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COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA<br /> <br />ANTECEDENTES HISTÓRICOS<br /> <br />El ábaco fue uno de los primeros dispositivos mecánicos, la PASCALINA  el  inventor y pintor Leonardo Da Vencí trazo las ideas para una sumadora mecánica, el filosofo y matemático Francés Belice Pascal invento y construyo la primera sumadora mecánica, se le llamo pascalina y funcionaba como maquina a base de engranes y ruedas.<br /> <br />La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo se desarrolló entre los años 1937 a 1942.<br /> <br />Con estas maquinas los datos se representaban mediante las posiciones de los engranes y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas.<br /> <br />La primera computadora fue la maquina analítica creada por Cherles Babbage, profesor matemático de Cambridge en el siglo XIX.<br /> <br />¿Qué es una computadora?<br /> <br />Es un dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar datos, en palabras más sencillas, es una maquina que obedece las ordenes que le dan.<br /> <br />Sus principales categorías son:<br />        Computadoras multiusuario <br />        Computadoras monousuario <br />        Computadoras portátiles <br />        Computadoras de propósito especial <br /> <br />Los componentes físicos de la computadora son:<br />        Hardware <br />        Unidad central de procesamiento <br />        Memoria principal <br />        Dispositivos periféricos <br /> <br /> <br />¿Qué es informática?<br /> <br />Es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información como las de los mecanismos, sistemas necesarios para producirla y aplicarla.<br /> <br />El proceso de la información a tenido que ser automatizado pues los volúmenes de datos que se manejan actualmente presentan grandes inversiones en tiempo y recursos. Suelen diferenciarse varios campos de la informática.<br /> <br />INFORMÁTICA TEÓRICA <br />Análisis numérico, teoría de la información, lenguajes y gramática, automatización, etc. <br /> <br />INFORMÁTICA DE LOS SISTEMAS<br />Arquitectura de los ordenadores y los sistemas de exploración, jerarquía de los recursos, comunicación entre procesadores, redes, etc.<br /> <br />INFORMÁTICA DE LA TECNOLOGÍA <br />INFORMÁTICA METODOLÓGICA <br />INFORMÁTICA APLICADA <br />Los tipos de computadoras son:<br />        Computadora interactiva <br />        Computadora programable <br />        Computadora analógica <br />        Computadoras personales <br />        Computadoras ópticas<br />        Las computadoras modernas <br /> <br />ALMACENAMIENTO DE DATOS <br />Los datos se almacenan en un sistema computacional. Los datos son la materia prima de la que se deriva la información, y la información, esta conformada por los datos que se han recopilado y manipulado de manera significativa. Para manipular los datos, debemos tener alguna manera de almacenarlos y recuperarlos.<br /> <br />Los datos se guardan temporalmente durante el procesamiento, en una sección del sistema llamada almacenamiento primario o memoria principal.<br /> <br />SISTEMAS DE CODIFICACIÓN <br />UNIÓN DE BITS PARA FORMAR BYTES <br /> <br />EBCDIC Y ASCII <br />Las computadoras no nos hablan en español, ingles o francés, tienen sus propios lenguajes, los bits se combinan de acuerdo a un sistema de codificación para representar letras, números y caracteres especiales.<br /> <br />CÓDIGO BINARIO <br />La codificación binaria de la información consiste en descomponerla en sus unidades elementales, es decir, convertirla en preguntas a las que solo es posible responder si o no.<br /> <br />MEMORIA<br />Su definición es: almacenes internos en el ordenador. El termino memoria identifica al almacenaje que existe en las cintas o los discos. Por otra parte, el termino memoria se utiliza generalmente como taquigrafía para la memoria física, que se refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos.<br /> <br />Hay varios tipos de memoria:<br />        RAM (Memoria de acceso aleatorio) <br />        ROM (Memoria inalterable)<br /> <br />HARDWARE Y SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA <br />La palabra “computadora”, designa en realidad a la computadora electrónica digital de programas de cursos generales, este concepto el cual se refiere a su aplicación prácticamente cualquier problema que tenga solución, misma que se busca y obtiene a través de un programa secuencia de instrucciones que determinan las operaciones que debe realizar la máquina. <br /> <br />Las partes que componen una computadora se dividen en dos grandes categorías: Hardware y Software.<br /> <br />HARDWARE<br /> <br />Se denomina hardware todo aquello tangible o “duro” del equipo comprende todos los dispositivos físicos tales como unidad de procesamiento, monitor, tarjetas, teclado, etc.<br /> <br />CPU Unidad de Procesamiento Central<br />El CPU se encarga de las siguientes funciones:<br />a)    Interpreta y ejecuta secuencias de instrucciones<br />b)    Manipula datos en orden a las instrucciones<br />c)    Identifica y responde a señales de interrupción<br />d)    Proporciona almacenamiento temporal de datos <br />e)    Proporciona señales de reloj o base de tiempo para el desarrollo de las actividades del procesador.<br /> <br />Los principales componentes del CPU son:<br />La ALU o Unidad Aritmética Lógica que es la que se encarga de realizar todas las funciones lógicas  y aritméticas detalladas en las instrucciones del programa.<br />La unidad de control, es la que determina en que orden se realizaran las funciones internas del computador, y que a su vez cuenta con varios componentes.<br /> <br />SOFTWARE<br />Se conoce como todo lo aquello no tangible o “blando” del equipo, como son programas, datos, etc. Actualmente, el concepto de software incluye también los elementos de documentación de los programas. A continuación se describen los elementos del software de un sistema tradicional de microcomputadoras:<br /> <br />Sistema Operativo<br />Es la serie de comandos e instrucciones primarias que se dirigen a una computadora para permitir un dialogo entre la computadora y el usuario. Entre los sistemas operativos  más conocidos para micro computadoras están:<br />CP/M (en proceso de desaparición)<br />DOS (diskett operarting system)<br />OS/2 <br />Unix o Xenix<br />VMS<br />MAC<br />CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR CAPACIDAD<br /> <br />Primera generación<br />La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.<br /> <br />Segunda generación<br />En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.<br /> <br />Tercera generación<br />Se inaugura con la IBM 360 en abril  de 1964. las tres características de esta generación fueron las siguientes:<br /> <br />Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.<br />Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.<br /> <br />Cuarta generación<br />Aquí aparecen los microprocesadores. En 1981 se vendieron 800 000 computadoras personales, con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, también las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez.<br /> <br />Quinta generación<br />En vista de  la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.<br /> <br />Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de computadoras”, con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.<br />CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR SU TIPO<br /> <br />Híbridas<br />El termino propulsión híbrida es utilizado para referirse a vehículos con más de una fuente de propulsión. Los sistemas híbridos pueden incorporar varios tipos de acumuladores de energía y/o conversores de energía.<br /> <br />Digitales<br />A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran.<br /> <br />Analógicas<br />Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición.<br /> <br />Microcomputadoras<br />Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles económicamente, este tipo de computadoras son tan dinámicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un niño en casa.<br /> <br />Minicomputadoras<br />Estas maquinas son más pequeñas que las microcomputadoras pero también de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una Macrocomputadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja más a una Macrocomputadora.<br /> <br />Macrocomputadoras<br />Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información.<br /> <br />El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo procesamiento.<br /> <br />Supercomputadora<br />Actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada / salida cuando se preparan salidas impresas o efímeros.<br />Software<br />Es lo opuesto a hardware, los componentes físicos de la computadora.<br /> <br />El software es un instrumento mediante el cual se puede comunicar con el ordenador.<br /> <br />Clasificación<br />El software se clasifica en tres grandes grupos:<br />1)    Sistemas operativos<br />2)    Lenguajes de programación<br />3)    Aplicación de corte general<br /> <br />Sistema Operativo<br />El sistema operativo controla el poderío de la computadora.<br /> <br />El S. O. Despierta la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de video y las unidades de disco.<br /> <br />Existen numerosos S. O. por ejemplo:<br />1)    Uso personal <br />2)    Procesamiento de textos<br />3)    Manejo de medios básicos<br />4)    Hojas de caculo (control de una empresa mediana o pequeña, contabilidad y administración, etc.)<br /> <br />LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN <br /> <br />Estos pertenecen a tres grandes categorías:<br />1)            Lenguaje maquina<br />2)            Lenguaje ensamblador<br />3)            Lenguaje de alto nivel<br /> <br />El programador escribe programas en estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones, después el programa se traduce a código maquina (copiladores), o se interpreta instrucción por instrucción.<br /> <br /> <br /> <br />LA NECESIDAD DE UN SISTEMA OPERATIVO<br />El sistema operativo debe permitir la transferencia de datos entre los programas y el hardware y entre el usuario y la computadora.<br /> <br />Algunos sistemas operativos que se usan hoy en día<br /> <br />MS-DOS<br />MS-DOS son las siglas de Microsoft Disk Operative System, es un sistema operativo que trabaja en micro computadoras con los procesadores Intel 8086.<br /> <br />RECURSOS DE LA COMPUTADORA<br />Se llama recurso de la computadora a sus principales partes.<br /> <br />1)    Procesador<br />2)    Dispositivo de entrada y salida<br />3)    Memoria prima<br />4)    Sistemas de archivo<br /> <br />LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (Q* Basic)<br />Basic son las siglas de Beginner* All. purpose Symbolic Instrucctio Code, este leguaje fue desarrollado en 1965, en el Darmouth College (New Hamshire), por Thomas Kurtz y Jhon Kennedy, estos investigadores tuvieron como finalidad tener un leguaje fácil de aprender (en aquella época de lenguajes existentes resultaba sencillo para los estudiantes universitarios).<br /> <br />Estas características son la simplicidad, el fácil aprendizaje, la veracidad y no ser estructurado, este lenguaje fue desarrollado junto con el primer sistema de tiempo compartido del mundo en una cosa para servir de lenguaje de aprendizaje a los alumnos.<br /> <br />Su característica principal consiste en que es muy fácil de usar por los principiantes en programación, esta son las características que lo hacen diferente de los demás lenguajes.<br /> <br />        Se puede dar un nombre corto a las variables del Basic<br />        El Basic permite programar de una forma convencional<br />        Los mensajes de error generados por el Basic son explícitos y numerosos<br />LENGUAJES PASCAL Y TURBO PASCAL<br /> <br />El lenguaje de programación Pascal es un lenguaje de alto nivel y propósito general (es aplicable a una gran numero de aplicaciones diversas), desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth como un lenguaje para enseñar la programación de modo (con un método) disciplinado sistemático.<br /> <br />Una visión preliminar del lenguaje apareció en 1968, y el primer compilador completo apareció a finales de 1970 (en 1971, según algunos historiadores informáticos), desde entonces muchos compiladores ha sido construidos y están disponibles para diferentes maquinas, durante muchos años el libro Pascal User Manual  and Report.<br /> <br />Pascal<br />El leguaje pascal estándar presenta una serie de características que lo hacen idóneo como primero o segundo lenguaje de programación, desde el punto de vista del aprendizaje y como leguaje de propósito general para la resolución de aplicaciones de todo tipo: gestión, científicas, ingeniería, etc., destacamos en apartado las características más sobresalientes.<br /> <br />Turbo Pascal<br />En 1983 la firma Borland international lanzó al mercado un compilador de Pascal denominado Turbo Pascal por el notable y reducido precio de $10.95 dólares U.S.A. y a modo experimental la versión fue un éxito ya que no solamente funcionaba, sino que compilaba y corría los programas más rápido que cualquier compilador de pascal existente en el mercado.<br /> <br />Turbo Pascal es sin lugar a dudas una herramienta de programación potente, fácil de utilizar e  idónea para el aprendizaje de profesionales o aficionados a la programación ya que ha añadido a todas las ventajas de pascal reseñadas anteriormente las propias del entorno de la programación aquí citadas y las que se verán en los siguientes capítulos.<br /> <br /> <br /> <br />UNIDAD C<br />Durante el anterior y este ultimo año todo el software existente en el mercado ha olvidado por completo la vieja unidad de medida de los programas del DOS.<br /> <br />Sin embargo no es simplemente cuestión de tener una sola unidad “C” conteniendo toda la capacidad del disco duro, en todo caso es siempre conveniente fraccionar el disco duro mediante algún programa de unidades como el de fdisk del dos o el disk manager, a fin de tener una unidad externa.<br /> <br />Existen programas como fdisk y disk manager que permiten dividir un disco duro en varias porciones lógicas y cada una de ellas se comporta como una unidad independiente dando la apariencia de tener varios discos duros en nuestra computadora.<br /> <br />Clusters o racimos<br />Es muy  importante hablar de estos clusters o racimos ya que se desee o no, los tamaños de particiones que se elijan para las unidades tienen un impacto trascendental en el nivel de aprovechamiento del disco duro.<br /> <br />Todo este proceso se realiza prácticamente de forma trasparente al usuario, es el mismo sistema operativo el que en base al tamaño del disco duro, define cuál será el tamaño más adecuado para el cluster. Vale la pena notar que la información de cada cluster se almacena en una porción del disco duro situada al inicio del mismo denominada FAT.<br /> <br />La FAT (File Allocation Table), es como el índice de todos los cluster del disco duro, y será tan grande como clusters existían en el mismo.<br /> <br />Tamaño cluster<br />El sistema operativo es quien define cuál será el tamaño para los clusters de un disco duro. Esta decisión es efectuada a partir del tamaño del disco duro, de forma estándar para unidades de almacenamiento con formato FAT y VFAT que son las más comunes en el mundo de las computadoras personales.<br /> <br />PROCESADORES DE TEXTOS<br />En informática, es la aplicación utilizada para la manipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el bolígrafo, la maquina de escribir, el borrador y el diccionario.<br /> <br />Aspecto de la pantalla<br />Los procesadores de texto para Windows presentan un aspecto común, en los que la pantalla aparece dividida en varias partes de arriba abajo:<br />        Barra de titulo<br />        Barra de menús<br />        Barra de herramientas<br />        Área de edición<br />        Barra inferior<br /> <br />Modos de visualización<br />Los modernos procesadores de texto disponen de varias modalidades de visualización modalidad de más calidad, es una visualización tipo WYXIWYG (wath you se is wath you get), que significa que el documento una ves que este impreso tendrá el mismo aspecto que el que aparece en pantalla.<br /> <br />Algunos programas permiten además la modalidad de esquema<br />Esta es una herramienta muy potente que permite modificar fácilmente la organización del documento al mover y cambiar el estilo asignado a grandes bloques de texto.<br /> <br /> <br /> <br />Manejo de bloques<br />        Pinchar y arrastrar con el ratón<br />        Con el teclado<br />        Copiar<br />        Cortar<br />        Asignar formato<br /> <br />Formato de texto<br />Dar formato a un texto significa, en términos generales, fijar los parámetros que definirán su aspecto, desde el tipo de letra a su alineación en la página. Este aparato hace referencia concretamente a la forma de modificar el aspecto de fragmentos de texto que queremos diferenciar del resto del mismo.<br /> <br />Estilos de párrafo<br />La utilidad de estilos de párrafo va más allá del formateo de texto, ya que son la base para algunas de las funciones avanzadas de los procesadores de texto con:<br /> <br />        Esquemas<br />        Índices<br /> <br />HOJAS DE CÁLCULOS<br /> <br />Programa de hojas de cálculos<br />Los programas de hoja de calculo usan filas columnas y celdas. Cada celda puede contener textos, datos numéricos o una formula que use valores existentes en otras celdas para hacer un calculo determinado. Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estándar.<br /> <br />Los programas de hoja de cálculos pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos.<br /> <br />Hojas electrónicas de calculo <br /> <br />La forma mas simple de entender el concepto de hoja de cálculo electrónica de calculo es por medio de una analogía con las hojas tabulares utilizadas en diferente procesos administrativos, sobre todas las de contabilidad.<br /> <br />VENTAJAS DE LAS HOJAS ELECTRÓNICAS DE CALCULO<br /> <br />El tamaño en una hoja tabular está limitado por el, espacio físico del papel, mientras que una hoja electrónica de cálculo, el limite es prácticamente infinito, puesto que resulta factible aprovechar más de  8 mil renglones y 256 columnas de diversos anchos.<br /> <br /> <br />EXCEL<br /> <br />Excel es el programa que ofrece Microsoft para crear hojas de cálculos y gráficas.<br /> <br />Con respecto a los campos numéricos, hay que tener en cuenta que no todos los datos formados por números se consideran de tipo numérico, ya, que por ejemplo datos formados por números  como el de teléfono o el de distrito postal, con lo que nunca vamos a hacer operaciones matemáticas, se deben definir como el tipo carácter. <br /> <br />El programa gestor de la base de datos tiene que posibilitarnos la modificación de la lectura de la base de  datos.<br /> <br />Bajas modificaciones y consultas <br /> <br />Para mantener al día una base de datos, algunas veces tendremos que borrar un registro.<br /> <br />Un programa gestor de bases de datos tiene que facilitarnos la posibilidad de eliminar registros ya introducidos, si es necesario.<br /> <br />Consultas<br /> <br />Un  programa de gestor de base de datos tiene que ocuparse de buscar rápidamente los datos de un registro que nosotros queramos consultar.<br /> <br />BASES DE DATOS <br /> <br />Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar  su mantenimiento y acceso de forma estándar.<br /> <br />ESTRUCTURA DE LA BASE DE DATOS<br /> <br />Antes de comenzar a introducir datos que hay que definir la estructura de la base de datos, es decir, que campos va tener, como se llamara  cada campo, deque tipo será y que longitud tendrá.<br /> <br />PROGRAMAS DE TIPO GRAFICO <br /> <br />Es un programa que nos permite crear diversas publicidades como pueden ser trópicos. Pancartas, Publicidades, Tarjetas de presentación, Calendarios entre otras cosas mas.<br /> <br />TIPOS DE GRÁFICOS<br /> <br />        GRAFICO DE TORTUGA<br />        GRÁFICOS DE MAPAS DE BITS<br />        GRÁFICOS DE TRAMA <br />        GRÁFICOS DE VECTORALES <br />        GRÁFICOS  ORIENTADOS  A OBJETOS<br />        GRÁFICOS POR ORDENADOR O COMPUTADORA<br />        COMO FUNCIONAN LOS GRÁFICOS POR ORDENADOR<br />        PROCESADO DE IMÁGENES<br /> <br />SOFTWARE DE COMUNICACIÓN Y DISEÑO <br /> <br />Para que 2 maquinas puedan comunicarse deben seguir el mismo protoloco: es decir un conjunto de reglas para intercambio de datos entre una terminal y una computadora o entre 2 computadoras.<br /> <br />El software  de comunicación presenta en diversas formas. Para los usuarios  que trabajan exclusivamente en la red local, muchas de las tareas de comunicación pueden manejarse con un sistema operativo de red, como el netware de novell.<br /> <br />Aparte de la red local, la clase común de software de comunicación es el programa terminal de que permite que una computadora personal funcione como si fue a una terminal este tipo de programa (también conocido como emulador de terminal) se encarga del mercado telefónico el manejo de protolocos y una diversidad de detalle necesarios para que  trabajen en conjunto la computadora personal y el modem.<br /> <br /> <br /> <br /> <br />UNO DE LOS PROGRAMAS DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN MAS CONOCIDOS SON<br /> <br />        POWWER POINT <br />        AUTO CAD<br />        INTERNET<br />        ADOVE ACTIVE SHERE<br /> <br />VIRUS Y ANTIVIRUS<br /> <br />1. CÓMO SE PRODUCEN LAS INFECCIONES<br /> <br />Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones -o código ejecutable - que hacen funcionar los programas pasan  de un ordenador a otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse  copiándose  en discos flexibles, en el disco duro, en programa  informáticos legítimos o a través de redes informáticas.<br /> <br />Algunos virus tienen una capacidad de adherirse a programas legítimos. Los virus también pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arrancan el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automáticamente.<br /> <br />ESPECIES DE VIRUS<br /> <br />Existen seis categorías de virus: parásitos, del sector de arranque inicial, multipartitos, acompañantes de vinculo y de fichero de datos.<br /> <br />DETENCIÓN DE VIRUS<br /> <br />Para detectar la presencia de un virus pueden emplearse varios tipos de programas antivíricos los programas de rastreos pueden reconocer las características en los ficheros del ordenador.<br /> <br />Los únicos programas que detectan todos los virus son los de comprobación de suma, que emplean cálculos matemáticos para comparar el estado de los programas ejecutables antes y después de ejecutarse. Si la suma de comprobación no cambia, el sistema no esta infectado.<br />Los virus informáticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en el ordenador (al leer un disco o acceder una red informática) y pueden provocar perdida de la información (programas y datos) almacenada en el disco duro.<br /> <br />SISTEMAS  NUMÉRICOS DE ADICIÓN<br /> <br />Desde hace 5OOO años la gran mayoría de las civilizaciones han contado en unidades, decenas, centenas, millares etc. es decir de la misma  forma que seguimos haciendo hoy.<br /> <br />El sistema actual fue inventado por los indios y transmitidos a Europa  por los árabes. Del origen indio del sistema hay pruebas documentales más que los introductores del nuevo sistema en la Europa de 1200 <br /> <br />TIPOS DE SISTEMA DE NUMERACIÓN<br /> <br />        Sistemas de numeración aditivos <br />        El sistema de numeración egipcio<br />        El sistema de numeración griego<br />        Sistema de numeración híbridos<br />        Sistema de numeración chinos<br />        Sistemas de numeración posesiónales<br />        El sistema de numeración maya<br />        El sistema de numeración babilónico<br />        Sistema de numeración romana<br />        Sistema numérico de posición <br /> <br /> <br />Si el primer operado ò  el segundo operado pero ambos, es uno, el resultado es uno, de lo contrario el resultado es cero. Si uno de los operados en la operación lógica OR exclusivo es una, el resultado es siempre el inverso del otro operado.<br /> <br />SISTEMAS NUMÉRICOS <br /> <br />Los modernos equipos de computo actuales no utilizan el sistema decimal para representar valores numéricos, en su lugar se hace uso del sistema binario, también llamado complemento de dos.<br />EL SISTEMA NUMÉRICO BINARIO<br /> <br />Los sistemas de computo modernos trabajaban utilizando la lógica binaria. Las computadoras representan valores utilizando dos niveles de voltaje (generalmente OV. y 5V), con estos, niveles podemos representar exactamente dos valores diferentes conveniencia.<br /> <br />SISTEMAS NUMÉRICOS<br /> <br />En matemáticas barios sistemas de notación que se han usado o se usan para representar cantidades abstractas denominadas números. Un sistema numérico esta definido por la base que se utiliza. La base de un sistema numérico es el numero de símbolos diferentes o  guarismos, necesarios para representar un numero cualquiera de los infinitos posibles en el sistema.<br />
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Computación e informática

  • 1. COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA<br /> <br />ANTECEDENTES HISTÓRICOS<br /> <br />El ábaco fue uno de los primeros dispositivos mecánicos, la PASCALINA el inventor y pintor Leonardo Da Vencí trazo las ideas para una sumadora mecánica, el filosofo y matemático Francés Belice Pascal invento y construyo la primera sumadora mecánica, se le llamo pascalina y funcionaba como maquina a base de engranes y ruedas.<br /> <br />La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo se desarrolló entre los años 1937 a 1942.<br /> <br />Con estas maquinas los datos se representaban mediante las posiciones de los engranes y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas.<br /> <br />La primera computadora fue la maquina analítica creada por Cherles Babbage, profesor matemático de Cambridge en el siglo XIX.<br /> <br />¿Qué es una computadora?<br /> <br />Es un dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar datos, en palabras más sencillas, es una maquina que obedece las ordenes que le dan.<br /> <br />Sus principales categorías son:<br />        Computadoras multiusuario <br />        Computadoras monousuario <br />        Computadoras portátiles <br />        Computadoras de propósito especial <br /> <br />Los componentes físicos de la computadora son:<br />        Hardware <br />        Unidad central de procesamiento <br />        Memoria principal <br />        Dispositivos periféricos <br /> <br /> <br />¿Qué es informática?<br /> <br />Es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información como las de los mecanismos, sistemas necesarios para producirla y aplicarla.<br /> <br />El proceso de la información a tenido que ser automatizado pues los volúmenes de datos que se manejan actualmente presentan grandes inversiones en tiempo y recursos. Suelen diferenciarse varios campos de la informática.<br /> <br />INFORMÁTICA TEÓRICA <br />Análisis numérico, teoría de la información, lenguajes y gramática, automatización, etc. <br /> <br />INFORMÁTICA DE LOS SISTEMAS<br />Arquitectura de los ordenadores y los sistemas de exploración, jerarquía de los recursos, comunicación entre procesadores, redes, etc.<br /> <br />INFORMÁTICA DE LA TECNOLOGÍA <br />INFORMÁTICA METODOLÓGICA <br />INFORMÁTICA APLICADA <br />Los tipos de computadoras son:<br />        Computadora interactiva <br />        Computadora programable <br />        Computadora analógica <br />        Computadoras personales <br />        Computadoras ópticas<br />        Las computadoras modernas <br /> <br />ALMACENAMIENTO DE DATOS <br />Los datos se almacenan en un sistema computacional. Los datos son la materia prima de la que se deriva la información, y la información, esta conformada por los datos que se han recopilado y manipulado de manera significativa. Para manipular los datos, debemos tener alguna manera de almacenarlos y recuperarlos.<br /> <br />Los datos se guardan temporalmente durante el procesamiento, en una sección del sistema llamada almacenamiento primario o memoria principal.<br /> <br />SISTEMAS DE CODIFICACIÓN <br />UNIÓN DE BITS PARA FORMAR BYTES <br /> <br />EBCDIC Y ASCII <br />Las computadoras no nos hablan en español, ingles o francés, tienen sus propios lenguajes, los bits se combinan de acuerdo a un sistema de codificación para representar letras, números y caracteres especiales.<br /> <br />CÓDIGO BINARIO <br />La codificación binaria de la información consiste en descomponerla en sus unidades elementales, es decir, convertirla en preguntas a las que solo es posible responder si o no.<br /> <br />MEMORIA<br />Su definición es: almacenes internos en el ordenador. El termino memoria identifica al almacenaje que existe en las cintas o los discos. Por otra parte, el termino memoria se utiliza generalmente como taquigrafía para la memoria física, que se refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos.<br /> <br />Hay varios tipos de memoria:<br />        RAM (Memoria de acceso aleatorio) <br />        ROM (Memoria inalterable)<br /> <br />HARDWARE Y SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA <br />La palabra “computadora”, designa en realidad a la computadora electrónica digital de programas de cursos generales, este concepto el cual se refiere a su aplicación prácticamente cualquier problema que tenga solución, misma que se busca y obtiene a través de un programa secuencia de instrucciones que determinan las operaciones que debe realizar la máquina. <br /> <br />Las partes que componen una computadora se dividen en dos grandes categorías: Hardware y Software.<br /> <br />HARDWARE<br /> <br />Se denomina hardware todo aquello tangible o “duro” del equipo comprende todos los dispositivos físicos tales como unidad de procesamiento, monitor, tarjetas, teclado, etc.<br /> <br />CPU Unidad de Procesamiento Central<br />El CPU se encarga de las siguientes funciones:<br />a)    Interpreta y ejecuta secuencias de instrucciones<br />b)    Manipula datos en orden a las instrucciones<br />c)    Identifica y responde a señales de interrupción<br />d)    Proporciona almacenamiento temporal de datos <br />e)    Proporciona señales de reloj o base de tiempo para el desarrollo de las actividades del procesador.<br /> <br />Los principales componentes del CPU son:<br />La ALU o Unidad Aritmética Lógica que es la que se encarga de realizar todas las funciones lógicas y aritméticas detalladas en las instrucciones del programa.<br />La unidad de control, es la que determina en que orden se realizaran las funciones internas del computador, y que a su vez cuenta con varios componentes.<br /> <br />SOFTWARE<br />Se conoce como todo lo aquello no tangible o “blando” del equipo, como son programas, datos, etc. Actualmente, el concepto de software incluye también los elementos de documentación de los programas. A continuación se describen los elementos del software de un sistema tradicional de microcomputadoras:<br /> <br />Sistema Operativo<br />Es la serie de comandos e instrucciones primarias que se dirigen a una computadora para permitir un dialogo entre la computadora y el usuario. Entre los sistemas operativos más conocidos para micro computadoras están:<br />CP/M (en proceso de desaparición)<br />DOS (diskett operarting system)<br />OS/2 <br />Unix o Xenix<br />VMS<br />MAC<br />CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR CAPACIDAD<br /> <br />Primera generación<br />La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.<br /> <br />Segunda generación<br />En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.<br /> <br />Tercera generación<br />Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. las tres características de esta generación fueron las siguientes:<br /> <br />Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.<br />Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.<br /> <br />Cuarta generación<br />Aquí aparecen los microprocesadores. En 1981 se vendieron 800 000 computadoras personales, con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, también las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez.<br /> <br />Quinta generación<br />En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.<br /> <br />Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de computadoras”, con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.<br />CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR SU TIPO<br /> <br />Híbridas<br />El termino propulsión híbrida es utilizado para referirse a vehículos con más de una fuente de propulsión. Los sistemas híbridos pueden incorporar varios tipos de acumuladores de energía y/o conversores de energía.<br /> <br />Digitales<br />A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran.<br /> <br />Analógicas<br />Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición.<br /> <br />Microcomputadoras<br />Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles económicamente, este tipo de computadoras son tan dinámicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un niño en casa.<br /> <br />Minicomputadoras<br />Estas maquinas son más pequeñas que las microcomputadoras pero también de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una Macrocomputadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja más a una Macrocomputadora.<br /> <br />Macrocomputadoras<br />Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información.<br /> <br />El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo procesamiento.<br /> <br />Supercomputadora<br />Actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada / salida cuando se preparan salidas impresas o efímeros.<br />Software<br />Es lo opuesto a hardware, los componentes físicos de la computadora.<br /> <br />El software es un instrumento mediante el cual se puede comunicar con el ordenador.<br /> <br />Clasificación<br />El software se clasifica en tres grandes grupos:<br />1)    Sistemas operativos<br />2)    Lenguajes de programación<br />3)    Aplicación de corte general<br /> <br />Sistema Operativo<br />El sistema operativo controla el poderío de la computadora.<br /> <br />El S. O. Despierta la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de video y las unidades de disco.<br /> <br />Existen numerosos S. O. por ejemplo:<br />1)    Uso personal <br />2)    Procesamiento de textos<br />3)    Manejo de medios básicos<br />4)    Hojas de caculo (control de una empresa mediana o pequeña, contabilidad y administración, etc.)<br /> <br />LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN <br /> <br />Estos pertenecen a tres grandes categorías:<br />1)            Lenguaje maquina<br />2)            Lenguaje ensamblador<br />3)            Lenguaje de alto nivel<br /> <br />El programador escribe programas en estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones, después el programa se traduce a código maquina (copiladores), o se interpreta instrucción por instrucción.<br /> <br /> <br /> <br />LA NECESIDAD DE UN SISTEMA OPERATIVO<br />El sistema operativo debe permitir la transferencia de datos entre los programas y el hardware y entre el usuario y la computadora.<br /> <br />Algunos sistemas operativos que se usan hoy en día<br /> <br />MS-DOS<br />MS-DOS son las siglas de Microsoft Disk Operative System, es un sistema operativo que trabaja en micro computadoras con los procesadores Intel 8086.<br /> <br />RECURSOS DE LA COMPUTADORA<br />Se llama recurso de la computadora a sus principales partes.<br /> <br />1)    Procesador<br />2)    Dispositivo de entrada y salida<br />3)    Memoria prima<br />4)    Sistemas de archivo<br /> <br />LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (Q* Basic)<br />Basic son las siglas de Beginner* All. purpose Symbolic Instrucctio Code, este leguaje fue desarrollado en 1965, en el Darmouth College (New Hamshire), por Thomas Kurtz y Jhon Kennedy, estos investigadores tuvieron como finalidad tener un leguaje fácil de aprender (en aquella época de lenguajes existentes resultaba sencillo para los estudiantes universitarios).<br /> <br />Estas características son la simplicidad, el fácil aprendizaje, la veracidad y no ser estructurado, este lenguaje fue desarrollado junto con el primer sistema de tiempo compartido del mundo en una cosa para servir de lenguaje de aprendizaje a los alumnos.<br /> <br />Su característica principal consiste en que es muy fácil de usar por los principiantes en programación, esta son las características que lo hacen diferente de los demás lenguajes.<br /> <br />        Se puede dar un nombre corto a las variables del Basic<br />        El Basic permite programar de una forma convencional<br />        Los mensajes de error generados por el Basic son explícitos y numerosos<br />LENGUAJES PASCAL Y TURBO PASCAL<br /> <br />El lenguaje de programación Pascal es un lenguaje de alto nivel y propósito general (es aplicable a una gran numero de aplicaciones diversas), desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth como un lenguaje para enseñar la programación de modo (con un método) disciplinado sistemático.<br /> <br />Una visión preliminar del lenguaje apareció en 1968, y el primer compilador completo apareció a finales de 1970 (en 1971, según algunos historiadores informáticos), desde entonces muchos compiladores ha sido construidos y están disponibles para diferentes maquinas, durante muchos años el libro Pascal User Manual and Report.<br /> <br />Pascal<br />El leguaje pascal estándar presenta una serie de características que lo hacen idóneo como primero o segundo lenguaje de programación, desde el punto de vista del aprendizaje y como leguaje de propósito general para la resolución de aplicaciones de todo tipo: gestión, científicas, ingeniería, etc., destacamos en apartado las características más sobresalientes.<br /> <br />Turbo Pascal<br />En 1983 la firma Borland international lanzó al mercado un compilador de Pascal denominado Turbo Pascal por el notable y reducido precio de $10.95 dólares U.S.A. y a modo experimental la versión fue un éxito ya que no solamente funcionaba, sino que compilaba y corría los programas más rápido que cualquier compilador de pascal existente en el mercado.<br /> <br />Turbo Pascal es sin lugar a dudas una herramienta de programación potente, fácil de utilizar e idónea para el aprendizaje de profesionales o aficionados a la programación ya que ha añadido a todas las ventajas de pascal reseñadas anteriormente las propias del entorno de la programación aquí citadas y las que se verán en los siguientes capítulos.<br /> <br /> <br /> <br />UNIDAD C<br />Durante el anterior y este ultimo año todo el software existente en el mercado ha olvidado por completo la vieja unidad de medida de los programas del DOS.<br /> <br />Sin embargo no es simplemente cuestión de tener una sola unidad “C” conteniendo toda la capacidad del disco duro, en todo caso es siempre conveniente fraccionar el disco duro mediante algún programa de unidades como el de fdisk del dos o el disk manager, a fin de tener una unidad externa.<br /> <br />Existen programas como fdisk y disk manager que permiten dividir un disco duro en varias porciones lógicas y cada una de ellas se comporta como una unidad independiente dando la apariencia de tener varios discos duros en nuestra computadora.<br /> <br />Clusters o racimos<br />Es muy importante hablar de estos clusters o racimos ya que se desee o no, los tamaños de particiones que se elijan para las unidades tienen un impacto trascendental en el nivel de aprovechamiento del disco duro.<br /> <br />Todo este proceso se realiza prácticamente de forma trasparente al usuario, es el mismo sistema operativo el que en base al tamaño del disco duro, define cuál será el tamaño más adecuado para el cluster. Vale la pena notar que la información de cada cluster se almacena en una porción del disco duro situada al inicio del mismo denominada FAT.<br /> <br />La FAT (File Allocation Table), es como el índice de todos los cluster del disco duro, y será tan grande como clusters existían en el mismo.<br /> <br />Tamaño cluster<br />El sistema operativo es quien define cuál será el tamaño para los clusters de un disco duro. Esta decisión es efectuada a partir del tamaño del disco duro, de forma estándar para unidades de almacenamiento con formato FAT y VFAT que son las más comunes en el mundo de las computadoras personales.<br /> <br />PROCESADORES DE TEXTOS<br />En informática, es la aplicación utilizada para la manipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el bolígrafo, la maquina de escribir, el borrador y el diccionario.<br /> <br />Aspecto de la pantalla<br />Los procesadores de texto para Windows presentan un aspecto común, en los que la pantalla aparece dividida en varias partes de arriba abajo:<br />        Barra de titulo<br />        Barra de menús<br />        Barra de herramientas<br />        Área de edición<br />        Barra inferior<br /> <br />Modos de visualización<br />Los modernos procesadores de texto disponen de varias modalidades de visualización modalidad de más calidad, es una visualización tipo WYXIWYG (wath you se is wath you get), que significa que el documento una ves que este impreso tendrá el mismo aspecto que el que aparece en pantalla.<br /> <br />Algunos programas permiten además la modalidad de esquema<br />Esta es una herramienta muy potente que permite modificar fácilmente la organización del documento al mover y cambiar el estilo asignado a grandes bloques de texto.<br /> <br /> <br /> <br />Manejo de bloques<br />        Pinchar y arrastrar con el ratón<br />        Con el teclado<br />        Copiar<br />        Cortar<br />        Asignar formato<br /> <br />Formato de texto<br />Dar formato a un texto significa, en términos generales, fijar los parámetros que definirán su aspecto, desde el tipo de letra a su alineación en la página. Este aparato hace referencia concretamente a la forma de modificar el aspecto de fragmentos de texto que queremos diferenciar del resto del mismo.<br /> <br />Estilos de párrafo<br />La utilidad de estilos de párrafo va más allá del formateo de texto, ya que son la base para algunas de las funciones avanzadas de los procesadores de texto con:<br /> <br />        Esquemas<br />        Índices<br /> <br />HOJAS DE CÁLCULOS<br /> <br />Programa de hojas de cálculos<br />Los programas de hoja de calculo usan filas columnas y celdas. Cada celda puede contener textos, datos numéricos o una formula que use valores existentes en otras celdas para hacer un calculo determinado. Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estándar.<br /> <br />Los programas de hoja de cálculos pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos.<br /> <br />Hojas electrónicas de calculo <br /> <br />La forma mas simple de entender el concepto de hoja de cálculo electrónica de calculo es por medio de una analogía con las hojas tabulares utilizadas en diferente procesos administrativos, sobre todas las de contabilidad.<br /> <br />VENTAJAS DE LAS HOJAS ELECTRÓNICAS DE CALCULO<br /> <br />El tamaño en una hoja tabular está limitado por el, espacio físico del papel, mientras que una hoja electrónica de cálculo, el limite es prácticamente infinito, puesto que resulta factible aprovechar más de 8 mil renglones y 256 columnas de diversos anchos.<br /> <br /> <br />EXCEL<br /> <br />Excel es el programa que ofrece Microsoft para crear hojas de cálculos y gráficas.<br /> <br />Con respecto a los campos numéricos, hay que tener en cuenta que no todos los datos formados por números se consideran de tipo numérico, ya, que por ejemplo datos formados por números como el de teléfono o el de distrito postal, con lo que nunca vamos a hacer operaciones matemáticas, se deben definir como el tipo carácter. <br /> <br />El programa gestor de la base de datos tiene que posibilitarnos la modificación de la lectura de la base de datos.<br /> <br />Bajas modificaciones y consultas <br /> <br />Para mantener al día una base de datos, algunas veces tendremos que borrar un registro.<br /> <br />Un programa gestor de bases de datos tiene que facilitarnos la posibilidad de eliminar registros ya introducidos, si es necesario.<br /> <br />Consultas<br /> <br />Un programa de gestor de base de datos tiene que ocuparse de buscar rápidamente los datos de un registro que nosotros queramos consultar.<br /> <br />BASES DE DATOS <br /> <br />Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar su mantenimiento y acceso de forma estándar.<br /> <br />ESTRUCTURA DE LA BASE DE DATOS<br /> <br />Antes de comenzar a introducir datos que hay que definir la estructura de la base de datos, es decir, que campos va tener, como se llamara cada campo, deque tipo será y que longitud tendrá.<br /> <br />PROGRAMAS DE TIPO GRAFICO <br /> <br />Es un programa que nos permite crear diversas publicidades como pueden ser trópicos. Pancartas, Publicidades, Tarjetas de presentación, Calendarios entre otras cosas mas.<br /> <br />TIPOS DE GRÁFICOS<br /> <br />        GRAFICO DE TORTUGA<br />        GRÁFICOS DE MAPAS DE BITS<br />        GRÁFICOS DE TRAMA <br />        GRÁFICOS DE VECTORALES <br />        GRÁFICOS ORIENTADOS A OBJETOS<br />        GRÁFICOS POR ORDENADOR O COMPUTADORA<br />        COMO FUNCIONAN LOS GRÁFICOS POR ORDENADOR<br />        PROCESADO DE IMÁGENES<br /> <br />SOFTWARE DE COMUNICACIÓN Y DISEÑO <br /> <br />Para que 2 maquinas puedan comunicarse deben seguir el mismo protoloco: es decir un conjunto de reglas para intercambio de datos entre una terminal y una computadora o entre 2 computadoras.<br /> <br />El software de comunicación presenta en diversas formas. Para los usuarios que trabajan exclusivamente en la red local, muchas de las tareas de comunicación pueden manejarse con un sistema operativo de red, como el netware de novell.<br /> <br />Aparte de la red local, la clase común de software de comunicación es el programa terminal de que permite que una computadora personal funcione como si fue a una terminal este tipo de programa (también conocido como emulador de terminal) se encarga del mercado telefónico el manejo de protolocos y una diversidad de detalle necesarios para que trabajen en conjunto la computadora personal y el modem.<br /> <br /> <br /> <br /> <br />UNO DE LOS PROGRAMAS DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN MAS CONOCIDOS SON<br /> <br />        POWWER POINT <br />        AUTO CAD<br />        INTERNET<br />        ADOVE ACTIVE SHERE<br /> <br />VIRUS Y ANTIVIRUS<br /> <br />1. CÓMO SE PRODUCEN LAS INFECCIONES<br /> <br />Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones -o código ejecutable - que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programa informáticos legítimos o a través de redes informáticas.<br /> <br />Algunos virus tienen una capacidad de adherirse a programas legítimos. Los virus también pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arrancan el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automáticamente.<br /> <br />ESPECIES DE VIRUS<br /> <br />Existen seis categorías de virus: parásitos, del sector de arranque inicial, multipartitos, acompañantes de vinculo y de fichero de datos.<br /> <br />DETENCIÓN DE VIRUS<br /> <br />Para detectar la presencia de un virus pueden emplearse varios tipos de programas antivíricos los programas de rastreos pueden reconocer las características en los ficheros del ordenador.<br /> <br />Los únicos programas que detectan todos los virus son los de comprobación de suma, que emplean cálculos matemáticos para comparar el estado de los programas ejecutables antes y después de ejecutarse. Si la suma de comprobación no cambia, el sistema no esta infectado.<br />Los virus informáticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en el ordenador (al leer un disco o acceder una red informática) y pueden provocar perdida de la información (programas y datos) almacenada en el disco duro.<br /> <br />SISTEMAS NUMÉRICOS DE ADICIÓN<br /> <br />Desde hace 5OOO años la gran mayoría de las civilizaciones han contado en unidades, decenas, centenas, millares etc. es decir de la misma forma que seguimos haciendo hoy.<br /> <br />El sistema actual fue inventado por los indios y transmitidos a Europa por los árabes. Del origen indio del sistema hay pruebas documentales más que los introductores del nuevo sistema en la Europa de 1200 <br /> <br />TIPOS DE SISTEMA DE NUMERACIÓN<br /> <br />        Sistemas de numeración aditivos <br />        El sistema de numeración egipcio<br />        El sistema de numeración griego<br />        Sistema de numeración híbridos<br />        Sistema de numeración chinos<br />        Sistemas de numeración posesiónales<br />        El sistema de numeración maya<br />        El sistema de numeración babilónico<br />        Sistema de numeración romana<br />        Sistema numérico de posición <br /> <br /> <br />Si el primer operado ò el segundo operado pero ambos, es uno, el resultado es uno, de lo contrario el resultado es cero. Si uno de los operados en la operación lógica OR exclusivo es una, el resultado es siempre el inverso del otro operado.<br /> <br />SISTEMAS NUMÉRICOS <br /> <br />Los modernos equipos de computo actuales no utilizan el sistema decimal para representar valores numéricos, en su lugar se hace uso del sistema binario, también llamado complemento de dos.<br />EL SISTEMA NUMÉRICO BINARIO<br /> <br />Los sistemas de computo modernos trabajaban utilizando la lógica binaria. Las computadoras representan valores utilizando dos niveles de voltaje (generalmente OV. y 5V), con estos, niveles podemos representar exactamente dos valores diferentes conveniencia.<br /> <br />SISTEMAS NUMÉRICOS<br /> <br />En matemáticas barios sistemas de notación que se han usado o se usan para representar cantidades abstractas denominadas números. Un sistema numérico esta definido por la base que se utiliza. La base de un sistema numérico es el numero de símbolos diferentes o guarismos, necesarios para representar un numero cualquiera de los infinitos posibles en el sistema.<br />