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手戻り ゼロ を目指して
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Daizen Ikehara
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2013 年 1 月 25 日に Hokuriku.NET で LT 発表した内容です。 Special thanks to @g_dayori
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手戻り ゼロ を目指して
1.
手戻り 0(ゼロ) を 目指して 池原
大然 (@Neri78)
2.
自己紹介 池原 大然(いけはら だいぜん) インフラジスティックス・ジャパン株式会社 デベロッパー エバンジェリスト Microsoft
MVP for Development Platforms Client App Dev 2010/04 – 2014/03 富山生まれ富山育ち(呉東) Blog 今日は自腹!
3.
よくある 開発風景
4.
5.
6.
7.
顧客の反応
8.
ふざけんな やり直せ!
9.
結果
10.
やり直しだってよ 納期間に合わねーよ いわゆる手戻り デートしたいなぁ
11.
背景: • スマホ個人利用が急激に増えたため… – ユーザ体験のしきい値が非常に高い。 –
少しでもストレスを感じるとすぐ使わなくなる。 – 非機能要件で、ユーザ評価が急激に落ちる。 本来の目的である機能要件が どうかの前に、ユーザ体験の ハードルをクリアしなければ ならない・・・
12.
要因:ユーザーと開発側との認識ズレ • ユーザインタラクションや操作感などが イメージしていたものと異なる • 操作感については仕様書ではわからない –
ピューといってパッと表示されるって何よ? インタラクションや操作感までは共有が できていない。 そもそも紙の仕様書では 認識共有が難しい
13.
要因: シナリオの検討不足 • いざ使ってみると使いづらい •
ユーザの不満が増大 • 結局利用されない UIを決定する際にシナリオや細かい 利用シーンが具体的に 考えられていない。
14.
失敗要因を克服するには • シナリオをしっかり検討し、それに基づいて各画 面間の遷移や、UI構成を決めなければならない。 • ユーザインタラクションについてユーザとの間で 早期に合意形成を行う事が必要。 素早く合意を形成するための ツール
15.
16.
Indigo Studio • 主な機能 –Story
Board アプリケーションの利用シーン・シナリオをユーザと共有し、 UIの検討に利用 –Screen ゴールの共有 素早い合意形成 インタラクティブなプロトタイプを作成することにより、 紙の仕様書では表現できないところまでを確認 –Share 作成したプロトタイプを利害関係者(主にエンド)と共有しフィードバックを受ける
17.
Indigo Studio による プロトタイピングのさわり m
18.
By @g_dayori http://bit.ly/TransDemo
19.
まとめ できること 迅速なプロトタイプの作成、早期のインタラクションに関する合意形成 今できないこと 実際の画面実装 今後できるようになること 開発フェーズへのシームレスな成果物の受け渡し (Beta)
20.
画面のエクスポート m
21.
bit.ly/IndigoStudio
22.
最後に
23.
デートできるかは あなた次第
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