O documento discute objetos de aprendizagem para educação a distância, definindo-os como ferramentas que organizam, divulgam e promovem a interação com conteúdos educacionais. Ele lista características como reusabilidade, dinamismo e interatividade e exemplos como conteúdos multimídia, jogos e simulações. Além disso, fornece links para sites com esses objetos de aprendizagem em diferentes áreas como saúde, esportes e ciências.
2. BALBINO, Jaime. Objetos de Aprendizagem: Contribuições para sua Genealogia. Disponível em < http://www.dicas-l.com.br/educacao_tecnologia> Acesso em: 14 Set. 2010. BETTIO, R. W.; MARTINS, Alejandro. Objetos de Aprendizado: Um novo modelo direcionado ao Ensino a Distância. Disponível em <http://universia.com.br/ead/materia.jsp?materia=5938> Acesso em: 14 Set. 2010. CAMPOS, Fernanda C. A. et Al. Fundamentos da Educação a Distância, Mídias e Ambientes Virtuais. Juiz de Fora: Editar 2007. FERNANDES, Alisandra C. et Al. Modelo para Qualidade de Objetos de Aprendizagem: da sua Concepção ao Uso em Sala de Aula. PROATIVA. Instituto UFC Virtual, Universidade Federal do Ceará. Ceará. 2009. FLORES, M. L.P.; TAROUCO, L.M.R. Diferentes Tipos de Objetos para dar Suporte a Aprendizagem. Disponível em <http://www.cinted.ufrgs.br/renote/jul2008/artigos/2h_maria_lucia.pdf> Acesso em: 16 Set. 2010. OBJETOS de Aprendizagem. Disponível em < http://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizagem> Acesso em: 15 Set. 2010.
3. Objetos de Aprendizagem Atualmente, o uso de novas tecnologias aliadas a novos modelos educacionais, como a Educação a Distância, implica em integrar diferentes linguagens, e também na busca por mecanismos computacionais que permitam evolução desta tecnologia e, consequentemente, do processo de ensino-aprendizagem. Os Objetos de Aprendizagem são artifícios utilizados para organizar, divulgar e promover a interação com o conteúdo educacional apresentado, podendo contribuir, beneficiar-se de novas versões e serem reutilizadas em situações distintas de aprendizagem.
4. Objetos de Aprendizagem Características básicas: Reusabilidade; Dinamismo; Flexibilidade; Interativo; Customização; Facilidade para atualização; Interoperabilidade; Aumento do valor de conhecimento; Indexação e Procura.
5. Objetos de Aprendizagem Alguns modelos de AO são: Conteúdo multimídia (vídeo, animações, etc.); conteúdos instrucionais (jogos interativos e simulações); objetivos de ensino (hipertexto); software instrucional.
6. Objetos de Aprendizagem Vídeos: Por possuir linguagem própria, facilita ao professor propor uma leitura reflexiva do conteúdo, bem como possibilitar o espaço da criação usando essa linguagem, superando o papel passivo da recepção da imagem e do som. Além da possibilidade de criar um diálogo entre os alunos e as diferentes ferramentas de estudo.
7. Objetos de Aprendizagem Modelação 3D do esófago e do estomago e respectiva animação com fotorealismo como exemplo de objetos de aprendizagem no ensino de medicina. http://www.youtube.com/watch?v=E1SORMaEt1A
8. Objetos de Aprendizagem Animações: Apresentam, principalmente na Educação a Distância, importante papel no processo de associação do conhecimento com o mundo real e, consequentemente, no interesse do aluno pelo material de estudo. .
10. Objetos de Aprendizagem Site de fitness que contém animações que podem ser utilizadas na aula de Educação Física: http://www.abc-of-fitness.com/chest-arm-stretch/chest-stretch.asp
11. Objetos de Aprendizagem Jogos: Utiliza-se da tecnologia como uma ferramenta de auxílio à realização da atividade. Por englobar elementos lúdicos na construção do conhecimento, despertam o interesse dos alunos pelas atividades, e desta forma contribui para o aprendizado e a criticidade dos educandos.
12. Objetos de Aprendizagem Sites com contéudos de jogos educativos; http://www.ead.pucrs.br/biblioteca/bibliotecadigital/jogosinfantis4.htm http://webeduc.mec.gov.br/midiaseducacao/#
13. Objetos de Aprendizagem Simuladores: Objetiva incentivar o aluno ao costume e a apreciação do método científico, a reflexão crítica e compreensão do mundo que o cerca, a partir de experiências em laboratórios virtuais.
14. Objetos de Aprendizagem Laboratório Didático Virtual da Universidade de São Paulo – USP onde possui simulações para alunos de ensino médio das escolas da rede pública; http://www.labvirt.fe.usp.br/
15. Objetos de Aprendizagem Hipertextos: É uma forma diferenciada de textos disponíveis na web, ou seja em formato digital, sendo que o acesso é através de hiperlinks, ou links, assim sua acessibilidade é ilimitada, favorecendo a interatividade do material.
16. Objetos de Aprendizagem Nestes sites é possível encontrar uma variedade imensa de textos científicos, e na última indicação pode-se publicar artigos e textos: http://artigocientifico.uol.com.br/ http://scholar.google.com.br/scholar?q=artigos+cientificos&hl=pt-BR&as_sdt=0&as_vis=1&oi=scholart https://docs.google.com/?pli=1#home
17. Objetos de Aprendizagem Softwares: O uso do software educativo tem como objetivo introduzir a tecnologia na vida dos alunos, se tornando uma maneira diferente, agradável e adequada, possibilitando ao professor uma ferramenta inovadora para descobrir novas maneiras de aprendizagem.
18. Objetos de Aprendizagem Site que possui uma diversidade de softwares educacionais de diversas disciplinas para download: http://www.aticaeducacional.com.br/htdocs/softwares.aspx