3. Présentation
Lancée par Google le 8 mai 2018
Solution de réalité augmentée permettant de
“retrouver” sa session AR après qu’elle soit
détruite. (écran ou app tuée)
Utilise ARCore sur Android et ARKit sur iOS
iOS
32018 SLIDRS Cloud Anchor Presentation - chris@slidrs.app
6. Ajouter Une Ancre
Lors de l’ajout de l’ancre, le delegate de la sceneView
appellera renderer:didAdd:anchor. On peut alors
ajouter l’objet de notre choix avec l’ancre en
paramètre de l’appel de la fonction delegate
Il faut internet sinon fail ;)
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8. Récupérer Une Ancre
Il faut absolument un anchor cloudIdentifier
(et internet) pour récupérer une ancre
précédemment utilisée pour un objet à
poser.
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10. Limitations
Dans la détection des ancres, pas de boucle
possible. Donc pas de “scanner” possible. Il faut
connaître par avance quoi chercher.
La transformation de l’ancre n’est sauvegardée dans
le cloud que 24h, la donnée brute de l’ancre
disparait au bout de 7 jours.
API sûrement payante à l’avenir mais avec de la
vraie persistance dans la gestion des ancres
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11. Conclusion
API sûrement payante dans l’avenir
Puissant et cross plateforme
Documentation pauvre. La meilleure doc est le
code github de la démo et la doc API dans les
headers (en obj-c)
Apple a répondu en annonçant ARKit 2.0 avec la
persistance des sessions AR et le partage en temps réel
d’une session (jeux multi)
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13. SLIDRS
Application mobile sur iOS et Android permettant à n’importe quel utilisateur d’explorer un
monde ou de personnaliser son monde en réalité augmentée de manière persistante.
iris@slidrs.app
Design
chris@slidrs.app
Tech
jlo@slidrs.app
Business
Lancement de la campagne Kickstarter
la semaine du 19 novembre pour
récolter plus de 100 000€
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https://slidrs.app/love