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UX
Metodología y acciones
Jaime Moncho
¿Qué es UX?
UX
USER EXPERIENCE
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UX metodología y acciones

  • 3. UX USER EXPERIENCE Se refiere a lo que experimenta el usuario antes, durante y después de interactuar con un sistema. La experiencia de usuario surge de la suma de todas las interacciones con el producto o servicio de una organización y de ello depende su éxito. Por esta razón existe una gran demanda de UX
  • 4. ¿Cómo trabaja un equipo de UX?
  • 5. El equipo UX Diseñador de servicios Ayudan a definir la estrategia detrás del producto y mejorar su relación con los usuarios Diseñador UX Crean patrones de interacción modernos y relevantes para la experiencia de usuario Diseñador gráfico Realizan y crean diseños impactantes que se adaptan a las necesidades del usuario
  • 6. Metodología Nuestro proceso de trabajo se adapta a la filosofía del diseño centrado en el usuario dividido en varias fases Investigación y estrategia Diseño ValidaciónOrganización
  • 7. Investigación y estrategia METODOLOGÍA UX FASE 1 En esta fase se obtiene toda la información posible del proyecto, usuarios y producto a diseñar
  • 8. Investigación y estrategia - Análisis de objetivos Entender el problema Debemos investigar y explorar para definir los objetivos Usuario Negocio Tecnología
  • 9. Investigación y estrategia - Planificar ¿Tenemos tiempo? Planificamos las jornadas según el tiempo y objetivos del proyecto Análisis Organización Diseño Validación
  • 10. Investigación y estrategia - Definir usuarios Usuarios Estudiamos a los usuarios que van a utilizar nuestro producto y definimos nuestra audiencia potencial mediante usuarios ficticios.
  • 11. Investigación y estrategia - Definir escenarios Escenarios y casos de uso Definimos los procesos que realizan los usuarios en sus contextos reales.
  • 12. Investigación y estrategia - Visitas de campo Realizamos visitas para analizar a los usuarios utilizando un producto en un contexto real
  • 13. Investigación y estrategia - Benchmarking Análisis de la competencia Realizamos un estudio de mercado y/o de productos similares para realizar o rediseñar.
  • 14.
  • 15. Organización METODOLOGÍA UX FASE 2 En esta fase se procesa toda la información para convertirla en un producto
  • 16.
  • 17. Organización - Definir estructura de contenidos Contenido e información A partir de todos los datos obtenidos en la fase anterior, vamos a proceder a su organización y categorización. Acciones ● Mapa de conceptos ● Mapa de contenidos ● Categorización
  • 18. Categorización de contenidos Card sorting “Se basa en la observación de cómo los usuarios agrupan y asocian entre sí un número predeterminado de tarjetas etiquetadas con las diferentes categorías temáticas del sitio web”
  • 19. Organización - Definir flujos de navegación Navegación Definimos todos los flujos funcionales que tendrá el producto, correspondiendo con los flujos reales de los usuarios en su contexto.
  • 20. Los artefactos generados durante esta etapa serían: Diagramas manuscritos y anotaciones en forma de borrador
  • 21. Diseño METODOLOGÍA UX FASE 3 En esta fase se plasma el diseño del producto a partir de lo organizado
  • 22. “El diseño no es sólo lo que se ve y se siente. El diseño es cómo funciona” STEVE JOBS
  • 23. Diseño - Diseño colaborativo Todos diseñamos En un proceso de diseño colaborativo un equipo entero (sin habilidades especiales de diseño) puede participar en el diseño aportando sus diferentes puntos de vista.
  • 24. Diseño - Wireframes de baja fidelidad Baja fidelidad Los prototipos de baja fidelidad implementan aspectos generales del sistema sin entrar en detalles. Permiten abarcar un espectro mayor de la interacción a realizar
  • 25. Diseño - Wireframes de baja fidelidad
  • 26. Diseño - Wireframes de alta fidelidad Alta fidelidad Los prototipos de alta fidelidad representan aspectos más precisos. Sirven, por ejemplo, para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas.
  • 27. Diseño - Wireframes de alta fidelidad
  • 28. Diseño - Herramientas de prototipado
  • 29. Validación METODOLOGÍA UX FASE 4 En esta fase se comprueba la calidad del diseño propuesto
  • 30. Validación - Pruebas con usuarios Test con usuarios Es una prueba de usabilidad que se basa en la observación y análisis de cómo un grupo de usuarios reales utiliza una App, anotando los problemas de uso con los que se encuentran para poder solucionarlos posteriormente.
  • 31. Validación - Pruebas sin usuarios Evaluación heurística Es un cuestionario que realiza un experto en UX para comprobar la usabilidad de un sitio web o aplicación.  Visibilidad del estado del sistema.  Similitud entre el sistema y el mundo real.  Control y libertad del usuario.  Consistencia y cumplimiento de estándares.  Prevención de errores.  Preferencia al reconocimiento que a la memorización.  Flexibilidad y eficiencia de uso.  Estética y diseño minimalista.  Ayuda ante errores.  Ayuda y documentación.
  • 32. Validación - Test A/B Test A/B, multivariante Un test A/B consiste en desarrollar y lanzar dos versiones de un mismo elemento y medir cuál funciona mejor.
  • 33. FIN