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COMPORTAMIENTO
DE COMPRA
DEL CONSUMIDOR
 Mercados de consumidores y
comportamiento de compra del
consumidor El comportamiento
de compra del consumidor se
refiere a la forma en que compran
los consumidores finales —
individuos y hogares que
adquieren bienes y servicios para
consumo personal—. Todos estos
consumidores finales combinados
constituyen el mercado del
consumidor.
PROCESO
DE
COMPRA
 El comprador reconoce un
problema o una necesidad.
La necesidad puede ser provocada
por estímulos internos cuando una
de las necesidades normales de la
persona —como hambre, sed o
sexo— se eleva a un nivel lo
suficientemente alto como para
convertirse en un impulso.
La necesidad también puede ser
provocada por estímulos externos.
Por ejemplo, un anuncio o la charla
con un amigo pueden provocar que
la persona piense en comprar un
nuevo automóvil
RECONOCIMIENTO
DE LA
NECESIDAD
 Un consumidor interesado podría o no buscar más
información. Si el impulso del consumidor es fuerte
y hay un producto satisfactorio cerca, es probable
que el consumidor lo compre en ese momento. Si no,
el consumidor podría guardar la necesidad en su
memoria o realizar una búsqueda de información
relacionada con la necesidad.
 Por ejemplo, una vez que ha decidido comprar un
automóvil nuevo, es probable que, como mínimo, la
persona preste más atención a los anuncios de
automóviles, a los automóviles que manejan sus
amigos, y a las conversaciones sobre automóviles.
BUSQUEDA DE
INFORMACIÓN
 La forma en que los consumidores
evalúan alternativas de compra
depende del consumidor individual y
de la situación de compra específica. En
algunos casos, los consumidores
realizan cálculos cuidadosos y razonan
lógicamente; en otros, los mismos
consumidores casi no evalúan —
compran por impulso y se apoyan en su
intuición—. Hay ocasiones en que los
consumidores toman decisiones de
compra por su cuenta; en otras,
recurren a amistades, guías del
consumidor, o vendedores para que los
asesoren. Supongamos que un
consumidor ya redujo sus opciones de
automóvil a tres marcas, y que le
interesan primordialmente cuatro
atributos: el diseño, la economía en el
funcionamiento, la garantía, y el precio.
EVALUACIÓN DE
ALTERNATIVAS
.
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DECISIÓN DE LA COMPRA
 Si el producto no cumple con las expectativas, el consumidor
quedará decepcionado; si cumple con las expectativas, el
consumidor quedará satisfecho; si excede las expectativas, el
consumidor quedará encantado. Cuanto mayor sea la brecha entre
las expectativas y el desempeño, mayor será la insatis- facción del
consumidor.
COMPORTAMIENTO POSTERIOR
A LA COMPRA
 La dimensión del tiempo de la compra
tiene implicaciones en la
programación de la promoción. Los
mensajes tienen que llegar a los
consumidores cuando se encuentran
en estado mental favorable a la toma
de decisiones.
 P/E los supermercados pueden
ofrecer dobles cupones los miércoles,
ventas según las temporadas.
Cuando compran
consumidores; la
dimensión del tiempo
 El ambiente físico se compone con las características de
una situación que son aparentes para los sentidos, como
la iluminación, los olores, el clima y los sonidos.
Considérese la importancia que tiene el ambiente en un
restaurante o la sensación de excitación y acción que crean
las excavaciones y los sonidos en un casino de juego. La
música puede ser un elemento importante en la estrategia
de una tienda.
El ambiente social se integra por el número, la mezcla y las
acciones de otras personas en el lugar de la compra.
Probablemente no se entraría a un restaurante desconocido
si se ve vacío el estacionamiento.
.
 Se refiere a los términos y condiciones de la
venta, así como las actividades que se
relacionan con la operación que están
dispuestos a realizar los compradores.
 La posibilidad de utilizar Visa, MasterCard
o Discover para hacer una gran variedad de
compras sin llevar efectivo es una opción
atractiva para muchos consumidores. Otra
tendencia actual es el aumento de las
compras por correo y por teléfono. El
aumento de la publicidad por catálogos y
los servicios de compras por teléfono le han
permitido a los consumidores comprar
cualquier cosa, desde joyería hasta
alimentos, sin entrar a una tienda.
Como compran los consumidores; los
términos y las condiciones de compra.
 La intención o la razón de una compra afecta las selecciones que se
realizan. Es probable que se el comportamiento sea muy diferente si se
adquiere un producto para un regalo que si es de uso personal.
Por que compran los consumidores; el objetivo
de la compra
.
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.
 Los consumidores se encuentran en
un estado mental temporal que
influye sobre decisiones de compra.
Cuando se está enfermo o se tiene
prisa, quizá no esté dispuesto a
esperar en una.
 El estado de ánimo también puede
influir sobre las compras. P/E en el
ambiente excitante de un concierto
de rock se podría pagar más por
una camisera conmemorativa de
que se haría bajo situaciones
normales.
Condiciones bajo las que
compran los consumidores;
estado mental y estado de
ánimo.
FACTORES
PERSONALES
 Gente que provenga de la misma subcultura,
clase social y ocupación, podría tener muy
distintos estilos de vida.
 El estilo de vida es el patrón de vida de una
persona, expresado en su psicografía. Esta
disciplina mide las principales dimensiones
AIO (actividades, intereses, opiniones) de los
consumidores
 actividades (trabajo, pasatiempos, compras,
deportes, eventos sociales)
 intereses (alimentos, moda, familia,
recreación),
 opiniones (acerca de sí mismos, de
problemas sociales, de negocios, de
productos).
 El estilo de vida comprende algo más que la
clase social o personalidad del individuo; es
un perfil de cómo actúa e interactúa en el
mundo una persona.
ESTILO
DE VIDA
.
.
.
La personalidad se define como
el patrón de rasgos de un
individuo que dependen de las
respuestas conductuales. Estas se
han empleado para estudiar el
comportamiento del consumidor
y explicar la totalidad
organizada de su conducta.
Sabemos que la personalidad de
una persona se refleja a menudo
en la ropa que usa, la marca y el
tipo de automóvil que conduce,
los restaurantes donde come, etc.
pero no podemos cuantificar los
rasgos individuales de cada
individuo.
PERSONALIDAD Y
CONCEPTO DE SI MISMO
 Los bienes y servicios que la gente compra
cambian a lo largo de su vida. Los gustos
en cuanto a comida, ropa, muebles, y
recreación a menudo están relacionados
con la edad. Otro factor que moldea las
compras es la etapa del ciclo de vida
familiar —las etapas que pudieran
atravesar las familias al madurar conforme
transcurre el tiempo—.
EDAD
ETAPA DEL
CICLO DE
VIDA.
 . La ocupación de una persona influye en los
bienes y servicios que compra.
OCUPACIÓN
 La situación económica de una persona influye
en su selección de productos.
Situación económica.
FACTORES
PSICOLÓGICOS
 Las personas tienen muchas necesidades
en cualquier momento dado. Algunas son
biológicas, y surgen de estados de tensión
como hambre, sed o incomodidad. Otras
son psicológicas, y surgen de la necesidad
de reconocimiento, estima o pertenencia.
Una necesidad se convierte en motivo
cuando alcanza cierto nivel de intensidad
suficiente. Un motivo (o impulso) es una
necesidad lo suficientemente apremiante
como para hacer que la persona busque
satisfacerla.
MOTIVACIÓN
 . Una persona motivada está lista para
actuar. La forma en que la persona actúe
dependerá de su percepción acerca de la
situación. Todos aprendemos por el flujo de
información a través de nuestros cinco
sentidos: visión, oído, olfato, tacto y gusto.
Sin embargo, cada quien recibe, organiza e
interpreta esta información sensorial de
manera individual. La percepción es el
proceso por el cual las personas seleccionan,
organizan e interpretan la información para
formarse una imagen inteligible del mundo.
La gente puede tener percepciones distintas
acerca del mismo estímulo a causa de tres
procesos: atención selectiva, distorsión
selectiva, y retención selectiva. Las personas
diariamente están expuestas a una gran
cantidad de estímulos.
PERCEPCIÓN
 .
 Cuando la gente actúa, aprende. El
aprendizaje describe los cambios
observados en el comportamiento de un
individuo como resultado de la
experiencia. Los teóricos del aprendizaje
sostienen que la mayor parte del
comportamiento humano se aprende. El
aprendizaje ocurre por la interacción de
impulsos, estímulos, indicios, respuestas,
y refuerzo. Un impulso es un fuerte
estímulo interno que exige acción. Un
impulso se convierte en motivo cuando
se le dirige hacia un objeto de estímulo
específico
 Al hacer y aprender, la gente
adquiere creencias y
actitudes. Éstas, a su vez,
influyen en su
comportamiento de compra.
Una creencia es una idea
descriptiva que una persona
tiene acerca de algo. Las
creencias podrían estar
basadas en conocimientos
reales, opiniones, o en la fe, y
pueden tener o no alguna
carga emocional
CREENCIAS Y
ACTITUDES
FACTORES SOCIALES
 . La clase social no está determinada por
un solo factor, como el ingreso, sino que se
mide como una combinación de
ocupación, ingreso, educación, y riqueza,
entre otras variables. En algunos sistemas
sociales, los miembros de diferentes clases
son educados para desempeñar ciertos
roles y no pueden cambiar su posición
social.
CLASE SOCIAL
 Casi todas las sociedades tienen
algún tipo de estructura de clases
sociales. Las clases sociales son
divisiones relativamente
permanentes y ordenadas de una
sociedad cuyos miembros comparten
valores, intereses, y comportamientos
similares.
.
 En el comportamiento de una
persona influyen muchos grupos
pequeños. Los grupos que tienen
influencia directa, y a los que alguien
pertenece, se denominan grupos de
pertenencia. En contraste, los grupos
de referencia sirven como puntos de
comparación directos (cara a cara) o
indirectos para moldear las actitudes
o comportamientos de una persona.
En las personas influyen a menudo
grupos de referencia a los que no
pertenecen.
GRUPOS
 Los miembros de la familia pueden
tener una gran influencia en el
comporta- miento del comprador. La
familia es la organización de compra
de consumo más importante de la
sociedad, y se le ha investigado
extensamente
FAMILIA
 Una persona pertenece a muchos
grupos: familia, clubes, organizaciones.
La posición de la persona en cada grupo
se puede definir en términos tanto del
rol que desempeña como de su estatus.
Un rol consiste en actividades que se
espera realice la gente, según quienes la
rodean. Cada rol conlleva un estatus que
refleja la estima general conferida por la
sociedad. La gente a menudo elige
productos que ponen de manifiesto su
estatus en la sociedad.
ROLES Y ESTATUS
FACTORES
CULTURALES
 La cultura es el origen más básico de los deseos
y comportamientos de una per- sona. El
comportamiento humano se aprende en gran
parte. Al crecer en una sociedad, un niño
aprende valores básicos, percepciones, deseos y
comportamientos a partir de la familia
CULTURA
 Cada cultura contiene pequeñas subculturas, o
grupos de personas que com- parten sistemas
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situaciones comunes. Las subculturas incluyen
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Comportamiento del consumidor

  • 2.  Mercados de consumidores y comportamiento de compra del consumidor El comportamiento de compra del consumidor se refiere a la forma en que compran los consumidores finales — individuos y hogares que adquieren bienes y servicios para consumo personal—. Todos estos consumidores finales combinados constituyen el mercado del consumidor.
  • 4.  El comprador reconoce un problema o una necesidad. La necesidad puede ser provocada por estímulos internos cuando una de las necesidades normales de la persona —como hambre, sed o sexo— se eleva a un nivel lo suficientemente alto como para convertirse en un impulso. La necesidad también puede ser provocada por estímulos externos. Por ejemplo, un anuncio o la charla con un amigo pueden provocar que la persona piense en comprar un nuevo automóvil RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD
  • 5.  Un consumidor interesado podría o no buscar más información. Si el impulso del consumidor es fuerte y hay un producto satisfactorio cerca, es probable que el consumidor lo compre en ese momento. Si no, el consumidor podría guardar la necesidad en su memoria o realizar una búsqueda de información relacionada con la necesidad.  Por ejemplo, una vez que ha decidido comprar un automóvil nuevo, es probable que, como mínimo, la persona preste más atención a los anuncios de automóviles, a los automóviles que manejan sus amigos, y a las conversaciones sobre automóviles. BUSQUEDA DE INFORMACIÓN
  • 6.  La forma en que los consumidores evalúan alternativas de compra depende del consumidor individual y de la situación de compra específica. En algunos casos, los consumidores realizan cálculos cuidadosos y razonan lógicamente; en otros, los mismos consumidores casi no evalúan — compran por impulso y se apoyan en su intuición—. Hay ocasiones en que los consumidores toman decisiones de compra por su cuenta; en otras, recurren a amistades, guías del consumidor, o vendedores para que los asesoren. Supongamos que un consumidor ya redujo sus opciones de automóvil a tres marcas, y que le interesan primordialmente cuatro atributos: el diseño, la economía en el funcionamiento, la garantía, y el precio. EVALUACIÓN DE ALTERNATIVAS . . . . . .
  • 8.  Si el producto no cumple con las expectativas, el consumidor quedará decepcionado; si cumple con las expectativas, el consumidor quedará satisfecho; si excede las expectativas, el consumidor quedará encantado. Cuanto mayor sea la brecha entre las expectativas y el desempeño, mayor será la insatis- facción del consumidor. COMPORTAMIENTO POSTERIOR A LA COMPRA
  • 9.
  • 10.  La dimensión del tiempo de la compra tiene implicaciones en la programación de la promoción. Los mensajes tienen que llegar a los consumidores cuando se encuentran en estado mental favorable a la toma de decisiones.  P/E los supermercados pueden ofrecer dobles cupones los miércoles, ventas según las temporadas. Cuando compran consumidores; la dimensión del tiempo
  • 11.  El ambiente físico se compone con las características de una situación que son aparentes para los sentidos, como la iluminación, los olores, el clima y los sonidos. Considérese la importancia que tiene el ambiente en un restaurante o la sensación de excitación y acción que crean las excavaciones y los sonidos en un casino de juego. La música puede ser un elemento importante en la estrategia de una tienda. El ambiente social se integra por el número, la mezcla y las acciones de otras personas en el lugar de la compra. Probablemente no se entraría a un restaurante desconocido si se ve vacío el estacionamiento. .
  • 12.  Se refiere a los términos y condiciones de la venta, así como las actividades que se relacionan con la operación que están dispuestos a realizar los compradores.  La posibilidad de utilizar Visa, MasterCard o Discover para hacer una gran variedad de compras sin llevar efectivo es una opción atractiva para muchos consumidores. Otra tendencia actual es el aumento de las compras por correo y por teléfono. El aumento de la publicidad por catálogos y los servicios de compras por teléfono le han permitido a los consumidores comprar cualquier cosa, desde joyería hasta alimentos, sin entrar a una tienda. Como compran los consumidores; los términos y las condiciones de compra.
  • 13.  La intención o la razón de una compra afecta las selecciones que se realizan. Es probable que se el comportamiento sea muy diferente si se adquiere un producto para un regalo que si es de uso personal. Por que compran los consumidores; el objetivo de la compra . . . . . . . . . .
  • 14.  Los consumidores se encuentran en un estado mental temporal que influye sobre decisiones de compra. Cuando se está enfermo o se tiene prisa, quizá no esté dispuesto a esperar en una.  El estado de ánimo también puede influir sobre las compras. P/E en el ambiente excitante de un concierto de rock se podría pagar más por una camisera conmemorativa de que se haría bajo situaciones normales. Condiciones bajo las que compran los consumidores; estado mental y estado de ánimo.
  • 16.  Gente que provenga de la misma subcultura, clase social y ocupación, podría tener muy distintos estilos de vida.  El estilo de vida es el patrón de vida de una persona, expresado en su psicografía. Esta disciplina mide las principales dimensiones AIO (actividades, intereses, opiniones) de los consumidores  actividades (trabajo, pasatiempos, compras, deportes, eventos sociales)  intereses (alimentos, moda, familia, recreación),  opiniones (acerca de sí mismos, de problemas sociales, de negocios, de productos).  El estilo de vida comprende algo más que la clase social o personalidad del individuo; es un perfil de cómo actúa e interactúa en el mundo una persona. ESTILO DE VIDA . . .
  • 17. La personalidad se define como el patrón de rasgos de un individuo que dependen de las respuestas conductuales. Estas se han empleado para estudiar el comportamiento del consumidor y explicar la totalidad organizada de su conducta. Sabemos que la personalidad de una persona se refleja a menudo en la ropa que usa, la marca y el tipo de automóvil que conduce, los restaurantes donde come, etc. pero no podemos cuantificar los rasgos individuales de cada individuo. PERSONALIDAD Y CONCEPTO DE SI MISMO
  • 18.  Los bienes y servicios que la gente compra cambian a lo largo de su vida. Los gustos en cuanto a comida, ropa, muebles, y recreación a menudo están relacionados con la edad. Otro factor que moldea las compras es la etapa del ciclo de vida familiar —las etapas que pudieran atravesar las familias al madurar conforme transcurre el tiempo—. EDAD ETAPA DEL CICLO DE VIDA.
  • 19.  . La ocupación de una persona influye en los bienes y servicios que compra. OCUPACIÓN
  • 20.  La situación económica de una persona influye en su selección de productos. Situación económica.
  • 22.  Las personas tienen muchas necesidades en cualquier momento dado. Algunas son biológicas, y surgen de estados de tensión como hambre, sed o incomodidad. Otras son psicológicas, y surgen de la necesidad de reconocimiento, estima o pertenencia. Una necesidad se convierte en motivo cuando alcanza cierto nivel de intensidad suficiente. Un motivo (o impulso) es una necesidad lo suficientemente apremiante como para hacer que la persona busque satisfacerla. MOTIVACIÓN
  • 23.  . Una persona motivada está lista para actuar. La forma en que la persona actúe dependerá de su percepción acerca de la situación. Todos aprendemos por el flujo de información a través de nuestros cinco sentidos: visión, oído, olfato, tacto y gusto. Sin embargo, cada quien recibe, organiza e interpreta esta información sensorial de manera individual. La percepción es el proceso por el cual las personas seleccionan, organizan e interpretan la información para formarse una imagen inteligible del mundo. La gente puede tener percepciones distintas acerca del mismo estímulo a causa de tres procesos: atención selectiva, distorsión selectiva, y retención selectiva. Las personas diariamente están expuestas a una gran cantidad de estímulos. PERCEPCIÓN
  • 24.  .  Cuando la gente actúa, aprende. El aprendizaje describe los cambios observados en el comportamiento de un individuo como resultado de la experiencia. Los teóricos del aprendizaje sostienen que la mayor parte del comportamiento humano se aprende. El aprendizaje ocurre por la interacción de impulsos, estímulos, indicios, respuestas, y refuerzo. Un impulso es un fuerte estímulo interno que exige acción. Un impulso se convierte en motivo cuando se le dirige hacia un objeto de estímulo específico
  • 25.  Al hacer y aprender, la gente adquiere creencias y actitudes. Éstas, a su vez, influyen en su comportamiento de compra. Una creencia es una idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo. Las creencias podrían estar basadas en conocimientos reales, opiniones, o en la fe, y pueden tener o no alguna carga emocional CREENCIAS Y ACTITUDES
  • 27.  . La clase social no está determinada por un solo factor, como el ingreso, sino que se mide como una combinación de ocupación, ingreso, educación, y riqueza, entre otras variables. En algunos sistemas sociales, los miembros de diferentes clases son educados para desempeñar ciertos roles y no pueden cambiar su posición social. CLASE SOCIAL  Casi todas las sociedades tienen algún tipo de estructura de clases sociales. Las clases sociales son divisiones relativamente permanentes y ordenadas de una sociedad cuyos miembros comparten valores, intereses, y comportamientos similares. .
  • 28.  En el comportamiento de una persona influyen muchos grupos pequeños. Los grupos que tienen influencia directa, y a los que alguien pertenece, se denominan grupos de pertenencia. En contraste, los grupos de referencia sirven como puntos de comparación directos (cara a cara) o indirectos para moldear las actitudes o comportamientos de una persona. En las personas influyen a menudo grupos de referencia a los que no pertenecen. GRUPOS
  • 29.  Los miembros de la familia pueden tener una gran influencia en el comporta- miento del comprador. La familia es la organización de compra de consumo más importante de la sociedad, y se le ha investigado extensamente FAMILIA
  • 30.  Una persona pertenece a muchos grupos: familia, clubes, organizaciones. La posición de la persona en cada grupo se puede definir en términos tanto del rol que desempeña como de su estatus. Un rol consiste en actividades que se espera realice la gente, según quienes la rodean. Cada rol conlleva un estatus que refleja la estima general conferida por la sociedad. La gente a menudo elige productos que ponen de manifiesto su estatus en la sociedad. ROLES Y ESTATUS
  • 32.  La cultura es el origen más básico de los deseos y comportamientos de una per- sona. El comportamiento humano se aprende en gran parte. Al crecer en una sociedad, un niño aprende valores básicos, percepciones, deseos y comportamientos a partir de la familia CULTURA
  • 33.  Cada cultura contiene pequeñas subculturas, o grupos de personas que com- parten sistemas de valores basados en experiencias y situaciones comunes. Las subculturas incluyen nacionalidades, religiones, grupos raciales, y regiones geográficas. SUBCULTURA