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Nombre

No. de control

Materia

Semestre

Christian
Magallón García

09460364

Arquitectura de
computadoras

7° Semestre

Enrique González
Ordoñez

09460346

Arquitectura de
computadoras

7° Semestre
Unidad de control

Unidad Aritmetico-Logica

Registros
Unidad de control
• Le corresponde interpretar las instrucciones de los
programas. Por tanto, ella es la encargada de establecer las
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• Su función es buscar las instrucciones en la memoria
principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.

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Tipos de Unidad de control
• Cableadas: Usadas generalmente en máquinas sencillas, los
componentes principales son el circuito de lógica secuencial,
el de control de estado, el de lógica combinacional y el de
emisión de reconocimiento de señales de control.
• microprogramadas: la microprogramación de la unidad de
control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la
cual se accede de manera secuencial (1, 2, ..., n) para
posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones.

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Características
• Solución en software del control de la maquina.
• Un control microprogramado se puede ver como un
computador "interno" que implementa las funciones
requeridas por el set de instrucciones del computador
"externo".
• Una secuencia de microinstrucciones ejecuta una
macroinstrucción.
• Es muy fácil de diseñar
• Soporta niveles razonables de paralelismo sin mucha
complejidad.
• Es muy lenta y costosa.
• Usualmente denominado firmware.
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Unidad Aritmética-Lógica
Su misión es realizar las operaciones con los datos que recibe, siguiendo
las indicaciones dadas por la unidad de control.
El nombre de unidad aritmética y lógica se debe a que puede realizar
operaciones tanto aritméticas como lógicas con los datos transferidos por
la unidad de control. La unidad de control maneja las instrucciones y la
aritmética y lógica procesa los datos. Para que la unidad de control sepa si
la información que recibe es una instrucción o dato, es obligatorio que la
primera palabra que reciba sea una instrucción, indicando la naturaleza
del resto de la información a tratar.
Para que la unidad aritmética y lógica sea capaz de realizar una operación
aritmética, se le deben proporcionar, de alguna manera, los siguientes
datos:
• 1. El código que indique la operación a efectuar.
• 2. La dirección de la celda donde está almacenado el primer sumando.
• 3. La dirección del segundo sumando implicado en la operación.
• 4. La dirección de la celda de memoria donde se almacenará el
resultado.
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• Una ALU debe procesar números usando el mismo formato
que el resto del circuito digital. Para los procesadores
modernos, este formato casi siempre es la representación del
número binario de complemento a dos. Las primeras
computadoras usaron una amplia variedad de sistemas de
numeración, incluyendo complemento a uno, formato signomagnitud, e incluso verdaderos sistemas decimales, con diez
tubos por dígito.
• Las ALU para cada uno de estos sistemas numéricos
mostraban diferentes diseños, y esto influenció la preferencia
actual por el complemento a dos, debido a que ésta es la
representación más simple, para el circuito electrónico de la
ALU, para calcular adiciones y sustracciones, etc.
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• Las entradas a la ALU son los datos en los que se harán las
operaciones (llamados operandos) y un código desde la
unidad de control indicando qué operación realizar. Su salida
es el resultado del cómputo de la operación.
• En muchos diseños la ALU también toma o genera como
entradas o salidas un conjunto de códigos de condición desde
o hacia un registro de estado. Estos códigos son usados para
indicar casos como acarreo entrante o saliente, overflow,
división por cero, etc.2

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Registros
• Registro de instrucción: Es el encargado de almacenar la
instrucción que se está ejecutando.
• Registro contador de programas: Contiene la dirección de
memoria de la siguiente instrucción a ejecutar
• Controlador y decodificador: Se encarga de interpretar la
instrucción para su posterior proceso. Es el encargado de
extraer el código de operación de la instrucción en curso.
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la instrucción.
• Reloj: Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a
intervalos constantes.
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Intel Core i7 3920XM

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4

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Referencias
• Ezequiel Pardo Clemente.(1993)Microinformática de gestión
• (1a. ed.).Universidad de Oviedo
• M. Morris Mano (1994).Arquitectura de Computadoras
• (3a. ed.) Pearson-Prentice Hall
• Aitzol Zuloaga Izaguirre, Armando Astarloa
Cuéllar.(2008)Sistemas de procesamiento digital.
• (1a. ed.)Delta Publicaciones

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  • 1. Integrantes Nombre No. de control Materia Semestre Christian Magallón García 09460364 Arquitectura de computadoras 7° Semestre Enrique González Ordoñez 09460346 Arquitectura de computadoras 7° Semestre
  • 2. Unidad de control Unidad Aritmetico-Logica Registros
  • 3. Unidad de control • Le corresponde interpretar las instrucciones de los programas. Por tanto, ella es la encargada de establecer las operaciones que hay que realizar en la computadora y en qué orden. • Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Menu
  • 4. Tipos de Unidad de control • Cableadas: Usadas generalmente en máquinas sencillas, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. • microprogramadas: la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial (1, 2, ..., n) para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. Menu
  • 5. Características • Solución en software del control de la maquina. • Un control microprogramado se puede ver como un computador "interno" que implementa las funciones requeridas por el set de instrucciones del computador "externo". • Una secuencia de microinstrucciones ejecuta una macroinstrucción. • Es muy fácil de diseñar • Soporta niveles razonables de paralelismo sin mucha complejidad. • Es muy lenta y costosa. • Usualmente denominado firmware. Menu
  • 6. Unidad Aritmética-Lógica Su misión es realizar las operaciones con los datos que recibe, siguiendo las indicaciones dadas por la unidad de control. El nombre de unidad aritmética y lógica se debe a que puede realizar operaciones tanto aritméticas como lógicas con los datos transferidos por la unidad de control. La unidad de control maneja las instrucciones y la aritmética y lógica procesa los datos. Para que la unidad de control sepa si la información que recibe es una instrucción o dato, es obligatorio que la primera palabra que reciba sea una instrucción, indicando la naturaleza del resto de la información a tratar. Para que la unidad aritmética y lógica sea capaz de realizar una operación aritmética, se le deben proporcionar, de alguna manera, los siguientes datos: • 1. El código que indique la operación a efectuar. • 2. La dirección de la celda donde está almacenado el primer sumando. • 3. La dirección del segundo sumando implicado en la operación. • 4. La dirección de la celda de memoria donde se almacenará el resultado. Menu
  • 7. • Una ALU debe procesar números usando el mismo formato que el resto del circuito digital. Para los procesadores modernos, este formato casi siempre es la representación del número binario de complemento a dos. Las primeras computadoras usaron una amplia variedad de sistemas de numeración, incluyendo complemento a uno, formato signomagnitud, e incluso verdaderos sistemas decimales, con diez tubos por dígito. • Las ALU para cada uno de estos sistemas numéricos mostraban diferentes diseños, y esto influenció la preferencia actual por el complemento a dos, debido a que ésta es la representación más simple, para el circuito electrónico de la ALU, para calcular adiciones y sustracciones, etc. Menu
  • 8. • Las entradas a la ALU son los datos en los que se harán las operaciones (llamados operandos) y un código desde la unidad de control indicando qué operación realizar. Su salida es el resultado del cómputo de la operación. • En muchos diseños la ALU también toma o genera como entradas o salidas un conjunto de códigos de condición desde o hacia un registro de estado. Estos códigos son usados para indicar casos como acarreo entrante o saliente, overflow, división por cero, etc.2 Menu
  • 9. Registros • Registro de instrucción: Es el encargado de almacenar la instrucción que se está ejecutando. • Registro contador de programas: Contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar • Controlador y decodificador: Se encarga de interpretar la instrucción para su posterior proceso. Es el encargado de extraer el código de operación de la instrucción en curso. • Secuenciador: Genera microórdenes necesarias para ejecutar la instrucción. • Reloj: Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes. Menu
  • 10. Intel Core i7 3920XM Cantidad de núcleos 4 Velocidad del reloj 2.9 GHz Caché inteligente Intel® 8 MB Conjunto de instrucciones 64-bit Menu
  • 11. AMD Phenom II Caché L3 compartida (6 MB o 4 MB) Valocidad del bus: 4000 HT Speed Velocidad del reloj: 3.0 GHz Menu
  • 12. Núcleos 4 Caché L3 24 MB Velocidad de reloj 1.73 GHz Menu
  • 13. Intel Xeon Processor Velocidad del reloj 2.6 GHz Caché inteligente Intel® 20 MB Cantidad de núcleos Cantidad de subprocesos 8 16 Menu
  • 14. AMD Athlon x2 Velocidad de reloj 3200 MHz Caché de 2º nivel 0.512 MB Cache L1 0.128 MB Menu
  • 15. Referencias • Ezequiel Pardo Clemente.(1993)Microinformática de gestión • (1a. ed.).Universidad de Oviedo • M. Morris Mano (1994).Arquitectura de Computadoras • (3a. ed.) Pearson-Prentice Hall • Aitzol Zuloaga Izaguirre, Armando Astarloa Cuéllar.(2008)Sistemas de procesamiento digital. • (1a. ed.)Delta Publicaciones Menu