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CURSO 3

          CREACIÓN Y EDICIÓN DE
            contenidos educativos
                  digitales
                      Módulo 2
              El proceso de creación de
                 contenidos digitales
CED |Contenido del Módulo
Diseño conceptual y planificación

El contenido digital

Actividades de digitalización

Formatos y herramientas

El uso y la edición de texto e hipertexto

Guía para crear buenas presentaciones

La importancia de las imágenes

Algunas consideraciones finales

Bibliografía on-line
CED |Diseño conceptual y planificación
“A la hora de planificar el diseño del material… debemos esforzarnos para
incorporar todas las herramientas que resulten convenientes, desechando las
ritualiades. Ningún medio o soporte es bueno o malo, necesario o superfluo a
priori. Cada medio da respuesta a diferentes requerimientos del proceso de
aprendizaje y debe ser utilizado atendiendo a esa cuestión y no a un deber ser
genérico (hay que poner animaciones en Flash…)”. Juan Carlos Asinsten (2007)
Los aspectos que hacen al diseño de un curso deben tener una coherencia pedagógica

No son elementos independientes entre sí, deben funcionar como un conjunto y deben
ser planificados como tales desde el inicio del desarrollo del proyecto

Los contenidos digitales deben formar parte de este conjunto desde su planificación y
diseño conceptual.


                                                              OBJETIVOS DE
        RECURSOS
                                                              APRENDIZAJE
      TECNOLOGICOS

                                     COHERENCIA                    ACTIVIDADES
                                     PEDAGÓGICA

      CONTENIDOS
                                                                 EVALUACIONES
      EDUCATIVOS
      DIGITALES

                                 EQUIPO DOCENTE
En el marco de nuestro proyecto pedagógico y diseño instruccional,
debemos plantearnos una serie de preguntas para definir el tipo de
contenidos que necesitamos, teniendo en cuenta:
1. INSTITUCIÓN QUE PRESENTA EL CURSO


2. DOCENTES


3. ESTUDIANTES
Desde el punto de vista                        ¿Con qué equipo humano
de lo Institucional
                                               se cuenta?

                                                 ¿Hay fondos para invertir?



                                                ¿Qué nivel quiero lograr?
¿Con qué infraestructura                        Entre lo muy sofisticado y lo
tecnológica se cuenta?                          “artesanal”




           Cuantas veces voy a repetir el curso?
           Rentabilidad del esfuerzo inicial
¿Contamos con docentes o
Desde el punto de vista              contenidistas expertos?
de los Docentes



 ¿Qué nivel de uso de                 ¿Qué experiencia tienen en
 herramientas informáticas            el tema y en EaD?
 tienen?


                                   ¿Con qué materiales ya
                                   elaborados cuentan la institución
                                   y el docente ?
   Cuánto tiempo le dedicarán al
   proyecto ?
Desde el punto de vista
de los Estudiantes                       ¿Cómo interesarlos en el
                                         tema?


¿Qué nivel de uso de
herramientas                             ¿Qué tiempo disponible
informáticas tienen?                     tienen?



                                           ¿Con qué
                ¿Qué conectividad          equipamiento
                tienen promedialmente?     cuentan?
POSIBLES MODELOS DE CREACIÓN DE CONTENIDOS


       ESPECIALIZACIÓN



Participación de diversos
especialistas: pedagogo,
programador, diseñador gráfico,
expertos en multimedia

Altos costos de producción

Asegura mayor calidad
POSIBLES MODELOS DE CREACIÓN DE CONTENIDOS

                                    PRODUCCIÓN “ARTESANAL”
                                      O “RAPID E-LEARNING”




                                 El docente o experto en el contenido
                                             es quien crea el material

                                        Desarrollo de habilidades y
                                 competencias digitales y multimedia
                                                             propias

                                       Menores costos de producción

                                Modelo más dinámico: los contenidos
                                    se crean y actualizan más rápido
Las herramientas para rapid learning están
                        pensadas para que las pueda utilizar un
RAPID E-LEARNING
                        experto en el tema del curso en lugar de
                        precisar de un diseñador instruccional o un
                        experto en desarrollo de contenidos para
                        elearning.


 HERRAMIENTAS SIMPLES




    MENOS TIEMPOS




    POCOS RECURSOS
Consideremos:

- Posibilidad de “tercerizar” algunas etapas (por ejemplo, edición de
videos o aspectos de diseño gráfico)

- Existencia de recursos educativos abiertos que puedan adaptarse y
reutilizarse

- Disponibilidad de equipos y dispositivos

- Disponibilidad de paquetes de software

- Explorar herramientas de software libre
CED |El contenido digital
material DIGITAL
CARACTERÍSTICAS especiales
                                  material TRADICIONAL




                         1   Es multimedia
material DIGITAL
CARACTERÍSTICAS especiales
                                       material TRADICIONAL




                             2   Es hipertextual
material DIGITAL
CARACTERÍSTICAS especiales
                                      material TRADICIONAL




                             3   No es cerrado
material DIGITAL
CARACTERÍSTICAS especiales
                                       material TRADICIONAL



                                 Puede ser
                             4   reutilizado,
                                 actualizado
                                 adpatado

                                    A costo muy bajo
CED |Actividades de digitalización
Captura


Se utilizan distintos dispositivos para “capturar” material que luego se pueda editar
 digitalmente: cámaras de foto y video, escáner, webcam, herramientas para captura de
 pantalla, micrófonos, grabadores digitales.
Captura



   Almacenamiento


Los materiales se seleccionan, copian y almacenan en forma de documentos,
 imágenes, audio, video, links, etc.
Captura



   Almacenamiento



     Edición


Para crear y editar los materiales, se utilizan distintos programas: procesador de textos,
 editores de diapositivas, editores de imagen, audio y video, software especializado de
 autoría de contenidos, etc.
Captura



    Almacenamiento



       Edición


      Publicación


El material se prepara para ser distribuido: para imprimir, enviar por correo
 electrónico, guardarlo en CD y otros dispositivos, o compartirlo en la web.
CED |Formatos y herramientas
TIPOS DE MATERIALES más habituales


                 Documentos de texto



      - No requieren grandes equipos de producción

      - Formato liviano para guardar grandes volúmenes de
      información

      - Claro, explícito
TIPOS DE MATERIALES más habituales


               Diapositivas o “slideshow”



      - Se parecen más a un pizarrón que a un documento

      - Pueden combinar texto, imagen, audio, video y animación,
      por lo que son una herramienta de comunicación versátil y
      poten
TIPOS DE MATERIALES más habituales


Material Multimedia: imagen, audio, video, animación


          - Ofrece una alternativa a la lectura

          - Aportan dinamismo y concreción

          - El video y las imágenes ayudan a expresar contenidos no
          verbalizable
TIPOS DE MATERIALES más habituales


   Juegos y experiencias simuladas


       - “Realidad virtual”: situaciones que simulan la realidad, pero
       que no son reales, por lo tanto son más seguras; podemos
       equivocarnos

       - Permiten practicar, experimentar
¿Qué formatos y herramientas seleccionar?


La decisión sobre tecnologías debe estar en función del diseño
pedagógico y no al revés

La tecnología da posibilidades o condiciona, pero no determina

El mix tecnológico ideal debería adecuarse a cada caso específico
Combinar y variar entre distintos medios de acuerdo al tipo de contenido que
se quiere presentar (desde nociones abstractas a representaciones más
concretas)




          Creación de materiales didácticos digitales: características de los contenidos multimedia y herramientas de
                                             autor. Eduardo Díaz – Ramón Ovelar
Algunas herramientas básicas

           Suelen necesitarse varias
           herramientas combinadas
Suelen necesitarse varias
   herramientas combinadas



 PROCESADOR DE            PROGRAMA DE
    TEXTOS               PRESENTACIONES


              IMPRESCINDIBLES


EDITORES DE
IMÁGENES, AUDIO y         CONFERSOR DE
VIDEO                      FORMATOS
O todo en uno...
                   herramientas de autor

●   Herramientas de autor o “course author tools”: permiten la creación de
    materiales didácticos multimedia.
●   Integren distintos componentes: textos, gráficos, enlaces, preguntas, auto-
    evaluaciones, etc.
●   Permiten adaptar la información, su presentación y secuenciación, a las
    necesidades del alumno.
●   Permiten incluir cuestionarios y pruebas que evalúen los conocimientos
    alcanzados.
CED |El uso y la edición de texto e hipertexto
El texto electrónico puede presentarse:




  En documentos de texto con o sin formato,
  acompañado a veces de imágenes, tablas y gráficos
Como hipertexto




Texto que conduce a otro texto relacionado mediante hipervínculos, permitiendo
una lectura no-secuencial
En páginas web
Es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de
un sitio web


Su principal característica son los hipervínculos a otras páginas
En escritura colaborativa

 Textos abiertos a las contribuciones y/o modificaciones de distintos autores
 mediante aplicaciones web como documentos on-line, foros, blogs y sobre
 todo wikis


  Un ejemplo es la Wikipedia




Video: introducción a los documentos colaborativos
http://blog.pucp.edu.pe/item/14831
Recomendaciones para editar documentos

                   Texto conciso y “escaneable”


                   Lenguaje neutral

                   Pirámide invertida: empezar
                   por lo importante, terminar por
                   lo contextual

                   Ampliar con hipervínculos

                   Revisión ortográfica y gramatical

                   Acompañar con ilustraciones
Herramientas
               Procesador de textos
               Comparativa de distintos procesadores de texto (en inglés):
               http://www.donationcoder.com/Reviews/Archive/WordProcs/

               Convertidor a formato PDF
               Tutorial: convertir documentos a PDF:
               http://aulavirtual.uv.es/global/HELP/ch03s06s01.html


               Editor o gestor de contenidos web: HTML o
               WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes)
               Tutorial: 8 pasos para hacer la Web de tu Centro Educativo:
               http://www.joseacortes.com/recursosweb/index.htm

               Plataformas web para compartir
               documentos en línea
               Tutorial: alojar y compartir documentos on-line
               http://www.scribd.com/doc/3077260/Tutorial-Scribd
CED |Guía para crear buenas presentaciones
¿Por qué usar presentaciones o slideshows?


  Una presentación es una forma de mostrar contenidos de manera
  rápida y secuencial

  Multimedia: permiten combinar medios fácilmente: texto, imagen,
  audio, video y animación
Algunas recomendaciones

                           ¡Menos es más!

          SER CONCISOS Y
            CONCRETOS
Algunas recomendaciones

                           Prefiero que me
                             lo cuentes.
          SI HAY AUDIO:
        MENOS TEXTO, MÁS
             GRÁFICOS
Algunas recomendaciones
                                 Si es para
                              imprimir, que
                               se entienda…
          SI NO HAY AUDIO:
         INFORMACIÓN MÁS
          EXPLÍCITA , APOYO
              GRÁFICO
Algunas recomendaciones
                           Es mejor más
                            láminas con
                               menos
             MOSTRAR         elementos
           INFORMACIÓN
         PROGRESIVAMENTE
Algunas recomendaciones
                          Sin abrumar ni
                            dificultar la
                            navegación
         USAR ANIMACIÓN
          CON CUIDADO
Algunas recomendaciones

                            No siempre
                            las clásicas
                              viñetas
       USAR EL ESPACIO DE
       DIFERENTES FORMAS
Algunas recomendaciones


                                ¡Usemos
            NO SIEMPRE       hipervínculos!
         NAVEGACIÓN LINEAL
Algunas recomendaciones

                              Sobre todo
                             para trabajar
                               en equipo
         CREAR A PARTIR DE
         PLANTILLAS PARA
         AHORRAR TIEMPO
Algunas recomendaciones


                                                         Animarnos a
                                                            jugar
                 SER CREATIVOS
               ARMAR ESCENARIOS
               CONTAR HISTORIAS




How to Convert Your PowerPoint Presentation into an Elearning Course:
http://www.articulate.com/rapid-elearning/how-to-convert-your-
powerpoint-presentation-into-an-elearning-course/
http://www.slideshare.net                    http://www.slideboom.com



http://www.authorstream.com

                                                      http://prezi.com/

      http://animoto.com/
                                              http://www.spresent.com
       http://animoto.com
Tutorial: guía de uso de Slideshare para compartir presentaciones educativas:
http://www.eduvlog.org/2009/07/guia-de-uso-de-slideshare-para.html
CED |La importancia de las imágenes
Apoyo visual imprescindible




        La edición no se usa
        solamente para embellecer el
        diseño




Comunicar eficazmente una idea
Apoyo visual imprescindible




        No se usan solamente para
        embellecer el diseño




Ilustrar, acompañar, pero no generar distracciones
Apoyo visual imprescindible




     La edición no se usa
     solamente para embellecer el
     diseño




Seleccionar imágenes pertinentes, no decorativas
Apoyo visual imprescindible




     La edición no se usa
     solamente para embellecer el
     diseño




Motivar, mantener la atención, usar el humor
Apoyo visual imprescindible




               La edición no se usa
               solamente para embellecer el
               diseño




“Descubre el poder de lo visual”: contenidos educativos con elementos
visuales
http://www.uninorte.edu.co/nuevas_tecnologias/upload2/Presentacion2
006.swf
EDITORES DE IMÁGENES
                                  The Gimp:
                                  http://www.gimp.org/

                                  Photoshop
                                  http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/
HERRAMIENTAS                      Picasa
                                  http://picasa.google.com/intl/es/

                                  Web Photo Resizer http://www.webresizer.com/


                                CAPTURA DE PANTALLA
                                  Tutorial de uso de la tecla Impr Pant:
                                  http://www.faqoff.org/aprende/otros/capturas-de-pantalla-01.htm

                                 BUSCADOR DE IMÁGENES
                                    Google
                                    Buscador en Flickr: http://compfight.com


 Recursos sobre imagen y fotografía digital
 http://www.consumer.es/fotografia-digital
CED | Algunas consideraciones finales

En EaD, los materiales son especialmente importantes, pero no
enseñan solos. No sirven sin la presencia del tutor-docente y su tarea
de animador y moderador.



Pero deben ser claros y precisos para facilitar el estudio autónomo. En
el curso, el tutor no va a sustituir al material enseñando conceptos,
sino que va a ayudar a reforzarlos o a resolver dudas.
CED | Algunas consideraciones finales

Aprovechar la variedad de medios y recursos, pero siendo selectivos,
sin abrumar. No es necesario usar cada una de las herramientas
presentadas para que el material sea adecuado.

Crear materiales accesibles: que puedan ser accedidos por todos los
alumnos, sin importar el equipo y conexión con que cuentan.

Como complemento, utilizar materiales de terceros (chequear si se
necesita autorización del autor y siempre citar fuentes).
CED |Bibliografía on-line


  Creación de materiales didácticos digitales: características de los contenidos multimedia y
  herramientas de autor. Eduardo Díaz – Ramón Ovelar

  http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/assets/6d6564696173207920706564
  61676f67c3ad61.doc

  Producción de contenidos para Educación Virtual. Guía de trabajo del docente-
  contenidista. Juan Carlos Asinsten. http://www.learningreview.es/tecnologias-formacion-
  274/libros-temas-232/900-gudel-docente-contenidista-produccie-contenidos-para-
  educaciirtual
Esperamos los aportes y las consultas de
todos y todas
Tutores del Módulo:

Mariana Fossatti marianafossatti@sinergianet.org.uy
Gustavo García Lutz ggarcialutz@gmail.com




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                       Así pues, se permite la copia, distribución y
                       comunicación pública siempre y cuando se
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Creación de contenidos digitales educativos

  • 1. CURSO 3 CREACIÓN Y EDICIÓN DE contenidos educativos digitales Módulo 2 El proceso de creación de contenidos digitales
  • 2. CED |Contenido del Módulo Diseño conceptual y planificación El contenido digital Actividades de digitalización Formatos y herramientas El uso y la edición de texto e hipertexto Guía para crear buenas presentaciones La importancia de las imágenes Algunas consideraciones finales Bibliografía on-line
  • 3. CED |Diseño conceptual y planificación
  • 4. “A la hora de planificar el diseño del material… debemos esforzarnos para incorporar todas las herramientas que resulten convenientes, desechando las ritualiades. Ningún medio o soporte es bueno o malo, necesario o superfluo a priori. Cada medio da respuesta a diferentes requerimientos del proceso de aprendizaje y debe ser utilizado atendiendo a esa cuestión y no a un deber ser genérico (hay que poner animaciones en Flash…)”. Juan Carlos Asinsten (2007)
  • 5. Los aspectos que hacen al diseño de un curso deben tener una coherencia pedagógica No son elementos independientes entre sí, deben funcionar como un conjunto y deben ser planificados como tales desde el inicio del desarrollo del proyecto Los contenidos digitales deben formar parte de este conjunto desde su planificación y diseño conceptual. OBJETIVOS DE RECURSOS APRENDIZAJE TECNOLOGICOS COHERENCIA ACTIVIDADES PEDAGÓGICA CONTENIDOS EVALUACIONES EDUCATIVOS DIGITALES EQUIPO DOCENTE
  • 6. En el marco de nuestro proyecto pedagógico y diseño instruccional, debemos plantearnos una serie de preguntas para definir el tipo de contenidos que necesitamos, teniendo en cuenta: 1. INSTITUCIÓN QUE PRESENTA EL CURSO 2. DOCENTES 3. ESTUDIANTES
  • 7. Desde el punto de vista ¿Con qué equipo humano de lo Institucional se cuenta? ¿Hay fondos para invertir? ¿Qué nivel quiero lograr? ¿Con qué infraestructura Entre lo muy sofisticado y lo tecnológica se cuenta? “artesanal” Cuantas veces voy a repetir el curso? Rentabilidad del esfuerzo inicial
  • 8. ¿Contamos con docentes o Desde el punto de vista contenidistas expertos? de los Docentes ¿Qué nivel de uso de ¿Qué experiencia tienen en herramientas informáticas el tema y en EaD? tienen? ¿Con qué materiales ya elaborados cuentan la institución y el docente ? Cuánto tiempo le dedicarán al proyecto ?
  • 9. Desde el punto de vista de los Estudiantes ¿Cómo interesarlos en el tema? ¿Qué nivel de uso de herramientas ¿Qué tiempo disponible informáticas tienen? tienen? ¿Con qué ¿Qué conectividad equipamiento tienen promedialmente? cuentan?
  • 10. POSIBLES MODELOS DE CREACIÓN DE CONTENIDOS ESPECIALIZACIÓN Participación de diversos especialistas: pedagogo, programador, diseñador gráfico, expertos en multimedia Altos costos de producción Asegura mayor calidad
  • 11. POSIBLES MODELOS DE CREACIÓN DE CONTENIDOS PRODUCCIÓN “ARTESANAL” O “RAPID E-LEARNING” El docente o experto en el contenido es quien crea el material Desarrollo de habilidades y competencias digitales y multimedia propias Menores costos de producción Modelo más dinámico: los contenidos se crean y actualizan más rápido
  • 12. Las herramientas para rapid learning están pensadas para que las pueda utilizar un RAPID E-LEARNING experto en el tema del curso en lugar de precisar de un diseñador instruccional o un experto en desarrollo de contenidos para elearning. HERRAMIENTAS SIMPLES MENOS TIEMPOS POCOS RECURSOS
  • 13. Consideremos: - Posibilidad de “tercerizar” algunas etapas (por ejemplo, edición de videos o aspectos de diseño gráfico) - Existencia de recursos educativos abiertos que puedan adaptarse y reutilizarse - Disponibilidad de equipos y dispositivos - Disponibilidad de paquetes de software - Explorar herramientas de software libre
  • 14. CED |El contenido digital
  • 15. material DIGITAL CARACTERÍSTICAS especiales material TRADICIONAL 1 Es multimedia
  • 16. material DIGITAL CARACTERÍSTICAS especiales material TRADICIONAL 2 Es hipertextual
  • 17. material DIGITAL CARACTERÍSTICAS especiales material TRADICIONAL 3 No es cerrado
  • 18. material DIGITAL CARACTERÍSTICAS especiales material TRADICIONAL Puede ser 4 reutilizado, actualizado adpatado A costo muy bajo
  • 19. CED |Actividades de digitalización
  • 20. Captura Se utilizan distintos dispositivos para “capturar” material que luego se pueda editar digitalmente: cámaras de foto y video, escáner, webcam, herramientas para captura de pantalla, micrófonos, grabadores digitales.
  • 21. Captura Almacenamiento Los materiales se seleccionan, copian y almacenan en forma de documentos, imágenes, audio, video, links, etc.
  • 22. Captura Almacenamiento Edición Para crear y editar los materiales, se utilizan distintos programas: procesador de textos, editores de diapositivas, editores de imagen, audio y video, software especializado de autoría de contenidos, etc.
  • 23. Captura Almacenamiento Edición Publicación El material se prepara para ser distribuido: para imprimir, enviar por correo electrónico, guardarlo en CD y otros dispositivos, o compartirlo en la web.
  • 24. CED |Formatos y herramientas
  • 25. TIPOS DE MATERIALES más habituales Documentos de texto - No requieren grandes equipos de producción - Formato liviano para guardar grandes volúmenes de información - Claro, explícito
  • 26. TIPOS DE MATERIALES más habituales Diapositivas o “slideshow” - Se parecen más a un pizarrón que a un documento - Pueden combinar texto, imagen, audio, video y animación, por lo que son una herramienta de comunicación versátil y poten
  • 27. TIPOS DE MATERIALES más habituales Material Multimedia: imagen, audio, video, animación - Ofrece una alternativa a la lectura - Aportan dinamismo y concreción - El video y las imágenes ayudan a expresar contenidos no verbalizable
  • 28. TIPOS DE MATERIALES más habituales Juegos y experiencias simuladas - “Realidad virtual”: situaciones que simulan la realidad, pero que no son reales, por lo tanto son más seguras; podemos equivocarnos - Permiten practicar, experimentar
  • 29. ¿Qué formatos y herramientas seleccionar? La decisión sobre tecnologías debe estar en función del diseño pedagógico y no al revés La tecnología da posibilidades o condiciona, pero no determina El mix tecnológico ideal debería adecuarse a cada caso específico
  • 30. Combinar y variar entre distintos medios de acuerdo al tipo de contenido que se quiere presentar (desde nociones abstractas a representaciones más concretas) Creación de materiales didácticos digitales: características de los contenidos multimedia y herramientas de autor. Eduardo Díaz – Ramón Ovelar
  • 31. Algunas herramientas básicas Suelen necesitarse varias herramientas combinadas
  • 32. Suelen necesitarse varias herramientas combinadas PROCESADOR DE PROGRAMA DE TEXTOS PRESENTACIONES IMPRESCINDIBLES EDITORES DE IMÁGENES, AUDIO y CONFERSOR DE VIDEO FORMATOS
  • 33. O todo en uno... herramientas de autor ● Herramientas de autor o “course author tools”: permiten la creación de materiales didácticos multimedia. ● Integren distintos componentes: textos, gráficos, enlaces, preguntas, auto- evaluaciones, etc. ● Permiten adaptar la información, su presentación y secuenciación, a las necesidades del alumno. ● Permiten incluir cuestionarios y pruebas que evalúen los conocimientos alcanzados.
  • 34. CED |El uso y la edición de texto e hipertexto
  • 35. El texto electrónico puede presentarse: En documentos de texto con o sin formato, acompañado a veces de imágenes, tablas y gráficos
  • 36. Como hipertexto Texto que conduce a otro texto relacionado mediante hipervínculos, permitiendo una lectura no-secuencial
  • 37. En páginas web Es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web Su principal característica son los hipervínculos a otras páginas
  • 38. En escritura colaborativa Textos abiertos a las contribuciones y/o modificaciones de distintos autores mediante aplicaciones web como documentos on-line, foros, blogs y sobre todo wikis Un ejemplo es la Wikipedia Video: introducción a los documentos colaborativos http://blog.pucp.edu.pe/item/14831
  • 39. Recomendaciones para editar documentos Texto conciso y “escaneable” Lenguaje neutral Pirámide invertida: empezar por lo importante, terminar por lo contextual Ampliar con hipervínculos Revisión ortográfica y gramatical Acompañar con ilustraciones
  • 40. Herramientas Procesador de textos Comparativa de distintos procesadores de texto (en inglés): http://www.donationcoder.com/Reviews/Archive/WordProcs/ Convertidor a formato PDF Tutorial: convertir documentos a PDF: http://aulavirtual.uv.es/global/HELP/ch03s06s01.html Editor o gestor de contenidos web: HTML o WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes) Tutorial: 8 pasos para hacer la Web de tu Centro Educativo: http://www.joseacortes.com/recursosweb/index.htm Plataformas web para compartir documentos en línea Tutorial: alojar y compartir documentos on-line http://www.scribd.com/doc/3077260/Tutorial-Scribd
  • 41. CED |Guía para crear buenas presentaciones
  • 42. ¿Por qué usar presentaciones o slideshows? Una presentación es una forma de mostrar contenidos de manera rápida y secuencial Multimedia: permiten combinar medios fácilmente: texto, imagen, audio, video y animación
  • 43. Algunas recomendaciones ¡Menos es más! SER CONCISOS Y CONCRETOS
  • 44. Algunas recomendaciones Prefiero que me lo cuentes. SI HAY AUDIO: MENOS TEXTO, MÁS GRÁFICOS
  • 45. Algunas recomendaciones Si es para imprimir, que se entienda… SI NO HAY AUDIO: INFORMACIÓN MÁS EXPLÍCITA , APOYO GRÁFICO
  • 46. Algunas recomendaciones Es mejor más láminas con menos MOSTRAR elementos INFORMACIÓN PROGRESIVAMENTE
  • 47. Algunas recomendaciones Sin abrumar ni dificultar la navegación USAR ANIMACIÓN CON CUIDADO
  • 48. Algunas recomendaciones No siempre las clásicas viñetas USAR EL ESPACIO DE DIFERENTES FORMAS
  • 49. Algunas recomendaciones ¡Usemos NO SIEMPRE hipervínculos! NAVEGACIÓN LINEAL
  • 50. Algunas recomendaciones Sobre todo para trabajar en equipo CREAR A PARTIR DE PLANTILLAS PARA AHORRAR TIEMPO
  • 51. Algunas recomendaciones Animarnos a jugar SER CREATIVOS ARMAR ESCENARIOS CONTAR HISTORIAS How to Convert Your PowerPoint Presentation into an Elearning Course: http://www.articulate.com/rapid-elearning/how-to-convert-your- powerpoint-presentation-into-an-elearning-course/
  • 52. http://www.slideshare.net http://www.slideboom.com http://www.authorstream.com http://prezi.com/ http://animoto.com/ http://www.spresent.com http://animoto.com Tutorial: guía de uso de Slideshare para compartir presentaciones educativas: http://www.eduvlog.org/2009/07/guia-de-uso-de-slideshare-para.html
  • 53. CED |La importancia de las imágenes
  • 54. Apoyo visual imprescindible La edición no se usa solamente para embellecer el diseño Comunicar eficazmente una idea
  • 55. Apoyo visual imprescindible No se usan solamente para embellecer el diseño Ilustrar, acompañar, pero no generar distracciones
  • 56. Apoyo visual imprescindible La edición no se usa solamente para embellecer el diseño Seleccionar imágenes pertinentes, no decorativas
  • 57. Apoyo visual imprescindible La edición no se usa solamente para embellecer el diseño Motivar, mantener la atención, usar el humor
  • 58. Apoyo visual imprescindible La edición no se usa solamente para embellecer el diseño “Descubre el poder de lo visual”: contenidos educativos con elementos visuales http://www.uninorte.edu.co/nuevas_tecnologias/upload2/Presentacion2 006.swf
  • 59. EDITORES DE IMÁGENES The Gimp: http://www.gimp.org/ Photoshop http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/ HERRAMIENTAS Picasa http://picasa.google.com/intl/es/ Web Photo Resizer http://www.webresizer.com/ CAPTURA DE PANTALLA Tutorial de uso de la tecla Impr Pant: http://www.faqoff.org/aprende/otros/capturas-de-pantalla-01.htm BUSCADOR DE IMÁGENES Google Buscador en Flickr: http://compfight.com Recursos sobre imagen y fotografía digital http://www.consumer.es/fotografia-digital
  • 60. CED | Algunas consideraciones finales En EaD, los materiales son especialmente importantes, pero no enseñan solos. No sirven sin la presencia del tutor-docente y su tarea de animador y moderador. Pero deben ser claros y precisos para facilitar el estudio autónomo. En el curso, el tutor no va a sustituir al material enseñando conceptos, sino que va a ayudar a reforzarlos o a resolver dudas.
  • 61. CED | Algunas consideraciones finales Aprovechar la variedad de medios y recursos, pero siendo selectivos, sin abrumar. No es necesario usar cada una de las herramientas presentadas para que el material sea adecuado. Crear materiales accesibles: que puedan ser accedidos por todos los alumnos, sin importar el equipo y conexión con que cuentan. Como complemento, utilizar materiales de terceros (chequear si se necesita autorización del autor y siempre citar fuentes).
  • 62. CED |Bibliografía on-line Creación de materiales didácticos digitales: características de los contenidos multimedia y herramientas de autor. Eduardo Díaz – Ramón Ovelar http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/assets/6d6564696173207920706564 61676f67c3ad61.doc Producción de contenidos para Educación Virtual. Guía de trabajo del docente- contenidista. Juan Carlos Asinsten. http://www.learningreview.es/tecnologias-formacion- 274/libros-temas-232/900-gudel-docente-contenidista-produccie-contenidos-para- educaciirtual
  • 63. Esperamos los aportes y las consultas de todos y todas Tutores del Módulo: Mariana Fossatti marianafossatti@sinergianet.org.uy Gustavo García Lutz ggarcialutz@gmail.com Esta obra está licenciada bajo una Licencia Atribución-No Comercial-Sin Obras Derivadas 3.0 Unported de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc- nd/3.0/ Así pues, se permite la copia, distribución y comunicación pública siempre y cuando se cite el autor de esta obra y la fuente.