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Ficha de trabalho - Workshop Unity

No âmbito do Game Jam - Games for Good

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Ficha de trabalho - Workshop Unity

  1. 1. WORKSHOP – CRIAR UM JOGO EM UNITY Ficha da construção do jogo
  2. 2. CRIAR UM PROJETO NO UNITY • Vá ao site do Unity e descarregue a última versão. • Comece um novo projeto.
  3. 3. BAIXAR UM PACOTE DE ELEMENTOS BÁSICOS • Vá ao site do Unity e descarregue o pacote de elementos “Fantasy landscape”
  4. 4. ADICIONAR UM TERRENO • Adicione um terreno. • Formate o terreno para ter relva, montanhas, árvores e flores.
  5. 5. BAIXAR UM PERSONAGEM • Vá ao site do Unity e descarregue o personagem “Character Pack: Free Sample”
  6. 6. ADICIONAR UM PERSONAGEM • Adicione um personagem. • Atribua à câmera, o script “CameraLogic” que vem com o personagem, no separador scripts. • Edite o código de forma a alterar o valor da variável m_distance para 3f;
  7. 7. BAIXAR UMA CAIXA • Vá ao site do Unity e descarregue o pacote “Crates And Barrels Pack Volume 1 - Free Version”
  8. 8. ADICIONAR VÁRIAS CAIXAS • Adicione ao terreno, escondidos, vários caixotes dos prefabs.
  9. 9. DAR UM NOME COMUM AOS CAIXOTES • Crie um tag para todos os caixotes de forma a que ao necessitar de os programar, consiga usar o mesmo nome.
  10. 10. ATRIBUIR A CAPACIDADE DE REAGIR AO TOQUE ÀS CAIXAS • Adicione um componente da física – box collider a cada caixa.
  11. 11. ADICIONAR UM TEXTO • Adicione um texto que deverá aparecer no canto superior direito. • Esse texto deverá ter um tipo de letra diferente de Arial, para isso vá a Painel de Controlo/Aspeto e Personalização/Tipos de Letra e depois arraste a fonte para os materiais.
  12. 12. FAÇA O CÓDIGO QUE PERMITA PONTUAR • Sempre que o jogador “achar” uma caixa, a pontuação deverá aumentar 100 pontos e a caixa desaparece. • Para isso use o seguinte código: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class bateu : MonoBehaviour { public Text pontuar; void OnCollisionEnter(Collision informacao) { if (informacao.collider.tag == "caixas") { Destroy(informacao.collider.gameObject); int valor = int.Parse(pontuar.text)+100; pontuar.text= valor.ToString(); } } }
  13. 13. FAÇA UM EXECUTÁVEL DO JOGO PARA WINDOWS • Crie um Ícone para o jogo de 512x512 no Gimp, Photoshop ou até no Paint. • Em player settings dê um nome ao jogo e coloque o ícone. • Escolha a opção de jogar em janela. • Escolha produzir para a plataforma 64 bits. • Faça o built. • Jogue! XD

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