SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Télécharger pour lire hors ligne
О чем поговорим?
Что такое геймификаия/ игра?
Кейс в Китае: борьба с
дискриминацией на рабочем месте
Узнать больше
Контакты
Что такое
геймификаия?
Игрофикация (геймификация от англ. gamification, геймиз
ация) — применение подходов, характерных для игр, в
неигровых процессах
с целью привлечения пользователей и потребителей,
повышения их вовлечённости
в решение прикладных задач, использование продуктов,
услуг.
А что такое игра?
Цель
Правила
Система обратной связи
Добровольное участие
На пример: Гольф / Кроссворд / Покемон Го
А что такое игра?
Playing a game is the voluntary attempt to overcome
unnecessary obstacles
Играть игру является добровольной попыткой
преодолеть ненужные препятствия
Bernard Suits
The Grasshopper: Games, Life and Utopia, 1978
А что такое игра?
World of Warcraft/ Мир Военного Ремесла —
многопользовательская ролевая онлайн-игра:
11 миллионов игроков = 6 миллиона лет (по времени)
The opposite of play is not work. It’s depression.
Противоположностью игры не является работа, а
депрессия.
Brian Sutton-Smith
Почему мы играем?
-достигаем цели / находим применение / верим в
собственные способности
-в коллективных играх играем/работаем в команде
-разрабатываем новые навыки/ знания
= позитивные эмоции ;-)
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
В Китае приняты разные законы:
-запрет на дискриминацию на работе по гендерным признакам
-с 1997 года, легализация ЛГБТ отношений
Тем не менее: социальное табу на открытое ЛГБТ образ жизни =>
многие (70 миллионов человек) скрывают гендерную идентичность
=> дискриминация на рабочем месте.
Задание: как открыто говорить о закрытой теме?
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Задание:
-вовлечь всех игроков: ЛГБТ сотрудников, ЛГБТ НКО, работодателей,
работников отдела кадров
-гарантировать анонимность
-предложить практические решения приемлемы для всех игроков
Дело серьезное, значит тут нужна игра!
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Цель: практические решения приемлемы для всех
игроков
Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков
Система обратной связи: очки / dashboard
Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys,
Goldman Sachs
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Catalyst4Change: Institute for the Future
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Catalyst4Change: Institute for the Future
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Что мы получили?
-качественные данные от всех игроков
-конкретные и реальные решения
-сотрудничество коммьюнити+НКО+бизнесс+измениния в контрактах
-ощущения комфорта, радость от игры, коллективное решение проблемы
Игра сейчас применяется:
-в Китае для интеграции людей на колясках
-в Саудовской Аравии для привлечения девушек в университет
Узнать больше
IFTF: Institute for the Future
http://www.learningisearning2026.org/
http://gamification-now.ru/
Reality is Broken, Jane McGonigal
Play at Work, Adam Penenberg
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Цель: практические решения приемлемы для всех
игроков
Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков
Система обратной связи: очки / dashboard
Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys,
Goldman Sachs
Filip Noubel
filip@praguecivilsociety.org
Спасибо за внимание!

Contenu connexe

En vedette (6)

Mba project-report-consumert-behaviour
Mba project-report-consumert-behaviourMba project-report-consumert-behaviour
Mba project-report-consumert-behaviour
 
Comics in the Classroom
Comics in the ClassroomComics in the Classroom
Comics in the Classroom
 
Designing an Android App from Idea to Market
Designing an Android App from Idea to MarketDesigning an Android App from Idea to Market
Designing an Android App from Idea to Market
 
U.S. Small Business Administration Overview
U.S. Small Business Administration OverviewU.S. Small Business Administration Overview
U.S. Small Business Administration Overview
 
Papeles de Trabajo de impuestos de PM 2017
Papeles de Trabajo de impuestos de PM 2017Papeles de Trabajo de impuestos de PM 2017
Papeles de Trabajo de impuestos de PM 2017
 
VITAMIN B3 NIACIN MUHAMMAD MUSTANSAR
VITAMIN B3   NIACIN MUHAMMAD MUSTANSARVITAMIN B3   NIACIN MUHAMMAD MUSTANSAR
VITAMIN B3 NIACIN MUHAMMAD MUSTANSAR
 

Similaire à Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"

Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Witology
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
GI_LiveMobile
 
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConf
Hackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConfHackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConf
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConf
ForkConf
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
ISsoft
 
Андрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересно
Андрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересноАндрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересно
Андрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересно
Yandex
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
Aleksei Razin
 
Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...
Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...
Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...
ScrumTrek
 

Similaire à Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame" (20)

Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
Жизнь как игра. Комментарий Ростислава Яворского о геймификации в журнале "Ко...
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
 
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
 
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
 
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConf
Hackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConfHackday #24.  Жизнь после хакатона – репортаж ИТ   сообщества ForkConf
Hackday #24. Жизнь после хакатона – репортаж ИТ сообщества ForkConf
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
Андрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересно
Андрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересноАндрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересно
Андрей Себрант - Что такое Big data и почему это страшно интересно
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...
Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...
Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...
 
Игры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement gamesИгры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement games
 
Glorium 4 business
Glorium 4 businessGlorium 4 business
Glorium 4 business
 

Plus de DRCprogram

Argo presentation program 2013
Argo presentation program 2013 Argo presentation program 2013
Argo presentation program 2013
DRCprogram
 
Проект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
Проект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙПроект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
Проект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
DRCprogram
 

Plus de DRCprogram (20)

Филипп Райхмут: Сетевые организации: управление и практика
Филипп Райхмут: Сетевые организации: управление и практикаФилипп Райхмут: Сетевые организации: управление и практика
Филипп Райхмут: Сетевые организации: управление и практика
 
Бизнес-ассоциация женщин-предпринимателей "Asia"
Бизнес-ассоциация женщин-предпринимателей "Asia" Бизнес-ассоциация женщин-предпринимателей "Asia"
Бизнес-ассоциация женщин-предпринимателей "Asia"
 
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegame
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegameПрезентация Филиппа Нубеля: Play changegame
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegame
 
Манижа Хаитова. Инновационный портал ДЖВ
Манижа Хаитова. Инновационный портал ДЖВМанижа Хаитова. Инновационный портал ДЖВ
Манижа Хаитова. Инновационный портал ДЖВ
 
Argo presentation program 2013
Argo presentation program 2013 Argo presentation program 2013
Argo presentation program 2013
 
Проект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
Проект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙПроект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
Проект УСИЛЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
 
Развитие сетевых организаций и анализ социальных сетей
Развитие сетевых организаций и анализ социальных сетейРазвитие сетевых организаций и анализ социальных сетей
Развитие сетевых организаций и анализ социальных сетей
 
Государственная поддержка НКО
Государственная поддержка НКОГосударственная поддержка НКО
Государственная поддержка НКО
 
Конструктивное взаимодействие с государством
Конструктивное взаимодействие с государствомКонструктивное взаимодействие с государством
Конструктивное взаимодействие с государством
 
Управление знаниями
Управление знаниямиУправление знаниями
Управление знаниями
 
Роль общественных советов как механизм эффективного взаимодействия между ОГО ...
Роль общественных советов как механизм эффективного взаимодействия между ОГО ...Роль общественных советов как механизм эффективного взаимодействия между ОГО ...
Роль общественных советов как механизм эффективного взаимодействия между ОГО ...
 
Сотрудничество между НПО и гос-вами в Центральной и Восточной Европе
Сотрудничество между НПО и гос-вами в Центральной и Восточной ЕвропеСотрудничество между НПО и гос-вами в Центральной и Восточной Европе
Сотрудничество между НПО и гос-вами в Центральной и Восточной Европе
 
Современные соц.технологии для работы НКО
Современные соц.технологии для работы НКОСовременные соц.технологии для работы НКО
Современные соц.технологии для работы НКО
 
Жайык-Каспийский Орхусский центр
Жайык-Каспийский Орхусский центрЖайык-Каспийский Орхусский центр
Жайык-Каспийский Орхусский центр
 
Доступ к информации в Казахстане
Доступ к информации в Казахстане Доступ к информации в Казахстане
Доступ к информации в Казахстане
 
Доступ к информации: Стандарты и выполнение
Доступ к информации: Стандарты и выполнение Доступ к информации: Стандарты и выполнение
Доступ к информации: Стандарты и выполнение
 
Трансформации системы махалли
Трансформации системы махалли Трансформации системы махалли
Трансформации системы махалли
 
Сеть центральной Азии по мониторингу АБР
Сеть центральной Азии по мониторингу АБР Сеть центральной Азии по мониторингу АБР
Сеть центральной Азии по мониторингу АБР
 
Общественное объединение БЕРЕКЕ
Общественное объединение БЕРЕКЕОбщественное объединение БЕРЕКЕ
Общественное объединение БЕРЕКЕ
 
Взаимодействие госорганов и гражданского общества
Взаимодействие госорганов и гражданского обществаВзаимодействие госорганов и гражданского общества
Взаимодействие госорганов и гражданского общества
 

Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"

  • 1.
  • 2. О чем поговорим? Что такое геймификаия/ игра? Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Узнать больше Контакты
  • 3. Что такое геймификаия? Игрофикация (геймификация от англ. gamification, геймиз ация) — применение подходов, характерных для игр, в неигровых процессах с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.
  • 4. А что такое игра? Цель Правила Система обратной связи Добровольное участие На пример: Гольф / Кроссворд / Покемон Го
  • 5. А что такое игра? Playing a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles Играть игру является добровольной попыткой преодолеть ненужные препятствия Bernard Suits The Grasshopper: Games, Life and Utopia, 1978
  • 6. А что такое игра? World of Warcraft/ Мир Военного Ремесла — многопользовательская ролевая онлайн-игра: 11 миллионов игроков = 6 миллиона лет (по времени) The opposite of play is not work. It’s depression. Противоположностью игры не является работа, а депрессия. Brian Sutton-Smith
  • 7. Почему мы играем? -достигаем цели / находим применение / верим в собственные способности -в коллективных играх играем/работаем в команде -разрабатываем новые навыки/ знания = позитивные эмоции ;-)
  • 8. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте В Китае приняты разные законы: -запрет на дискриминацию на работе по гендерным признакам -с 1997 года, легализация ЛГБТ отношений Тем не менее: социальное табу на открытое ЛГБТ образ жизни => многие (70 миллионов человек) скрывают гендерную идентичность => дискриминация на рабочем месте. Задание: как открыто говорить о закрытой теме?
  • 9. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Задание: -вовлечь всех игроков: ЛГБТ сотрудников, ЛГБТ НКО, работодателей, работников отдела кадров -гарантировать анонимность -предложить практические решения приемлемы для всех игроков Дело серьезное, значит тут нужна игра!
  • 10. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Цель: практические решения приемлемы для всех игроков Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков Система обратной связи: очки / dashboard Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys, Goldman Sachs
  • 11. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Catalyst4Change: Institute for the Future
  • 12. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Catalyst4Change: Institute for the Future
  • 13. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Что мы получили? -качественные данные от всех игроков -конкретные и реальные решения -сотрудничество коммьюнити+НКО+бизнесс+измениния в контрактах -ощущения комфорта, радость от игры, коллективное решение проблемы Игра сейчас применяется: -в Китае для интеграции людей на колясках -в Саудовской Аравии для привлечения девушек в университет
  • 14. Узнать больше IFTF: Institute for the Future http://www.learningisearning2026.org/ http://gamification-now.ru/ Reality is Broken, Jane McGonigal Play at Work, Adam Penenberg
  • 15. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Цель: практические решения приемлемы для всех игроков Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков Система обратной связи: очки / dashboard Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys, Goldman Sachs