Resumos para Concursos - v.34 - Informática (2014)
Competências Informáticas Básicas
1. Competências
informáticas de
base
Introdução aos sistemas informáticos
2. Introdução
Informática
Informação + automática
Tratamento da informação por processos informáticos
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3. Conceitos básicos
Informação – é todo o conjunto de dados devidamente ordenados e
organizados de forma a terem significado
Dados – são designações de entidades que constituem a informação
(objectos, símbolos, factos, noções, valores numéricos, etc)
Toda a informação que se encontra sob a forma de dígitos (zeros e uns) e
que é processada, em particular, nos computadores, diz-se digital.
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5. Sistemas Informáticos
Sistemas Informáticos são constituídos por:
Hardware - parte física do computador, isto é, todo o
equipamento informático, processador, dispositivos de
entrada e de saída, memórias, etc.
Software - parte lógica de um computador, ou seja, os
programas. Permite o funcionamento do hardware.
AS DUAS PARTES TÊM QUE TRABALHAR EM CONJUNTO
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6. Hardware
O hardware é responsável por:
Entrada de dados (Input) – Recepção dos dados a serem
processados
Processamento – Manipulação dos dados por forma a
obter informação
Armazenamento – Armazenamento de informação para
posterior reutilização e transporte
Saída de dados (Output) – Visualização e obtenção da
informação produzida
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7. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
Os dispositivos, ou periféricos, permitem a
comunicação entre o computador e o exterior.
Existem 3 tipos de dispositivos:
1. de entrada (input)
2. de saída (output)
3. de entrada e saída (input/output
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8. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
Periféricos de Input:
Teclado
Rato
Scanner
Microfone
Leitor de códigos de barras
Câmara de vídeo
Joystick
Os dispositivos de entrada permitem que o utilizador
envie informação para o computador
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9. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
Periféricos de Output:
Monitor
Impressora
Placa gráfica
Projector de imagem
Os dispositivos de saída permitem enviar informação do
computador para o exterior
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10. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
Periféricos IN/OUT ou mistos:
drives de disquetes, discos, fitas magnéticas, etc…
CD-RW, DVD-RW
Pen drive
modem
ecrã touch screen
fax
Os dispositivos de entrada e saída, ou mistos permitem que o
utilizador envie informação para o computador e que o
computador envie informação para o utilizador.
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11. Software
Software do Sistema que corresponde ao sistema
operativo (serve de intermediário entre hardware e o
software de aplicação);
Software de Aplicação que engloba todos os outros
programas do computador que se destinam a efectuar
tarefas com interesse para os utilizadores - Processador de
texto (Word); Folha de Cálculo (Excel); Base de dados (Access);
Programas de tratamento de imagem (fotoshop); Jogos
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12. Sistema Operativo
O sistema operativo é o software que faz arrancar o computador
e que serve de interface entre o utilizador e o computador.
Tem como objectivo principal criar um ambiente de trabalho
para o utilizador e servir de interface entre o hardware do
computador e o utilizador.
Está classificado dentro dos softwares de sistema;
Exemplos: Windows Xp, Windows Vista, Linux.
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13. Funcionamento de um computador
Além de processarem informação de variados tipos (texto, nºs,
imagens, sons), ao nível do hardware funcionam com base num
sistema de numeração binário (0,1)
Os processadores e circuitos digitais funcionam com 2 tipos de
sinais eléctricos:
um sinal representa o 0 e outro sinal representa o 1
As memórias guardam a informação codificada por símbolos
binários: 0 e 1
Como este código é formado apenas por algarismos , dá-se o nome
de código binário.
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14. Bit (b) - é a mais pequena unidade de informação que
um computador pode processar, formada por um
único sinal digital.
Bit deriva da palavra inglesa binary digit.
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16. Cuidados a ter na ligação e
utilização dos equipamentos de
um sistema informático
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17. Suportes de informação
Os dispositivos de armazenamento de informação, como
já diz o nome, são dispositivos capazes de gravar dados em
sua memória, facilitando assim, o transporte de
informações e a distribuição das mesmas em diversas
máquinas. Além disso, os dispositivos de armazenamento
de informação auxiliam como ferramentas de
armazenamento seguro de dados, também conhecidos
como backup.
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18. Suportes de informação
Entre os dispositivos mais utilizados no dia-a-dia estão:
Dispositivos de armazenamento por meio magnético (HD’s e Disquetes)
Dispositivos de armazenamento por meio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
Dispositivos de armazenamento por meio electrónico (pen drive e cartão
de memória)
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19. Sistema Operativo em Ambiente
Gráfico
O sistema Operativo é o software que faz arrancar o
computador e que serve de interface entre o utilizador e
o computador.
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21. Ambiente Gráfico
Iniciação – Quando um computador em que trabalham
vários utilizadores é ligado, é necessário fazer login,
mediante a escolha do nome de utilizadores e a
introdução da respectiva palavra-passe.
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22. Ambiente gráfico
Sabia que…?
O rato permite a navegação e o accionamento de
processos que anteriormente exigiam a escrita de
comandos precisos e crípticos para o utilizador
comum.
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24. Ambiente de Trabalho Windows
Ícones:
Ícones:
O Meu Computador
Os Meus Documentos
A Reciclagem
O Internet Explorer
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25. Ambiente de Trabalho Windows
Ícones:
O Meu Computador
Permite visualizar
todos os recursos
disponíveis no
sistema. Ex.: Disco
rígido, Disquetes, CD-
ROM…
26. Ambiente de Trabalho Windows
Ícones:
Os Meus Documentos
Neste ícone o
proprietário do
computador guarda os
seus documentos, bem
como cria subpastas.
27. Ambiente de Trabalho Windows
Ícones:
A Reciclagem
A Reciclagem representa um caixote
de lixo que armazena informação
(ficheiros, pastas, etc.);
Ao abrir a Reciclagem o utilizador
tem acesso aos itens eliminados;
28. Ambiente de Trabalho Windows
Ícones:
O Internet Explorer
O Internet Explorer é um browser,
ou seja, é um programa que
permite pesquisar e visualizar
informação disponível na Internet.
A Internet é um conjunto de redes
de computadores que ligam milhões
de computadores em todo o mundo
permitindo o acesso a um vasto
arquivo de informações.
30. Menu Iniciar
Menu Iniciar O Menu
Iniciar surge quando damos
um único clique sobre o
botão Iniciar (ilustração ao
lado). Ele apresenta
vários menus. Cada menu
apresenta sub-menus.
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34. Manipulação de Janelas
Abrir janelas
Duplo clique
no item
pretendido;
ou
Seleccione o
item que
pretende
abrir e clique
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35. Pastas e ficheiros
Uma das grandes vantagens de um sistema operativo
baseado numa interface gráfica com janelas, como
o Windows, é a de permitir trabalhar com várias
aplicações ao mesmo tempo, podendo-se transportar
informação de uma para outra de forma muito
simples e intuitiva.
Convém ter uma noção de como a informação é
armazenada e organizada num computador, pelo que
se torna necessário definir dois termos fundamentais
– pasta e ficheiro.
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36. Ficheiros
Ficheiros são as unidades-base de todo o sistema
informático a nível de organização. Um ficheiro é
sempre identificado por um nome que é composto
por duas partes, o nome em si e uma extensão de 3
caracteres, normalmente separados por um ponto
Config.exe
Teste.doc
Index.htm
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37. Ficheiros
As diferentes extensões - .exe .doc .htm – identificam
o tipo de ficheiro como pertencente a uma das duas
grandes categorias:
Ficheiros de programas - são executáveis (extensão .exe
ou .com) ou parte de programas
Ficheiros de dados – contêm os dados fundamentais
para as aplicações trabalharem e incluem os textos dos
processadores de texto ( extensão .doc ou .txt), as
imagens ou fotografias a serem tratadas por programas
gráficos, etc…
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38. Pastas
As pastas agrupam conjuntos de ficheiros ou de outras pastas.
Há assim uma espécie de arquitectura em árvore que nos dá uma visão
da maneira como a informação está armazenada.
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39. Criar Pastas
No Ambiente de trabalho
Clique no botão direito do rato no Ambiente de
trabalho, seleccione a opção Novo e a subopção
Pasta;
Atribua um nome à Pasta;
Confirme através da Tecla [ENTER.]
40. Criar Pastas
Numa janela
Entre na Pasta onde
deseja criar a subpasta (por
exemplo através do duplo
clique);
Clique no menu Ficheiro,
opção Novo, subopção
Pasta;
Atribua um nome à Pasta;
Confirme através da tecla
[ENTER].
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41. Mudar o nome a Pastas e a
Ficheiros
No Ambiente de trabalho do
Windows
Seleccione a Pasta ou Ficheiro
cujo nome pretende alterar;
Clique no botão direito do rato
sobre o ícone do Ficheiro (ou
Pasta), seleccione a opção
Mudar o nome;
42. Mudar o nome a Pastas e a
Ficheiros
Numa janela
Seleccione a Pasta
ou Ficheiro a
Mudar o nome;
Aceda ao menu
Ficheiro e escolha
a opção Mudar o
nome.
43. Eliminar Pastas ou Ficheiros
No Ambiente de trabalho do
Windows
Seleccione o item, ou os itens,
a eliminar;
Clique no botão direito do rato
e escolha a opção Eliminar; ou
Seleccione o item, ou os itens,
a eliminar;
Prima a tecla [Delete].
44. Eliminar Pastas ou Ficheiros
Numa janela
Seleccione a Pasta ou Ficheiro
a eliminar;
Aceda ao menu Ficheiro e
escolha a opção Eliminar. ou
Seleccione o item, ou os itens,
a eliminar;
Prima a tecla [Delete].
45. Janelas
As janelas, como objectos gráficos que são, podem ser
dimensionadas a gosto do utilizador
Para tal, basta posicionar o cursor do rato numa das
linhas limite da janela, clicar e arrastar para o lado
desejado, redimensionando assim a janela
Se quisermos mover a janela para outro local do
ambiente de trabalho, basta clicar na barra de
título(mantendo premido o botão esquerdo do rato) e
arrastar a janela para o sítio pretendido.
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47. Rato
O rato está pensado para ser manuseado com uma
mão para mover o ponteiro (também chamado de
cursor - a pequena seta) no ecrã do computador. Um
rato padrão possui dois botões e uma roda entre eles.
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48. Rato
Botão esquerdo ou principal Clique simples para seleccionar
um objecto;
Duplo clique para executar um
programa ou abrir um trabalho,
Clicar e arrastar para mover um
objecto.
Botão direito ou secundário Clique simples sobre um dado
objecto para abrir o menu de atalho
com os comandos de uso frequente
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49. Rato
Como posicionar as mãos sobre o rato:
Coloque a mão sobre o rato e segure-o como preferir. Se
for ágil, o dedo indicador deve clicar o botão esquerdo.
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50. Rato
Como usar o rato e clicar:
O uso do rato exige somente o movimento dos dedos,
não de toda a mão.
Olho para o ponteiro no monitor e mova o rato entre o
polegar e o dedo mínimo de acordo com a direcção
desejada.
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51. Teclado
É um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o
utilizador forneça informações ao computador.
Semelhante aos teclados usados nas máquinas de
escrever. Existem quatro partes em um teclado padrão:
as teclas alfanuméricas, o teclado numérico reduzido,
as teclas de função e as teclas de movimentação (ver
figura seguinte).
53. Teclado
Os teclados mais amplamente utilizados com os
computadores têm pouco mais que 100 teclas;
o teclado central, que redunda as teclas do teclado
acessório (pode ser usado quando [NumLock] está
activada);
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54. A tecla [enter] é a tecla
utilizada para dar "entrada"
nos comandos;
para dar "entrada" nos
comandos. Aparece nos lados
direitos do teclado principal e
do teclado acessório.
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55. A [delete] ou [del], apagar em
inglês;
Aparece no teclado central e no
acessório, é também muito usada
em textos para eliminar os
caracteres adiante do cursor.
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56. A [backspace] volta um espaço;
Muito utilizada quando se está a
digitar texto, retorna uma
posição removendo o carácter
que antecede o cursor.
Apesar de usar o mesmo
símbolo, não a confunda com a
tecla de seta para a esquerda.
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57. As [setas]
Para cima, baixo, direita e
esquerda, costumam ser
utilizadas para deslocar o
cursor pelo ecrã.
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59. [kapsLock] fixa na caixa alta para escrever em maiúsculas.
[shift] esta tecla é neutra como [ctrl], servindo para gerar letras maiúsculas ou os
símbolos que aparecem acima dos números no teclado principal;
[ctrl] esta tecla é neutra quando pressionada isoladamente (o que significa que pode ser
mantida pressionada sem que nada aconteça). Serve para gerar códigos especiais, com
funções variadas, de acordo com o programa em uso. Quando aparece [ctrl]+[letra]
significa que a tecla [ctrl] deve ser mantida pressionada e um toque será dado na [letra]
indicada.
[alt] também é neutra e gera códigos especiais que dependem do contexto, como
acontece com [ctrl].
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60. [F1], [F2],... , [F12]
Teclas de função, cuja acção
depende do programa; no
entanto, sob o Windows, [F1]
costuma estar reservada para
accionar textos de ajuda.
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61. [ins]
Tecla cuja função depende do programa,
costuma ser usada quando há entradas de
texto, servindo para activar ou desactivar o
modo de escrita:
de inserção (que vai deslocando os caracteres
que aparecem adiante do cursor) ou
destrutivo (que os vai sobrepondo).
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62. [esc]
É a tecla "do arrependimento".
Muito usada, por exemplo,
quando o utilizador activa
alguma janela de diálogo e
aparecem botões como [Sim],
[Não] e [Cancela]. A tecla [esc]
costuma equivaler a este último
botão.
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Notes de l'éditeur
Disco rígido - o disco rígido de um computador, chamado em inglês de H ard D isk Blu-ray , também conhecido como BD (de Blu-ray Disc ) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade.