Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Descripción de habilidades
1. Descripción De Habilidades:
--Básico--
Ciudadano:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
1º Auxilios Magia básica usada y +5 Hp , -10 Mp 100%
enseñada por clérigos,
aumenta un poco tu
vida.
Escape Fugaz Aumenta la posibilidad -15 Mp 20%
de escape en una
batalla.
Entrenamiento Básico El entrenamiento Skills = +10 -
básico se usa para
entrenar novatos,
ayuda con el progreso
y es la base de las otras
profesiones.
--Novato--
Soldado:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Corte Ataque más poderoso Ataque x 2, - 50 Mp 99%
que el golpe normal.
Corte Giro Golpea a todos los Pjes Ataque x 2, -150 Mp 99%
a tu alrededor, cuidado
que incluye a tus
propios aliados.
Esperanza Aumenta tu estado Ataque x 3, Velocidad 30%
para provocar mas x 2, 500 Mp
daño a una mayor
velocidad, pero tiene
un bajo porcentaje de
acierto.
Frza+ Aumenta solo tu Frza x 2, -200 Mp 50%
fuerza, a veces puede
ser muy útil
Domina La Espada Aumenta tu Destreza (Equipo= Espada) = 100%
con las armas del tipo Ataque x 5
espada, no funcionara
con otras armas
Pose De Batalla Ponte en guardia para Dfsa x 2 100%
luchar, Incrementa tu
defensa
2. Arquero:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Doble Tiro Cuando Atacar 1 vez Golpe= x 2, 50 Mp 99%
no es suficiente,
¡Ataca Otra Vez!
Vista de Halcón El ojo de la gran ave, Rngo x 2, 100 Mp 100%
Aumenta tu rango de
ataque en el campo de
batalla, se acabara
cuando termine la
batalla
Flecha Fugaz Ataca a todos los - 250 Mp 99%
enemigos siguiendo un
línea
Redirección Ataca a dos enemigos -200 Mp 99%
que estén en distintas
posiciones.
Perforar Arma Destruye el arma -500 Mp, (Enemigo = 50%
enemiga bajando sus ½ x Ataque)
ataque, gran habilidad
Pnta+ Aumenta La -450 Mp 50%
posibilidad de hacer
ataques críticos
Mago:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Hielo (Glacies) Magia elemental, -500 Mp 99%
ataca con hielo con
posibilidades de que el
rival se congele
Fuego (Ignis) Magia elemental, -500 Mp 99%
ataca con Fuego con
posibilidades de que el
rival se queme
Aire (Ventus) Magia elemental, -500 Mp 99%
ataca con ráfagas de
viento con
posibilidades de
desconcertar al rival
Mgia+ Aumenta la potencia Mgia x 2 50%
de tu magia en el
combate
Concentración Concentra todo tu -1 turno=- 100% Mp 150%
(focus angusta) poder en el siguiente Mgia Varia entre el
ataque, requiere un x5yx9
turno de carga pierdes
todos tus Mp pero es
muy certero
Primera línea Defiende a tus aliados Dfsa = 100% x 1 60%
(obice magicae) con una pared mágica turno
3. Ladrón:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Robar Un ladrón sin esta -100 Mp 70%
habilidad no es un
ladrón
Rpdz+ Aumenta la velocidad Rpdz x 2, -400 Mp 50%
de tus ataques en
batalla
Escondite Escóndete en caso de 1 turno = Invisible, 90%
que estés en peligro y 150 Mp
quieras recupera Hp
Corte Rápido Un corte tan rápido -250 Mp 100%
que es imposible de
esquivar
Mimo:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Entrenamiento Un entrenamiento que - 100%
Especial solo los mimos
pueden lograr, al final
se puede hacer el
ritual de fusión
Entrenamiento especial:
‘’ Un entrenamiento que solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual
de fusión’’.
El entrenamiento especial consiste en subir de niveles para lograr el deseado ritual de
fusión en el cual se elijen dos oficios DE PRIMER NIVEL los cuales serán combinados,
así mezclando sus habilidades y promediando sus estados.
4. --Avanzados--
Paladín:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Expulsión de fuerza Libera toda la fuerza -1 turno=100%ataque 100%
escondida en tu alma , -100% Mp
y cárgala en el
siguiente golpe,
necesita un turno de
carga
Advertencia Baja la defensa y la Rival = 1/2 x Frza, ½ 50%
fuerza de tu oponente Dfsa, 550 Mp
lanzando una fiera
mirada
defensa de acero defensa total en un 100% Dfsa, 600 Mp 25%
turno, te defiende de
absolutamente todo
pero su % de acierto
es muy bajo
Mejora Técnica aprendida de (estado = X) = Y, 70%
los clérigos, mejora el 150 Mp
estado de tu
compañero
Freno Elimina el turno del -1 Turno rival, 560 Mp 50%
siguiente Pje.
Guerrero:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Feroz Atemoriza a tu rival Dfsa rival x ½ , 100 60%
bajando su defensa Mp
Corte Asalto Corte que reúne la (Grupo = 100%Frza)= 100%
fuerza de todo el Atque x (…), 100%
grupo, se borra todo Mp x Grupo
el Mp de los aliados
Noquear Duerme a un enemigo 1 rival Estado = 60%
de un solo golpe dormir
aunque tiene
posibilades de fallar
Frza+ Aumenta solo tu Frza x 2, -200 Mp 50%
fuerza, a veces puede
ser muy útil
Guarida Escapa del combate 1 turno = Invisible, - 40%
por un turno para 600 Mp
recuperar
Recuerdos Usa tus recuerdos Frza x 4, 560 Mp 60%
dolorosos del pasado
y conviértelos en ira
Quiebre total Rompe Enemigo = Frza x ¼ 30%
Completamente la Dfsa x ¼ , 600 Mp
armadura y las armas
enemigas
Spark Habilidad máxima de Rngo x 10, Frza x 10, 50%
un guerrero, crea un -100% Mp
rango de ataque y
velocidad muy grande
5. Cazador:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Trampas Coloca trampas en el campo -500 Mp 99%
de batalla aleatoremente,
además de dañar
(dependiendo de la trampa)
Puede causar estados
alterados
Captura Atrapa a las bestias con las + bestia = -50% Hp + 60%
que pelees, no funcionara si Estdo alterado, -670 Mp
esta tiene +50% Hp y no tiene
estado alterado
Tiro Alterado Tiro perjudicial con estado -300 Mp 70%
alterado aleatorio
Grito De ayuda Llama a las bestias que as -450 Mp = -1 bestia 99%
capturado para que ataquen
en batalla, solo se pueden
usar una vez
Rpdz++ Aumenta tu velocidad en Rpdz x 4, 400 Mp 70%
batalla
Clon Usa un clon elemental para (Ataque)², 500 Mp 80%
atacar dos veces
Gran Flechazo Carga todas tus flechas en el (- 1 turno = G. flecha)= 99%
siguiente ataque para crear un ataque x 5, 700 Mp
flecha gigantesca necesita un
turno de creación
Adiestrador:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Hipnotismo Duerme al rival 2 turnos ( rival = Dormir 2 50%
para atacar pacíficamente turnos)= 2 turnos
necesita 2 turnos de inmóvil, 500 Mp
descanso
Doble latigazo Golpea fuertemente al (ataque)², 500 Mp 80%
rival 2 veces para causar
mas daño
Dominar Hace que el rival se rinda -400 Mp 20%
mas fácilmente, es muy
bajo el nivel de acierto
Amenaza Baja el Hp del rival a la Rival = -1/2 Hp + 60%
mitad y causa un estado Estdo Alterado, -300
alterado Mp
Herida Profunda Daña de muerte a un Rival = 3T. de vida , 10%
rival, es muy bajo el % 800 Mp
de acierto pero si lo logra
el rival solo tiene 3
turnos de vida
6. Clérigo:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Cura (remedium) Magia blanca básica, cura + 200 Hp , 99%
la una porción del Hp de -300Mp
tu compañero
Antipara lisis Quita el estado de parálisis (1 aliado = 99%
(auxilium movere) de un compañero Parálisis) = Y,
-200 Mp
Desenvenenar Usa tu magia para (1 aliado = 99%
(Remove Venenum) eliminar el veneno de la Veneno) = Y,
sangre -200 Mp
Dope Gasta todo tu Mp para 1 aliado = 50%
(incrementum artis) subir los estados de un Estados x 2,
aliado -1000 Mp
Frza+ Para cuando no queda casi Frza x 2, -500 50%
(firmitatis) nada de magia usa la Mp
fuerza bruta.
Ayuda Aumenta la Dfsa de un 1 aliado = Dfsa x 60%
(Auxilium) aliado para que recupere 3 +300Hp,
Hp -1200Mp
Recupera Recupera el Hp que (…) = Hp x 70%
(recuperare) perdiste en el turno – (…) Mp
anterior pero este será
remplazado por tu Mp
Lázaro Revive a un compañero (1 aliado = X) = 99%
(renovare) con una porción de su Hp Y + ½ Hp ,
-780Mp
Guardaespaldas Magia de invocación, ( 3 G. de sombra 70%
(Satellites) despierta a los muertos de ayuda), -780
para que te protejan por 1 Mp
turno
Súper Cura La practica de la cura + 600 Hp, 900Mp 99%
(remedium magna) llevo a su evolución,
aumenta mas Hp a un
compañero
Súper Cura se podrá usar al dominarse la habilidad ‘’cura’’, se dominara cuando se
pasen 10 niveles de haber adquirido cura en estado normal, si estas en el nivel tope
puedes comprar súper cura, (SOLO EN EL NIVEL TOPE)
7. Hechicero:
Nombre Descripción Formula 5 de Acierto
Lluvia fría Magia avanzada, usa -1000 Mp 99%
(frigore) una lluvia de filosas
estacas de hielo, puede
congelar (+)
Magma Magia avanzada, crea -1000 Mp 99%
(Magma) grandes bolas de lava
para atacar, puede
quemar (+)
Ventisca Magia avanzada, usa -1000 Mp 99%
(Ventum Totae) el poder de las
tormentas para atacar,
puede causar
desconcierto (+)
Flechas de luz Magia avanzada, -800 Mp 99%
(levibus sagittis) invoca largas flechas
de luz para atacar,
puede paralizar
Escudo de piedra Crea un escudo de Dfsa x 2 ,-500 Mp 50%
(obice lapidem) piedra irrompible por
1 turno
Mercenario
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Corta Cabeza Elimina a un rival de Rival= -100% Hp, 700 20%
un solo golpe, tiene Mp
bajo % de Acierto
Frialdad Ataque enormemente (Ataque)², 500 Mp 60%
rápido, después atacar
a un enemigo queda
tiempo así que atacas
a otro o al mismo
Traición Eliminas la regla y Atque >< Devuelto, 60%
devuelves el golpe 500 Mp
después de ser
atacado, dura hasta
terminar el combate
Salto Invertido Esquivas N.atque = 0% 60&
completamente el
siguiente ataque
enemigo
8. Bombardero:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Rngo+ Aumenta el tamaño Rngo x2, 500 Mp 50%
del espacio atacado
Dos tiros Lanza una segunda (Ataque)², 600 Mp 99%
bomba después del 1
ataque, puede ser a
distintas direcciones, o
bien, a la misma
Crear Bombas Cuando se te acaben (…) Mp, dependiendo 99%
las bombas y no hayan del tipo de bomba
tiendas esta habilidad
es perfecta
Rodea Lanza pequeñas 400 Mp, y gasta 4 50%
bombas alrededor de bombas
tu enemigo
inmovilizándolo
Ignición Lanza una bomba que 500 Mp, Necesita gran 70%
ataca 4 veces y bomba
provoca el estado
Quemado
Los Bombarderos es el único oficio que tiene que comprar mas de una arma para atacar
en este caso son bombas (con una bomba atacas una ves, después no puedes usar el
comando ‘’atacar’’)
9. --Elite--
Guardián:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Aplastamiento Usa todo tu cuerpo 1 ataque= Frza², 950 70%
para atacar al rival, Mp
además de atacar
causa el estado
desconcertado
Vigilancia Aumenta tu velocidad Rpdz x 4, Pita x 4, 60%
y puntería en batalla rival = Defensa x ½,
además intimida al 800 Mp
enemigo bajando su
defensa
Dominar Lanza Aumenta tu ataque Atque x 4 = con lanza 80%
con las armas del tipo
‘’ lanza’’, si se cambia
la habilidad no tendrá
efecto
Perforar Armadura Rompe la armadura de Rival Dfsa = 1, 50%
un enemigo para bajar 800Mp
su defensa a 1
Lanza Gigante Magia de invocación, Atque x 10, 100%Mp 99%
crear una gran lanza
del tamaño de un
barco para atacar
Llamado de valquirias Llama a las diosas de 1V: 300Mp 99%
la muerte, los Ángeles 2V: 600 Mp
de la sangre, el orgullo 3V: 1200 Mp
de Odín, puedes 4V: 1600MP
invocar como máximo 5V: 2100Mp
5
Guardián, la gran muralla del pueblo, nobleza y honor recorre por su sangre, un oficio
muy balanceado entre velocidad, fuerza y defensa
10. Gladiador:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Desde 0 Tu fuerza aumenta Frza x2, x3 etc., (quita 99%
gradualmente al empezar Mp gradualmente)
una batalla
Refuerza Tu defensa y fuerza se Dfsa x 8, Frza x 8, 60%
doblan, balanceando el 1400Mp
ataque
Romper arma Quiebra el arma de un Rival Atque= 1, 900Mp 50%
enemigo bajando su ataque
a 1, no funciona con bestias
Bajo tierra Escóndete bajo tierra y - 950Mp 100%
ataca desde esta, imposible
de esquivar
Tigres Llama a tus peores -500 Hp, - 860 Mp 50%
enemigos para que ataquen
pero te quitaran un poco de
Hp
Engaño Devuelve el ataque después -900 Mp 99%
de ser atacado, dura hasta
el final del enfrentamiento
Sarcasmo Obligas al rival a retirarse - 600 Mp 20% / 100%
del combate tiene poco %
de Acierto, pero cuando
falla causa Desconcierto al
enemigo
Francotirador:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Lluvia de agujas Ataque lanzado desde el (todos los rivales)= 100%
aire, imposible de esquivar atacados, -1001 Mp
y ataca a todos los rivales
Tu decides Hace elegir al rival quien -990 Mp 30%
debe morir de su equipo,
tiene bajo % de Acierto
Atento Aumenta la frecuencia Estados x 2, -1500Mp 60%
cardiaca para mejorar todos
los estados.
Tiro triple Cuando atacar dos veces es (Ataque)3 , -80 Mp 80%
poco ¡ataca otra vez!
Rpdz++ Aumenta tu velocidad mas Rpdz x 15, 1200 Mp 99%
que nunca, dura hasta el
final del combate
11. Shaman:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Invoca espíritus Esta habilidad se ocupa + alma, -800Mp 99%
en conjunto con
‘’absorber alma’’
absorber alma Gana la fuerza y + Estados bestia, - 1000 100%
habilidades del espíritu Mp
invocado para ayudar
en la batalla
Cura Magia blanca básica, +200 Hp 99%
técnica aprendida de
los clérigos cura un
poco de Hp
Evolución Dobla todos los stats en Estados x 2, 1000 Hp 50%
el estado ‘’Tribal’’
Armadura invisible Protégete de todo 1 turno= invisible, 60%
durante 1 turno -980Mp
+ tiempo Borra el turno siguiente S. turno= tuyo, 70%
y remplázalo por el 1300Mp
tuyo
Expresión bestial Ataque a gran -5 almas, Estados x 10, 100%
velocidad, debes haber - 2400 Mp
invocado 5 almas y
absorberlas, dura dos
turnos
Shaman la persona que a estudiado la magia de absorción de almas, puede ver y hablar
con los muertos, el alma que se ocupe en la batalla variara según el arma que use el
portador.
12. Erudito:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Cura global Magia blanca Todos los aliado = 99%
avanzada, cura la 50%Hp, -1500Mp
mitad del Hp de un
aliado
Robar estado Quita el estado de un 1 Aliado = E. alterado 60%
aliado y lánzalo a un = 1 Enemigo , -780Mp
enemigo
Prisión de agua Encierra a un enemigo (1 enemigo = -1 99%
por un turno, su Hp turno)= daño gradual,
bajara gradualmente 1300Mp
Autol azaro Lanza esta magia para X = Y, -1100 Mp 99%
cuando estés muerto
revivas con la mitad de
tu Hp
Cura total Magia blanca de elite, 1 aliado = 100%Hp, 99%
cura todo el Hp de un 1000Mp
aliado, así de simple
Ultradope Multiplica todos los Estados x 10, -1500Mp 60%
stats de un compañero
por un turno
Consejo Háblale a un enemigo 1 enemigo= Abandona, 30%
para que abandone la 980Mp
batalla, tiene bajo % de
Acierto
Sermón Habla con el enemigo T. enemigos= Dormir 60%
para causar ‘’Dormir’’
Los eruditos son los miembros del consejo de luz donde se deciden las leyes y derechos
del país, además de ser una escuela de magia blanca, abarca toda la región de Serenia.
13. Alto Mago:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Iceberg Magia negra de elite, -1500Mp 99%
(glacie lapis) aplasta al enemigo con
un gigantesco pilar de
hielo, puede congelar
(++)
Meteoro Magia negra de elite, -1500Mp 99%
(lapidem calidum) crea enormes rocas de
fuego para destruir a tu
enemigo, puede
Quemar (++)
Tornado Magia negra de elite, -1500Mp 99%
(turbo) azota a tu enemigo con
grandes ventiscas,
puede causar
desconcierto (++)
Concentración+++ Concentra tu magia Todos tus estados se 60%
energía mágica en el suman a Mgia,
siguiente ataque, años -2300Mp
de estudios elimino la
necesidad de eliminar
turno
Calculo frío Aumenta la posibilidad -900Mp 80%
(Calculus frigida) de dar golpes críticos
al enemigo, dura 3
turnos
Armadura ígnea Invoca esta armadura -1200Mp 50%
(arma ignem) para cuando seas
atacado tu enemigo sea
el que se lleve el daño
Pies ligeros Aumenta la velocidad -980Mp 50%
(Thetis) para lanzar tus
hechizos
Tiro solar Concentra la Luz del -3000Mp 99%
(dirigentes Solis) sol y conviértela en
energía, ataque muy
potente, no funciona en
lugares cerrados
Los altos magos son increíblemente fuertes e inteligentes, años de estudios para lograr
sus técnicas, a pesar de todo son muy amables y ayudan en lo que pueden, entrenan en
la escuela mágica de Silvenick.
14. Asesino:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Rpdz++ Aumenta Rpdz x 10 99%
increíblemente tu
velocidad de ataque,
puedes atacar 4 veces
Muerte lenta Ataca una ves al - 1300Mp 60%
enemigo pero sus Hp
bajara gradualmente
No mires Causa el estado de 1 enemigo = ceguera, 70%
ceguera y aumenta tu Pntria x 4, -1500Mp
Pntria
Destrucción total Envenena, paraliza, -1800Mp 50%
quema y baja el Hp del
enemigo
Cenizas EL asesino levanta 1 turno = invisible, 80%
cenizas por el campo 1000Mp
de batalla, es invisible
por un turno
Recuerdos Trae los recuerdos del Frza x 4 , -1200Mp 50%
pasado y conviértelos
en ira
Corte lunar Máximo corte que - 2000Mp 80%
puede aprender un
asesino, corte
infinitamente rápido y
acaba del enemigo con
dos cortes
Berseker:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Exacto Lanza una bomba que (Ataque)², -980Mp 99%
primero golpea al
enemigo luego explota
Núcleo Lanza una bomba a un (…) = enemigos 1 80%
grupo de enemigos y enemigo = X, 1300Mp
destruye a uno
Armagedon Gran explosión que -(50% Y, 50% X), - 100%
acaba con el 50% de 2000Mp
los enemigos a cambio
del 50% de tus aliados
Dragón de pólvora Gran bomba que ataca - 50 bombas, -1500Mp 80%
en línea y de varios
espacios
Mas bombas Bolso para guardar +150 bombas, -5000L -
mas bombas, puedes
guardar hasta 250
bombas
Explosión alterada Explosión que causa (…)enemigos= estados 50%
estados alterados a un alterado
grupo de enemigos
15. --Alternos--
--Novatos--
Defensor:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Defensa Aumenta enormemente Dfsa x 10, - 1000Mp 99%
tu defensa en la batalla
Cura Magia blanca básica, +200Hp, -200Mp 99%
técnica aprendida de
los clérigos
Amigos Llama a un enemigo a 1 enemigo = 1 aliado, 40%
atacar a uno de los -1200Mp
suyos
Sacrificio Intercambia tu cuerpo -1000Mp 99%
por el de un aliado
Aguante técnica de defensa de Daño 1 aliado = tu 60%
elite, recibe el ataque daño, -1600Mp
del enemigo a cambio
del de un aliado
Doble filo Ataque enormemente (Frza x 10) x 1 ataque, 80%
fuerte pero te regresa -1500Mp
la mitad de este
Esgrimidor:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
En guardia! Obligas a un enemigo -1000Mp 99%
a pelear contra ti, no
podrá atacar a otro
aliado
Perforar armadura Perfora la armadura de 1 enemigo Dfsa= 1, 50%
un enemigo bajando su -800Mp
defensa
Picadura Estocada con la cual se 1 enemigo = 80%
envenena e un envenenado, 900Mp
enemigo, Telica
aprendida de las abejas
Estocadas de luz Estocadas Ataque x 4 100% Frza, 100%
increíblemente rápidas 1000Mp
e imposibles de
esquivar
Filo Después de ser atacado -1200Mp 90%
puedes devolver el
golpe, con el mismo
daño, dura hasta el
final del combate
Pose de batalla Aumenta tu fuerza y Frza x 2, Dfsa x 2, 80%
defensa en batalla 1500Mp
Excusa Te retiras del combate 1 turno = invisible, 50%
por 1 turno 1100Mp
Te caliente Lanza una taza de te 1 enemigo = quemar , 80%
caliente a tu enemigo 800 Mp
16. Ilusionista:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Lluvia acida Crea enormes nubes de T. rivales = -10% Hp + 99%
liquido acido, envenena a veneno, -2500Mp
los enemigos y les quita
una porción de Hp
Niebla Densa niebla que oculta a T. aliados= invisibles 60%
tus aliados por 1 turno, -2300Mp
Ruleta mortal Ruleta que asesina a un T. Pje = muerte 80%
miembro de cualquier aleatoria, -2000Mp
bando al azar
Desdoblamiento Multiplica todos los T. aliados = estados x 80%
ataques de tus aliados 2, 2400Mp
Volcán Llama al inmenso volcán, - 1800Mp 99%
quema y quita una porción
de Hp
Apocalipto Baja el Hp de todos los T. rivales = ½ x Hp 30%
enemigos a la mitad, quita
todo el Mp aun cuando
falla
Viento feroz Ataca a todos tus enemigos T. rivales = -500Hp, 50%
con viento, hay -1200Mp
posibilidades de expulsar a
un enemigo
Escudo de acero Sube la defensa de todos T. aliados =Dfsa x 2, 80%
tus aliados -1400Mp
Concentración++ Concentra tu furia y drena Ataque x 10, 99%
toda tu magia al siguiente -100%Mp -1 turno
ataque, pierdes todo tu Mp
Huracán Destroza las armas y T. rivales= 1 Frza + 1 20%
armaduras de todos tus Dfsa,- 2000Mp
rivales, tiene bajo % de
Acierto
Los ilusionistas son la clase de magos que ataca a todos los enemigos en el campo de
batalla, sus peores enemigos son los fantasmas ya que no son afectados por este tipo de
magia, lo malo de este oficio es que consume mucho Mp por ataque
17. --Avanzados--
Templario:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Corte sonico Corte tan rápido que es Enemigo ₧ 100%
imposible de esquivar, inmovilizado + ª/2 x
produce inmovilización Hp, - 1200Mp
Nobleza Quita el estado alterado E.A. aliado = tu 80%
de un aliado a cambio de E.A., -600Mp
tu estado
Rpdz ++ Aumenta tu velocidad en Rpdz x 10 , - 900Mp 50%
batalla enormemente
Rompecorazon Asesina de un golpe, - 1200Mp (…)%
necesita mucha pntria, de
esto dependerá su % de
acierto
Descarga doble Ataca dos veces al rival, Ataque= 2+2x2, 99%
el segundo ataque será el -700Mp
doble de fuerte
Dos armas Una buena habilidad , te 700.000 exp., -
permite portar dos armas, -500.000L
esta habilidad se
desbloqueara para todo el
grupo, no afecta a los del
tipo ‘’arquero’’ ni
‘’bombardero’’
Falso suicidio Sorprende al enemigo Enemigo= Desc., 80%
después de muerto, causa -1200Mp, - 500Hp
desconcierto, pierdes un
poco de Hp
Línea de fuego Defiende a todos tus D.T. Aliados = Tu 70%
aliados, recibes los daños daño, -1400Mp
de todos ellos
Pose de batalla Aumenta tu Frza y Dfsa Frza x 4 Dfsa x 4, - 99%
en batalla 1000Mp
18. Monje:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Decopin Ataque pequeño pero (Frza x 2) x 1 ataque, 99%
poderoso, dobla tu -1000Mp
fuerza en un ataque
Fuerza sobrenatural Aumenta bestialmente Frza x 20, 2000Mp 99%
(Chō nōryoku) tu fuerza
Movimiento instantáneo Aumenta enormemente Rpdz x 20, 2000Mp 99%
(Shunkan idō) tu velocidad, una
técnica que es muy
buna combinándola con
fuerza sobrenatural
Concentración de Ki Suma tus estados a tu Estados = drenados a la 80%
fuerza en el siguiente Frza, 1400Mp
ataque
Salto mortal Salto que multiplica el Ataque x 2 + ½ del 50% - 50%
(Shi no janpu) ataque pero te regresa el golpe, 1200Mp
golpe a la mitad
Mil golpes Ataca al enemigo 5 Ataque = (2x)², 80%
(Sen anda) veces y cada ves se -1500Mp
multiplica el golpe
Insufrible Eres inmune un turno, 1 turno = invisible, 60%
excepto a la magia -900Mp
Aprisionamiento Encierra a un enemigo 1 enemigo = inmóvil x 80%
por 1 turno 1 turno, - 1300Mp
Golpe certero Asesina al enemigo de 1 enemigo = Muerto x 1 100%
un golpe gasta todos tus golpe, 5000Mp
Mp pero nunca falla
Maestro del kempo Años de practica, sudor Estados + 30 = 10Nv -
y sangre llevaron al
monje a dominar el
kempo chino
Mil rollos del saber Dobla tu cantidad de Mp x 2 = 5 Nv -
Mp
Kanka Técnica máxima del (Estados x 10) = -100% 100%
monje multiplica todos Hp, 5500Mp
tus estados por 4 turnos,
mueres después de usar
esta técnica
Monje, entenado en lo profundo de las montañas, llevan una vida dura llena de
obstáculos, peligro, son firmes y seguros de si mismo, se rehúsan a usar un arma por lo
que pelean con nudilleras o sus mismos puños, un oficio difícil de llevar pero que trae
buenos resultados
19. Mago verde:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Forze Aumenta tu Pntria en Pntria x 4, 1400Mp 99%
batalla, esta funciona
perfecta con la magia
Naturaleza viva Llama a las almas del 1 enemigo = E.A. 99%
bosque para que aleatorio + ½ x Hp,
ataquen, pueden causar 1200Mp
distintos estados
alterados y bajar Hp
Musgo Musgo resbaladizo, (1 enemigo= -500Hp x 80%
inmoviliza al enemigo Mov) = 3 turnos,
por 3 turnos, si este se -980Mp
mueve bajara un poco
su Hp
Veneno natural Envenena al enemigo 1 enemigo = veneno , 80%
con un veneno que no -1000Hp
se puede curar con
ningún tipo de poción
o magia
Conciente Duerme o quita este -1200Mp 70%
estado, también puede
desconcertar o quitar
este estado
Fusión elemental Fusiona todos los Estados varios = 99%
elementos en el enemigo, -1500Mp
siguiente ataque, causa
desconcierto, quemar,
envenenar, parálisis, y
baja la mitad del Hp
Inocente Eres inmune a ataques 1 turno = inmune a la 50%
mágicos por 1 turno magia, -980Mp
Los magos verdes son los nacidos y criados en el bosque sus habilidades son
fundamentalmente de causar estados alterados en el enemigo para facilitar el ataque
aliado, un oficio bastante útil
20. Alquimista:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Crear poción Crea una poción para recuperar - 1 botella , - polvo 99%
Hp, necesitas una botella y polvo de poción especial, -
de poción para crearlas 1000Mp
Catalizador Crea un catalizador para quitar el - 1 botella, liquido 99%
estado alterado, es un catalizador plasmático , - polvo
global así que elimina todos los catalizador, 1200Mp
estados
Veneno Envenena al enemigo con un - botella de veneno, 80%
poderoso veneno dobla el daño -980Mp
por cada turno que pasa, dura tres
turnos y necesita una botella de
veneno
Artilugios Caja mágica del alquimista que -Caja mágica, 50%
invoca un articulo al azar -1200Mp
Homúnculo Crea una bestia para que ataque -(ingredientes del 60%
en el campo de batalla, necesita libro de la alquimia),
materiales de preparación estos -2000Mp
variaran según el homúnculo,
además este morirá al final de la
batalla
Egia+ Aumenta la magia que recorre tu Elimina un 80%
cuerpo para eliminar algunos ingrediente
ingredientes seleccionado ,
-2000Mp
Ejercito Invoca un ejercito de muertos -5000Mp x (5 80%
para que ataquen solo podrán muertos)
estar de pie por un turno
Lado oscuro Al eliminar un enemigo Artículos recibidos x 50%
multiplicas todo los artículos y 2 , -3000Mp
los Linz recibidos, debe ser
activado al iniciar el combate
Auto revitalizante Crea un increíble pócima que - 200 pociones, aliado 99%
revive a un aliado con todo su Hp = Frza x 4 Dfsa x 4, -
y con su Frza y Dfsa duplicada 3000Mp
Transmutación Convierte un grupo de - ingredientes, 40%
ingredientes para invocar un arma -50%Hp, -5000Mp, -
que mata al instante 1 turno
El alquimista es el mago herrero que esta entrenado para crear poderosas pociones y
catalizadores, su mejor técnica es la transmutación aunque pierdes la mitad de tu vida,
un oficio poco centrado en las batallas y más en la ayuda y soporte aunque son viciosos
y tacaños
21. Ocultista:
Nombre Descripción Formula % de Acierto
Fuerza maligna Concentra toda tu maldad 1 rival = ½ x Hp, 40%
en el siguiente ataque, -2500Mp
infalible y causa gran daño.
Desvelar Duerme a tu enemigo para Rival = estado dormido, 90%
atacar mas fácilmente -1000Mp
Pesadilla Quita Hp mientras el rival Hp ↓ gradualmente, 90%
duerme, aumentara -2400Mp
gradualmente, solo
funciona en el estado
dormido
Dúo mortal Invoca a los inmortales Rival = -100% Hp, Falla 50%
para que se lleven el Alma = -100% Hp, -3000Mp
de uno de tus enemigos, es
poco segura porque si falla
tu morirás
Amplificación Refuerza tu fuerza y (Dfsa + Frza) x 4 60%
defensa en batalla
Guarida Crea una guarida para 1 turno = invisible, 40%
esconderte, eres invisible -980 Mp
por 1 turno
Petrificar Convierte en roca a tu Rival = piedra, -1200Mp 70%
enemigo, no podrás
atacarlo pero sirve para
ganar tiempo
Romper roca Quiebra al rival petrificado, Rival x piedra = ½ Hp, 99%
puede causar grandes daños -2300Mp
Risa malvada Aumenta tu precisión en Pntria x 4, 1000Mp 80%
batalla
Ira Expulsa todo tu poder en el -2700Mp 1 ½ Hp 80%
siguiente ataque golpea a
todos a tu alrededor ,
incluyéndote
Colisión Crea enormes bolas de Rival = 1Hp, 5000Mp 40%
energía negativa y haslas
explotar en tus enemigos,
ultima habilidad posible en
este oficio, causa enormes
daños
El ocultista es aquel que a elegido el camino del mal, es un mago con un 90% de poder
maligno en su sangre, es frío y a menudo sarcástico, pero si lo ases enojar despídete de
tu vida