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1  sur  21
Descripción De Habilidades:

  --Básico--

  Ciudadano:
Nombre                 Descripción                 Formula                 % de Acierto

1º Auxilios            Magia básica usada y        +5 Hp , -10 Mp          100%
                       enseñada por clérigos,
                       aumenta un poco tu
                       vida.
Escape Fugaz           Aumenta la posibilidad      -15 Mp                  20%
                       de escape en una
                       batalla.
Entrenamiento Básico   El entrenamiento            Skills = +10            -
                       básico se usa para
                       entrenar novatos,
                       ayuda con el progreso
                       y es la base de las otras
                       profesiones.

  --Novato--

  Soldado:

Nombre                 Descripción                 Formula                 % de Acierto


Corte                  Ataque más poderoso         Ataque x 2, - 50 Mp     99%
                       que el golpe normal.
Corte Giro             Golpea a todos los Pjes     Ataque x 2, -150 Mp     99%
                       a tu alrededor, cuidado
                       que incluye a tus
                       propios aliados.
Esperanza              Aumenta tu estado           Ataque x 3, Velocidad   30%
                       para provocar mas           x 2, 500 Mp
                       daño a una mayor
                       velocidad, pero tiene
                       un bajo porcentaje de
                       acierto.
Frza+                  Aumenta solo tu             Frza x 2, -200 Mp       50%
                       fuerza, a veces puede
                       ser muy útil
Domina La Espada       Aumenta tu Destreza         (Equipo= Espada) =      100%
                       con las armas del tipo      Ataque x 5
                       espada, no funcionara
                       con otras armas
Pose De Batalla        Ponte en guardia para       Dfsa x 2                100%
                       luchar, Incrementa tu
                       defensa
Arquero:

Nombre            Descripción               Formula                % de Acierto

Doble Tiro        Cuando Atacar 1 vez       Golpe= x 2, 50 Mp      99%
                  no es suficiente,
                  ¡Ataca Otra Vez!
Vista de Halcón   El ojo de la gran ave,    Rngo x 2, 100 Mp       100%
                  Aumenta tu rango de
                  ataque en el campo de
                  batalla, se acabara
                  cuando termine la
                  batalla
Flecha Fugaz      Ataca a todos los         - 250 Mp               99%
                  enemigos siguiendo un
                  línea
Redirección       Ataca a dos enemigos      -200 Mp                99%
                  que estén en distintas
                  posiciones.
Perforar Arma     Destruye el arma          -500 Mp, (Enemigo =    50%
                  enemiga bajando sus       ½ x Ataque)
                  ataque, gran habilidad
Pnta+             Aumenta La                -450 Mp                50%
                  posibilidad de hacer
                  ataques críticos

 Mago:

Nombre            Descripción               Formula                % de Acierto


Hielo (Glacies)   Magia elemental,          -500 Mp                99%
                  ataca con hielo con
                  posibilidades de que el
                  rival se congele
Fuego (Ignis)     Magia elemental,          -500 Mp                99%
                  ataca con Fuego con
                  posibilidades de que el
                  rival se queme
Aire (Ventus)     Magia elemental,          -500 Mp                99%
                  ataca con ráfagas de
                  viento con
                  posibilidades de
                  desconcertar al rival
Mgia+             Aumenta la potencia       Mgia x 2               50%
                  de tu magia en el
                  combate
Concentración     Concentra todo tu         -1 turno=- 100% Mp     150%
(focus angusta)   poder en el siguiente     Mgia Varia entre el
                  ataque, requiere un       x5yx9
                  turno de carga pierdes
                  todos tus Mp pero es
                  muy certero
Primera línea     Defiende a tus aliados     Dfsa = 100% x 1       60%
(obice magicae)   con una pared mágica      turno
Ladrón:

Nombre                Descripción               Formula                % de Acierto


Robar                 Un ladrón sin esta        -100 Mp                70%
                      habilidad no es un
                      ladrón
Rpdz+                 Aumenta la velocidad      Rpdz x 2, -400 Mp      50%
                      de tus ataques en
                      batalla
Escondite             Escóndete en caso de      1 turno = Invisible,   90%
                      que estés en peligro y    150 Mp
                      quieras recupera Hp
Corte Rápido          Un corte tan rápido       -250 Mp                100%
                      que es imposible de
                      esquivar

Mimo:

Nombre                Descripción               Formula                % de Acierto


Entrenamiento         Un entrenamiento que      -                      100%
Especial              solo los mimos
                      pueden lograr, al final
                      se puede hacer el
                      ritual de fusión




                                  Entrenamiento especial:
 ‘’ Un entrenamiento que solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual
                                         de fusión’’.
  El entrenamiento especial consiste en subir de niveles para lograr el deseado ritual de
fusión en el cual se elijen dos oficios DE PRIMER NIVEL los cuales serán combinados,
               así mezclando sus habilidades y promediando sus estados.
--Avanzados--

Paladín:

Nombre                Descripción               Formula                   % de Acierto

Expulsión de fuerza   Libera toda la fuerza     -1 turno=100%ataque       100%
                      escondida en tu alma      , -100% Mp
                      y cárgala en el
                      siguiente golpe,
                      necesita un turno de
                      carga
Advertencia           Baja la defensa y la      Rival = 1/2 x Frza, ½     50%
                      fuerza de tu oponente     Dfsa, 550 Mp
                      lanzando una fiera
                      mirada
defensa de acero      defensa total en un       100% Dfsa, 600 Mp         25%
                      turno, te defiende de
                      absolutamente todo
                      pero su % de acierto
                      es muy bajo
Mejora                Técnica aprendida de      (estado = X) = Y,         70%
                      los clérigos, mejora el    150 Mp
                      estado de tu
                      compañero
Freno                 Elimina el turno del      -1 Turno rival, 560 Mp    50%
                      siguiente Pje.


Guerrero:

Nombre                Descripción               Formula                  % de Acierto

Feroz                 Atemoriza a tu rival      Dfsa rival x ½ , 100     60%
                      bajando su defensa        Mp
Corte Asalto          Corte que reúne la        (Grupo = 100%Frza)=      100%
                      fuerza de todo el         Atque x (…), 100%
                      grupo, se borra todo      Mp x Grupo
                      el Mp de los aliados
Noquear               Duerme a un enemigo       1 rival Estado =         60%
                      de un solo golpe          dormir
                      aunque tiene
                      posibilades de fallar
Frza+                 Aumenta solo tu           Frza x 2, -200 Mp        50%
                      fuerza, a veces puede
                      ser muy útil
Guarida               Escapa del combate        1 turno = Invisible, -   40%
                      por un turno para         600 Mp
                      recuperar
Recuerdos             Usa tus recuerdos         Frza x 4, 560 Mp         60%
                      dolorosos del pasado
                      y conviértelos en ira
Quiebre total         Rompe                     Enemigo = Frza x ¼       30%
                      Completamente la          Dfsa x ¼ , 600 Mp
                      armadura y las armas
                      enemigas
Spark                 Habilidad máxima de       Rngo x 10, Frza x 10,    50%
                      un guerrero, crea un      -100% Mp
                      rango de ataque y
                      velocidad muy grande
Cazador:

Nombre            Descripción                       Formula                     % de Acierto
Trampas           Coloca trampas en el campo        -500 Mp                     99%
                  de batalla aleatoremente,
                  además de dañar
                  (dependiendo de la trampa)
                  Puede causar estados
                  alterados
Captura           Atrapa a las bestias con las      + bestia = -50% Hp +        60%
                  que pelees, no funcionara si      Estdo alterado, -670 Mp
                  esta tiene +50% Hp y no tiene
                  estado alterado
Tiro Alterado     Tiro perjudicial con estado       -300 Mp                     70%
                  alterado aleatorio
Grito De ayuda    Llama a las bestias que as        -450 Mp = -1 bestia         99%
                  capturado para que ataquen
                  en batalla, solo se pueden
                  usar una vez
Rpdz++            Aumenta tu velocidad en           Rpdz x 4, 400 Mp            70%
                  batalla
Clon              Usa un clon elemental para        (Ataque)², 500 Mp           80%
                  atacar dos veces
Gran Flechazo     Carga todas tus flechas en el     (- 1 turno = G. flecha)=    99%
                  siguiente ataque para crear un    ataque x 5, 700 Mp
                  flecha gigantesca necesita un
                  turno de creación

Adiestrador:

Nombre             Descripción                   Formula                  % de Acierto

Hipnotismo         Duerme al rival 2 turnos      ( rival = Dormir 2       50%
                   para atacar pacíficamente     turnos)= 2 turnos
                   necesita 2 turnos de          inmóvil, 500 Mp
                   descanso
Doble latigazo     Golpea fuertemente al         (ataque)², 500 Mp        80%
                   rival 2 veces para causar
                   mas daño
Dominar            Hace que el rival se rinda    -400 Mp                  20%
                   mas fácilmente, es muy
                   bajo el nivel de acierto
Amenaza            Baja el Hp del rival a la     Rival = -1/2 Hp +        60%
                   mitad y causa un estado       Estdo Alterado, -300
                   alterado                      Mp
Herida Profunda    Daña de muerte a un           Rival = 3T. de vida ,    10%
                   rival, es muy bajo el %       800 Mp
                   de acierto pero si lo logra
                   el rival solo tiene 3
                   turnos de vida
Clérigo:

Nombre                 Descripción                    Formula             % de Acierto

Cura (remedium)        Magia blanca básica, cura      + 200 Hp ,          99%
                       la una porción del Hp de       -300Mp
                       tu compañero
Antipara lisis         Quita el estado de parálisis   (1 aliado =         99%
(auxilium movere)      de un compañero                Parálisis) = Y,
                                                      -200 Mp
Desenvenenar           Usa tu magia para              (1 aliado =         99%
(Remove Venenum)       eliminar el veneno de la       Veneno) = Y,
                       sangre                         -200 Mp
Dope                   Gasta todo tu Mp para          1 aliado =          50%
(incrementum artis)    subir los estados de un        Estados x 2,
                       aliado                          -1000 Mp
Frza+                  Para cuando no queda casi      Frza x 2, -500      50%
(firmitatis)           nada de magia usa la           Mp
                       fuerza bruta.
Ayuda                  Aumenta la Dfsa de un          1 aliado = Dfsa x   60%
(Auxilium)             aliado para que recupere       3 +300Hp,
                       Hp                             -1200Mp
Recupera               Recupera el Hp que             (…) = Hp x          70%
(recuperare)           perdiste en el turno           – (…) Mp
                       anterior pero este será
                       remplazado por tu Mp
Lázaro                 Revive a un compañero          (1 aliado = X) =    99%
(renovare)             con una porción de su Hp       Y + ½ Hp ,
                                                      -780Mp
Guardaespaldas         Magia de invocación,           ( 3 G. de sombra    70%
(Satellites)           despierta a los muertos        de ayuda), -780
                       para que te protejan por 1     Mp
                       turno
Súper Cura             La practica de la cura         + 600 Hp, 900Mp 99%
(remedium magna)       llevo a su evolución,
                       aumenta mas Hp a un
                       compañero

   Súper Cura se podrá usar al dominarse la habilidad ‘’cura’’, se dominara cuando se
   pasen 10 niveles de haber adquirido cura en estado normal, si estas en el nivel tope
              puedes comprar súper cura, (SOLO EN EL NIVEL TOPE)
Hechicero:

Nombre               Descripción               Formula                5 de Acierto


Lluvia fría          Magia avanzada, usa       -1000 Mp               99%
(frigore)            una lluvia de filosas
                     estacas de hielo, puede
                     congelar (+)
Magma                Magia avanzada, crea      -1000 Mp               99%
(Magma)              grandes bolas de lava
                     para atacar, puede
                     quemar (+)
Ventisca             Magia avanzada, usa       -1000 Mp               99%
(Ventum Totae)       el poder de las
                     tormentas para atacar,
                     puede causar
                     desconcierto (+)
Flechas de luz       Magia avanzada,           -800 Mp                99%
(levibus sagittis)   invoca largas flechas
                     de luz para atacar,
                     puede paralizar
Escudo de piedra     Crea un escudo de         Dfsa x 2 ,-500 Mp      50%
(obice lapidem)      piedra irrompible por
                     1 turno

Mercenario

Nombre               Descripción               Formula                % de Acierto


Corta Cabeza         Elimina a un rival de     Rival= -100% Hp, 700   20%
                     un solo golpe, tiene      Mp
                     bajo % de Acierto
Frialdad             Ataque enormemente        (Ataque)², 500 Mp      60%
                     rápido, después atacar
                     a un enemigo queda
                     tiempo así que atacas
                     a otro o al mismo
Traición             Eliminas la regla y       Atque >< Devuelto,     60%
                     devuelves el golpe        500 Mp
                     después de ser
                     atacado, dura hasta
                     terminar el combate
Salto Invertido      Esquivas                  N.atque = 0%           60&
                     completamente el
                     siguiente ataque
                     enemigo
Bombardero:
Nombre               Descripción                Formula                 % de Acierto

Rngo+                Aumenta el tamaño          Rngo x2, 500 Mp         50%
                     del espacio atacado
Dos tiros            Lanza una segunda          (Ataque)², 600 Mp       99%
                     bomba después del 1
                     ataque, puede ser a
                     distintas direcciones, o
                     bien, a la misma
Crear Bombas         Cuando se te acaben        (…) Mp, dependiendo     99%
                     las bombas y no hayan      del tipo de bomba
                     tiendas esta habilidad
                     es perfecta
Rodea                Lanza pequeñas             400 Mp, y gasta 4       50%
                     bombas alrededor de        bombas
                     tu enemigo
                     inmovilizándolo
Ignición             Lanza una bomba que        500 Mp, Necesita gran   70%
                     ataca 4 veces y            bomba
                     provoca el estado
                     Quemado




Los Bombarderos es el único oficio que tiene que comprar mas de una arma para atacar
  en este caso son bombas (con una bomba atacas una ves, después no puedes usar el
                                comando ‘’atacar’’)
--Elite--




Guardián:




Nombre                  Descripción                Formula                 % de Acierto

Aplastamiento           Usa todo tu cuerpo         1 ataque= Frza², 950    70%
                        para atacar al rival,      Mp
                        además de atacar
                        causa el estado
                        desconcertado
Vigilancia              Aumenta tu velocidad       Rpdz x 4, Pita x 4,     60%
                        y puntería en batalla      rival = Defensa x ½,
                        además intimida al         800 Mp
                        enemigo bajando su
                        defensa
Dominar Lanza           Aumenta tu ataque          Atque x 4 = con lanza   80%
                        con las armas del tipo
                        ‘’ lanza’’, si se cambia
                        la habilidad no tendrá
                        efecto
Perforar Armadura       Rompe la armadura de       Rival Dfsa = 1,         50%
                        un enemigo para bajar      800Mp
                        su defensa a 1
Lanza Gigante           Magia de invocación,       Atque x 10, 100%Mp      99%
                        crear una gran lanza
                        del tamaño de un
                        barco para atacar
Llamado de valquirias   Llama a las diosas de      1V: 300Mp               99%
                        la muerte, los Ángeles     2V: 600 Mp
                        de la sangre, el orgullo   3V: 1200 Mp
                        de Odín, puedes            4V: 1600MP
                        invocar como máximo        5V: 2100Mp
                        5




 Guardián, la gran muralla del pueblo, nobleza y honor recorre por su sangre, un oficio
                   muy balanceado entre velocidad, fuerza y defensa
Gladiador:

Nombre             Descripción                    Formula                    % de Acierto


Desde 0            Tu fuerza aumenta              Frza x2, x3 etc., (quita   99%
                   gradualmente al empezar        Mp gradualmente)
                   una batalla
Refuerza           Tu defensa y fuerza se         Dfsa x 8, Frza x 8,        60%
                   doblan, balanceando el         1400Mp
                   ataque
Romper arma        Quiebra el arma de un          Rival Atque= 1, 900Mp      50%
                   enemigo bajando su ataque
                   a 1, no funciona con bestias
Bajo tierra        Escóndete bajo tierra y        - 950Mp                    100%
                   ataca desde esta, imposible
                   de esquivar
Tigres             Llama a tus peores             -500 Hp, - 860 Mp          50%
                   enemigos para que ataquen
                   pero te quitaran un poco de
                   Hp
Engaño             Devuelve el ataque después     -900 Mp                    99%
                   de ser atacado, dura hasta
                   el final del enfrentamiento
Sarcasmo           Obligas al rival a retirarse   - 600 Mp                   20% / 100%
                   del combate tiene poco %
                   de Acierto, pero cuando
                   falla causa Desconcierto al
                   enemigo


Francotirador:

Nombre             Descripción                    Formula                    % de Acierto


Lluvia de agujas   Ataque lanzado desde el        (todos los rivales)=       100%
                   aire, imposible de esquivar    atacados, -1001 Mp
                   y ataca a todos los rivales
Tu decides         Hace elegir al rival quien     -990 Mp                    30%
                   debe morir de su equipo,
                   tiene bajo % de Acierto
Atento             Aumenta la frecuencia          Estados x 2, -1500Mp       60%
                   cardiaca para mejorar todos
                   los estados.
Tiro triple        Cuando atacar dos veces es     (Ataque)3 , -80 Mp         80%
                   poco ¡ataca otra vez!

Rpdz++             Aumenta tu velocidad mas       Rpdz x 15, 1200 Mp         99%
                   que nunca, dura hasta el
                   final del combate
Shaman:

Nombre                 Descripción                Formula                   % de Acierto


Invoca espíritus       Esta habilidad se ocupa    + alma, -800Mp            99%
                       en conjunto con
                       ‘’absorber alma’’
absorber alma          Gana la fuerza y           + Estados bestia, - 1000 100%
                       habilidades del espíritu   Mp
                       invocado para ayudar
                       en la batalla
Cura                   Magia blanca básica,       +200 Hp                   99%
                       técnica aprendida de
                       los clérigos cura un
                       poco de Hp
Evolución              Dobla todos los stats en   Estados x 2, 1000 Hp      50%
                       el estado ‘’Tribal’’
Armadura invisible     Protégete de todo          1 turno= invisible,       60%
                       durante 1 turno            -980Mp
+ tiempo               Borra el turno siguiente   S. turno= tuyo,           70%
                       y remplázalo por el        1300Mp
                       tuyo
Expresión bestial      Ataque a gran              -5 almas, Estados x 10,   100%
                       velocidad, debes haber     - 2400 Mp
                       invocado 5 almas y
                       absorberlas, dura dos
                       turnos

 Shaman la persona que a estudiado la magia de absorción de almas, puede ver y hablar
  con los muertos, el alma que se ocupe en la batalla variara según el arma que use el
                                      portador.
Erudito:

Nombre                 Descripción                Formula                  % de Acierto

Cura global            Magia blanca               Todos los aliado =       99%
                       avanzada, cura la          50%Hp, -1500Mp
                       mitad del Hp de un
                       aliado
Robar estado           Quita el estado de un      1 Aliado = E. alterado   60%
                       aliado y lánzalo a un      = 1 Enemigo , -780Mp
                       enemigo
Prisión de agua        Encierra a un enemigo      (1 enemigo = -1          99%
                       por un turno, su Hp        turno)= daño gradual,
                       bajara gradualmente        1300Mp
Autol azaro            Lanza esta magia para       X = Y, -1100 Mp         99%
                       cuando estés muerto
                       revivas con la mitad de
                       tu Hp
Cura total             Magia blanca de elite,     1 aliado = 100%Hp,       99%
                       cura todo el Hp de un      1000Mp
                       aliado, así de simple
Ultradope              Multiplica todos los       Estados x 10, -1500Mp    60%
                       stats de un compañero
                       por un turno
Consejo                Háblale a un enemigo       1 enemigo= Abandona,     30%
                       para que abandone la       980Mp
                       batalla, tiene bajo % de
                       Acierto
Sermón                 Habla con el enemigo       T. enemigos= Dormir      60%
                       para causar ‘’Dormir’’


Los eruditos son los miembros del consejo de luz donde se deciden las leyes y derechos
 del país, además de ser una escuela de magia blanca, abarca toda la región de Serenia.
Alto Mago:

Nombre                 Descripción                Formula                % de Acierto

Iceberg                Magia negra de elite,      -1500Mp                99%
(glacie lapis)         aplasta al enemigo con
                       un gigantesco pilar de
                       hielo, puede congelar
                       (++)
Meteoro                Magia negra de elite,      -1500Mp                99%
(lapidem calidum)      crea enormes rocas de
                       fuego para destruir a tu
                       enemigo, puede
                       Quemar (++)
Tornado                Magia negra de elite,      -1500Mp                99%
(turbo)                azota a tu enemigo con
                       grandes ventiscas,
                       puede causar
                       desconcierto (++)
Concentración+++       Concentra tu magia         Todos tus estados se   60%
                       energía mágica en el       suman a Mgia,
                       siguiente ataque, años     -2300Mp
                       de estudios elimino la
                       necesidad de eliminar
                       turno
Calculo frío           Aumenta la posibilidad     -900Mp                 80%
(Calculus frigida)     de dar golpes críticos
                       al enemigo, dura 3
                       turnos
Armadura ígnea         Invoca esta armadura       -1200Mp                50%
(arma ignem)           para cuando seas
                       atacado tu enemigo sea
                       el que se lleve el daño
Pies ligeros           Aumenta la velocidad       -980Mp                 50%
(Thetis)               para lanzar tus
                       hechizos
Tiro solar             Concentra la Luz del       -3000Mp                99%
(dirigentes Solis)     sol y conviértela en
                       energía, ataque muy
                       potente, no funciona en
                       lugares cerrados

 Los altos magos son increíblemente fuertes e inteligentes, años de estudios para lograr
 sus técnicas, a pesar de todo son muy amables y ayudan en lo que pueden, entrenan en
                             la escuela mágica de Silvenick.
Asesino:

Nombre               Descripción                Formula                % de Acierto

Rpdz++               Aumenta                    Rpdz x 10              99%
                     increíblemente tu
                     velocidad de ataque,
                     puedes atacar 4 veces
Muerte lenta         Ataca una ves al           - 1300Mp               60%
                     enemigo pero sus Hp
                     bajara gradualmente
No mires             Causa el estado de         1 enemigo = ceguera,   70%
                     ceguera y aumenta tu       Pntria x 4, -1500Mp
                     Pntria
Destrucción total    Envenena, paraliza,        -1800Mp                50%
                     quema y baja el Hp del
                     enemigo
Cenizas              EL asesino levanta         1 turno = invisible,   80%
                     cenizas por el campo       1000Mp
                     de batalla, es invisible
                     por un turno
Recuerdos            Trae los recuerdos del     Frza x 4 , -1200Mp     50%
                     pasado y conviértelos
                     en ira
Corte lunar          Máximo corte que           - 2000Mp               80%
                     puede aprender un
                     asesino, corte
                     infinitamente rápido y
                     acaba del enemigo con
                     dos cortes

Berseker:

Nombre               Descripción                Formula                % de Acierto



Exacto               Lanza una bomba que        (Ataque)², -980Mp      99%
                     primero golpea al
                     enemigo luego explota
Núcleo               Lanza una bomba a un       (…) = enemigos 1       80%
                     grupo de enemigos y        enemigo = X, 1300Mp
                     destruye a uno
Armagedon            Gran explosión que         -(50% Y, 50% X), -     100%
                     acaba con el 50% de        2000Mp
                     los enemigos a cambio
                     del 50% de tus aliados
Dragón de pólvora    Gran bomba que ataca       - 50 bombas, -1500Mp   80%
                     en línea y de varios
                     espacios
Mas bombas           Bolso para guardar         +150 bombas, -5000L    -
                     mas bombas, puedes
                     guardar hasta 250
                     bombas
Explosión alterada   Explosión que causa        (…)enemigos= estados   50%
                     estados alterados a un     alterado
                     grupo de enemigos
--Alternos--

--Novatos--

Defensor:

Nombre              Descripción                Formula                   % de Acierto

Defensa             Aumenta enormemente        Dfsa x 10, - 1000Mp       99%
                    tu defensa en la batalla
Cura                Magia blanca básica,       +200Hp, -200Mp            99%
                    técnica aprendida de
                    los clérigos
Amigos              Llama a un enemigo a       1 enemigo = 1 aliado,     40%
                    atacar a uno de los        -1200Mp
                    suyos
Sacrificio          Intercambia tu cuerpo      -1000Mp                   99%
                    por el de un aliado
Aguante             técnica de defensa de      Daño 1 aliado = tu        60%
                    elite, recibe el ataque    daño, -1600Mp
                    del enemigo a cambio
                    del de un aliado
Doble filo          Ataque enormemente         (Frza x 10) x 1 ataque,   80%
                    fuerte pero te regresa     -1500Mp
                    la mitad de este

Esgrimidor:

Nombre              Descripción                Formula                   % de Acierto

En guardia!         Obligas a un enemigo       -1000Mp                   99%
                    a pelear contra ti, no
                    podrá atacar a otro
                    aliado
Perforar armadura   Perfora la armadura de     1 enemigo Dfsa= 1,        50%
                    un enemigo bajando su      -800Mp
                    defensa
Picadura            Estocada con la cual se    1 enemigo =               80%
                    envenena e un              envenenado, 900Mp
                    enemigo, Telica
                    aprendida de las abejas
Estocadas de luz    Estocadas                  Ataque x 4 100% Frza,     100%
                    increíblemente rápidas     1000Mp
                    e imposibles de
                    esquivar
Filo                Después de ser atacado     -1200Mp                   90%
                    puedes devolver el
                    golpe, con el mismo
                    daño, dura hasta el
                    final del combate
Pose de batalla     Aumenta tu fuerza y        Frza x 2, Dfsa x 2,       80%
                    defensa en batalla         1500Mp
Excusa              Te retiras del combate     1 turno = invisible,      50%
                    por 1 turno                1100Mp
Te caliente         Lanza una taza de te       1 enemigo = quemar ,      80%
                    caliente a tu enemigo      800 Mp
Ilusionista:

Nombre                 Descripción                   Formula                  % de Acierto

Lluvia acida           Crea enormes nubes de         T. rivales = -10% Hp +   99%
                       liquido acido, envenena a     veneno, -2500Mp
                       los enemigos y les quita
                       una porción de Hp
Niebla                 Densa niebla que oculta a     T. aliados= invisibles   60%
                       tus aliados                   por 1 turno, -2300Mp
Ruleta mortal          Ruleta que asesina a un       T. Pje = muerte          80%
                       miembro de cualquier          aleatoria, -2000Mp
                       bando al azar
Desdoblamiento         Multiplica todos los          T. aliados = estados x   80%
                       ataques de tus aliados        2, 2400Mp
Volcán                 Llama al inmenso volcán,      - 1800Mp                 99%
                       quema y quita una porción
                       de Hp
Apocalipto             Baja el Hp de todos los       T. rivales = ½ x Hp      30%
                       enemigos a la mitad, quita
                       todo el Mp aun cuando
                       falla
Viento feroz           Ataca a todos tus enemigos    T. rivales = -500Hp,     50%
                       con viento, hay               -1200Mp
                       posibilidades de expulsar a
                       un enemigo
Escudo de acero        Sube la defensa de todos      T. aliados =Dfsa x 2,    80%
                       tus aliados                   -1400Mp
Concentración++        Concentra tu furia y drena    Ataque x 10,             99%
                       toda tu magia al siguiente    -100%Mp -1 turno
                       ataque, pierdes todo tu Mp
Huracán                Destroza las armas y          T. rivales= 1 Frza + 1   20%
                       armaduras de todos tus        Dfsa,- 2000Mp
                       rivales, tiene bajo % de
                       Acierto

 Los ilusionistas son la clase de magos que ataca a todos los enemigos en el campo de
batalla, sus peores enemigos son los fantasmas ya que no son afectados por este tipo de
           magia, lo malo de este oficio es que consume mucho Mp por ataque
--Avanzados--




Templario:

Nombre            Descripción                  Formula                % de Acierto
Corte sonico      Corte tan rápido que es      Enemigo ₧              100%
                  imposible de esquivar,       inmovilizado + ª/2 x
                  produce inmovilización       Hp, - 1200Mp
Nobleza           Quita el estado alterado     E.A. aliado = tu       80%
                  de un aliado a cambio de     E.A., -600Mp
                  tu estado
Rpdz ++           Aumenta tu velocidad en      Rpdz x 10 , - 900Mp    50%
                  batalla enormemente
Rompecorazon      Asesina de un golpe,         - 1200Mp               (…)%
                  necesita mucha pntria, de
                  esto dependerá su % de
                  acierto
Descarga doble    Ataca dos veces al rival,    Ataque= 2+2x2,         99%
                  el segundo ataque será el    -700Mp
                  doble de fuerte
Dos armas         Una buena habilidad , te     700.000 exp.,          -
                  permite portar dos armas,    -500.000L
                  esta habilidad se
                  desbloqueara para todo el
                  grupo, no afecta a los del
                  tipo ‘’arquero’’ ni
                  ‘’bombardero’’
Falso suicidio    Sorprende al enemigo         Enemigo= Desc.,        80%
                  después de muerto, causa     -1200Mp, - 500Hp
                  desconcierto, pierdes un
                  poco de Hp
Línea de fuego    Defiende a todos tus         D.T. Aliados = Tu      70%
                  aliados, recibes los daños   daño, -1400Mp
                  de todos ellos
Pose de batalla   Aumenta tu Frza y Dfsa       Frza x 4 Dfsa x 4, -   99%
                  en batalla                   1000Mp
Monje:

Nombre                   Descripción                 Formula                   % de Acierto

Decopin                  Ataque pequeño pero         (Frza x 2) x 1 ataque,    99%
                         poderoso, dobla tu          -1000Mp
                         fuerza en un ataque
Fuerza sobrenatural      Aumenta bestialmente        Frza x 20, 2000Mp         99%
(Chō nōryoku)            tu fuerza
Movimiento instantáneo   Aumenta enormemente         Rpdz x 20, 2000Mp         99%
(Shunkan idō)            tu velocidad, una
                         técnica que es muy
                         buna combinándola con
                         fuerza sobrenatural
Concentración de Ki      Suma tus estados a tu       Estados = drenados a la   80%
                         fuerza en el siguiente      Frza, 1400Mp
                         ataque
Salto mortal             Salto que multiplica el     Ataque x 2 + ½ del        50% - 50%
(Shi no janpu)           ataque pero te regresa el   golpe, 1200Mp
                         golpe a la mitad
Mil golpes               Ataca al enemigo 5          Ataque = (2x)²,           80%
(Sen anda)               veces y cada ves se         -1500Mp
                         multiplica el golpe
Insufrible               Eres inmune un turno,       1 turno = invisible,      60%
                         excepto a la magia          -900Mp
Aprisionamiento          Encierra a un enemigo       1 enemigo = inmóvil x     80%
                         por 1 turno                 1 turno, - 1300Mp
Golpe certero            Asesina al enemigo de       1 enemigo = Muerto x 1    100%
                         un golpe gasta todos tus    golpe, 5000Mp
                         Mp pero nunca falla
Maestro del kempo        Años de practica, sudor     Estados + 30 = 10Nv       -
                         y sangre llevaron al
                         monje a dominar el
                         kempo chino
Mil rollos del saber     Dobla tu cantidad de        Mp x 2 = 5 Nv             -
                         Mp
Kanka                    Técnica máxima del          (Estados x 10) = -100%    100%
                         monje multiplica todos      Hp, 5500Mp
                         tus estados por 4 turnos,
                         mueres después de usar
                         esta técnica


    Monje, entenado en lo profundo de las montañas, llevan una vida dura llena de
obstáculos, peligro, son firmes y seguros de si mismo, se rehúsan a usar un arma por lo
que pelean con nudilleras o sus mismos puños, un oficio difícil de llevar pero que trae
                                   buenos resultados
Mago verde:

Nombre                 Descripción                Formula                 % de Acierto

Forze                  Aumenta tu Pntria en       Pntria x 4, 1400Mp      99%
                       batalla, esta funciona
                       perfecta con la magia
Naturaleza viva        Llama a las almas del      1 enemigo = E.A.        99%
                       bosque para que            aleatorio + ½ x Hp,
                       ataquen, pueden causar     1200Mp
                       distintos estados
                       alterados y bajar Hp
Musgo                  Musgo resbaladizo,         (1 enemigo= -500Hp x    80%
                       inmoviliza al enemigo      Mov) = 3 turnos,
                       por 3 turnos, si este se   -980Mp
                       mueve bajara un poco
                       su Hp
Veneno natural         Envenena al enemigo        1 enemigo = veneno ,    80%
                       con un veneno que no       -1000Hp
                       se puede curar con
                       ningún tipo de poción
                       o magia
Conciente              Duerme o quita este        -1200Mp                 70%
                       estado, también puede
                       desconcertar o quitar
                       este estado
Fusión elemental       Fusiona todos los          Estados varios =        99%
                       elementos en el            enemigo, -1500Mp
                       siguiente ataque, causa
                       desconcierto, quemar,
                       envenenar, parálisis, y
                       baja la mitad del Hp
Inocente               Eres inmune a ataques      1 turno = inmune a la   50%
                       mágicos por 1 turno        magia, -980Mp




     Los magos verdes son los nacidos y criados en el bosque sus habilidades son
  fundamentalmente de causar estados alterados en el enemigo para facilitar el ataque
                           aliado, un oficio bastante útil
Alquimista:

Nombre               Descripción                          Formula                  % de Acierto

Crear poción         Crea una poción para recuperar       - 1 botella , - polvo    99%
                     Hp, necesitas una botella y polvo    de poción especial, -
                     de poción para crearlas              1000Mp
Catalizador          Crea un catalizador para quitar el   - 1 botella, liquido     99%
                     estado alterado, es un catalizador   plasmático , - polvo
                     global así que elimina todos los     catalizador, 1200Mp
                     estados
Veneno               Envenena al enemigo con un           - botella de veneno,     80%
                     poderoso veneno dobla el daño        -980Mp
                     por cada turno que pasa, dura tres
                     turnos y necesita una botella de
                     veneno
Artilugios           Caja mágica del alquimista que       -Caja mágica,            50%
                     invoca un articulo al azar           -1200Mp
Homúnculo            Crea una bestia para que ataque      -(ingredientes del       60%
                     en el campo de batalla, necesita     libro de la alquimia),
                     materiales de preparación estos      -2000Mp
                     variaran según el homúnculo,
                     además este morirá al final de la
                     batalla
Egia+                Aumenta la magia que recorre tu      Elimina un               80%
                     cuerpo para eliminar algunos         ingrediente
                     ingredientes                         seleccionado ,
                                                          -2000Mp
Ejercito             Invoca un ejercito de muertos        -5000Mp x (5             80%
                     para que ataquen solo podrán         muertos)
                     estar de pie por un turno
Lado oscuro          Al eliminar un enemigo               Artículos recibidos x    50%
                     multiplicas todo los artículos y     2 , -3000Mp
                     los Linz recibidos, debe ser
                     activado al iniciar el combate
Auto revitalizante   Crea un increíble pócima que         - 200 pociones, aliado 99%
                     revive a un aliado con todo su Hp    = Frza x 4 Dfsa x 4, -
                     y con su Frza y Dfsa duplicada       3000Mp
Transmutación        Convierte un grupo de                - ingredientes,        40%
                     ingredientes para invocar un arma    -50%Hp, -5000Mp, -
                     que mata al instante                 1 turno

  El alquimista es el mago herrero que esta entrenado para crear poderosas pociones y
 catalizadores, su mejor técnica es la transmutación aunque pierdes la mitad de tu vida,
un oficio poco centrado en las batallas y más en la ayuda y soporte aunque son viciosos
                                         y tacaños
Ocultista:


Nombre                  Descripción                     Formula                   % de Acierto
Fuerza maligna          Concentra toda tu maldad        1 rival = ½ x Hp,         40%
                        en el siguiente ataque,         -2500Mp
                        infalible y causa gran daño.
Desvelar                Duerme a tu enemigo para        Rival = estado dormido,   90%
                        atacar mas fácilmente           -1000Mp
Pesadilla               Quita Hp mientras el rival      Hp ↓ gradualmente,        90%
                        duerme, aumentara               -2400Mp
                        gradualmente, solo
                        funciona en el estado
                        dormido
Dúo mortal              Invoca a los inmortales         Rival = -100% Hp, Falla   50%
                        para que se lleven el Alma      = -100% Hp, -3000Mp
                        de uno de tus enemigos, es
                        poco segura porque si falla
                        tu morirás
Amplificación           Refuerza tu fuerza y            (Dfsa + Frza) x 4         60%
                        defensa en batalla
Guarida                 Crea una guarida para           1 turno = invisible,      40%
                        esconderte, eres invisible      -980 Mp
                        por 1 turno
Petrificar              Convierte en roca a tu          Rival = piedra, -1200Mp   70%
                        enemigo, no podrás
                        atacarlo pero sirve para
                        ganar tiempo
Romper roca             Quiebra al rival petrificado,   Rival x piedra = ½ Hp,    99%
                        puede causar grandes daños      -2300Mp
Risa malvada            Aumenta tu precisión en         Pntria x 4, 1000Mp        80%
                        batalla
Ira                     Expulsa todo tu poder en el     -2700Mp 1 ½ Hp            80%
                        siguiente ataque golpea a
                        todos a tu alrededor ,
                        incluyéndote
Colisión                Crea enormes bolas de           Rival = 1Hp, 5000Mp       40%
                        energía negativa y haslas
                        explotar en tus enemigos,
                        ultima habilidad posible en
                        este oficio, causa enormes
                        daños

 El ocultista es aquel que a elegido el camino del mal, es un mago con un 90% de poder
 maligno en su sangre, es frío y a menudo sarcástico, pero si lo ases enojar despídete de
                                          tu vida

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Descripción de habilidades

  • 1. Descripción De Habilidades: --Básico-- Ciudadano: Nombre Descripción Formula % de Acierto 1º Auxilios Magia básica usada y +5 Hp , -10 Mp 100% enseñada por clérigos, aumenta un poco tu vida. Escape Fugaz Aumenta la posibilidad -15 Mp 20% de escape en una batalla. Entrenamiento Básico El entrenamiento Skills = +10 - básico se usa para entrenar novatos, ayuda con el progreso y es la base de las otras profesiones. --Novato-- Soldado: Nombre Descripción Formula % de Acierto Corte Ataque más poderoso Ataque x 2, - 50 Mp 99% que el golpe normal. Corte Giro Golpea a todos los Pjes Ataque x 2, -150 Mp 99% a tu alrededor, cuidado que incluye a tus propios aliados. Esperanza Aumenta tu estado Ataque x 3, Velocidad 30% para provocar mas x 2, 500 Mp daño a una mayor velocidad, pero tiene un bajo porcentaje de acierto. Frza+ Aumenta solo tu Frza x 2, -200 Mp 50% fuerza, a veces puede ser muy útil Domina La Espada Aumenta tu Destreza (Equipo= Espada) = 100% con las armas del tipo Ataque x 5 espada, no funcionara con otras armas Pose De Batalla Ponte en guardia para Dfsa x 2 100% luchar, Incrementa tu defensa
  • 2. Arquero: Nombre Descripción Formula % de Acierto Doble Tiro Cuando Atacar 1 vez Golpe= x 2, 50 Mp 99% no es suficiente, ¡Ataca Otra Vez! Vista de Halcón El ojo de la gran ave, Rngo x 2, 100 Mp 100% Aumenta tu rango de ataque en el campo de batalla, se acabara cuando termine la batalla Flecha Fugaz Ataca a todos los - 250 Mp 99% enemigos siguiendo un línea Redirección Ataca a dos enemigos -200 Mp 99% que estén en distintas posiciones. Perforar Arma Destruye el arma -500 Mp, (Enemigo = 50% enemiga bajando sus ½ x Ataque) ataque, gran habilidad Pnta+ Aumenta La -450 Mp 50% posibilidad de hacer ataques críticos Mago: Nombre Descripción Formula % de Acierto Hielo (Glacies) Magia elemental, -500 Mp 99% ataca con hielo con posibilidades de que el rival se congele Fuego (Ignis) Magia elemental, -500 Mp 99% ataca con Fuego con posibilidades de que el rival se queme Aire (Ventus) Magia elemental, -500 Mp 99% ataca con ráfagas de viento con posibilidades de desconcertar al rival Mgia+ Aumenta la potencia Mgia x 2 50% de tu magia en el combate Concentración Concentra todo tu -1 turno=- 100% Mp 150% (focus angusta) poder en el siguiente Mgia Varia entre el ataque, requiere un x5yx9 turno de carga pierdes todos tus Mp pero es muy certero Primera línea Defiende a tus aliados Dfsa = 100% x 1 60% (obice magicae) con una pared mágica turno
  • 3. Ladrón: Nombre Descripción Formula % de Acierto Robar Un ladrón sin esta -100 Mp 70% habilidad no es un ladrón Rpdz+ Aumenta la velocidad Rpdz x 2, -400 Mp 50% de tus ataques en batalla Escondite Escóndete en caso de 1 turno = Invisible, 90% que estés en peligro y 150 Mp quieras recupera Hp Corte Rápido Un corte tan rápido -250 Mp 100% que es imposible de esquivar Mimo: Nombre Descripción Formula % de Acierto Entrenamiento Un entrenamiento que - 100% Especial solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual de fusión Entrenamiento especial: ‘’ Un entrenamiento que solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual de fusión’’. El entrenamiento especial consiste en subir de niveles para lograr el deseado ritual de fusión en el cual se elijen dos oficios DE PRIMER NIVEL los cuales serán combinados, así mezclando sus habilidades y promediando sus estados.
  • 4. --Avanzados-- Paladín: Nombre Descripción Formula % de Acierto Expulsión de fuerza Libera toda la fuerza -1 turno=100%ataque 100% escondida en tu alma , -100% Mp y cárgala en el siguiente golpe, necesita un turno de carga Advertencia Baja la defensa y la Rival = 1/2 x Frza, ½ 50% fuerza de tu oponente Dfsa, 550 Mp lanzando una fiera mirada defensa de acero defensa total en un 100% Dfsa, 600 Mp 25% turno, te defiende de absolutamente todo pero su % de acierto es muy bajo Mejora Técnica aprendida de (estado = X) = Y, 70% los clérigos, mejora el 150 Mp estado de tu compañero Freno Elimina el turno del -1 Turno rival, 560 Mp 50% siguiente Pje. Guerrero: Nombre Descripción Formula % de Acierto Feroz Atemoriza a tu rival Dfsa rival x ½ , 100 60% bajando su defensa Mp Corte Asalto Corte que reúne la (Grupo = 100%Frza)= 100% fuerza de todo el Atque x (…), 100% grupo, se borra todo Mp x Grupo el Mp de los aliados Noquear Duerme a un enemigo 1 rival Estado = 60% de un solo golpe dormir aunque tiene posibilades de fallar Frza+ Aumenta solo tu Frza x 2, -200 Mp 50% fuerza, a veces puede ser muy útil Guarida Escapa del combate 1 turno = Invisible, - 40% por un turno para 600 Mp recuperar Recuerdos Usa tus recuerdos Frza x 4, 560 Mp 60% dolorosos del pasado y conviértelos en ira Quiebre total Rompe Enemigo = Frza x ¼ 30% Completamente la Dfsa x ¼ , 600 Mp armadura y las armas enemigas Spark Habilidad máxima de Rngo x 10, Frza x 10, 50% un guerrero, crea un -100% Mp rango de ataque y velocidad muy grande
  • 5. Cazador: Nombre Descripción Formula % de Acierto Trampas Coloca trampas en el campo -500 Mp 99% de batalla aleatoremente, además de dañar (dependiendo de la trampa) Puede causar estados alterados Captura Atrapa a las bestias con las + bestia = -50% Hp + 60% que pelees, no funcionara si Estdo alterado, -670 Mp esta tiene +50% Hp y no tiene estado alterado Tiro Alterado Tiro perjudicial con estado -300 Mp 70% alterado aleatorio Grito De ayuda Llama a las bestias que as -450 Mp = -1 bestia 99% capturado para que ataquen en batalla, solo se pueden usar una vez Rpdz++ Aumenta tu velocidad en Rpdz x 4, 400 Mp 70% batalla Clon Usa un clon elemental para (Ataque)², 500 Mp 80% atacar dos veces Gran Flechazo Carga todas tus flechas en el (- 1 turno = G. flecha)= 99% siguiente ataque para crear un ataque x 5, 700 Mp flecha gigantesca necesita un turno de creación Adiestrador: Nombre Descripción Formula % de Acierto Hipnotismo Duerme al rival 2 turnos ( rival = Dormir 2 50% para atacar pacíficamente turnos)= 2 turnos necesita 2 turnos de inmóvil, 500 Mp descanso Doble latigazo Golpea fuertemente al (ataque)², 500 Mp 80% rival 2 veces para causar mas daño Dominar Hace que el rival se rinda -400 Mp 20% mas fácilmente, es muy bajo el nivel de acierto Amenaza Baja el Hp del rival a la Rival = -1/2 Hp + 60% mitad y causa un estado Estdo Alterado, -300 alterado Mp Herida Profunda Daña de muerte a un Rival = 3T. de vida , 10% rival, es muy bajo el % 800 Mp de acierto pero si lo logra el rival solo tiene 3 turnos de vida
  • 6. Clérigo: Nombre Descripción Formula % de Acierto Cura (remedium) Magia blanca básica, cura + 200 Hp , 99% la una porción del Hp de -300Mp tu compañero Antipara lisis Quita el estado de parálisis (1 aliado = 99% (auxilium movere) de un compañero Parálisis) = Y, -200 Mp Desenvenenar Usa tu magia para (1 aliado = 99% (Remove Venenum) eliminar el veneno de la Veneno) = Y, sangre -200 Mp Dope Gasta todo tu Mp para 1 aliado = 50% (incrementum artis) subir los estados de un Estados x 2, aliado -1000 Mp Frza+ Para cuando no queda casi Frza x 2, -500 50% (firmitatis) nada de magia usa la Mp fuerza bruta. Ayuda Aumenta la Dfsa de un 1 aliado = Dfsa x 60% (Auxilium) aliado para que recupere 3 +300Hp, Hp -1200Mp Recupera Recupera el Hp que (…) = Hp x 70% (recuperare) perdiste en el turno – (…) Mp anterior pero este será remplazado por tu Mp Lázaro Revive a un compañero (1 aliado = X) = 99% (renovare) con una porción de su Hp Y + ½ Hp , -780Mp Guardaespaldas Magia de invocación, ( 3 G. de sombra 70% (Satellites) despierta a los muertos de ayuda), -780 para que te protejan por 1 Mp turno Súper Cura La practica de la cura + 600 Hp, 900Mp 99% (remedium magna) llevo a su evolución, aumenta mas Hp a un compañero Súper Cura se podrá usar al dominarse la habilidad ‘’cura’’, se dominara cuando se pasen 10 niveles de haber adquirido cura en estado normal, si estas en el nivel tope puedes comprar súper cura, (SOLO EN EL NIVEL TOPE)
  • 7. Hechicero: Nombre Descripción Formula 5 de Acierto Lluvia fría Magia avanzada, usa -1000 Mp 99% (frigore) una lluvia de filosas estacas de hielo, puede congelar (+) Magma Magia avanzada, crea -1000 Mp 99% (Magma) grandes bolas de lava para atacar, puede quemar (+) Ventisca Magia avanzada, usa -1000 Mp 99% (Ventum Totae) el poder de las tormentas para atacar, puede causar desconcierto (+) Flechas de luz Magia avanzada, -800 Mp 99% (levibus sagittis) invoca largas flechas de luz para atacar, puede paralizar Escudo de piedra Crea un escudo de Dfsa x 2 ,-500 Mp 50% (obice lapidem) piedra irrompible por 1 turno Mercenario Nombre Descripción Formula % de Acierto Corta Cabeza Elimina a un rival de Rival= -100% Hp, 700 20% un solo golpe, tiene Mp bajo % de Acierto Frialdad Ataque enormemente (Ataque)², 500 Mp 60% rápido, después atacar a un enemigo queda tiempo así que atacas a otro o al mismo Traición Eliminas la regla y Atque >< Devuelto, 60% devuelves el golpe 500 Mp después de ser atacado, dura hasta terminar el combate Salto Invertido Esquivas N.atque = 0% 60& completamente el siguiente ataque enemigo
  • 8. Bombardero: Nombre Descripción Formula % de Acierto Rngo+ Aumenta el tamaño Rngo x2, 500 Mp 50% del espacio atacado Dos tiros Lanza una segunda (Ataque)², 600 Mp 99% bomba después del 1 ataque, puede ser a distintas direcciones, o bien, a la misma Crear Bombas Cuando se te acaben (…) Mp, dependiendo 99% las bombas y no hayan del tipo de bomba tiendas esta habilidad es perfecta Rodea Lanza pequeñas 400 Mp, y gasta 4 50% bombas alrededor de bombas tu enemigo inmovilizándolo Ignición Lanza una bomba que 500 Mp, Necesita gran 70% ataca 4 veces y bomba provoca el estado Quemado Los Bombarderos es el único oficio que tiene que comprar mas de una arma para atacar en este caso son bombas (con una bomba atacas una ves, después no puedes usar el comando ‘’atacar’’)
  • 9. --Elite-- Guardián: Nombre Descripción Formula % de Acierto Aplastamiento Usa todo tu cuerpo 1 ataque= Frza², 950 70% para atacar al rival, Mp además de atacar causa el estado desconcertado Vigilancia Aumenta tu velocidad Rpdz x 4, Pita x 4, 60% y puntería en batalla rival = Defensa x ½, además intimida al 800 Mp enemigo bajando su defensa Dominar Lanza Aumenta tu ataque Atque x 4 = con lanza 80% con las armas del tipo ‘’ lanza’’, si se cambia la habilidad no tendrá efecto Perforar Armadura Rompe la armadura de Rival Dfsa = 1, 50% un enemigo para bajar 800Mp su defensa a 1 Lanza Gigante Magia de invocación, Atque x 10, 100%Mp 99% crear una gran lanza del tamaño de un barco para atacar Llamado de valquirias Llama a las diosas de 1V: 300Mp 99% la muerte, los Ángeles 2V: 600 Mp de la sangre, el orgullo 3V: 1200 Mp de Odín, puedes 4V: 1600MP invocar como máximo 5V: 2100Mp 5 Guardián, la gran muralla del pueblo, nobleza y honor recorre por su sangre, un oficio muy balanceado entre velocidad, fuerza y defensa
  • 10. Gladiador: Nombre Descripción Formula % de Acierto Desde 0 Tu fuerza aumenta Frza x2, x3 etc., (quita 99% gradualmente al empezar Mp gradualmente) una batalla Refuerza Tu defensa y fuerza se Dfsa x 8, Frza x 8, 60% doblan, balanceando el 1400Mp ataque Romper arma Quiebra el arma de un Rival Atque= 1, 900Mp 50% enemigo bajando su ataque a 1, no funciona con bestias Bajo tierra Escóndete bajo tierra y - 950Mp 100% ataca desde esta, imposible de esquivar Tigres Llama a tus peores -500 Hp, - 860 Mp 50% enemigos para que ataquen pero te quitaran un poco de Hp Engaño Devuelve el ataque después -900 Mp 99% de ser atacado, dura hasta el final del enfrentamiento Sarcasmo Obligas al rival a retirarse - 600 Mp 20% / 100% del combate tiene poco % de Acierto, pero cuando falla causa Desconcierto al enemigo Francotirador: Nombre Descripción Formula % de Acierto Lluvia de agujas Ataque lanzado desde el (todos los rivales)= 100% aire, imposible de esquivar atacados, -1001 Mp y ataca a todos los rivales Tu decides Hace elegir al rival quien -990 Mp 30% debe morir de su equipo, tiene bajo % de Acierto Atento Aumenta la frecuencia Estados x 2, -1500Mp 60% cardiaca para mejorar todos los estados. Tiro triple Cuando atacar dos veces es (Ataque)3 , -80 Mp 80% poco ¡ataca otra vez! Rpdz++ Aumenta tu velocidad mas Rpdz x 15, 1200 Mp 99% que nunca, dura hasta el final del combate
  • 11. Shaman: Nombre Descripción Formula % de Acierto Invoca espíritus Esta habilidad se ocupa + alma, -800Mp 99% en conjunto con ‘’absorber alma’’ absorber alma Gana la fuerza y + Estados bestia, - 1000 100% habilidades del espíritu Mp invocado para ayudar en la batalla Cura Magia blanca básica, +200 Hp 99% técnica aprendida de los clérigos cura un poco de Hp Evolución Dobla todos los stats en Estados x 2, 1000 Hp 50% el estado ‘’Tribal’’ Armadura invisible Protégete de todo 1 turno= invisible, 60% durante 1 turno -980Mp + tiempo Borra el turno siguiente S. turno= tuyo, 70% y remplázalo por el 1300Mp tuyo Expresión bestial Ataque a gran -5 almas, Estados x 10, 100% velocidad, debes haber - 2400 Mp invocado 5 almas y absorberlas, dura dos turnos Shaman la persona que a estudiado la magia de absorción de almas, puede ver y hablar con los muertos, el alma que se ocupe en la batalla variara según el arma que use el portador.
  • 12. Erudito: Nombre Descripción Formula % de Acierto Cura global Magia blanca Todos los aliado = 99% avanzada, cura la 50%Hp, -1500Mp mitad del Hp de un aliado Robar estado Quita el estado de un 1 Aliado = E. alterado 60% aliado y lánzalo a un = 1 Enemigo , -780Mp enemigo Prisión de agua Encierra a un enemigo (1 enemigo = -1 99% por un turno, su Hp turno)= daño gradual, bajara gradualmente 1300Mp Autol azaro Lanza esta magia para X = Y, -1100 Mp 99% cuando estés muerto revivas con la mitad de tu Hp Cura total Magia blanca de elite, 1 aliado = 100%Hp, 99% cura todo el Hp de un 1000Mp aliado, así de simple Ultradope Multiplica todos los Estados x 10, -1500Mp 60% stats de un compañero por un turno Consejo Háblale a un enemigo 1 enemigo= Abandona, 30% para que abandone la 980Mp batalla, tiene bajo % de Acierto Sermón Habla con el enemigo T. enemigos= Dormir 60% para causar ‘’Dormir’’ Los eruditos son los miembros del consejo de luz donde se deciden las leyes y derechos del país, además de ser una escuela de magia blanca, abarca toda la región de Serenia.
  • 13. Alto Mago: Nombre Descripción Formula % de Acierto Iceberg Magia negra de elite, -1500Mp 99% (glacie lapis) aplasta al enemigo con un gigantesco pilar de hielo, puede congelar (++) Meteoro Magia negra de elite, -1500Mp 99% (lapidem calidum) crea enormes rocas de fuego para destruir a tu enemigo, puede Quemar (++) Tornado Magia negra de elite, -1500Mp 99% (turbo) azota a tu enemigo con grandes ventiscas, puede causar desconcierto (++) Concentración+++ Concentra tu magia Todos tus estados se 60% energía mágica en el suman a Mgia, siguiente ataque, años -2300Mp de estudios elimino la necesidad de eliminar turno Calculo frío Aumenta la posibilidad -900Mp 80% (Calculus frigida) de dar golpes críticos al enemigo, dura 3 turnos Armadura ígnea Invoca esta armadura -1200Mp 50% (arma ignem) para cuando seas atacado tu enemigo sea el que se lleve el daño Pies ligeros Aumenta la velocidad -980Mp 50% (Thetis) para lanzar tus hechizos Tiro solar Concentra la Luz del -3000Mp 99% (dirigentes Solis) sol y conviértela en energía, ataque muy potente, no funciona en lugares cerrados Los altos magos son increíblemente fuertes e inteligentes, años de estudios para lograr sus técnicas, a pesar de todo son muy amables y ayudan en lo que pueden, entrenan en la escuela mágica de Silvenick.
  • 14. Asesino: Nombre Descripción Formula % de Acierto Rpdz++ Aumenta Rpdz x 10 99% increíblemente tu velocidad de ataque, puedes atacar 4 veces Muerte lenta Ataca una ves al - 1300Mp 60% enemigo pero sus Hp bajara gradualmente No mires Causa el estado de 1 enemigo = ceguera, 70% ceguera y aumenta tu Pntria x 4, -1500Mp Pntria Destrucción total Envenena, paraliza, -1800Mp 50% quema y baja el Hp del enemigo Cenizas EL asesino levanta 1 turno = invisible, 80% cenizas por el campo 1000Mp de batalla, es invisible por un turno Recuerdos Trae los recuerdos del Frza x 4 , -1200Mp 50% pasado y conviértelos en ira Corte lunar Máximo corte que - 2000Mp 80% puede aprender un asesino, corte infinitamente rápido y acaba del enemigo con dos cortes Berseker: Nombre Descripción Formula % de Acierto Exacto Lanza una bomba que (Ataque)², -980Mp 99% primero golpea al enemigo luego explota Núcleo Lanza una bomba a un (…) = enemigos 1 80% grupo de enemigos y enemigo = X, 1300Mp destruye a uno Armagedon Gran explosión que -(50% Y, 50% X), - 100% acaba con el 50% de 2000Mp los enemigos a cambio del 50% de tus aliados Dragón de pólvora Gran bomba que ataca - 50 bombas, -1500Mp 80% en línea y de varios espacios Mas bombas Bolso para guardar +150 bombas, -5000L - mas bombas, puedes guardar hasta 250 bombas Explosión alterada Explosión que causa (…)enemigos= estados 50% estados alterados a un alterado grupo de enemigos
  • 15. --Alternos-- --Novatos-- Defensor: Nombre Descripción Formula % de Acierto Defensa Aumenta enormemente Dfsa x 10, - 1000Mp 99% tu defensa en la batalla Cura Magia blanca básica, +200Hp, -200Mp 99% técnica aprendida de los clérigos Amigos Llama a un enemigo a 1 enemigo = 1 aliado, 40% atacar a uno de los -1200Mp suyos Sacrificio Intercambia tu cuerpo -1000Mp 99% por el de un aliado Aguante técnica de defensa de Daño 1 aliado = tu 60% elite, recibe el ataque daño, -1600Mp del enemigo a cambio del de un aliado Doble filo Ataque enormemente (Frza x 10) x 1 ataque, 80% fuerte pero te regresa -1500Mp la mitad de este Esgrimidor: Nombre Descripción Formula % de Acierto En guardia! Obligas a un enemigo -1000Mp 99% a pelear contra ti, no podrá atacar a otro aliado Perforar armadura Perfora la armadura de 1 enemigo Dfsa= 1, 50% un enemigo bajando su -800Mp defensa Picadura Estocada con la cual se 1 enemigo = 80% envenena e un envenenado, 900Mp enemigo, Telica aprendida de las abejas Estocadas de luz Estocadas Ataque x 4 100% Frza, 100% increíblemente rápidas 1000Mp e imposibles de esquivar Filo Después de ser atacado -1200Mp 90% puedes devolver el golpe, con el mismo daño, dura hasta el final del combate Pose de batalla Aumenta tu fuerza y Frza x 2, Dfsa x 2, 80% defensa en batalla 1500Mp Excusa Te retiras del combate 1 turno = invisible, 50% por 1 turno 1100Mp Te caliente Lanza una taza de te 1 enemigo = quemar , 80% caliente a tu enemigo 800 Mp
  • 16. Ilusionista: Nombre Descripción Formula % de Acierto Lluvia acida Crea enormes nubes de T. rivales = -10% Hp + 99% liquido acido, envenena a veneno, -2500Mp los enemigos y les quita una porción de Hp Niebla Densa niebla que oculta a T. aliados= invisibles 60% tus aliados por 1 turno, -2300Mp Ruleta mortal Ruleta que asesina a un T. Pje = muerte 80% miembro de cualquier aleatoria, -2000Mp bando al azar Desdoblamiento Multiplica todos los T. aliados = estados x 80% ataques de tus aliados 2, 2400Mp Volcán Llama al inmenso volcán, - 1800Mp 99% quema y quita una porción de Hp Apocalipto Baja el Hp de todos los T. rivales = ½ x Hp 30% enemigos a la mitad, quita todo el Mp aun cuando falla Viento feroz Ataca a todos tus enemigos T. rivales = -500Hp, 50% con viento, hay -1200Mp posibilidades de expulsar a un enemigo Escudo de acero Sube la defensa de todos T. aliados =Dfsa x 2, 80% tus aliados -1400Mp Concentración++ Concentra tu furia y drena Ataque x 10, 99% toda tu magia al siguiente -100%Mp -1 turno ataque, pierdes todo tu Mp Huracán Destroza las armas y T. rivales= 1 Frza + 1 20% armaduras de todos tus Dfsa,- 2000Mp rivales, tiene bajo % de Acierto Los ilusionistas son la clase de magos que ataca a todos los enemigos en el campo de batalla, sus peores enemigos son los fantasmas ya que no son afectados por este tipo de magia, lo malo de este oficio es que consume mucho Mp por ataque
  • 17. --Avanzados-- Templario: Nombre Descripción Formula % de Acierto Corte sonico Corte tan rápido que es Enemigo ₧ 100% imposible de esquivar, inmovilizado + ª/2 x produce inmovilización Hp, - 1200Mp Nobleza Quita el estado alterado E.A. aliado = tu 80% de un aliado a cambio de E.A., -600Mp tu estado Rpdz ++ Aumenta tu velocidad en Rpdz x 10 , - 900Mp 50% batalla enormemente Rompecorazon Asesina de un golpe, - 1200Mp (…)% necesita mucha pntria, de esto dependerá su % de acierto Descarga doble Ataca dos veces al rival, Ataque= 2+2x2, 99% el segundo ataque será el -700Mp doble de fuerte Dos armas Una buena habilidad , te 700.000 exp., - permite portar dos armas, -500.000L esta habilidad se desbloqueara para todo el grupo, no afecta a los del tipo ‘’arquero’’ ni ‘’bombardero’’ Falso suicidio Sorprende al enemigo Enemigo= Desc., 80% después de muerto, causa -1200Mp, - 500Hp desconcierto, pierdes un poco de Hp Línea de fuego Defiende a todos tus D.T. Aliados = Tu 70% aliados, recibes los daños daño, -1400Mp de todos ellos Pose de batalla Aumenta tu Frza y Dfsa Frza x 4 Dfsa x 4, - 99% en batalla 1000Mp
  • 18. Monje: Nombre Descripción Formula % de Acierto Decopin Ataque pequeño pero (Frza x 2) x 1 ataque, 99% poderoso, dobla tu -1000Mp fuerza en un ataque Fuerza sobrenatural Aumenta bestialmente Frza x 20, 2000Mp 99% (Chō nōryoku) tu fuerza Movimiento instantáneo Aumenta enormemente Rpdz x 20, 2000Mp 99% (Shunkan idō) tu velocidad, una técnica que es muy buna combinándola con fuerza sobrenatural Concentración de Ki Suma tus estados a tu Estados = drenados a la 80% fuerza en el siguiente Frza, 1400Mp ataque Salto mortal Salto que multiplica el Ataque x 2 + ½ del 50% - 50% (Shi no janpu) ataque pero te regresa el golpe, 1200Mp golpe a la mitad Mil golpes Ataca al enemigo 5 Ataque = (2x)², 80% (Sen anda) veces y cada ves se -1500Mp multiplica el golpe Insufrible Eres inmune un turno, 1 turno = invisible, 60% excepto a la magia -900Mp Aprisionamiento Encierra a un enemigo 1 enemigo = inmóvil x 80% por 1 turno 1 turno, - 1300Mp Golpe certero Asesina al enemigo de 1 enemigo = Muerto x 1 100% un golpe gasta todos tus golpe, 5000Mp Mp pero nunca falla Maestro del kempo Años de practica, sudor Estados + 30 = 10Nv - y sangre llevaron al monje a dominar el kempo chino Mil rollos del saber Dobla tu cantidad de Mp x 2 = 5 Nv - Mp Kanka Técnica máxima del (Estados x 10) = -100% 100% monje multiplica todos Hp, 5500Mp tus estados por 4 turnos, mueres después de usar esta técnica Monje, entenado en lo profundo de las montañas, llevan una vida dura llena de obstáculos, peligro, son firmes y seguros de si mismo, se rehúsan a usar un arma por lo que pelean con nudilleras o sus mismos puños, un oficio difícil de llevar pero que trae buenos resultados
  • 19. Mago verde: Nombre Descripción Formula % de Acierto Forze Aumenta tu Pntria en Pntria x 4, 1400Mp 99% batalla, esta funciona perfecta con la magia Naturaleza viva Llama a las almas del 1 enemigo = E.A. 99% bosque para que aleatorio + ½ x Hp, ataquen, pueden causar 1200Mp distintos estados alterados y bajar Hp Musgo Musgo resbaladizo, (1 enemigo= -500Hp x 80% inmoviliza al enemigo Mov) = 3 turnos, por 3 turnos, si este se -980Mp mueve bajara un poco su Hp Veneno natural Envenena al enemigo 1 enemigo = veneno , 80% con un veneno que no -1000Hp se puede curar con ningún tipo de poción o magia Conciente Duerme o quita este -1200Mp 70% estado, también puede desconcertar o quitar este estado Fusión elemental Fusiona todos los Estados varios = 99% elementos en el enemigo, -1500Mp siguiente ataque, causa desconcierto, quemar, envenenar, parálisis, y baja la mitad del Hp Inocente Eres inmune a ataques 1 turno = inmune a la 50% mágicos por 1 turno magia, -980Mp Los magos verdes son los nacidos y criados en el bosque sus habilidades son fundamentalmente de causar estados alterados en el enemigo para facilitar el ataque aliado, un oficio bastante útil
  • 20. Alquimista: Nombre Descripción Formula % de Acierto Crear poción Crea una poción para recuperar - 1 botella , - polvo 99% Hp, necesitas una botella y polvo de poción especial, - de poción para crearlas 1000Mp Catalizador Crea un catalizador para quitar el - 1 botella, liquido 99% estado alterado, es un catalizador plasmático , - polvo global así que elimina todos los catalizador, 1200Mp estados Veneno Envenena al enemigo con un - botella de veneno, 80% poderoso veneno dobla el daño -980Mp por cada turno que pasa, dura tres turnos y necesita una botella de veneno Artilugios Caja mágica del alquimista que -Caja mágica, 50% invoca un articulo al azar -1200Mp Homúnculo Crea una bestia para que ataque -(ingredientes del 60% en el campo de batalla, necesita libro de la alquimia), materiales de preparación estos -2000Mp variaran según el homúnculo, además este morirá al final de la batalla Egia+ Aumenta la magia que recorre tu Elimina un 80% cuerpo para eliminar algunos ingrediente ingredientes seleccionado , -2000Mp Ejercito Invoca un ejercito de muertos -5000Mp x (5 80% para que ataquen solo podrán muertos) estar de pie por un turno Lado oscuro Al eliminar un enemigo Artículos recibidos x 50% multiplicas todo los artículos y 2 , -3000Mp los Linz recibidos, debe ser activado al iniciar el combate Auto revitalizante Crea un increíble pócima que - 200 pociones, aliado 99% revive a un aliado con todo su Hp = Frza x 4 Dfsa x 4, - y con su Frza y Dfsa duplicada 3000Mp Transmutación Convierte un grupo de - ingredientes, 40% ingredientes para invocar un arma -50%Hp, -5000Mp, - que mata al instante 1 turno El alquimista es el mago herrero que esta entrenado para crear poderosas pociones y catalizadores, su mejor técnica es la transmutación aunque pierdes la mitad de tu vida, un oficio poco centrado en las batallas y más en la ayuda y soporte aunque son viciosos y tacaños
  • 21. Ocultista: Nombre Descripción Formula % de Acierto Fuerza maligna Concentra toda tu maldad 1 rival = ½ x Hp, 40% en el siguiente ataque, -2500Mp infalible y causa gran daño. Desvelar Duerme a tu enemigo para Rival = estado dormido, 90% atacar mas fácilmente -1000Mp Pesadilla Quita Hp mientras el rival Hp ↓ gradualmente, 90% duerme, aumentara -2400Mp gradualmente, solo funciona en el estado dormido Dúo mortal Invoca a los inmortales Rival = -100% Hp, Falla 50% para que se lleven el Alma = -100% Hp, -3000Mp de uno de tus enemigos, es poco segura porque si falla tu morirás Amplificación Refuerza tu fuerza y (Dfsa + Frza) x 4 60% defensa en batalla Guarida Crea una guarida para 1 turno = invisible, 40% esconderte, eres invisible -980 Mp por 1 turno Petrificar Convierte en roca a tu Rival = piedra, -1200Mp 70% enemigo, no podrás atacarlo pero sirve para ganar tiempo Romper roca Quiebra al rival petrificado, Rival x piedra = ½ Hp, 99% puede causar grandes daños -2300Mp Risa malvada Aumenta tu precisión en Pntria x 4, 1000Mp 80% batalla Ira Expulsa todo tu poder en el -2700Mp 1 ½ Hp 80% siguiente ataque golpea a todos a tu alrededor , incluyéndote Colisión Crea enormes bolas de Rival = 1Hp, 5000Mp 40% energía negativa y haslas explotar en tus enemigos, ultima habilidad posible en este oficio, causa enormes daños El ocultista es aquel que a elegido el camino del mal, es un mago con un 90% de poder maligno en su sangre, es frío y a menudo sarcástico, pero si lo ases enojar despídete de tu vida