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스마트 미션 투어
새친구와 스토리가 있는 우리동네 여행 플랫폼
(주)미션투어랩
MissionTourLab
런닝맨 투어 당신도 참여 할 수 있습니다.
대한민국 관광 현황
대한민국 관광 현황
1, 88%의 국민들이 여행을 함.
2, 2017년 30조 시장
3, 여행컨텐츠 부족.
Problem
(기존 여행의 문제점)
• 지역을 담은(역사, 문화, 자연) 여행 콘텐츠 부재
• 재미있는(체험)여행은 없음
• 시각적인 여행이 주를 이룸
• 체류형이 아닌 통과형 관광(주요 관광지 중심의 메뚜기 점프식)
• 여행자와 여행지의 연결성이 낮음(소비가 편중 됨)
• 사람들과의 관계 형성 시 안전에 대한 Risk 상존
• 여행지 정보가 과도하거나 상업적 통로를 통해 전달됨
Problem
(기존 여행의 문제점)
• 지역을 담은(역사, 문화, 자연) 여행 콘텐츠 부재
• 재미있는(체험)여행은 없음
• 시각적인 여행이 주를 이룸
• 체류형이 아닌 통과형 관광(주요 관광지 중심의 메뚜기 점프식)
• 여행자와 여행지의 연결성이 낮음(소비가 편중 됨)
• 사람들과의 관계 형성 시 안전에 대한 Risk 상존
• 여행지 정보가 과도하거나 상업적 통로를 통해 전달됨
1, 유명 관광지, 대기업(숙박,식당) 위주 소비
2, 통과형 관광으로 여행자간 관계, 소통 부재
3, 확인되지 않은 홍보성 정보
4, 재미있는 여행 콘텐츠 부재
1. 런닝맨, 1박2일 형식의 스토리가있는 미션 해결형 Tour
2. 새로운 친구들과 또는 지인들과 팀을 형성하고 팀원들과 함께 Tour
3. 플랫폼를 통해 팀원들과 자연스럽게 관계형성
4. 앱에서 제공하는 퀴즈를 통해 지역의 문화, 역사등을 자연스럽게 습득
5. 미션 포인트를 찾아가면서 지역의 관광지, 자연을 감상
6. 미션 촬영한 사진으로 만든 동영상으로 추억 간직
7. 누구나 직접 코스를 만들어 올릴 수 있는 우리동네 여행 플랫폼
솔루션
1. 런닝맨, 1박2일 형식의 스토리가있는 미션 해결형 Tour
2. 새로운 친구들과 또는 지인들과 팀을 형성하고 팀원들과 함께 Tour
3. 플랫폼를 통해 팀원들과 자연스럽게 관계형성
4. 앱에서 제공하는 퀴즈를 통해 지역의 문화, 역사등을 자연스럽게 습득
5. 미션 포인트를 찾아가면서 지역의 관광지, 자연을 감상
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7. 누구나 직접 코스를 만들어 올릴 수 있는 우리동네 여행 플랫폼
1, 게임형식 - 재미와 지역경제 활성화
2, 팀 매칭 여행 - 휴먼네트워크 형성
3, 스토리텔링 코스 - 지역의 문화,역사 습득
4, 플랫폼 - 재미있는 여행 콘텐츠 활성화
솔루션
홍동기
CEO/Founder
관광호텔경영학과
(주)대양여행사
- 국외,내 여행사에서 근무
(주)유에듀테인먼트
- 2007년 on-off line Mission Race 프로그램 개발
- 관광형 조직 활성화 교육
총 4번의 창업
- 외식업 2번
- 교육 컨설팅 2번
경영대학원 (경영학 석사)
(주)비즈니스전략연구소/ 책임 컨설턴트
- 기업 성장/R&D 전략 컨설팅
- 기술사업화 전문 코디네이터
(주)풍양정밀 경영/기술부장(M&A진행)
- 자동화 장비 회사
- (주)펨스 모회사
(주)유진테크놀로지/ 연구개발파트장
- 이차전지 공정 장비 생산기업
- 기술기획, 기술사업화
• 특허 등록 4건, 공개 2건, 출원 2건
• 국가 연구개발 R&D 과제 다수 수행(연구책임자/참여연구원)
• KIAT, KEIT, 중기청, 대전통상진흥원, 산학연협회 - 평가위원
조남주
CSO/Co-Founder
•9년간 총 353회 2만명 이상 참여
•서울, 대전, 제주, 부산, 경주, 여수, 홍성 등 Mission Race 실행
•북경 Mission Race 실행
•2016년 상반기 40여회 교육진행 약 2억 매출
•9년간 총 353회 2만명 이상 참여
•서울, 대전, 제주, 부산, 경주, 여수, 홍성 등 Mission Race 실행
•북경 Mission Race 실행
•2016년 상반기 40여회 교육진행 약 2억 매출
실행력있고 검증된 아이템
지속 성장 가능
웹페이지 이미지
앱 접속
진행 프로세스
여행 코스 일자 선택
• 지역 선택
• 코스 선택
• 일자 선택
신청자간 팀원 추천/매칭
팀 1 팀 2 팀 3
1 2
3
456
시작
종료
MP1
MP2
MP3MP4
미션 종료
• 최종 등수 확인
• 일별, 주별, 월별 등수
• 기본 아이템 제공
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미션 투어미션은 4~6개, 3~8h
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미션 투어미션은 4~6개, 3~8h
게임+여행, 여행+스토리
여행자+여행자, 여행지+플랫폼
다른 미션 투어 와의 차별성
- 스토리가 없고 게임형태가 아닌 나만의 확인식 여행
- 새로운 여행자들 간의 네트워크 형성 기회 없음
- 오프라인에서 이벤트성 진행 - 참여 기회 한정
타겟 고객 및 성향
•1차 타겟 : 20~30대 내국인 개별 여행자
10대가있는 가족 여행자
타겟 고객 및 성향
•1차 타겟 : 20~30대 내국인 개별 여행자
10대가있는 가족 여행자
1, 게임을 좋아한다.
2, 여행지의 문화,역사에 관심있다.
3, 휴먼 네트워크에 관심있다.
4, 복잡한 여행 계획은 싫어 한다.
5, 개별(체험)여행을 즐긴다.
Market
TAM
Total Addressable
Market
SAM
Served
Addressable
Market
SOM
Serviceable
Obtainable
Market
• 국내 인구의 87.9% 여행 떠남
• 내국인 국내 관광 시장 2017년 30조원
• CAGR 4.6%
• 2~30 대 중 자유여행자는 9% 약 114만명
• 가족은 약 360만가구
• 1,421억원
• SAM의 10%(주체적인 여행을 좋아하고,
미션 해결형 여행을 좋아하는 사람들)
• SOM 142억 추정
수익 모델
App
내 수익
* 무료 코스
- 이용객들의 기본 매출(식사, 기념품 구입 등)
- 앱 내에서 결재
- 1인 3만원 중 수수료 15% = 4,500원
* 패키지 코스
- 코스내 체험비, 음식, 렌트카, 숙박 포함
- 허니문 코스, 연인 코스, 가족 코스 등
- 앱내 광고비
App
외 수익
* 지방자치단체, 지역 축제, 행사, 박물관, 유적지
등에 Smart Mission Tour 개발 제안
* 기업 워크샵, 대학MT, 수학여행 맞춤형 제안
구분 추진계획
마케팅
전략
관광 전시회 참가 - 11월 코엑스 관광 전시회 부스 참가 예정
협력/유통 채널
시장 확대
- 기존 여행 스타트업과 협력을 통한 채널 확장
- TV프로그램 반영 제안 (대전mbc)
- 고객의 의견을 반영한(공동) 코스 설계
지방 자체단체 및
법인 제안
- OOO시 드라마 세트장, OO리조트에 SMT 도입 검토
중 그외 지방 축제, 박물관, 관공서 등에 제안
홍보 전략
유료 코스/
패키지 판매
- 코스 내의 지역 음식점과 기념품 제작사,
액티비티 업체와 협력
- 패키지를 제외한 유료 코스 개발
스토링텔링의
각종 SNS 홍보
- 다양한 SNS를 활용한 홍보
- 미션 완료 동영상 제작하여 홍보
홍보방법
지속 성장 계획
• 2016년 11월
- 내국인 용 앱 개발
• 2017년 상반기
- 유요커 용 앱 개발
• 2017년 2월
- OOO 드라마세트장 코스 개발
• 2017년 3월
- OOOOO리조트 코스개발
• 2018년 상반기
- 중국진출
스마트 미션 투어는
지금 이순간에도 지속 성장 합니다
SMART MISSION TOUR
감사합니다.

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  • 3. 대한민국 관광 현황 1, 88%의 국민들이 여행을 함. 2, 2017년 30조 시장 3, 여행컨텐츠 부족.
  • 4. Problem (기존 여행의 문제점) • 지역을 담은(역사, 문화, 자연) 여행 콘텐츠 부재 • 재미있는(체험)여행은 없음 • 시각적인 여행이 주를 이룸 • 체류형이 아닌 통과형 관광(주요 관광지 중심의 메뚜기 점프식) • 여행자와 여행지의 연결성이 낮음(소비가 편중 됨) • 사람들과의 관계 형성 시 안전에 대한 Risk 상존 • 여행지 정보가 과도하거나 상업적 통로를 통해 전달됨
  • 5. Problem (기존 여행의 문제점) • 지역을 담은(역사, 문화, 자연) 여행 콘텐츠 부재 • 재미있는(체험)여행은 없음 • 시각적인 여행이 주를 이룸 • 체류형이 아닌 통과형 관광(주요 관광지 중심의 메뚜기 점프식) • 여행자와 여행지의 연결성이 낮음(소비가 편중 됨) • 사람들과의 관계 형성 시 안전에 대한 Risk 상존 • 여행지 정보가 과도하거나 상업적 통로를 통해 전달됨 1, 유명 관광지, 대기업(숙박,식당) 위주 소비 2, 통과형 관광으로 여행자간 관계, 소통 부재 3, 확인되지 않은 홍보성 정보 4, 재미있는 여행 콘텐츠 부재
  • 6. 1. 런닝맨, 1박2일 형식의 스토리가있는 미션 해결형 Tour 2. 새로운 친구들과 또는 지인들과 팀을 형성하고 팀원들과 함께 Tour 3. 플랫폼를 통해 팀원들과 자연스럽게 관계형성 4. 앱에서 제공하는 퀴즈를 통해 지역의 문화, 역사등을 자연스럽게 습득 5. 미션 포인트를 찾아가면서 지역의 관광지, 자연을 감상 6. 미션 촬영한 사진으로 만든 동영상으로 추억 간직 7. 누구나 직접 코스를 만들어 올릴 수 있는 우리동네 여행 플랫폼 솔루션
  • 7. 1. 런닝맨, 1박2일 형식의 스토리가있는 미션 해결형 Tour 2. 새로운 친구들과 또는 지인들과 팀을 형성하고 팀원들과 함께 Tour 3. 플랫폼를 통해 팀원들과 자연스럽게 관계형성 4. 앱에서 제공하는 퀴즈를 통해 지역의 문화, 역사등을 자연스럽게 습득 5. 미션 포인트를 찾아가면서 지역의 관광지, 자연을 감상 6. 미션 촬영한 사진으로 만든 동영상으로 추억 간직 7. 누구나 직접 코스를 만들어 올릴 수 있는 우리동네 여행 플랫폼 1, 게임형식 - 재미와 지역경제 활성화 2, 팀 매칭 여행 - 휴먼네트워크 형성 3, 스토리텔링 코스 - 지역의 문화,역사 습득 4, 플랫폼 - 재미있는 여행 콘텐츠 활성화 솔루션
  • 8. 홍동기 CEO/Founder 관광호텔경영학과 (주)대양여행사 - 국외,내 여행사에서 근무 (주)유에듀테인먼트 - 2007년 on-off line Mission Race 프로그램 개발 - 관광형 조직 활성화 교육 총 4번의 창업 - 외식업 2번 - 교육 컨설팅 2번 경영대학원 (경영학 석사) (주)비즈니스전략연구소/ 책임 컨설턴트 - 기업 성장/R&D 전략 컨설팅 - 기술사업화 전문 코디네이터 (주)풍양정밀 경영/기술부장(M&A진행) - 자동화 장비 회사 - (주)펨스 모회사 (주)유진테크놀로지/ 연구개발파트장 - 이차전지 공정 장비 생산기업 - 기술기획, 기술사업화 • 특허 등록 4건, 공개 2건, 출원 2건 • 국가 연구개발 R&D 과제 다수 수행(연구책임자/참여연구원) • KIAT, KEIT, 중기청, 대전통상진흥원, 산학연협회 - 평가위원 조남주 CSO/Co-Founder
  • 9. •9년간 총 353회 2만명 이상 참여 •서울, 대전, 제주, 부산, 경주, 여수, 홍성 등 Mission Race 실행 •북경 Mission Race 실행 •2016년 상반기 40여회 교육진행 약 2억 매출
  • 10. •9년간 총 353회 2만명 이상 참여 •서울, 대전, 제주, 부산, 경주, 여수, 홍성 등 Mission Race 실행 •북경 Mission Race 실행 •2016년 상반기 40여회 교육진행 약 2억 매출 실행력있고 검증된 아이템 지속 성장 가능
  • 12. 앱 접속 진행 프로세스 여행 코스 일자 선택 • 지역 선택 • 코스 선택 • 일자 선택 신청자간 팀원 추천/매칭 팀 1 팀 2 팀 3 1 2 3 456 시작 종료 MP1 MP2 MP3MP4 미션 종료 • 최종 등수 확인 • 일별, 주별, 월별 등수 • 기본 아이템 제공 • 랭킹 아이템 제공 • 동영상 제공 미션 투어미션은 4~6개, 3~8h
  • 13. 앱 접속 진행 프로세스 여행 코스 일자 선택 • 지역 선택 • 코스 선택 • 일자 선택 신청자간 팀원 추천/매칭 팀 1 팀 2 팀 3 1 2 3 456 시작 종료 MP1 MP2 MP3MP4 미션 종료 • 최종 등수 확인 • 일별, 주별, 월별 등수 • 기본 아이템 제공 • 랭킹 아이템 제공 • 동영상 제공 미션 투어미션은 4~6개, 3~8h 게임+여행, 여행+스토리 여행자+여행자, 여행지+플랫폼
  • 14. 다른 미션 투어 와의 차별성 - 스토리가 없고 게임형태가 아닌 나만의 확인식 여행 - 새로운 여행자들 간의 네트워크 형성 기회 없음 - 오프라인에서 이벤트성 진행 - 참여 기회 한정
  • 15. 타겟 고객 및 성향 •1차 타겟 : 20~30대 내국인 개별 여행자 10대가있는 가족 여행자
  • 16. 타겟 고객 및 성향 •1차 타겟 : 20~30대 내국인 개별 여행자 10대가있는 가족 여행자 1, 게임을 좋아한다. 2, 여행지의 문화,역사에 관심있다. 3, 휴먼 네트워크에 관심있다. 4, 복잡한 여행 계획은 싫어 한다. 5, 개별(체험)여행을 즐긴다.
  • 17. Market TAM Total Addressable Market SAM Served Addressable Market SOM Serviceable Obtainable Market • 국내 인구의 87.9% 여행 떠남 • 내국인 국내 관광 시장 2017년 30조원 • CAGR 4.6% • 2~30 대 중 자유여행자는 9% 약 114만명 • 가족은 약 360만가구 • 1,421억원 • SAM의 10%(주체적인 여행을 좋아하고, 미션 해결형 여행을 좋아하는 사람들) • SOM 142억 추정
  • 18. 수익 모델 App 내 수익 * 무료 코스 - 이용객들의 기본 매출(식사, 기념품 구입 등) - 앱 내에서 결재 - 1인 3만원 중 수수료 15% = 4,500원 * 패키지 코스 - 코스내 체험비, 음식, 렌트카, 숙박 포함 - 허니문 코스, 연인 코스, 가족 코스 등 - 앱내 광고비 App 외 수익 * 지방자치단체, 지역 축제, 행사, 박물관, 유적지 등에 Smart Mission Tour 개발 제안 * 기업 워크샵, 대학MT, 수학여행 맞춤형 제안
  • 19. 구분 추진계획 마케팅 전략 관광 전시회 참가 - 11월 코엑스 관광 전시회 부스 참가 예정 협력/유통 채널 시장 확대 - 기존 여행 스타트업과 협력을 통한 채널 확장 - TV프로그램 반영 제안 (대전mbc) - 고객의 의견을 반영한(공동) 코스 설계 지방 자체단체 및 법인 제안 - OOO시 드라마 세트장, OO리조트에 SMT 도입 검토 중 그외 지방 축제, 박물관, 관공서 등에 제안 홍보 전략 유료 코스/ 패키지 판매 - 코스 내의 지역 음식점과 기념품 제작사, 액티비티 업체와 협력 - 패키지를 제외한 유료 코스 개발 스토링텔링의 각종 SNS 홍보 - 다양한 SNS를 활용한 홍보 - 미션 완료 동영상 제작하여 홍보 홍보방법
  • 20. 지속 성장 계획 • 2016년 11월 - 내국인 용 앱 개발 • 2017년 상반기 - 유요커 용 앱 개발 • 2017년 2월 - OOO 드라마세트장 코스 개발 • 2017년 3월 - OOOOO리조트 코스개발 • 2018년 상반기 - 중국진출 스마트 미션 투어는 지금 이순간에도 지속 성장 합니다