(1) O projeto teve como objetivo desenvolver o interesse por jogos de tabuleiro como xadrez e dama entre alunos da 5a série e melhorar seu desempenho acadêmico. (2) As aulas ensinaram as regras dos jogos teoricamente e na sala de tecnologia, onde os alunos jogaram no computador. (3) Alguns alunos se dedicaram mais ao projeto e houve contribuição significativa para o aprendizado em matérias como matemática e ciências.
Jogos de tabuleiro (xadrez e dama) na educação escolar
1. JOGOS DE TABULEIRO (XADREZ E DAMA) NA EDUCAÇÃO ESCOLAR Professora: Carla Daniele Mercúrio Paz (Educação Física) Escola de desenvolvimento do projeto: Escola Municipal Lydio Lima
3. Objetivo: O s JOGOS DE TABULEIRO ( XADREZ E DAMA NA EDUCAÇÃO ESCOLAR) em execução na Escola Municipal Lydio Lima, no município de Ponta Porã, tem como objetivo geral desenvolver nos alunos da unidade escolar, no ensino fundamental, o interesse pelo esporte de tabuleiro, além de possibilitar a melhora do desempenho escolar acadêmico.
4. Metodologia Os alunos do 5º ano do Ensino Fundamental tiveram aulas teóricas sobre dama e xadrez em sala de aula e, após adquirirem os conhecimentos necessários tais como conhecer tabuleiro, peças e movimentos, foram levados para a sala de tecnologia para poder jogar utilizando dos recursos tecnológicos, ou seja, utilizando o computador como ferramenta de interação com o jogo além de ser mais incentivador.
5. Resultados obtidos O projeto teve inicio no fim do primeiro semestre e percebeu-se que alguns alunos tiveram dedicação mais avançada em relação ao projeto. Quanto ao rendimento em sala de aula, a contribuição na aprendizagem foi bastante significativa em matérias como: matemática, ciências entre outras. Percebe-se que quando se utiliza a tecnologia a favor da educação, os resultados são muito além daqueles que chamamos tradicionais, ou seja, trabalhar de forma que os alunos são acostumados, no tradicional não adianta mais, a situação agora é, para ter mais interesse deve se utilizar o que lhes atrai a atenção.