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Competências
            informáticas de
                 base


Introdução aos sistemas informáticos
Introdução
                      Informática

               Informação + automática




Tratamento da informação por processos informáticos




                                                      2
Conceitos básicos
 Informação – é todo o conjunto de dados devidamente ordenados e

  organizados de forma a terem significado

 Dados – são designações de entidades que constituem a informação

  (objectos, símbolos, factos, noções, valores numéricos, etc)




  Toda a informação que se encontra sob a forma de dígitos (zeros e uns) e

  que é processada, em particular, nos computadores, diz-se digital.

                                                                        3
Componentes básicos de um
sistema informático




                            4
Sistemas Informáticos
 Sistemas Informáticos são constituídos por:

  Hardware - parte física do computador, isto é, todo o

  equipamento informático, processador, dispositivos de

  entrada e de saída, memórias, etc.

  Software - parte lógica de um computador, ou seja, os

  programas. Permite o funcionamento do hardware.
AS DUAS PARTES TÊM QUE TRABALHAR EM CONJUNTO
                                                           5
Hardware
O hardware é responsável por:

 Entrada de dados (Input) – Recepção dos dados a serem
 processados
 Processamento – Manipulação dos dados por forma a
 obter informação
 Armazenamento – Armazenamento de informação para
 posterior reutilização e transporte
 Saída de dados (Output) – Visualização e obtenção da
 informação produzida
                                                          6
Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
 Os     dispositivos,   ou   periféricos,   permitem   a
 comunicação entre o computador e o exterior.


 Existem 3 tipos de dispositivos:
1. de entrada (input)

2. de saída (output)

3. de entrada e saída (input/output
                                                       7
Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
 Periféricos de Input:
     Teclado

     Rato

     Scanner

     Microfone

     Leitor de códigos de barras

     Câmara de vídeo

     Joystick


Os dispositivos de entrada permitem que o utilizador
envie informação para o computador
                                                       8
Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
Periféricos de Output:
   Monitor

   Impressora

   Placa gráfica

   Projector de imagem




Os dispositivos de saída permitem enviar informação do
computador para o exterior
                                                     9
Dispositivos de Entrada e Saída de Dados
Periféricos IN/OUT ou mistos:
   drives de disquetes, discos, fitas magnéticas, etc…
   CD-RW, DVD-RW
   Pen drive
   modem
   ecrã touch screen
   fax
         Os dispositivos de entrada e saída, ou mistos permitem que o
         utilizador envie informação para o computador e que o
         computador envie informação para o utilizador.
                                                                  10
Software
 Software do Sistema que corresponde ao sistema

 operativo (serve de intermediário entre hardware e o
 software de aplicação);
 Software de Aplicação que engloba todos os outros

 programas do computador que se destinam a efectuar
 tarefas com interesse para os utilizadores            - Processador de
 texto (Word); Folha de Cálculo (Excel); Base de dados (Access);
 Programas de tratamento de imagem (fotoshop); Jogos

                                                                      11
Sistema Operativo
O sistema operativo é o software que faz arrancar o computador

  e que serve de interface entre o utilizador e o computador.
Tem como objectivo principal criar um ambiente de trabalho

  para o utilizador e servir de interface entre o hardware do
  computador e o utilizador.
Está classificado dentro dos softwares de sistema;

Exemplos: Windows Xp, Windows Vista, Linux.



                                                                12
Funcionamento de um computador
 Além de processarem informação de variados tipos (texto, nºs,

  imagens, sons), ao nível do hardware funcionam com base num
  sistema de numeração binário (0,1)
 Os processadores e circuitos digitais funcionam com 2 tipos de

  sinais eléctricos:
    um sinal representa o 0 e outro sinal representa o 1

 As memórias guardam a informação codificada por símbolos

  binários: 0 e 1
 Como este código é formado apenas por algarismos , dá-se o nome

  de código binário.
                                                                13
 Bit (b) - é a mais pequena unidade de informação que

  um computador pode processar, formada por um
  único sinal digital.
 Bit deriva da palavra inglesa binary digit.




                                                     14
 Byte (B) = 8 bits

 Kilobyte (KB) = 1024 Bytes.

 Megabyte (MB) = 1024 KB ou 1 048 576 Bytes.

 Gigabyte (GB) = 1024 MB ou 1 048 576 KB ou 1 073 741 824 Bytes.

 Terabyte (TB) = 1024 GB.

 Petabyte (PB) = 1024 TB

 Exabyte (EB) = 1024 PB

 Zettabyte (ZB) = 1024 EB

 Yottabyte (YB) =1024 ZB

                                                                    15
Cuidados a ter na ligação e
utilização dos equipamentos de
     um sistema informático


                             16
Suportes de informação
Os dispositivos de armazenamento de informação, como

 já diz o nome, são dispositivos capazes de gravar dados em
 sua   memória,     facilitando   assim,   o     transporte   de
 informações e a distribuição das mesmas em diversas
 máquinas. Além disso, os dispositivos de armazenamento
 de    informação     auxiliam     como        ferramentas    de
 armazenamento seguro de dados, também conhecidos
 como backup.
                                                               17
Suportes de informação
 Entre os dispositivos mais utilizados no dia-a-dia estão:

     Dispositivos de armazenamento por meio magnético (HD’s e Disquetes)

     Dispositivos de armazenamento por meio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)

     Dispositivos de armazenamento por meio electrónico (pen drive e cartão

      de memória)




                                                                               18
Sistema Operativo em Ambiente
Gráfico

O sistema Operativo é o software que faz arrancar o
computador e que serve de interface entre o utilizador e
o computador.




                                                      19
Início e encerramento de uma
   sessão de trabalho com o
       sistema operativo


                               20
Ambiente Gráfico
 Iniciação – Quando um computador em que trabalham
 vários utilizadores é ligado, é necessário fazer login,
 mediante a escolha do nome de utilizadores e a
 introdução da respectiva palavra-passe.




                                                      21
Ambiente gráfico
Sabia que…?

 O rato permite a navegação e o accionamento de
 processos que anteriormente exigiam a escrita de
 comandos precisos e crípticos para o utilizador
 comum.




                                                22
Ambiente de Trabalho
O que é?
Ambiente de Trabalho …

Ícones…
Ambiente de Trabalho Windows
                    Ícones:



Ícones:
O Meu Computador
Os Meus Documentos
A Reciclagem
O Internet Explorer


                                         24
Ambiente de Trabalho Windows
                      Ícones:

O Meu Computador
   Permite      visualizar
 todos      os   recursos
 disponíveis            no
 sistema.     Ex.:   Disco
 rígido, Disquetes, CD-
 ROM…
Ambiente de Trabalho Windows
                     Ícones:


Os Meus Documentos
 Neste      ícone        o
  proprietário           do
  computador guarda os
  seus documentos, bem
  como cria subpastas.
Ambiente de Trabalho Windows
                       Ícones:



A Reciclagem
A Reciclagem representa um caixote
 de lixo que armazena informação
 (ficheiros, pastas, etc.);
Ao abrir a Reciclagem o utilizador
 tem acesso aos itens eliminados;
Ambiente de Trabalho Windows
                         Ícones:

O Internet Explorer
O Internet Explorer é um browser,
 ou   seja,    é   um     programa   que
 permite      pesquisar    e   visualizar
 informação disponível na Internet.
A Internet é um conjunto de redes
 de computadores que ligam milhões
 de computadores em todo o mundo
 permitindo o acesso a um vasto
 arquivo de informações.
Barra de Tarefas




                   Relógio
Menu Iniciar

Menu    Iniciar   O    Menu
Iniciar surge quando damos
um único clique sobre o
botão Iniciar (ilustração ao
lado). Ele apresenta
vários menus. Cada menu
apresenta sub-menus.


                                      30
31
            os
            Menu Iniciar
         os   s
     Tod rama
         g
      pro
Manipulação de Janelas
                      Depois:
Antes:




                                  32
Manipulação de Janelas             6
       1        2
                        3       45




                                       7




                            8


           10       9
Manipulação de Janelas

Abrir janelas
                                    Duplo   clique
                                     no         item
                                     pretendido;
                                     ou

                                    Seleccione o
                                     item       que
                                     pretende
                                     abrir e clique
                                                34
Pastas e ficheiros
Uma das grandes vantagens de um sistema operativo
 baseado numa interface gráfica com janelas, como
 o Windows, é a de permitir trabalhar com várias
 aplicações ao mesmo tempo, podendo-se transportar
 informação de uma para outra de forma muito
 simples e intuitiva.

Convém ter uma noção de como a informação é
 armazenada e organizada num computador, pelo que
 se torna necessário definir dois termos fundamentais
 – pasta e ficheiro.
                                                    35
Ficheiros
Ficheiros são as unidades-base de todo o sistema
 informático a nível de organização. Um ficheiro é
 sempre identificado por um nome que é composto
 por duas partes, o nome em si e uma extensão de 3
 caracteres, normalmente separados por um ponto
  Config.exe
  Teste.doc
  Index.htm




                                                     36
Ficheiros
As diferentes extensões - .exe .doc .htm – identificam
 o tipo de ficheiro como pertencente a uma das duas
 grandes categorias:
  Ficheiros de programas - são executáveis (extensão .exe
   ou .com) ou parte de programas
  Ficheiros de dados – contêm os dados fundamentais
   para as aplicações trabalharem e incluem os textos dos
   processadores de texto ( extensão .doc ou .txt), as
   imagens ou fotografias a serem tratadas por programas
   gráficos, etc…

                                                         37
Pastas
As pastas agrupam conjuntos de ficheiros ou de outras pastas.
Há assim uma espécie de arquitectura em árvore que nos dá uma visão
da maneira como a informação está armazenada.




                                                                      38
Criar Pastas
No Ambiente de trabalho
Clique no botão direito do rato no Ambiente de
trabalho, seleccione a opção Novo e a subopção
Pasta;
Atribua um nome à Pasta;
Confirme através da Tecla [ENTER.]
Criar Pastas
Numa janela
Entre    na Pasta onde
deseja criar a subpasta (por
exemplo através do duplo
clique);
Clique no menu Ficheiro,
opção      Novo,   subopção
Pasta;
Atribua um nome à Pasta;
Confirme através da tecla
[ENTER].
                                  40
Mudar o nome a Pastas e a
                 Ficheiros
No Ambiente de trabalho do
Windows
Seleccione a Pasta ou Ficheiro

cujo nome pretende alterar;
Clique no botão direito do rato

sobre o ícone do Ficheiro (ou
Pasta),    seleccione   a   opção
Mudar o nome;
Mudar o nome a Pastas e a
                Ficheiros
Numa janela
         Seleccione a Pasta
          ou      Ficheiro   a
          Mudar o nome;
         Aceda     ao   menu
          Ficheiro e escolha
          a opção Mudar o
          nome.
Eliminar Pastas ou Ficheiros
No Ambiente de trabalho do
Windows
Seleccione o item, ou os itens,
a eliminar;
Clique no botão direito do rato
e escolha a opção Eliminar; ou
Seleccione o item, ou os itens,
a eliminar;
Prima a tecla [Delete].
Eliminar Pastas ou Ficheiros
Numa janela
Seleccione a Pasta ou Ficheiro
a eliminar;
Aceda        ao   menu   Ficheiro   e
escolha a opção Eliminar. ou
Seleccione o item, ou os itens,
a eliminar;
Prima a tecla [Delete].
Janelas
As janelas, como objectos gráficos que são, podem ser
 dimensionadas a gosto do utilizador

Para tal, basta posicionar o cursor do rato numa das
 linhas limite da janela, clicar e arrastar para o lado
 desejado, redimensionando assim a janela

Se quisermos mover a janela para outro local do
 ambiente de trabalho, basta clicar na barra de
 título(mantendo premido o botão esquerdo do rato) e
 arrastar a janela para o sítio pretendido.
                                                      45
Utilização do rato e teclado



                               46
Rato
 O rato está pensado para ser manuseado com uma

 mão para mover o ponteiro (também chamado de
 cursor - a pequena seta) no ecrã do computador. Um
 rato padrão possui dois botões e uma roda entre eles.




                                                         47
Rato
Botão esquerdo ou principal   Clique simples para seleccionar
                              um objecto;
                              Duplo clique para executar um
                              programa ou abrir um trabalho,
                              Clicar e arrastar para mover um
                              objecto.



Botão direito ou secundário   Clique simples sobre um dado
                              objecto para abrir o menu de atalho
                              com os comandos de uso frequente




                                                                    48
Rato
 Como posicionar as mãos sobre o rato:
   Coloque a mão sobre o rato e segure-o como preferir. Se

   for ágil, o dedo indicador deve clicar o botão esquerdo.




                                                              49
Rato
 Como usar o rato e clicar:
   O uso do rato exige somente o movimento dos dedos,

    não de toda a mão.
   Olho para o ponteiro no monitor e mova o rato entre o

    polegar e o dedo mínimo de acordo com a direcção
    desejada.



                                                        50
Teclado
 É um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o

 utilizador   forneça   informações   ao   computador.
 Semelhante aos teclados usados nas máquinas de
 escrever. Existem quatro partes em um teclado padrão:
 as teclas alfanuméricas, o teclado numérico reduzido,
 as teclas de função e as teclas de movimentação (ver
 figura seguinte).
Teclado




          52
Teclado
 Os teclados mais amplamente utilizados com os
  computadores têm pouco mais que 100 teclas;
 o teclado central, que redunda as teclas do teclado
  acessório (pode ser usado quando [NumLock] está
  activada);




                                                    53
 A tecla [enter] é a tecla

 utilizada para dar "entrada"
 nos comandos;
 para   dar     "entrada"   nos
 comandos. Aparece nos lados
 direitos do teclado principal e
 do teclado acessório.
                                   54
 A [delete] ou [del], apagar em

 inglês;
 Aparece no teclado central e no

 acessório, é também muito usada
 em    textos   para   eliminar   os
 caracteres adiante do cursor.


                                       55
 A [backspace] volta um espaço;

 Muito utilizada quando se está a

  digitar   texto,   retorna    uma
  posição removendo o carácter
  que antecede o cursor.
 Apesar    de   usar   o      mesmo
  símbolo, não a confunda com a
  tecla de seta para a esquerda.
                                       56
 As [setas]
   Para cima, baixo, direita e

    esquerda,     costumam         ser
    utilizadas   para   deslocar    o
    cursor pelo ecrã.




                                         57
 [kapsLock]
 [ctrl]
 [shift]
 [alt]




               58
 [kapsLock] fixa na caixa alta para escrever em maiúsculas.

 [shift] esta tecla é neutra como [ctrl], servindo para gerar letras maiúsculas ou os

   símbolos que aparecem acima dos números no teclado principal;
 [ctrl] esta tecla é neutra quando pressionada isoladamente (o que significa que pode ser

   mantida pressionada sem que nada aconteça). Serve para gerar códigos especiais, com
   funções variadas, de acordo com o programa em uso. Quando aparece [ctrl]+[letra]
   significa que a tecla [ctrl] deve ser mantida pressionada e um toque será dado na [letra]
   indicada.
 [alt] também é neutra e gera códigos especiais que dependem do contexto, como

   acontece com [ctrl].



                                                                                           59
 [F1], [F2],... , [F12]
    Teclas de função, cuja acção

     depende     do    programa;   no
     entanto, sob o Windows, [F1]
     costuma estar reservada para
     accionar textos de ajuda.



                                        60
 [ins]

 Tecla cuja função depende do programa,

  costuma ser usada quando há entradas de
  texto, servindo para activar ou desactivar o
  modo de escrita:
    de inserção (que vai deslocando os caracteres

     que aparecem adiante do cursor) ou
    destrutivo (que os vai sobrepondo).




                                                     61
 [esc]

    É a tecla "do arrependimento".

     Muito    usada,   por   exemplo,
     quando    o   utilizador   activa
     alguma janela de diálogo e
     aparecem botões como [Sim],
     [Não] e [Cancela]. A tecla [esc]
     costuma equivaler a este último
     botão.

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Competências Informáticas Básicas

  • 1. Competências informáticas de base Introdução aos sistemas informáticos
  • 2. Introdução Informática Informação + automática Tratamento da informação por processos informáticos 2
  • 3. Conceitos básicos  Informação – é todo o conjunto de dados devidamente ordenados e organizados de forma a terem significado  Dados – são designações de entidades que constituem a informação (objectos, símbolos, factos, noções, valores numéricos, etc) Toda a informação que se encontra sob a forma de dígitos (zeros e uns) e que é processada, em particular, nos computadores, diz-se digital. 3
  • 4. Componentes básicos de um sistema informático 4
  • 5. Sistemas Informáticos Sistemas Informáticos são constituídos por:  Hardware - parte física do computador, isto é, todo o equipamento informático, processador, dispositivos de entrada e de saída, memórias, etc.  Software - parte lógica de um computador, ou seja, os programas. Permite o funcionamento do hardware. AS DUAS PARTES TÊM QUE TRABALHAR EM CONJUNTO 5
  • 6. Hardware O hardware é responsável por:  Entrada de dados (Input) – Recepção dos dados a serem processados  Processamento – Manipulação dos dados por forma a obter informação  Armazenamento – Armazenamento de informação para posterior reutilização e transporte  Saída de dados (Output) – Visualização e obtenção da informação produzida 6
  • 7. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados Os dispositivos, ou periféricos, permitem a comunicação entre o computador e o exterior. Existem 3 tipos de dispositivos: 1. de entrada (input) 2. de saída (output) 3. de entrada e saída (input/output 7
  • 8. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados Periféricos de Input:  Teclado  Rato  Scanner  Microfone  Leitor de códigos de barras  Câmara de vídeo  Joystick Os dispositivos de entrada permitem que o utilizador envie informação para o computador 8
  • 9. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados Periféricos de Output:  Monitor  Impressora  Placa gráfica  Projector de imagem Os dispositivos de saída permitem enviar informação do computador para o exterior 9
  • 10. Dispositivos de Entrada e Saída de Dados Periféricos IN/OUT ou mistos:  drives de disquetes, discos, fitas magnéticas, etc…  CD-RW, DVD-RW  Pen drive  modem  ecrã touch screen  fax Os dispositivos de entrada e saída, ou mistos permitem que o utilizador envie informação para o computador e que o computador envie informação para o utilizador. 10
  • 11. Software  Software do Sistema que corresponde ao sistema operativo (serve de intermediário entre hardware e o software de aplicação);  Software de Aplicação que engloba todos os outros programas do computador que se destinam a efectuar tarefas com interesse para os utilizadores - Processador de texto (Word); Folha de Cálculo (Excel); Base de dados (Access); Programas de tratamento de imagem (fotoshop); Jogos 11
  • 12. Sistema Operativo O sistema operativo é o software que faz arrancar o computador e que serve de interface entre o utilizador e o computador. Tem como objectivo principal criar um ambiente de trabalho para o utilizador e servir de interface entre o hardware do computador e o utilizador. Está classificado dentro dos softwares de sistema; Exemplos: Windows Xp, Windows Vista, Linux. 12
  • 13. Funcionamento de um computador  Além de processarem informação de variados tipos (texto, nºs, imagens, sons), ao nível do hardware funcionam com base num sistema de numeração binário (0,1)  Os processadores e circuitos digitais funcionam com 2 tipos de sinais eléctricos:  um sinal representa o 0 e outro sinal representa o 1  As memórias guardam a informação codificada por símbolos binários: 0 e 1  Como este código é formado apenas por algarismos , dá-se o nome de código binário. 13
  • 14.  Bit (b) - é a mais pequena unidade de informação que um computador pode processar, formada por um único sinal digital.  Bit deriva da palavra inglesa binary digit. 14
  • 15.  Byte (B) = 8 bits  Kilobyte (KB) = 1024 Bytes.  Megabyte (MB) = 1024 KB ou 1 048 576 Bytes.  Gigabyte (GB) = 1024 MB ou 1 048 576 KB ou 1 073 741 824 Bytes.  Terabyte (TB) = 1024 GB.  Petabyte (PB) = 1024 TB  Exabyte (EB) = 1024 PB  Zettabyte (ZB) = 1024 EB  Yottabyte (YB) =1024 ZB 15
  • 16. Cuidados a ter na ligação e utilização dos equipamentos de um sistema informático 16
  • 17. Suportes de informação Os dispositivos de armazenamento de informação, como já diz o nome, são dispositivos capazes de gravar dados em sua memória, facilitando assim, o transporte de informações e a distribuição das mesmas em diversas máquinas. Além disso, os dispositivos de armazenamento de informação auxiliam como ferramentas de armazenamento seguro de dados, também conhecidos como backup. 17
  • 18. Suportes de informação  Entre os dispositivos mais utilizados no dia-a-dia estão:  Dispositivos de armazenamento por meio magnético (HD’s e Disquetes)  Dispositivos de armazenamento por meio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)  Dispositivos de armazenamento por meio electrónico (pen drive e cartão de memória) 18
  • 19. Sistema Operativo em Ambiente Gráfico O sistema Operativo é o software que faz arrancar o computador e que serve de interface entre o utilizador e o computador. 19
  • 20. Início e encerramento de uma sessão de trabalho com o sistema operativo 20
  • 21. Ambiente Gráfico Iniciação – Quando um computador em que trabalham vários utilizadores é ligado, é necessário fazer login, mediante a escolha do nome de utilizadores e a introdução da respectiva palavra-passe. 21
  • 22. Ambiente gráfico Sabia que…? O rato permite a navegação e o accionamento de processos que anteriormente exigiam a escrita de comandos precisos e crípticos para o utilizador comum. 22
  • 23. Ambiente de Trabalho O que é? Ambiente de Trabalho … Ícones…
  • 24. Ambiente de Trabalho Windows Ícones: Ícones: O Meu Computador Os Meus Documentos A Reciclagem O Internet Explorer 24
  • 25. Ambiente de Trabalho Windows Ícones: O Meu Computador  Permite visualizar todos os recursos disponíveis no sistema. Ex.: Disco rígido, Disquetes, CD- ROM…
  • 26. Ambiente de Trabalho Windows Ícones: Os Meus Documentos  Neste ícone o proprietário do computador guarda os seus documentos, bem como cria subpastas.
  • 27. Ambiente de Trabalho Windows Ícones: A Reciclagem A Reciclagem representa um caixote de lixo que armazena informação (ficheiros, pastas, etc.); Ao abrir a Reciclagem o utilizador tem acesso aos itens eliminados;
  • 28. Ambiente de Trabalho Windows Ícones: O Internet Explorer O Internet Explorer é um browser, ou seja, é um programa que permite pesquisar e visualizar informação disponível na Internet. A Internet é um conjunto de redes de computadores que ligam milhões de computadores em todo o mundo permitindo o acesso a um vasto arquivo de informações.
  • 29. Barra de Tarefas Relógio
  • 30. Menu Iniciar Menu Iniciar O Menu Iniciar surge quando damos um único clique sobre o botão Iniciar (ilustração ao lado). Ele apresenta vários menus. Cada menu apresenta sub-menus. 30
  • 31. 31 os Menu Iniciar os s Tod rama g pro
  • 32. Manipulação de Janelas Depois: Antes: 32
  • 33. Manipulação de Janelas 6 1 2 3 45 7 8 10 9
  • 34. Manipulação de Janelas Abrir janelas  Duplo clique no item pretendido; ou  Seleccione o item que pretende abrir e clique 34
  • 35. Pastas e ficheiros Uma das grandes vantagens de um sistema operativo baseado numa interface gráfica com janelas, como o Windows, é a de permitir trabalhar com várias aplicações ao mesmo tempo, podendo-se transportar informação de uma para outra de forma muito simples e intuitiva. Convém ter uma noção de como a informação é armazenada e organizada num computador, pelo que se torna necessário definir dois termos fundamentais – pasta e ficheiro. 35
  • 36. Ficheiros Ficheiros são as unidades-base de todo o sistema informático a nível de organização. Um ficheiro é sempre identificado por um nome que é composto por duas partes, o nome em si e uma extensão de 3 caracteres, normalmente separados por um ponto Config.exe Teste.doc Index.htm 36
  • 37. Ficheiros As diferentes extensões - .exe .doc .htm – identificam o tipo de ficheiro como pertencente a uma das duas grandes categorias: Ficheiros de programas - são executáveis (extensão .exe ou .com) ou parte de programas Ficheiros de dados – contêm os dados fundamentais para as aplicações trabalharem e incluem os textos dos processadores de texto ( extensão .doc ou .txt), as imagens ou fotografias a serem tratadas por programas gráficos, etc… 37
  • 38. Pastas As pastas agrupam conjuntos de ficheiros ou de outras pastas. Há assim uma espécie de arquitectura em árvore que nos dá uma visão da maneira como a informação está armazenada. 38
  • 39. Criar Pastas No Ambiente de trabalho Clique no botão direito do rato no Ambiente de trabalho, seleccione a opção Novo e a subopção Pasta; Atribua um nome à Pasta; Confirme através da Tecla [ENTER.]
  • 40. Criar Pastas Numa janela Entre na Pasta onde deseja criar a subpasta (por exemplo através do duplo clique); Clique no menu Ficheiro, opção Novo, subopção Pasta; Atribua um nome à Pasta; Confirme através da tecla [ENTER]. 40
  • 41. Mudar o nome a Pastas e a Ficheiros No Ambiente de trabalho do Windows Seleccione a Pasta ou Ficheiro cujo nome pretende alterar; Clique no botão direito do rato sobre o ícone do Ficheiro (ou Pasta), seleccione a opção Mudar o nome;
  • 42. Mudar o nome a Pastas e a Ficheiros Numa janela  Seleccione a Pasta ou Ficheiro a Mudar o nome;  Aceda ao menu Ficheiro e escolha a opção Mudar o nome.
  • 43. Eliminar Pastas ou Ficheiros No Ambiente de trabalho do Windows Seleccione o item, ou os itens, a eliminar; Clique no botão direito do rato e escolha a opção Eliminar; ou Seleccione o item, ou os itens, a eliminar; Prima a tecla [Delete].
  • 44. Eliminar Pastas ou Ficheiros Numa janela Seleccione a Pasta ou Ficheiro a eliminar; Aceda ao menu Ficheiro e escolha a opção Eliminar. ou Seleccione o item, ou os itens, a eliminar; Prima a tecla [Delete].
  • 45. Janelas As janelas, como objectos gráficos que são, podem ser dimensionadas a gosto do utilizador Para tal, basta posicionar o cursor do rato numa das linhas limite da janela, clicar e arrastar para o lado desejado, redimensionando assim a janela Se quisermos mover a janela para outro local do ambiente de trabalho, basta clicar na barra de título(mantendo premido o botão esquerdo do rato) e arrastar a janela para o sítio pretendido. 45
  • 46. Utilização do rato e teclado 46
  • 47. Rato  O rato está pensado para ser manuseado com uma mão para mover o ponteiro (também chamado de cursor - a pequena seta) no ecrã do computador. Um rato padrão possui dois botões e uma roda entre eles. 47
  • 48. Rato Botão esquerdo ou principal Clique simples para seleccionar um objecto; Duplo clique para executar um programa ou abrir um trabalho, Clicar e arrastar para mover um objecto. Botão direito ou secundário Clique simples sobre um dado objecto para abrir o menu de atalho com os comandos de uso frequente 48
  • 49. Rato  Como posicionar as mãos sobre o rato:  Coloque a mão sobre o rato e segure-o como preferir. Se for ágil, o dedo indicador deve clicar o botão esquerdo. 49
  • 50. Rato  Como usar o rato e clicar:  O uso do rato exige somente o movimento dos dedos, não de toda a mão.  Olho para o ponteiro no monitor e mova o rato entre o polegar e o dedo mínimo de acordo com a direcção desejada. 50
  • 51. Teclado  É um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o utilizador forneça informações ao computador. Semelhante aos teclados usados nas máquinas de escrever. Existem quatro partes em um teclado padrão: as teclas alfanuméricas, o teclado numérico reduzido, as teclas de função e as teclas de movimentação (ver figura seguinte).
  • 52. Teclado 52
  • 53. Teclado  Os teclados mais amplamente utilizados com os computadores têm pouco mais que 100 teclas;  o teclado central, que redunda as teclas do teclado acessório (pode ser usado quando [NumLock] está activada); 53
  • 54.  A tecla [enter] é a tecla utilizada para dar "entrada" nos comandos;  para dar "entrada" nos comandos. Aparece nos lados direitos do teclado principal e do teclado acessório. 54
  • 55.  A [delete] ou [del], apagar em inglês;  Aparece no teclado central e no acessório, é também muito usada em textos para eliminar os caracteres adiante do cursor. 55
  • 56.  A [backspace] volta um espaço;  Muito utilizada quando se está a digitar texto, retorna uma posição removendo o carácter que antecede o cursor.  Apesar de usar o mesmo símbolo, não a confunda com a tecla de seta para a esquerda. 56
  • 57.  As [setas]  Para cima, baixo, direita e esquerda, costumam ser utilizadas para deslocar o cursor pelo ecrã. 57
  • 58.  [kapsLock] [ctrl] [shift] [alt] 58
  • 59.  [kapsLock] fixa na caixa alta para escrever em maiúsculas.  [shift] esta tecla é neutra como [ctrl], servindo para gerar letras maiúsculas ou os símbolos que aparecem acima dos números no teclado principal;  [ctrl] esta tecla é neutra quando pressionada isoladamente (o que significa que pode ser mantida pressionada sem que nada aconteça). Serve para gerar códigos especiais, com funções variadas, de acordo com o programa em uso. Quando aparece [ctrl]+[letra] significa que a tecla [ctrl] deve ser mantida pressionada e um toque será dado na [letra] indicada.  [alt] também é neutra e gera códigos especiais que dependem do contexto, como acontece com [ctrl]. 59
  • 60.  [F1], [F2],... , [F12]  Teclas de função, cuja acção depende do programa; no entanto, sob o Windows, [F1] costuma estar reservada para accionar textos de ajuda. 60
  • 61.  [ins]  Tecla cuja função depende do programa, costuma ser usada quando há entradas de texto, servindo para activar ou desactivar o modo de escrita:  de inserção (que vai deslocando os caracteres que aparecem adiante do cursor) ou  destrutivo (que os vai sobrepondo). 61
  • 62.  [esc]  É a tecla "do arrependimento". Muito usada, por exemplo, quando o utilizador activa alguma janela de diálogo e aparecem botões como [Sim], [Não] e [Cancela]. A tecla [esc] costuma equivaler a este último botão. 62

Notes de l'éditeur

  1. Disco rígido - o disco rígido de um computador, chamado em inglês de H ard D isk Blu-ray , também conhecido como BD (de Blu-ray Disc ) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade.