1. AREA DE TECNOLOGÌA E
INFORMÀTICA EN EL INSTITUTO
TÈCNICO INDUSTRIAL
Presentado por: Camilo Andrés burgos Zambrano
2. JUSTIFICACIÒN
En los últimos años de la enseñanza de la
informática en las instituciones de Educación Media
ha sufrido algunas transformaciones adaptativas a
las necesidades y avances de las tecnologías de la
información y la comunicación. El área de
tecnología e informática en el instituto técnico
industrial de Zipaquira, se trabaja en dos frentes .
El componente tecnológico lo desarrolla el área
técnica y el componente de la información que lo
maneja el área de informática.
3. OBJETIVOS GENERALES
Servir de apoyo al área técnica y a las
demás áreas del saber con el fin de
profundizar conceptos y generar un
aprendizaje significativo, atreves del
desarrollo de las habilidades necesarias
para el uso racional y con calidad de las
diferentes tecnologías de la información
existente.
4. OBJETIVOS ESPÈCIFICOS
Desarrollar en los estudiantes las destrezas
básicas para el manejo de información
utilizando los procesadores del texto, hojas de
calculo y presentaciones visuales. Desarrollar
en los estudiantes las habilidades básicas
para la elaboración de animaciones, manejo
de la información visual y oral a través de
aplicaciones especificas.
5. OBJETIVOS ESPÈCIFICOS
Desarrollar las destrezas necesarias para
iniciar el proceso de programación a través
de la presentación de diagramas de flujos
de datos, algoritmos y su codificación en
lenguajes especializados. Utilizar alguna
herramientas WEB 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento a través de la
creación de blogs o wikis y la participación
responsable en las comunidades
cibernéticas.
6. SEXTO : Desarrollar las habilidades básicas para el uso del
sistema operativo Windows, procesadores de texto y
presentaciones
SEPTIMO Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las
hojas de calculo y graficadores en 2D.
OCTAVO : Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de
comunicación visual y multimedial a través de la creación
de videos con Movie Marker y publicidad en Publisher.
NOVENO Desarrollar destrezas para el manejo de web 2.0 y la
introducción a la programación en bloques (scratch).
DECIMO Desarrollar en los estudiantes las habilidades de
pensamiento de orden superior a través de los
fundamentos de programación.
UNDECIMO Desarrollar las habilidades de programación través del
diseño y codificación de soluciones computacionales en
lenguaje C.
OBJETIVOS POR NIVEL
7. TEMATICAS POR GRADOS EN
BASICA SECUNDARIA Y MEDIA
PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º Generalidades
de la
informática
Procesador de
texto Word
Navegadores
correo
electrónico
Power point
7º Excel Básico Excel
intermedio
Graficadores
en 2D
Diseño grafico
paint
8º Fundamentos
de geogebra y
cabri
Movie maker prezi publisher
8. 9 Web 2.0 blogs Web 2.0 wikis Programacio
n por
scratch
Programacio
n por
scratch
10 Diagramas de
flujo
seudocodigo Codificacion codificacion
11 Introduccion c
Funciones d/s
Condicional if-
elce(anidados)-
switch-case
Bucles o
ciclosen c-for-
While-do
while
Programacio
en bloques
Apps