tool/ Circular Pattern
Parameters Thiết lập các thông só
Reserve Direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định.
Center X Tọa độ tâm dãy tròn theo phương X
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên.
Center Y Tọa độ tâm dãy tròn theo phương Y
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên.
Spacing Thiết lập khoảng cách góc giữa các đối tượng
26. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
26
Khoảng cách góc bằng nhau giữa các đối tượng.
Kích thước bán kính.
Kích thước khoảng cách góc.
Number of Instances Thiết lập số đối tượng được tạo ra.
Radius Thiết lập bán kính.
Arc Angle Góc cung tròn.
Entities to Pattern Chọn đối tựng gốc ban đầu.
Instances to Skip Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra.
2.21 Các mối quan hệ ràng buộc
2.21.1 Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học
Công dụng: Tạo mối quan hê hình học giữa các đối tượng với nhau.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Dynamic Mirror Sketch Tab/ Dynamic Mirror Tools/ Relations hoặc Sketch Setting, …
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Horizontal Ngang Một hoặc nhiều đường thẳng; 2 hoặc
nhiều điểm
Các đường thẳng sẽ trở nên
ngang hoặc thẳng đứng (trên
Sketch hiện hành). Các điểm
sắp xếp theo chiều ngang hoặc
thẳng đứng.
Vertical Thẳng đứng
Collinear
Trùng
phương
Hai hoặc nhiều đường thẳng
Các đối tượng nằm trên cùng
một đường thẳng dài vô hạn.
Coradial Cung trùng Hai hoặc nhiều cung Các đối tượng có cùng tâm.
27. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
27
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Perpendicular Vuông góc
Hai đường thẳng
Hai đối tượng vuông góc với
nhau.
On Edge
Chiều cạnh
lên Sketch
hiện hành
Một hoặc nhiều cạnh, bề mặt
Các cạnh được tạo trên Sketch
hiện hành.
Sử dụng lệnh Sketch TAB/
Convert Entities
On Plane
Điểm trên
mặt phẳng
Điểm và mặt phẳng
Điểm sẽ nằm trên mặt phẳng
được chọn.
On Surface
Điểm trên bề
mặt cong.
Điểm và mặt cong
Điểm sẽ nằm trên bề mặt cong
được chọn.
28. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
28
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Offset
Sử dụng lệnh Sketch TAB/
Offset Entities
Parallet Song song
Hai hoặc nhiều đường thẳng
Một đường thẳng và một mặt phẳng
(hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác
thảo 3D
Các đối tượng song song với
nhau.
Đường thẳng song song với
mặt được chọn.
Parallet YZ
Song song
YZ
Một đường thẳng và một mặt phẳng
(hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác
thảo 3D
Đường thẳng, mặt phẳng được
chọn song song với mặt phẳng
YZ.
Parallet ZX
Song song
ZX
Một đường thẳng và một mặt phẳng
(hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác
thảo 3D
Đường thẳng, mặt phẳng được
chọn song song với mặt phẳng
ZX.
29. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
29
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Normal Dọc theo Z
Một đường thẳng và một mặt phẳng
(hoặc một mặt có tính phẳng) trong phác
thảo 3D
Đường thẳng vuông góc với
mặt phẳng được chọn.
Along X
Một hay
nhiều đường
thẳng
Một hay nhiều đường thẳng trong phác
thảo 3D
Đường thẳng cùng phương với
Ox.
Along Y
Một hay
nhiều đường
thẳng
Một hay nhiều đường thẳng trong phác
thảo 3D
Đường thẳng cùng phương với
Oy.
Along Z
Một hay
nhiều đường
thẳng
Một hay nhiều đường thẳng trong phác
thảo 3D
Đường thẳng cùng phương với
Oz.
30. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
30
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Tangent Tiếp tuyến
Một cung, Ellipse hoặc Spline và đường
thẳng hoặc cung
Hai đối tượng tiếp tuyến với
nhau.
Tangent to
Face
Tiếp tuyến
Đường Spline và mặt cong
Hai đối tượng tiếp tuyến với
nhau.
Concentric Đồng tâm
Hai hoặc nhiều cung/ đường tròn, một
điểm và một cung/ đường tròn
Các cung đồng tâm nhau hoặc
điểm trùng với tâm cung/
đường tròn.
Midpoint Trung điểm
Hai đường thẳng hoặc một điểm và một
đường thẳng
Điểm là trung điểm của đường.
31. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
31
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Intersection Giao nhau Hai đường thẳng và một điểm
Hai đường thẳng giao nhau tại
điểm.
Coincident Trùng nhau
Một điểm hoặc một đường, cung hoặc
Ellipse
Điểm nằm trên đường, cung
hoặc Ellip
Equal Bằng nhau
Hai hoặc nhiều đường, hai hoặc nhiều
cung.
Độ dài đường hoặc bán kính
bằng nhau.
Equal Curve
Length
Bằng chiều
dài Curve
Một đường thẳng với một Spline hoặc
hai Spline
Bằng chiều dài của Curve.
Equal
Curvature
Độ cong
bằng nhau
2 Spline
Bán kính của độ cong và vecto
(hướng) tương ứng giữa hai
Spline.
32. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
32
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Equal Slots
Hai hoặc
nhiều rãnh
bằng nhau
Hai hoặc nhiều rãnh
Các rãnh có thông số bằng
nhau.
Fix Slot
Cố định hai
hoặc nhiều
rãnh
Hai hoặc nhiều rãnh
Chỉ một rãnh được cố định
hoàn toàn, các rãnh còn lại có
thể thay đổi về mặt kích thước.
Symmetric Đối xứng
Một đường tâm, hai điểm, hai đường,
hai cung, hai đường tròn, hai Ellipse, …
Các đối tượng cách đều nhau từ
đường tâm, trên một đường
vuông góc với đường tâm.
Fix Cố định Bất kỳ đối tượng phác thảo
Kích cỡ và vị trí của đối tượng
được cố định. Tuy nhiên, các
điểm đầu của đường cố định có
thể di chuyển dọc theo đường
33. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
33
Biểu
tượng
Quan hệ hình học Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
vô hạn chứa nó. Các điểm đầu
của một cung hoặc đoạn
Ellipse, … có thể di chuyển
dọc theo đường tròn, Ellipse,
… chứa nó.
Pierce
Giao nhau tại
một điểm
Một phác thảo điểm và một trục, một
cạnh, một đường hoặc một Spline
Điểm phác thảo nằm trên biên
dạng đối tượng được chọn.
Quan hệ giao nhau được sử
dụng trong Sweep with Guide
Curve.
Merge
Nhập các
điểm
Hai điểm phác thảo hoặc hai điểm đầu
Hai điểm sẽ di chuyển lại trùng
với nhau.
2.21.2 Chế độ màu trong phác thảo Sketch
Công dụng: Nâng cao chất lượng bản vẽ trong quá trình thiết kế.
TT Màu Ý nghĩa
1 Xanh dương Đối tượng chưa được ràng buộc đầy đủ, có thể di chuyền.
2 Màu đen Đối tượng đã được ràng buộc đầy đủ.
34. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
34
- Khi nhấn + giữ vào đối tượng + di chuyển -> hình dạng sẽ không thay đổi.
- Luôn luôn ràng buộc đầy đủ trong môi trường Sketch trước khi chuyển sang
môi trường tạo khối. _
3 Màu vàng Đối tượng được ràng buộc thừa.
4 Màu đỏ Đối tượng được ràng buộc sai.
2.21.3 Các bước tạo ràng buộc đầy đủ
- Vẽ phác các đối tượng.
- Đồng thời kết hợp bước ràng buộc mối quan hệ và ghi kích thước cho các đối tượng.
- Có thể có nhiều cách khác nhau để tạo ràng buộc đầy đủ.
35. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
35
2.22 Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc
2.22.1 Lệnh Move Entities
Công dụng: di chuyển đối tượng gốc ban đầu.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Move Entities Sketch Tab/ Move Entities Tools/ Sketch Tool/ Move Entities
Chọn đối tượng cần di chuyển
Giữ các quan hệ rang buộc ở đối tượng gốc.
From/ to: Chọn điểm đầu và điểm cuối
X/Y: di chuyển theo đoạn X và Y
Repeat: lặp lại các bước trên.
2.22.2 Lệnh Copy Entities
Công dụng:Sao chép đối tượng ban đầu.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Copy Entities Sketch Tab/ Copy Entities Tools/ Sketch Tool/ Copy Entities
2.22.3 Lệnh Rotate Entities
Công dụng: Xoay đối tượng ban đầu.
36. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
36
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Rotate Entities Sketch Tab/ Rotate Entities Tools/ Sketch Tool/ Rotate Entities
Chọn đối tượng cần xoay.
Giữ các quan hệ rang buộc ở đối tượng gốc.
Chọn tâm xoay.
Thiết lập góc xoay.
2.22.4 Lệnh Scale Entities
Công dụng: Phóng to/ thu nhỏ đối tượng.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Scale Entities Sketch Tab/ Scale Entities Tools/ Sketch Tool/ Scale Entities
Chọn đối tượng cần phóng to/ thu nhỏ
Chọn điểm Scale
Thiết lập tỉ lệ Scale
Tạo ra bản sao
2.22.5 Lệnh Stretch Entities
Công dụng: Kéo giãn dài/ thu nhỏ đối tượng.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Stretch Entities Sketch Tab/ Stretch Entities Tools/ Sketch Tool/ Stretch Entities
37. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
37
Chọn đối tượng cần kéo giãn dài/ thu nhỏ
From/ to: Chọn điểm đầu và điểm cuối
X/Y: di chuyển theo X và Y
Repeat: lặp lại các bước trên.
2.23 Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension)
Lệnh Move Entities
Công dụng: Ghi kích thước cho các đối tượng hình học.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Smart Dimension Sketch Tab/ Smart Dimension Tools/ Sketch Tool/ Dimension
2.24 Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture)
Công dụng: Vẽ phác các đối tượng từ hình ảnh chụp của sản phẩm có sẵn. (Ứng dụng khi vẽ sản
phẩm từ các hình chiếu)
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Stretch Picture Sketch Tab/ Stretch Picture Tools/ Sketch Tool/ Stretch Picture
Sau khi thực hiện lệnh thì liên kết đường dẫn đến vị trí lưu ảnh hình chiếu của sản phẩm.
Properties
Origin X Position Vị trí gốc tọa độ theo phương X
Origin Y Position Vị trí gốc tọa độ theo phương Y
Angle Góc xoay của ảnh
38. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
38
Width Thiết lập kích thước ngang của ảnh
Height Thiết lập kích thước dọc của ảnh
Enable scale tool Cho phép thay đổi tỉ lệ ngang doc có sẵn của hình.
Lock Aspect Ratio Khóa tỉ lệ ảnh giữa
Flip Horizontally Đảo chiều ảnh mặc định theo phương ngang
Flip Vertically Đảo chiều ảnh mặc định theo phương dọc
2.25 Nhóm lệnh ràng buộc kích thước
Công dụng: Tạo ràng buộc kích thước cho các đối tượng
Quan hệ hình học về
mặt kích thước
Các đối tượng để chọn Kết quả các quan hệ
Chiều dài của cạnh
hoặc đường thẳng
Một hoặc hai đường thẳng,
cạnh của mô hình
Khoảng cách giữa hai
đường thẳng
Hai đường thẳng song song
hoặc một đường với một
cạnh song song.
Khoảng vuông góc từ
điểm đến đường thẳng
Điểm, đường thẳng hoặc
cạnh của mô hình.
Khoảng cách giữa hai
điểm
Hai điểm, điểm và đỉnh hoặc
đỉnh với đỉnh.
Bán kính của một cung
39. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
39
Chiều dài của một cung
Một cung tròn
(Chọn cung sau đó chọn lần
lượt 2 điểm đầu và cuối của
cung)
Đường kính của hình
tròn
Một đường tròn
Khoảng cách một đối
tượng đến tâm một
cung hoặc một đường
tròn
Một cung và một đối tượng
hình học.
(Chọn đối tượng hình học và
chọn biên dạng cung hoặc
đường tròn).
Trung điểm của một
đường thẳng.
Nhấn phải vào đối tượng
đường thẳng, chọn Select
Midpoint
Nhân đôi khoảng cách
từ một đối tượng hình
học đến đường tâm.
Một đối tượng hình học và
một đường tâm.
(Chọn đối tượng hình học,
sau đó chọn đường tâm; di
chuyển chuột từ bên đối
tượng hình học sang bên kia
đường tâm).
40. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
40
Góc giữa 3 điểm hoặc 2
đường
3 điểm hoặc 2 đường
Nhân đôi kích thước
góc từ một đối tượng
hình học đến đường
tâm.
Một đối tượng hình học và
một đường tâm.
Khoảng cách từ điểm,
đỉnh, đường, cạnh của
mô hình đến điểm xa
nhất/ gần nhất của cung
hoặc đường tròn.
Một điểm, đỉnh, đường,
cạnh và cung hoặc đường
tròn.
(Chọn đối tượng hình học +
Shift + chọn cung/ đường
tròn)
Chú ý: phím Shift
Thay đổi khoảng
cách đo liên quan đến
đối tượng cung
Giữa hai đối tượng cung
hoặc đối tượng cung với
đối tượng khác (điểm,
Chọn Leader trong Dimension PropertyManager
41. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
41
đỉnh, đường thẳng, cạnh,
…)
Arc Condition
Thay đổi các tùy chọn
trên sẽ cho ra các kích
thước giữa các đối tượng
này khác nhau.
Lock Dimension
Thể hiện kích thước của một
đối tượng đều giống nhau tại
tất cả các vị trí.
(Chú ý vị trí tuơng quan
giữa con trỏ chuột so với đối
tượng)
Locked
Không có sự thay đổi về
phương của đối tượng đo.
42. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
42
Unlocked
Có sự thay đổi về phương
của đối tượng đo.
2.26 Nhóm lệnh ngắt và tạo quan hệ ràng buộc (hình học, kích thước) (Display/ Delete Relations)
2.26.1 Lệnh Display/ Delete Relations
Công dụng: Ngắt quan hệ ràng buộc hình học, kích thước đã tham chiếu từ đối tượng hình học khác
(tham chiếu đối tượng trong lệnh Convert Entities, Offset Entities, …).
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Display/ Delete
Relations
Sketch/ Display/ Delete
Relations
Tools / Relation/ Display/
Delete Relations
Tham chiếu và copy đối tượng bằng lệnh Convert Entities
Sketch trên mặt phẳng Plane1
43. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
43
Chọn Delete All
(Ngắt toàn bộ các ràng
buộc tham chiếu của các
đối tượng trên Sketch)
Các đối tượng trên Sketch này sẽ chuyển từ ràng buộc đầy đủ (màu đen) sang chưa ràng buộc đầy đủ
(màu xanh)
2.26.2 Lệnh Full define Sketch
Công dụng: Tạo ràng buộc lại từ lệnh Display/ Delete Relations.
Chỉ gọi được lênh sau khi đã sử dụng lệnh Display/ Delete Relations.
Entities to Fully Define
All entities in Sketch Áp dụng cho tất cả các đối tượng
Selected entities Chọn đối tượng để tạo ràng buộc lại
Calculate Tính toán để tạo ràng buộc kích thước, hình học cho đối tượng
Relations
☒ Select All Chọn tất cả ràng buộc để có thể áp dụng tại các vị trí.
☐ Deselect All Chọn từng ràng buộc để có thể áp dụng tại các vị trí.
Dimensions
Datum
Chọn đường, cạnh nằm ngang, đỉnh, điểm làm vị trí cho đối tượng
tham chiếu.
Datum
Chọn đường, cạnh thẳng đứng, đỉnh, điểm làm vị trí cho đối tượng
tham chiếu.
44. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
44
Bài 3. Môi trường vẽ phác thảo Sketch 3D
Lệnh Sketch:
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch 3D
Command Ribbon Menu
Sketch Sketch Tab/ 3D Sketch Insert/ 3D Sketch
Đa số các lệnh với các chức năng tương tự như trong môi trường Sketch 2D.
Tuy nhiên, có những chú ý sau:
- Hiển thị của con trỏ và trục tọa độ: Vẽ trên mặt phẳng nào thì 2 trục của mặt phẳng đó sẽ sáng lên và trục
còn lại có màu đen.
- Sử dụng phím TAB để chuyển đổi giữa các mặt phẳng vẽ.
- Khi bắt đầu làm quen với môi trường Sketch 3D thì nên để ở chế độ Isomettic (Ctrl + 7) để vẽ.
- Để chủ động trong việc ghi kích thước trên mặt phẳng nào thì ta để hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng
chứa đường đó.
- Ngoài ra, ta còn phải chú ý đến mối quan hệ ràng buộc trong không gian 3D (Mục 2.21)
Vẽ được trên mặt phẳng OXY Vẽ được trên mặt phẳng OYZ Vẽ được trên mặt phẳng OZX
Khác nhau giữa 2D Sketch và 3D Sketch
2D Sketch 2D Sketch
Tất cả các đối tượng hình học đều nằm trên mặt
phẳng chứa Sketch.
Tất cả các đối tượng hình học đều nằm trên không
gian 3D.
45. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
45
Sử dụng mối quan hệ ràng buộc để tạo ràng buộc đủ trên Sketch 3D.
3.1 Lệnh Fit Spline
Công dụng: Tạo curve 3D từ các đường sau khi sử dụng lệnh Convert Entities.
Cách gọi lệnh:
Command Menu
Fit Spline Tools/ Spline Tools/ Fit Spline
Sử dụng lệnh này để tạo đường Curve làm đường dẫn Path trong lệnh quét tạo khối Swept thì chất lượng bề
mặt khối tạo thành tốt hơn, sẽ không thấy các đường nói tiếp giữa các khối.
Swept Boss/ Base
Tạo đường cong kết hợp từ:
Convert Entities Fit Spline
Có các đường nói tiếp giữa các khối Không có các đường nói tiếp giữa các khối
3.2 Nhóm lệnh Curve
3.2.1 Lệnh Split Line
Công dụng: Phân tách bề mặt được chọn thành nhiều bề mặt nhỏ hơn.
Cách gọi lệnh:
46. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
46
Command Ribbon Menu
Split Line Features Tab/ Split Line Insert/ Curve/ Split Line
Type of Split
Silhouette Đường phân tách là bóng chiếu từ một phương xác định.
`
Projection Đường phân tách được tạo bằng cách chiếu đường cong, mặt lên các bề mặt mô
hình.
Intersection Đường phân tách là giao tuyến giữa khối (solid), bề mặt cong (surface), bề mặt mô
hình (face), mặt phẳng (Plane) hoặc mặt cong spline (surface spline).
47. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
47
Selection Cho phép chọn tham chiếu làm cơ sở cho việc tao đường phân tách.
Direction of
Pull
Hướng tạo đường cắt Split
Faces to Split Chọn mặt bị cắt
Reverse direction Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định
Angle Thiết lập góc
3.2.2 Lệnh Project Curve
Công dụng: Tạo đường Curve từ các Sketch có sẵn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Project Curve Features Tab/ Project Curve Insert/ Curve/ Project Curve
Projection type Kiểu tạo Curve
Sketch on faces
Đường Curve tạo ra khi chiếu Sketch lên bề mặt mô hình
Sketch on Sketch
Đường Curve là hình chiếu trục đo giữa 2 hình chiếu tương ứng là 2 sketch
3.2.3 Lệnh Composite Curve
Công dụng: Tạo đường curve từ các cạnh của mô hình có sẵn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Composite Curve
Features Tab/
Composite Curve
Insert/ Curve/ Composite Curve
48. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
48
3.2.4 Lệnh Curve Through XYZ Points
Công dụng: Tạo đường Curve bằng cách nhấn đúp và nhập vào tọa độ từng điểm.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Curve Through
XYZ Points
Features Tab/ Curve
Through XYZ Points
Insert/ Curve/ Curve Through XYZ Points
Browse Sử dụng tọa độ đã có sẵn.
Save as Lưu ra thành tọa độ điểm cho máy khác sử dụng.
3.2.5 Lệnh Curve Through Reference Points
Công dụng: Tạo đường Curve 3D từ các đỉnh của mô hình có sẵn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Through Reference
Points
Features Tab/
Through Reference
Points
Insert/ Curve/ Through Reference
Points
3.2.6 Lệnh Helix and Spiral
Công dụng: Lệnh tạo lò xo
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Helix and Spiral Features Tab/ Helix and Spiral Insert/ Curve/ Helix and Spiral
49. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
49
Defined by:
Pitch and Revolution Bước và số vòng.
Height and Revolution Chiều cao và số vòng.
Height and Pitch Chiều cao và bước.
Spiral Lò xo kiểu xoắn ốc.
Parameters
Constant pitch Bước cố định.
Pitch Thiết lập bước.
Height Thiết lập chiều cao.
Revolution Thiết lập số vòng.
Reserve direction Đổi hướng tạo lò xo.
Start angle Thiết lập góc bắt đầu.
Clockwise Cùng chiều kim đồng hồ
Counterclockwise Ngược chiều kim đồng hồ
Taper Helix Tạo lò xo côn
Taper Outward
Nghiên về bên ngoài
00
< nghiêng nhỏ hơn < 900
Để thiết lập được góc = 90 đô, tại Defined by Spiral
Taper Angle Thiết lập góc côn
Variable pitch Lò xo với bước thay đổi
Region parameters
- Màu trắng: click chuột vào để thay đổi giá trị
Màu xám: không thay đổi được giá trị
P Bước
Rev Thứ tự vòng (không được nhầm là số vòng)
H Chiều cao
Dia
Đường kính tại vòng thiết lập
Phần mềm sẽ thiết lập nội suy theo sự lựa chọn này.
Có thể dung để tạo lò xo côn.
Reserve direction Đổi hướng tạo lò xo.
Start angle Thiết lập góc bắt đầu.
3.3 Nhóm lệnh ràng buộc hình học
3.3.1 Lệnh Plane
Công dụng: Tạo mặt phẳng từ các đối tượng tham chiếu
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Plane Features Tab/ Plane Insert/ Reference Geometry/ Plane
50. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
50
First Reference Đối tượng tham khảo thứ nhất.
Second Reference Đối tượng tham khảo thứ hai.
Third Reference Đối tượng tham khảo thứ ba.
Dạng mặt phẳng hiện trên giao diện phần mềm
Vàng: có vô số mặt
Xanh xám: chỉ có một mặt phẳng (mặt phẳng được xác định)
Màu đỏ: không có mặt phẳng nào thỏa mãn điều kiện lựa chọn
Coincident Mặt tạo ra trùng với mặt phẳng chọn
Perpendicular
Tạo mặt phẳng vuông góc
Offset distance
Number of
plane a create
Tạo các mặt phẳng theo dãy liên tiếp nhau
số lượng mặt phẳng tạo ra (không tính mặt phẳng chọn)
Project
At Angle
Tạo dãy mặt phẳng theo góc thiết lập.
51. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
51
Number of plane
a create Số lượng mặt phẳng tạo ra (không tính mặt phẳng chọn)
Tangent
Flip offset
Tạo mặt phẳng tiếp tuyến
Tùy chọn tiếp tuyến tại vị trí trên mặt tròn (có 2 vị trí)
Mid Plane
Tạo mặt phẳng ở chính giữ 2 mặt phẳng được chọn.
Parallel
Tạo nhanh mặt
phẳng song song
Tạo mặt phẳng song song.
(Nhấn + giữ) phím Ctrl + chuột trái + di chuyển
3.3.2 Lệnh Axis
Công dụng: Tạo đường trục từ đối tượng tham chiếu.
52. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
52
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Axis Features Tab/ Axis Insert/ Reference Geometry/ Axis
Selections
References Entities Chọn đối tượng tham chiếu.
One Line/ Edge/ Axis Trục trùng với đường thẳng/ cạnh/ trục có trước.
Two Planes Trục là giao tuyến giữa 2 mặt phẳng có sẵn.
Two Point/ Vertices Trục tạo bởi 2 điểm hoặc 2 đỉnh có sẵn.
Cylindral/ Conical Face Trục thực của bề mặt trụ/ bề mặt côn.
Point and Face/ Plane Tạo một trục đi qua một điểm được chọn và vuông góc với mặt chọn.
3.3.3 Lệnh Point
Công dụng: Thiếu lập hệ trục tọa độ từ đối tượng tham chiếu.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Point Features Tab/ Point Insert/ Reference Geometry/ Point
Selections
Reference Entities Chọn điểm tham chiếu có sẵn
Arc Center Point là tâm của cung/ đường tròn.
Center of Face Point là trọng tâm của một bề mặt
Intersection Point là giao điểm của đường thẳng/ cong
Projectionc
Hình chiều của điểm lên trên bề mặt được chọn.
Selection: chọn cả điểm và mặt
On Point
Convert Point trên môi trường sketch 2D để qua môi trờng 3D
Trường hợp này ít khi sử dụng.
Along curve distance and multiple reference point
Enter the distance/ percentage value according to distance
Distance
Tạo nhiều điểm tham chiếu cùng lúc trên một cạnh.
Khoảng cách x số lượng ≤ chiều dài cạnh được chọn.
Percentage
Chọn theo tỷ lệ %
% x số lượng ≤ 100%
Every Distribute Tạo nhiều điểm có tính chất giống nhau trên đường chọn.
Enter the number of
reference point
Sô đối tượng.
3.3.4 Lệnh Coordinate System
Công dụng: Thiếu lập hệ trục tọa độ từ đối tượng tham chiếu.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
53. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
53
Coordinate System
Features Tab/
Coordinate System
Insert/ Reference Geometry/
Coordinate System
Selections
Origi Chọn gốc tọa độ.
X axis Thiết lập phương và chiếu trục X
Reserve X Axis Direction Đảo chiếu mặc định phương X
Y axis Thiết lập phương và chiếu trục Y
Reserve Y Axis Direction Đảo chiếu mặc định phương Y
Z axis Thiết lập phương và chiếu trục Z
Reserve Z Axis Direction Đảo chiếu mặc định phương Z
3.3.5 Lệnh Center of Mass
Công dụng: Hiện tọa độ trọng tâm.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Center of Mass Features Tab/ Center of Mass
Insert/ Reference Geometry/
Center of Mass
Có thể xem tọa độ trọng tâm so với gốc tọa độ thiết lập:
Evaluate Tab/ Mass Properties/ Center of mass (giá trị của X, Y, Z)
54. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
54
Bài 4. Môi trường tạo khối Features
4.1 Nhóm lệnh tạo khối
4.1.1 Lệnh đùn khối (Extrude Boss/ Base)
Công dụng: Đùn tạo khối từ một sketch.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Extrude Boss/ Base Features Tab/ Extrude Boss/ Base
Insert/ Bos_Base /
Extrude Boss/ Base
From Vị trí bề mặt bắt đầu đùn khối (mặt phẳng đó phải chọn hết sketch)
Sketch Plane Mặc định là Sketch chọn trước khi đùn khối.
Surface/ Face/ Plane
Đùn khối bắt đầu từ mặt được chọn có sẵn.
Vertex Đùn khối bắt đầu từ đỉnh có sẵn.
Offset Tạo ra Plane ảo cách Plane ban đầu là 1 khoảng thiết lập.
Direction 1 Hướng đùn thứ nhất
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
Blind
Đùn khối theo khoảng cách
55. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
55
Through All
Đùn khối đi tới bề mặt xa nhất.
Through All - Both
Đùn khối đi tới bề mặt xa nhất về 2 phía.
Up to Next
Đùn khối đi tới bề mặt gần nhất
Up to Vertex
Đùn khối đi tới đỉnh được chọn.
56. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
56
Vertex Chọn đỉnh
Up to surface
Đùn khối đi tới bề mặt được chọn.
Mặt lựa chọn không phải là mặt vuông góc với Sketch ban đầu.
Face/ Plane Chọn mặt/ mặt phẳng.
Offset from surface
Đùn khối đến bề mặt ta chọn với một khoảng cách thiết lập với bề
mặt đó.
Face/ Plane Chọn mặt/ mặt phẳng.
Offset Distance Khoảng offset
Up to Body Đùn khối đến các bề mặt gần nhất mà khối ta chọn
Solid/ Surface Body Chọn khối/ bề mặt của khối
Mid Plane
Đùn khối cả 2 phía từ Sketch được chọn.
Direction of Extruction
Hướng đùn khối
(có thể chọn điểm, đỉnh, đường, cạnh)
57. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
57
Depth Chiều sâu đùn
Merge result Khối vừa tạo ra đồng nhất với khối có sẵn.
Merge result Khối vừa tạo ra riêng lẻ/ tách rời với khối có sẵn.
Draft On/ Off
Tạo độ nghiêng khi đùn khối
Mặc định nghiêng về phía bền trong Sketch
Draft outward Nghiêng về phía bền ngoài Sketch
Direction 2 Hướng đùn thứ hai
Thin Features Bề dày khối đùn
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
One - Direction Tạo bề dày theo một hướng
Mid - Plane Lấy Sketch là đường tâm để tạo khối về 2 phía.
Two - Direction Tạo bề dày theo hai hướng
Direction 1 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 1.
Direction 2 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 2.
Selected Contours
Chọn biên dạng trên Sketch.
Mặc định phần mềm sẽ chọn tất biên dạng trong Sketch
Nếu muốn chọn từng biền dạng riêng trong Sketch thì sử dụng.
Chú ý:
- Nếu biên dạng Sketch hở thì đùn khối vẫn được nhưng nó là extrude thin (đùn có bề dày).
- Và nó có thêm lựa chọn auto fillet corres.
=> Dùng khi vẽ thanh, linh động hơn lệnh Fillet rồi Extrude.
4.1.2 Lệnh xoay tạo khối (Revolved Boss/ Base)
Công dụng: Xoay tạo khối từ một Sketch.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Revolved Boss/ Base Features Tab/ Revolved Boss/ Base
Insert/ Bos_Base/
Revolved Boss/ Base
Axis of Revolution Chọn truc xoay
Direction 1 Hướng đùn thứ nhất
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
58. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
58
Blind Xoay tạo khối theo góc
Direction 1 Angle Góc tạo khối theo hướng 1
Merge result Khối vừa tạo ra đồng nhất với khối có sẵn.
Merge result Khối vừa tạo ra riêng lẻ/ tách rời với khối có sẵn.
Up to Vertex Xoay tạo khối đi tới đỉnh được chọn.
Vertex Chọn đỉnh
Up to surface
Xoay tạo khối đi tới bề mặt được chọn.
Mặt lựa chọn không phải là mặt vuông góc với Sketch ban đầu.
Face/ Plane Chọn mặt/ mặt phẳng.
Offset from surface
Đùn khối đến bề mặt ta chọn với một khoảng cách thiết lập với bề
mặt đó.
Face/ Plane Chọn mặt/ mặt phẳng.
Offset Distance Khoảng offset
Reverse offset Đảo chiều mặc định
Mid Plane Đùn khối cả 2 phía từ Sketch được chọn.
Direction 1 Angle Góc tạo khối theo hướng 1
Direction 2 Hướng đùn thứ hai
Thin Features Bề dày khối đùn
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
One - Direction Tạo bề dày theo một hướng
Mid - Plane Lấy Sketch là đường tâm để tạo khối về 2 phía.
Two - Direction Tạo bề dày theo hai hướng
Direction 1 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 1.
Direction 2 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 2.
Selected Contours
Chọn biên dạng trên Sketch.
Mặc định phần mềm sẽ chọn tất biên dạng trong Sketch
Nếu muốn chọn từng biền dạng riêng trong Sketch thì sử dụng.
59. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
59
Chú ý:
- Đường biên dạng có thể kín hoặc hở.
- Đường biên dạng không được cắt đường tâm (centerline)
4.1.3 Lệnh quét tạo khối (Swept Boss/ Base)
Công dụng: Quét tạo khối từ một biên dạng và đường dẫn (Tạo ra được mô hình tại mọi vị trí vuông
góc với đường dẫn luôn có biên dạng mặt cắt luôn giống/ đồng dạng với profile).
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Swept Boss/ Base Features Tab/ Swept Boss/ Base
Insert/ Bos_Base/
Swept Boss/ Base
Profile and Path Biên dạng và đường dẫn.
Sketch Profile
Biên dạng trên Sketch.
Profile
Chọn biên dạng.
Điều kiện:
- Sketch 2D
- Kín
- Plane vuông góc đường dẫn path
Path
Chọn đường dẫn.
Có rất nhiều đường cơ để làm đường dẫn như:
- Sketch 3D, 2D
- Helix, spiral
- Spline 2d, 3D
- Composite curve (kết hợp tất cả các đường cơ khác thành 1 đường
duy nhất)
- Curve through xyzpoint
60. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
60
- Curve through reference point
- Split line
- Project curve
- Intersection curve
+ sketch on sketch
+ sketch on face
- Đường cơ kết hợp (rất đặc biệt): kết hợp tất cả các đường cơ khác
thành 1 đường duy nhất do nêu không kết hợp lệnh swept sẽ thức
hiện một phần của đoạn curve thôi) (Sử dụng Composite curve hoặc
Fit Spline)
Circular Profile Biên dạng là đường tròn.
Profile Chọn biên dạng.
Diameter Thiết lập đường kính đường tròn.
Guide Curve
Chọn đường dẫn - biên dạng luôn bám theo đường dẫn này.
Tại mỗi mặt cắt của hình đều là các hình đồng dạng nhau (giống với
profile ban đầu về mặt tính chất - hình mặt cắt ở trên đều là elip)
Nên tạo đường guide trước rồi mới tạo đường profile, sau dùng ràng
buộc để tạo mối quan hệ với đường guide.
Start and End Tangency Điều kiện tiếp tuyến ở đầu và cuối đường dẫn.
Start tangency type Thiết lập tùy chọn ở đầu đường dẫn
None Bỏ qua chức năng này
Path tangent
Phương pháp tuyến của mặt cắt tiếp tuyến với đường dẫn tại điểm
đầu.
End tangency type Thiết lập tùy chọn ở cuối đường dẫn
None Bỏ qua chức năng này
Path tangent
Phương pháp tuyến của mặt cắt tiếp tuyến với đường dẫn tại điểm
cuối.
Option Tùy chọn
Profile orientation Hướng biên dạng
61. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
61
Follow Path
Hướng pháp tuyến mặt cắt
luôn cùng hướng với đường
dẫn tại giao điểm của đường
dẫn và mặt cắt.
Keep Normal constant
Hướng pháp tuyến không đổi
Profile Twist
None
Follow Path and First Guide
curve
Đường dẫn và một đường
curve
Follow Path and Secon
Guide curves
Đường dẫn và hai đường curve
Twist Along Path Degrees: thiết lập góc xoay theo
đơn vị độ
Quét tạo khối kiểu xoắn quanh
đường dẫn với các tùy chọn.
(Hướng pháp tuyến của mặt
cắt luôn cùng phương với
đường dẫn)
Radians: thiết lập góc xoay theo
đơn vị radians
Turns: Thiết lập số vòng xoắn.
62. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
62
Twist Along Path With
Normal Constant
Degrees: thiết lập góc xoay theo
đơn vị độ
Quét tạo khối kiểu xoắn quanh
đường dẫn với các tùy chọn.
(Hướng pháp tuyến của mặt
cắt luôn cố định)
Radians: thiết lập góc xoay theo
đơn vị radians
Turns: Thiết lập số vòng xoắn.
Thin Features
Bề dày khối đùn
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
One - Direction Tạo bề dày theo một hướng
Mid - Plane Lấy Sketch là đường tâm để tạo khối về 2 phía.
Two - Direction Tạo bề dày theo hai hướng
Direction 1 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 1.
Direction 2 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 2.
4.1.4 Lệnh tạo khối từ các tiết diện (Loft Boss/ Base)
Công dụng: Tạo khối bằng cách nối liên kết các tiết diện trên các mặt phẳng khác nhau.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Loft Boss/ Base Features Tab/ Loft Boss/ Base
Insert/ Bos_Base/ Loft
Boss/ Base
Profiles
Chọn tiết diện cần liên kết tạo khối.
Move Up
Move Down
Cho phép thay đổi thứ tự giữa các tiết diện.
Start/ End Constraints Thiết lập ràng buộc tại tiết diện đầu và cuối
Default
Tạo hình dạng Paraboll giữa tiết diện đầu và cuối (phải có ít nhất 3
tiết diện trở lên)
63. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
63
None
Bỏ qua ràng buộc tiếp tuyến
Direction Vector
Tạo hình khối theo hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Lúc này, hướng vecto tạo hình tại tiết diện đầu/ cuối sẽ theo hướng
đã chọn.
Direction Vector
Chọn hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Draft Angle
Thiết lập góc giữa vecto tạo hình tại tiết diện và hướng có sẵn (cạnh,
Sketch, mặt phẳng).
Start/ End tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện
☒ Apply to all Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn hướng
☐ Apply to all
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập riêng
lẻ.
Normal to Profile
Vecto dẫn hướng luôn vuông góc với tiết diện đầu/ cuối.
Draft Angle
Thiết lập góc giữa vecto tạo hình tại tiết diện và hướng có sẵn (cạnh,
Sketch, mặt phẳng).
Start/ End tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện
64. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
64
☒ Apply to all Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn hướng
☐ Apply to all
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập riêng
lẻ.
Tangency to Face
Bề mặt tạo thành sẽ tiếp tuyến với bề mặt liên kề với tiết diện đầu/
cuối
Start/ End tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện
☒ Apply to all Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn hướng
☐ Apply to all
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập riêng
lẻ.
Curvature to Face
Giống với tùy chọn Tangency to Face nhưng tùy chọn này mượt và
trực quan hơn.
65. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
65
Apply to all Apply to all
Start Constraint End Constraint Result
None None
None Normal to Profile
Normal to Profile None
Normal to Profile Normal to Profile
66. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
66
Tangency to Face None
Tangency to Face Normal to Profile
Direction Vector None
Direction Vector Normal to Profile
Guide Curves
Tạo hình quét theo biên dạng đường dẫn có sẵn.
To next guide Ảnh hưởng của đường dẫn này đến đường dẫn kế tiếp.
To next sharp
Ảnh hướng đến hình dạng phần chi tiết liền kề.
To next edge Ảnh hưởng trong phạm vi chính nó đến cạnh kế tiếp.
67. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
67
Global
Dẫn hướng ảnh hưởng đến toàn bộ khối tạo hình.
Centerline Parameters Biến dạng khối tạo hình theo đường tâm
Centerline
Chọn biên dạng đường tâm.
Number of Sections Số lượng mặt cắt ngang của khối tạo hình
Show Sections Hiển thị mặt cắt ngang.
Sketch Tools
Cho phép chỉnh sửa trực tiếp trong lệnh Loft (áp dụng đối với các
Sketch 3D).
Drag Sketch Chọn Sketch 3D và thay đổi biên dạng của nó.
Undo sketch drag Trở lại thiết lập trước đó.
Thin Features
Tạo bề dày khối tạo hình Loft
Reserve Direction Đảo hướng mặc định
One - Direction Tạo bề dày theo một hướng
Mid - Plane Lấy Sketch là đường tâm để tạo khối về 2 phía.
Two - Direction Tạo bề dày theo hai hướng
Direction 1 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 1.
Direction 2 Thickness Thiết lập bề dày theo hướng 2.
Options
Merge tangent faces Nối các bề mặt tiếp tuyến liền kề trong khối Loft
68. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
68
☐ Merge tangent faces ☒ Merge tangent faces
Close loft Tạo khối khép kín từ tiết diện cuối đến tiết diện đầu.
☐ Close loft ☒ Close loft
Show preview Cho phép hiển thị kết quả trên màng hình
Merge result
Khối Loft tạo thành đồng nhất với các khối trước đó.
Nếu không chọn thì khối Loft sẽ tách rời với các khối trước đó.
Curvature display Ẩn hiện chia lưới trong khối Loft
☐ Mesh preview
☒ Mesh preview
Curvature combs Thể hiện mức độ biến dạng của biên dạng trên khối.
4.1.5 Lệnh Boundary Boss/Base
Công dụng: Tạo khối khi quét các biên dạng đồng thời với nhau.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Boundary Boss/Base Features Tab/ Boundary Boss/Base Insert/ Boss/Base/ Boundary
Boundary - Yêu cầu tối thiểu phải có 2 biên dạng, sketch, cạnh, …
69. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
69
- Các biên dạng được chọn theo mỗi hướng phải có cùng tính
tạo hình giống nhau.
Direction 1 (blue) Hướng thứ nhất (màu xanh)
Dir1 curves influence
(chỉ xuất hiện khi có chọn đường
curves)
Ảnh hưởng theo đường curves của hướng thứ nhất
To next guide Ảnh hưởng của đường dẫn này đến đường dẫn kế tiếp.
To next sharp
Ảnh hướng đến hình dạng phần chi tiết liền kề.
To next edge
Ảnh hưởng trong phạm vi chính nó đến cạnh kế tiếp.
Global
Dẫn hướng ảnh hưởng đến toàn bộ khối tạo hình.
Curves Chọn biên dạng thuộc hướng thứ nhất
70. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
70
None
Bỏ qua ràng buộc tiếp tuyến
Direction Vector
Tạo hình khối theo hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Lúc này, hướng vecto tạo hình tại tiết diện được chọn sẽ theo
hướng đã chọn.
Direction Vector Chọn hướng có sẵn (cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Draft Angle
Thiết lập góc giữa vecto tạo hình tại tiết diện và hướng có sẵn
(cạnh, Sketch, mặt phẳng).
Tangent Length Thiết lập chiều dài vecto tạo hình tại tiết diện được chọn.
☐ Apply to all
Giá trị chiều dài vecto được thiết lập chung cho các vecto dẫn
hướng
☒ Apply to all
Mỗi giá trị chiều dài của các vecto dẫn hướng được thiết lập
riêng lẻ.
Normal to Profile Vecto dẫn hướng luôn vuông góc với tiết diện được chọn.
Direction 2 (purple) Hướng thứ hai (màu tím)
Options and Preview
Merge tangent faces
Nối các bề mặt tiếp tuyến liền kề trong khối.
☐ Merge tangent faces ☒ Merge tangent faces
Sketch Tools
Cho phép chỉnh sửa trực tiếp trong lệnh Boundary (áp dụng
đối với các Sketch 3D).
Drag Sketch Chọn Sketch 3D và thay đổi biên dạng của nó.
Undo sketch drag Trở lại thiết lập trước đó.
Bấm giữa điểm trên Sketch 3D và di chuyển.
71. ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phạm Quang Thắng pqthangqn@yahoo.com
71
Show preview Cho phép hiển thị kết quả trên màng hình
Trường hợp đặc biệt Đỉnh và biên dạng kín
Direction 1
Direction 2
Curvature display Ẩn hiện chia lưới trong khối Loft
☐ Mesh preview
☒ Mesh preview
Curvature combs Thể hiện mức độ biến dạng của biên dạng trên khối.
4.2 Nhóm lệnh cắt khối
4.2.1 Lệnh cắt khối (Extrude Cut)
Công dụng: Cắt khối từ khối có sẵn.
Cách gọi lệnh:
Command Ribbon Menu
Extrude Cut Features Tab/ Extrude Cut Insert/ Cut/ Extrude Cut