SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  44
Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes
15.07.2016
Paweł Walczak
DZIEŃ DOBRY!
Od 2009 r. zrealizowaliśmy ponad 80 projektów z wieloma firmami i start-upami na rynku polskim.
Braliśmy udział w stworzeniu zaawansowanych produktów internetowych m.in. Usability Tools, Attensee,
Memosort.
Odkrywamy. Tworzymy. Usprawniamy.
Zrozumienie Klienta
Wprowadzenie
Wierzymy, że dogłębne zrozumienie
naszych Klientów, ich problemów oraz
celów jest pierwszym i niezbędnym krokiem
do skutecznego rozwiązywania ich
problemów.
Zrozumienie Klienta
Wprowadzenie
+
goals
(cele)
+
company
(organizacje)
+
challenges
(wyzwania)
competitors
(konkurencja)
Zrozumienie użytkowników
Wprowadzenie
Dzięki niestandardowym metodom
badawczym i holistycznemu podejściu
projektowemu, poznajemy aktualne
zachowania, oczekiwania i aspiracje
użytkowników - tworząc ich optymalną
ścieżkę doświadczeń.
Zrozumienie użytkowników
Wprowadzenie
+
goals
(cele)
+
behaviors
(zachowania)
+
context
(kontekst)
mental
models
(model)
Charakterystyka rynku
Analiza aktualnej sytuacji rynkowej
Nadpodaż produktów cyfrowych
Charakterystyka rynku
Boom na aplikacje
mobilne rozpoczął się
w lipcu 2008 roku,
kiedy Apple otworzył
App Store.
Nadpodaż produktów cyfrowych
Charakterystyka rynku
Recode: The app boom is over
Charakterystyka rynku
Większość
użytkowników
posiada wszystkie
aplikacje, które chce
i / lub potrzebuje.
Nie szuka nowych.
Nadpodaż produktów cyfrowych
Charakterystyka rynku
Walka o
uwagę
użytkowników
Cel: subskrypcja i utrzymanie
Charakterystyka rynku
Fundamentalna
zmiana modelu App
Store, rezygnacja z
podziału 30/70
Źródło:http://www.theverge.com/2016/6/8/11880730/apple-app-store-subscription-update-phil-
schiller-interview
Kierunki zmian
Charakterystyka rynku
Coraz więcej firm jest świadomych że,
największą wartością produktów jest ich
user experience - technologię niestety
można łatwo skopiować.
Kierunki zmian
Charakterystyka rynku
Kierunki zmian
Charakterystyka rynku
Kierunki zmian
Charakterystyka rynku
Ograniczona wiedza o
potrzebach użytkowników
Źródło: http://enzo.pl/oferta/strategia-komunikacji/
Kierunki zmian
Charakterystyka rynku
Przekłada się na trudniejsze
ich pozyskanie i utrzymanie:
● Akwizycja
● Aktywacja
● Revenue
● Retencja
● Referencję
Źródło: http://enzo.pl/oferta/strategia-komunikacji/
Ograniczona wiedza o
potrzebach użytkowników
Kierunki zmian
Charakterystyka rynku
Motywatory zmian:
Charakterystyka rynku/ konkurencji:
● “Ogromna konkurencja, ciągłe zmiany, aktywne
środowisko”
● “Lepszy UX - coraz większa przewaga konkurencyjna”
Kierunki zmian:
● Zorientowanie na użytkownika (UCD)
● Tworzenie produktów lepiej dopasowanych do potrzeb
i profilu użytkownika
Kierunki zmian
Charakterystyka rynku
Motywatory zmian:
Charakterystyka rynku/ konkurencji:
● “Ogromna konkurencja, ciągłe zmiany, aktywne
środowisko”
● “Lepszy UX - coraz większa przewaga konkurencyjna”
Kierunki zmian:
● Zorientowanie na użytkownika (UCD)
● Tworzenie produktów lepiej dopasowanych do potrzeb
i profilu użytkownika
Obszary wpływu UX:
2. Proces zarządzania zmianą /
produktem
3. Strategia produktu i marki -
zorientowana na użytkownikach
4. Style guide marki
1. Aktualna wiedza o
użytkownikach
Strategia doświadczeń
Charakterystyka rynku
Product Strategy
= Bussines Strategy + UX Strategy
Case study: Agora
Rola procesu UX w procesach wdrożeniowych
Typowy proces
Case study: Agora
● Negocjacje, podpisanie umowy.
● Specyfikacja, design - musi być ładnie i
pełno wodotrysków.
● Development - tylko szybko, bo nie mamy
czasu.
● Wielki dzień: Publikacja!
Typowy proces
Case study: Agora
Proces UX
Case study: Agora
Źródło: Jesse James Garrett - The Elements of User Experience
W procesie projektowym warto zacząć od
zrozumienia problemów i potrzeb
użytkowników oraz założeń biznesowych.
Celem jest powstanie rozwiązań, które
są:
1. Pożądane przez użytkowników
2. Użyteczne i estetyczne
3. Uzasadnione ekonomicznie
4. Wykonalne
Case study: Agora
Źródło: Jesse James Garrett - The Elements of User Experience
Proces UX
Problem projektowy
Case study: Agora
Wizja Agory, wiecie
co - mamy taki
problem....
Wyzwania
Case study: Agora
● Stworzenie aplikacji mobilnej, którą można wykorzystać dla
różnych magazynów
● Nowy proces biznesowy i tworzenia tekstów
● Połączenie contentu z 10 redakcji
● Różne interesy do pogodzenia: działu IT, biznesowe, sprzedaż,
marketing, redaktorzy
● Istniejąca (lub nie) infrastruktura IT, zasoby oraz możliwości
technicznymi
● Różnorodne treści: formaty specjalne w poszczególnych
redakcjach, różne CMSy, video, photostory
Proces projektowy
Case study: Agora
Ilośćdanychbadawczych
Warsztaty Prototyp I Badania
użyteczności
Prototyp II
do wdrożenia
Proces projektowy
Case study: Agora
Największa wartość i
przyrost wiedzy
powstaje na początku
procesu.
Proces projektowy
Case study: Agora
● Warsztaty Kick-off z wszystkimi stakeholderami - 10 osób
● Ustalenie celów, aspiracji, benchmarków, zbudowanie prototypu
● Testy wewnętrzne, testy w focusowni z użytkownikami
● Design, branding, testy wewnętrzne
● Development
● Testy i publikacja
Warsztaty Kick-off
Case study: Agora
● Ustalenie celów projektu
● Rozpoznanie ograniczeń
● Ocena możliwych rozwiązań
● Stworzenie person czytelników i użytkowników aplikacji mobilnych
● Stworzenie propozycji wartości
● Analiza konkurencji oraz trendów
Skala wartości
Case study: Agora
Skala wartości
Case study: Agora
Źródło: Business Model Generation - Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Propozycja wartości jest obietnicą konkretnej wartości,
która zostanie dostarczona klientowi. Jest głównym powodem
dlaczego Klient powinien wybrać ten produkt.
Skala wartości
Case study: Agora
Skala wartości
Case study: Agora
● Prosta i intuicyjna
● Komentowanie
● Łatwy dostęp do
Video
I prototyp aplikacji (low-fi)
Case study: Agora
Założenia i hipotezy
Case study: Agora
1. Różne persony - personalizacja treści i onboarding
2. Aplikacja agregująca treści z wielu redakcji vs. dedykowane
aplikacje
3. Nawiązanie do drukowanych magazynów i istniejących aplikacji
(fonty, cytaty, zdjęcia)
4. Dedykowana sekcja video
5. Wyszukiwanie, odkrywanie, kategoryzacja treści
6. Dostępność offline, zapisywanie na później
Założenia i hipotezy - po testach
Case study: Agora
● Różne persony - personalizacja treści i onboarding
● Aplikacja agregująca treści z wielu redakcji vs. dedykowane
aplikacje
● Nawiązanie do drukowanych magazynów i istniejących
aplikacji (fonty, cytaty, zdjęcia)
● Dedykowana sekcja video
● Wyszukiwanie, odkrywanie, kategoryzacja treści
● Dostępność offline, zapisywanie na później
Przypomnienie
Case study: Agora
Źródło: Jesse James Garrett - The Elements of User Experience
Celem jest powstanie rozwiązań, które
są:
1. Pożądane przez użytkowników
2. Użyteczne i estetyczne
3. Uzasadnione ekonomicznie
4. Wykonalne
Aplikacje
Case study: Agora
Proces UX
Case study: Agora
Proces UX vs. typowy proces
Case study: Agora
Dzięki za uwagę!
Paweł Walczak
UX Researcher
p.walczak@cogision.com
@terry_milter
tel.: 664 90 73 90

Contenu connexe

Similaire à Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata

Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesLean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesBartek Janowicz
 
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwDmitrij Żatuchin
 
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieSmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieAutentika
 
Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...
Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...
Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...Piotr Biegun
 
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandMarek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandTravelCamp
 
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...Project: People
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarWojtek Kutyla
 
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...Szkolenia-News
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Piotr Śliwa
 
Plum Prezentacja 2009-07
Plum Prezentacja 2009-07Plum Prezentacja 2009-07
Plum Prezentacja 2009-07Jan Gorski
 
Case study profeina PR dla Coders Lab
Case study profeina PR dla Coders LabCase study profeina PR dla Coders Lab
Case study profeina PR dla Coders LabProfeina
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?Tomasz Skórski
 
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Tomasz Skórski
 

Similaire à Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata (20)

Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesLean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
 
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesów
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
 
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieSmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
 
Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...
Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...
Jak stworzyć aplikacje mobilne wysoko ocenianie przez użytkowników? - Case St...
 
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandMarek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
 
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
 
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)
 
Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
Projektowanie przemysłowe
Projektowanie przemysłoweProjektowanie przemysłowe
Projektowanie przemysłowe
 
Plum Prezentacja 2009-07
Plum Prezentacja 2009-07Plum Prezentacja 2009-07
Plum Prezentacja 2009-07
 
Case study profeina PR dla Coders Lab
Case study profeina PR dla Coders LabCase study profeina PR dla Coders Lab
Case study profeina PR dla Coders Lab
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Web Usability
Web UsabilityWeb Usability
Web Usability
 
OPEN4net prezentacja AD 2011
OPEN4net prezentacja AD 2011OPEN4net prezentacja AD 2011
OPEN4net prezentacja AD 2011
 
Brand journalism
Brand journalism Brand journalism
Brand journalism
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?
 
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
 

Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata

Notes de l'éditeur

  1. Prooduktów i usług naszych klientów
  2. Znany młodzieżowy bloger Ahus
  3. Jak ciężko dotrzeć do takiego użytkownika
  4. Skopiowanie technologii i dostosowanie do własnej grupy docelowej
  5. Apple iBooks
  6. Poznanianie celów innych interesariuszy, poznanie specyfiki organizacji,
  7. Poznanianie celów innych interesariuszy, poznanie specyfiki organizacji,
  8. Konkretne wartości które jest w stanie zaoferować
  9. Poznanianie celów innych interesariuszy, poznanie specyfiki organizacji,
  10. Poznanianie celów innych interesariuszy, poznanie specyfiki organizacji,
  11. Poznanianie celów innych interesariuszy, poznanie specyfiki organizacji,
  12. Poznanianie celów innych interesariuszy, poznanie specyfiki organizacji,