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L'informatica delle persone:
reti sociali, giochi seri e scienza
           dei cittadini
     piero.fraternali@polimi.it
L’evoluzione della rete
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                 PS: quanto sono attendibili
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                      E’ come se:
                      • ogni abitante degli Stati
                          uniti producesse 3 tweet
                          al minuto per 26.976 anni
                      • Ogni abitante del mondo
                          creasse 215 milioni di
                          scansioni ad alta
                          definizione
                      • Si creassero 200 miliardi
                          di film HD, che
                          richiederebbero 47 milioni
                          di anni per essere guardati
                      • Riempissimo la memoria
                          di 57.5 miliardi di iPad da
                          32 gigabyte

                         IDC Digital Universe Study 2011
Problemi che il calcolatore non sa
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Magari aiutando i computer?
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                • Computazione
                  organizzata:

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•   Il calcolatore può sbagliare
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Prof. Fraternali about Human computation

  • 1. L'informatica delle persone: reti sociali, giochi seri e scienza dei cittadini piero.fraternali@polimi.it
  • 3. Il Web mobile Quanti di noi usano un cellulare?
  • 4. Il Web sociale PS: quanto sono attendibili i numeri del Web?
  • 5. Che cosa fa la gente online?
  • 6. Che cosa produce la gente online? E’ come se: • ogni abitante degli Stati uniti producesse 3 tweet al minuto per 26.976 anni • Ogni abitante del mondo creasse 215 milioni di scansioni ad alta definizione • Si creassero 200 miliardi di film HD, che richiederebbero 47 milioni di anni per essere guardati • Riempissimo la memoria di 57.5 miliardi di iPad da 32 gigabyte IDC Digital Universe Study 2011
  • 7. Problemi che il calcolatore non sa (ancora) risolvere
  • 8. Come usare tutto ciò? Magari aiutando i computer?
  • 9. Quando i calcolatori erano umani • Computazione organizzata: – Gaspard De Prony, nel 1793, utilizza parrucchiere (disoccupate dopo la rivoluzione francese) che sapevano solo fare addizioni e sottrazioni per creare tavole logaritmiche e trigonometriche per il Catasto Francese. – Gestì il processo suddividendo il lavoro in mansioni molto specifiche e dettagliate, facilmente eseguibili anche da non matematici
  • 10. Il concetto di computazione umana Normalmente è l’utente che pone domande al calcolatore E se fosse il calcolatore a porre domande all’utente ? ...anzi a una «folla» di utenti?
  • 11. Le discipline che concorrono Economia Analisi comportamentale delle reti Sicurezza e Sociologia privacy Psicologia Human Gestione dei cognitiva computation processi Ingegneria del Analisi dei software dati Interazione uomo- macchina
  • 12. Le forme della computazione umana • Mobilitazione • Giochi seri • Scienza del cittadino • Partecipazione • Lavoro • Una parola ricorrente: «crowdsourcing», da crowd (folla) + sourcing (acquisizione)
  • 13. Mobilitazione: DARPA Red Baloon Challenge • Problema: identificare 10 palloni sonda ancorati in 10 località sconosciute degli Stati Uniti, premio di 40.000 $ al vincitore • La soluzione (in meno di 9 ore!) : – http://en.wikipedia.org/wiki/DARPA_Network_Ch allenge#Winning_strategy
  • 14. Giochi seri: FoldIt • Foldit: un videogioco per il ripiegamento proteico e la progettazione di nuove proteine • Puzzle = proteina di cui bisogna trovare la struttura 3D
  • 15. Giochi seri Riconoscimento degli oggetti nelle immagini Descrizione di brani musicali
  • 16. Partecipazione: IdeaScale • Problema: Selezionare idee, persone, progetti con la più ampia partecipazione possibile • Soluzione: piattaforme «partecipative»
  • 17. Liquid Feedback ! http://liquidfeedback.org/
  • 18. Computazione umana e ambiente: CreekWatch • Problema: monitorare la qualità ambientale su un territorio esteso • Soluzione: applicazione mobile per il cittadino
  • 19. Movimento della popolazione sul territorio • Problema: determinare in tempo reale come la popolazione si muove • Soluzione: monitorare i Tweet http://www.streamreasoning.org/demos/london2012
  • 20. Cittadini e amministrazione pubblica • Problema: milgiorare tempi e costi della manutenzione dei beni pubblici • Soluzione: piattaforma di raccolta delle segnalazioni dei cittadini
  • 22.
  • 23. Cosa facciamo noi E più precisamente al Polo Regionale di Como e al Parco Scientifico ComoNext
  • 24. I progetti attivi • CUbRIK progetto finanziato dall’Unione Europea, per: – Migliorare la ricerca nei video e nelle immagini – Esplorare nuove forme di computazione umana – Creare una rete di partner interessati al tema • http://www.cubrikproject.eu/ • BPM4People finanziato dall’Unione Europea, per – Collegare i processi aziendali e della pubblica amministrizone alle reti sociali (ad es, per la gestione dei clienti, il servizio ai cittadini) • http://www.bpm4people.org
  • 25. Predizione delle tendenze di moda • Problema: predire le tendenze della moda • Soluzione: analizzare indumenti e accessori nelle foto di persone • Cosa non sa fare il computer: trovare i vestiti in una foto!
  • 30. Predizione di quanta acqua ci sarà nei laghi lombardi • Problema: predire quanta acqua ci sarà nei laghi lombardi in estate • Soluzione: stimare la caduta di neve sulle montagne da cui nascono gli affluenti anche in assenza di stazioni di misurazione a partire dalle foto dei gitanti • Cosa non sa fare il computer: trovare le cime nelle foto degli utenti
  • 31. Il procedimento Estrazione dei contorni dalla foto e dal panorama virtuale Generazione del panorama virtuale Allineamento dei contorni reale e virtuale
  • 33. E’ tutto oro? • Il calcolatore può sbagliare • Anche l’uomo può sbagliare • Ma l’uomo può anche sbagliare di proposito! • Nuovi problemi: – Identificazione e riduzione degli errori cognitivi – Identificazione dei comportamenti malevoli – Privacy – Aspetti legali, sociali, politici
  • 34. Per saperne di più piero.fraternali@polimi.it