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Herramientas para edición de video
 La edición es una de las tareas de
 postproducción en la realización de una
 película. Antiguamente, esta tarea estaba
 reducida al ámbito de unos pocos
 especialistas como consecuencia de su
 complejidad técnica. Sin embargo, gracias a
 la simplificación de estas herramientas, casi
 cualquier persona puede encargarse hoy de
 la edición de un audiovisual.
 Estas  herramientas abren, entonces,
 múltiples posibilidades de impactar
 positivamente los espacios de aprendizaje.
 Para acercarse un poco más al lenguaje
 audiovisual, podés revisar el recurso ¿Cómo
 hacer un video?.

 En este recurso, te presentamos tres
 software para llevar adelante la tarea de
 edición digital en el contexto de proyectos
 audiovisuales.
Windows moviemaker
 Este programa está instalado en casi todas las
  computadoras que tienen Windows. Podés
  encontrarlo en Accesorios o en Entretenimientos.
 Para editar tu video –ya sea que uses este o
  cualquier programa–, comenzá por “traer” los
 videos o imágenes que vas a usar. Para eso, tendrás
 que capturar los videos en “Capturar desde
 dispositivo de video”. Automáticamente, los videos
 se incorporan al “proyecto”, es decir, al nuevo
 archivo que se genera, sobre el que vas a hacer la
 edición.
 El proyecto es un archivo que contiene todas las
 modificaciones sobre las imágenes –como un cambio
 de color– o sobre los sonidos –como un aumento del
 volumen. En ningún caso estos programas modifican
 el archivo original. Por ejemplo, si en el MovieMaker
 cambias tu imagen de color a blanco y negro, no
 significa que pierdas la imagen color original, sino que
 en el proyecto (y por lo tanto, en nuestro corto final) se
 conserva de ese modo. Esto permite que siempre se
 pueda volver a editar la imagen original, que sea
 posible hacer muchos cambios y pruebas sobre el
 material.
 Si por algún motivo tus videos ya están
 capturados en la computadora, lo que tenés
 que hacer es importarlos. Los videos
 seleccionados     aparecerán       ahora en
 “Colecciones”, y de allí los tomarás.

 Luego, deberás arrastrarlos al sector inferior
 de la pantalla, que es la línea de tiempo. Allí
 aparecerán cada uno de los videos en el
 orden en que los coloques.
 Para  agregar efectos y
 transiciones (es decir,
 “junturas” entre escenas o
 fragmentos de video) tenés
 que desplegar el menú
 “Editar película”, que está al
 costado izquierdo de la
 pantalla, y arrastrar cada
 uno de los elementos que
 quieras agregar.
 Para que el video final esté terminado, deberás
 exportarlo. El Windows MovieMaker brinda
 diversas opciones para hacerlo de manera directas,
 como guardar el video en un CD, en un DVD, en
 formato apto para su publicación en la web o para
 exportarlo a una cámara, entre otras.

 De todos modos, por si la explicación no te resulta
 clara, Windows moviemaker tiene la ventaja de
 contar con una guía de ayuda muy sencilla la cual
 la puedes encontrar al bajar el software.
Kino
 La segunda opción es un software
  libre que podes conseguir gratis
  en la Web y que es compatible
  con el sistema operativo Linux. Se
  trata del Kino.

 Al igual que en el ejemplo
 anterior, lo primero que deberás
 hacer es capturar tu video. Este
 paso podrás realizarlo con
 “Capture”.
 La interfaz de Kino cuenta con un monitor, como
  todos los programas de edición, pero no con línea de
  tiempo. Sólo posee –debajo de la pantalla– una serie de
  comandos para editar. Además, cuenta con un
  conjunto de herramientas de trabajo al costado del
  monitor: Capturar, Editar, FX, Exportar, entre otras.
 Luego de capturar tus videos, entonces, seleccioná el
  modo “Edit”. En ese momento se activarán los
  comandos de la parte superior del programa y vos
  podrás comenzar a operar sobre el o los videos
  mediante la herramienta de corte (“split”) o la de
  pegado, por ejemplo.
Adobe Premiere
 Esta es la opción más avanzada y es ideal para el
 trabajo con imágenes de video.

 A diferencia de los otros dos programas, lo primero
 que sucede cuando abrimos el Premiere es que nos
 pide configurar un proyecto. El proyecto que vamos a
 elegir en el Premiere es el DV PAL, dado que es la
 norma de nuestros televisores.

 Una vez seleccionada esta información, se despliega
 todo el programa.
 Como en el MovieMaker, en el
  Premiere también tendrás una línea
  de tiempo, un sector para las
  colecciones y un monitor. También en
  este caso deberás importar las
  imágenes y luego arrastrarlas a la
  línea de tiempo para empezar a
  editarlas.
 Al costado de la línea de tiempo están
  las herramientas para editar: la
  herramienta para cortar los clips y la
  herramienta para seleccionar son las
  dos básicas.
 Es muy importante que, una vez iniciado el
  proyecto y hasta concluirlo, no cambies los
  nombres de los archivos ni de las carpetas
  donde están ubicados. Esto afectaría
  directamente el proyecto precisamente
  porque trabaja con la ubicación de los
  archivos y no con los archivos mismos.
 Para saber más sobre el uso de este
  programa te recomendamos la consulta del
  tutorial de Adobe Premiere 6.0.
Codificación y publicación
 Una vez que hayas editado tu video, deberás
  finalizar la película y exportarla. Para facilitar esta
  tarea, te damos algunos datos básicos sobre cómo
  hacerlo. Cada uno de estos consejos se adecua al
  soporte en el que quieras ver el video.
 1. Si lo vas a subir a Internet, desde cualquiera de
  los tres programas tenés que exportar un archivo
  de video –con una resolución baja para que
  cualquiera pueda verlo sin que tarde mucho en
  cargar. En el MovieMaker tenés la opción de elegir
  qué tipo de conexión tenés y el programa elije la
  resolución automáticamente en función de este
  dato. En el caso de que desees subirlo a YouTube
  por ejemplo, la resolución necesaria es 320x240.
 2. Si lo vas a pasar a un DVD, desde el Premiere tenés la
  opción directa en Archivo > Exportar a DVD. Allí se
  crea una carpeta que luego llevás a cualquier programa
  de grabación de DVDs. El programa de edición
  también te permitirá hacerlo. En cualquier caso, la
  computadora que utilices debe tener instalada una
  grabadora de DVD.
 3. Si el video debe ser proyectado por televisión, es
  necesario que exportes un archivo de video .avi de alta
  calidad (720x576 -PAL- o 720x480 -NTSC-) y lo bajes a
  un cassette de video. En este caso, tal vez el más
  complejo, necesitarás una cámara de video digital o
  una placa de video analógica. En el MovieMaker tenés
  la opción Enviar a cámara DV y en el Premiere la de
  Exportar a cinta.
El papel de las herramientas educativas en la
                      enseñanza.
 Se puede hablar de tres perspectivas, que responden a
    las principales concepciones teóricas de la enseñanza,
    que han ido sucediendo en el tiempo, y en la que
    coinciden la mayoría de especialistas y quedan
    reflejadas en el siguiente cuadro:
   MEDIOS
   Como transmisores/reproductores
   Como sistemas de representación interactivos
   Como elementos integradores/tranformadores.
 VÍDEO

 Esta evolución, da lugar a Nuevas Tecnologías que
  surgen de la unión de sistemas tecnológicos diferentes,
  la informática se une al vídeo para dar lugar al ámbito
  de la videomática: vídeo interactivo. Los soportes
  informáticos dan origen a nuevas formas
  comunicativas: teletexto, videotexto, hipertexto e
  hipermedia.
 Una forma frecuente de utilización del vídeo es como
  apoyo a la explicación del profesor, bien para clarificar
  algún concepto, bien como ayuda mnemotécnica, ya
  que se recuerda mejor lo que se aprende por los
  sentidos.
 La incorporación del vídeo permite el
 desarrollo de las capacidades de
 autoobservación y autoconfrontación,
 la posibilidad de visionar en grupos
 reducidos una determinada actuación
 docente, aportando opiniones que
 pueden enriquecen a los demás.
La Educación ante los medios de comunicación
 La educación tiene una doble misión respecto a los
  medios de comunicación: saber aprovechar los
  recursos didácticos que ofrecen y capacitar a los
  alumnos para la recepción y asimilación correcta de los
  mensajes que dichos medios transmiten. La escuela
  tendría que acercarse a la realidad y ésta debe entrar en
  la escuela con toda la riqueza cultural y la
  problemática que ello conlleva. Resulta difícil
  comprender, orientar, ayudar al alumno de nuestros
  días si lo consideramos totalmente aislado del
  ambiente cultural en que se mueve. La escuela ha de
  tender a integrar a los alumnos en la cultura de su
  tiempo y de su ambiente para, al mismo tiempo,
  hacerlos capaces de enriquecer esa misma cultura.
 siguiendo modelos de amplia expansión, el futuro
  de la televisión educativa, la radio educativa, el
 videotexto, los servicios de teleconferencia y otros
 medios telemáticos, constituyen algunas de las
 herramientas imprescindibles al servicio de la
 educación, y que han dado un giro hacia la
 investigación,     la     interactividad    y     la
 descentralización o convergencia. Se habla de la
 expansión de los medios. En muchas ocasiones se
 utilizan para mejorar la imagen pública, pero el
 problema es el de estudiar la combinación de
 medios más adecuados para cada

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Qué son la herramientas para la edición de para exponer

  • 1.
  • 2. Herramientas para edición de video  La edición es una de las tareas de postproducción en la realización de una película. Antiguamente, esta tarea estaba reducida al ámbito de unos pocos especialistas como consecuencia de su complejidad técnica. Sin embargo, gracias a la simplificación de estas herramientas, casi cualquier persona puede encargarse hoy de la edición de un audiovisual.
  • 3.  Estas herramientas abren, entonces, múltiples posibilidades de impactar positivamente los espacios de aprendizaje. Para acercarse un poco más al lenguaje audiovisual, podés revisar el recurso ¿Cómo hacer un video?.  En este recurso, te presentamos tres software para llevar adelante la tarea de edición digital en el contexto de proyectos audiovisuales.
  • 4. Windows moviemaker  Este programa está instalado en casi todas las computadoras que tienen Windows. Podés encontrarlo en Accesorios o en Entretenimientos.  Para editar tu video –ya sea que uses este o cualquier programa–, comenzá por “traer” los videos o imágenes que vas a usar. Para eso, tendrás que capturar los videos en “Capturar desde dispositivo de video”. Automáticamente, los videos se incorporan al “proyecto”, es decir, al nuevo archivo que se genera, sobre el que vas a hacer la edición.
  • 5.  El proyecto es un archivo que contiene todas las modificaciones sobre las imágenes –como un cambio de color– o sobre los sonidos –como un aumento del volumen. En ningún caso estos programas modifican el archivo original. Por ejemplo, si en el MovieMaker cambias tu imagen de color a blanco y negro, no significa que pierdas la imagen color original, sino que en el proyecto (y por lo tanto, en nuestro corto final) se conserva de ese modo. Esto permite que siempre se pueda volver a editar la imagen original, que sea posible hacer muchos cambios y pruebas sobre el material.
  • 6.  Si por algún motivo tus videos ya están capturados en la computadora, lo que tenés que hacer es importarlos. Los videos seleccionados aparecerán ahora en “Colecciones”, y de allí los tomarás.  Luego, deberás arrastrarlos al sector inferior de la pantalla, que es la línea de tiempo. Allí aparecerán cada uno de los videos en el orden en que los coloques.
  • 7.  Para agregar efectos y transiciones (es decir, “junturas” entre escenas o fragmentos de video) tenés que desplegar el menú “Editar película”, que está al costado izquierdo de la pantalla, y arrastrar cada uno de los elementos que quieras agregar.
  • 8.  Para que el video final esté terminado, deberás exportarlo. El Windows MovieMaker brinda diversas opciones para hacerlo de manera directas, como guardar el video en un CD, en un DVD, en formato apto para su publicación en la web o para exportarlo a una cámara, entre otras.  De todos modos, por si la explicación no te resulta clara, Windows moviemaker tiene la ventaja de contar con una guía de ayuda muy sencilla la cual la puedes encontrar al bajar el software.
  • 9. Kino  La segunda opción es un software libre que podes conseguir gratis en la Web y que es compatible con el sistema operativo Linux. Se trata del Kino.  Al igual que en el ejemplo anterior, lo primero que deberás hacer es capturar tu video. Este paso podrás realizarlo con “Capture”.
  • 10.  La interfaz de Kino cuenta con un monitor, como todos los programas de edición, pero no con línea de tiempo. Sólo posee –debajo de la pantalla– una serie de comandos para editar. Además, cuenta con un conjunto de herramientas de trabajo al costado del monitor: Capturar, Editar, FX, Exportar, entre otras.  Luego de capturar tus videos, entonces, seleccioná el modo “Edit”. En ese momento se activarán los comandos de la parte superior del programa y vos podrás comenzar a operar sobre el o los videos mediante la herramienta de corte (“split”) o la de pegado, por ejemplo.
  • 11. Adobe Premiere  Esta es la opción más avanzada y es ideal para el trabajo con imágenes de video.  A diferencia de los otros dos programas, lo primero que sucede cuando abrimos el Premiere es que nos pide configurar un proyecto. El proyecto que vamos a elegir en el Premiere es el DV PAL, dado que es la norma de nuestros televisores.  Una vez seleccionada esta información, se despliega todo el programa.
  • 12.  Como en el MovieMaker, en el Premiere también tendrás una línea de tiempo, un sector para las colecciones y un monitor. También en este caso deberás importar las imágenes y luego arrastrarlas a la línea de tiempo para empezar a editarlas.  Al costado de la línea de tiempo están las herramientas para editar: la herramienta para cortar los clips y la herramienta para seleccionar son las dos básicas.
  • 13.  Es muy importante que, una vez iniciado el proyecto y hasta concluirlo, no cambies los nombres de los archivos ni de las carpetas donde están ubicados. Esto afectaría directamente el proyecto precisamente porque trabaja con la ubicación de los archivos y no con los archivos mismos.  Para saber más sobre el uso de este programa te recomendamos la consulta del tutorial de Adobe Premiere 6.0.
  • 14. Codificación y publicación  Una vez que hayas editado tu video, deberás finalizar la película y exportarla. Para facilitar esta tarea, te damos algunos datos básicos sobre cómo hacerlo. Cada uno de estos consejos se adecua al soporte en el que quieras ver el video.  1. Si lo vas a subir a Internet, desde cualquiera de los tres programas tenés que exportar un archivo de video –con una resolución baja para que cualquiera pueda verlo sin que tarde mucho en cargar. En el MovieMaker tenés la opción de elegir qué tipo de conexión tenés y el programa elije la resolución automáticamente en función de este dato. En el caso de que desees subirlo a YouTube por ejemplo, la resolución necesaria es 320x240.
  • 15.  2. Si lo vas a pasar a un DVD, desde el Premiere tenés la opción directa en Archivo > Exportar a DVD. Allí se crea una carpeta que luego llevás a cualquier programa de grabación de DVDs. El programa de edición también te permitirá hacerlo. En cualquier caso, la computadora que utilices debe tener instalada una grabadora de DVD.  3. Si el video debe ser proyectado por televisión, es necesario que exportes un archivo de video .avi de alta calidad (720x576 -PAL- o 720x480 -NTSC-) y lo bajes a un cassette de video. En este caso, tal vez el más complejo, necesitarás una cámara de video digital o una placa de video analógica. En el MovieMaker tenés la opción Enviar a cámara DV y en el Premiere la de Exportar a cinta.
  • 16. El papel de las herramientas educativas en la enseñanza.  Se puede hablar de tres perspectivas, que responden a las principales concepciones teóricas de la enseñanza, que han ido sucediendo en el tiempo, y en la que coinciden la mayoría de especialistas y quedan reflejadas en el siguiente cuadro:  MEDIOS  Como transmisores/reproductores  Como sistemas de representación interactivos  Como elementos integradores/tranformadores.
  • 17.  VÍDEO  Esta evolución, da lugar a Nuevas Tecnologías que surgen de la unión de sistemas tecnológicos diferentes, la informática se une al vídeo para dar lugar al ámbito de la videomática: vídeo interactivo. Los soportes informáticos dan origen a nuevas formas comunicativas: teletexto, videotexto, hipertexto e hipermedia.  Una forma frecuente de utilización del vídeo es como apoyo a la explicación del profesor, bien para clarificar algún concepto, bien como ayuda mnemotécnica, ya que se recuerda mejor lo que se aprende por los sentidos.
  • 18.  La incorporación del vídeo permite el desarrollo de las capacidades de autoobservación y autoconfrontación, la posibilidad de visionar en grupos reducidos una determinada actuación docente, aportando opiniones que pueden enriquecen a los demás.
  • 19. La Educación ante los medios de comunicación  La educación tiene una doble misión respecto a los medios de comunicación: saber aprovechar los recursos didácticos que ofrecen y capacitar a los alumnos para la recepción y asimilación correcta de los mensajes que dichos medios transmiten. La escuela tendría que acercarse a la realidad y ésta debe entrar en la escuela con toda la riqueza cultural y la problemática que ello conlleva. Resulta difícil comprender, orientar, ayudar al alumno de nuestros días si lo consideramos totalmente aislado del ambiente cultural en que se mueve. La escuela ha de tender a integrar a los alumnos en la cultura de su tiempo y de su ambiente para, al mismo tiempo, hacerlos capaces de enriquecer esa misma cultura.
  • 20.  siguiendo modelos de amplia expansión, el futuro de la televisión educativa, la radio educativa, el videotexto, los servicios de teleconferencia y otros medios telemáticos, constituyen algunas de las herramientas imprescindibles al servicio de la educación, y que han dado un giro hacia la investigación, la interactividad y la descentralización o convergencia. Se habla de la expansión de los medios. En muchas ocasiones se utilizan para mejorar la imagen pública, pero el problema es el de estudiar la combinación de medios más adecuados para cada