SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev 1
Glava 2: Uvod u OOP
Zašto OOP?
Šta nudi OOP kao rešenje?
Šta se menja prelaskom na OOP?
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev2/26
Zašto OOP?
Problemi u razvoju softvera:
 Zahtevi korisnika su složeni i stalno se povećavaju.
Softverski sistemi su složeni
 Uvek je potrebno povećati produktivnost proizvodnje
softvera. Kako? Povećanjem broja programera u timu?
Problemi – interakcija između delova softvera!
 Način povećanja produktivnosti – ponovna upotreba
softvera (software reuse). Kako obezbediti?
 Problemi održavanja softvera: ispravljanje grešaka,
promena zahteva i dodavanje zahteva. Kako postići?
Kako odgovoriti na izazove? Unapređenjem
koncepata!
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev3/26
Šta nudi OOP?
OOP je deo objektne paradigme koja obuhvata osnovne
objektne koncepte, od kojih su neki:
 apstraktni tipovi podataka (abstract data types): tip koji je definisao
programer, za koji se mogu kreirati primerci (instance) i koji je
predstavljen strukturom i ponašanjem
 enkapsulacija (encapsulation): deo softvera ima jasno definisan
interfejs i implementaciju; interfejs je svima dostupan,
implementacija je nedostupna
 nasleđivanje (inheritance): jedan tip može da nasledi drugi, sa
značenjem da su njegove instance jedna vrsta instanci osnovnog
tipa
 polimorfizam (polymorphism)
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev4/26
Šta se menja prelaskom na OOP?
Prelazak sa proceduralnog programiranja na OOP je
promena paradigme!
OO paradigma sadrži koncepte višeg nivoa apstrakcije,
bliže domenima problema
Menja se način razmišljanja
Težište se prebacuje sa implementacije na interfejse i veze
između delova softvera – cilj je oslabiti veze između delova
i učiniti ih lakšim za kontrolu i modifikaciju
Umesto isključivo algoritamske dekompozicije koristi se
objektna dekompozicija
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev 5
Glava 3: Pregled osnovnih koncepata
OOP na jeziku C++
Klase, atributi i objekti
Konstruktori i destruktori
Nasleđivanje
Polimorfizam
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev6/26
Klase, atributi i objekti
Klasa (class) je osnovna organizaciona jedinica programa u OOP
jezicima, pa i u jeziku C++. Klasa predstavlja strukturu u koju su
grupisani podaci i funkcije:
/* Deklaracija klase: */
class Osoba {
public:
void koSi(); // funkcija: predstavi se!
// ... i još nešto
private:
char* ime; // podatak: ime i prezime
int god; // podatak: koliko ima godina
};
// Svaka funkcija se mora i definisati:
void Osoba::koSi () {
cout<<"Ja sam "<<ime<<" i imam "<<god<<" godina.n";
}
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev7/26
Klase, atributi i objekti
Klasom se definiše novi, korisnički tip za koji se mogu kreirati instance
(primerci, promenljive). Klasa može da predstavlja realizaciju
apstrakcije iz domena problema
Instance klase nazivaju se objekti (objects). Svaki objekat ima
sopstvene elemente koji su navedeni u deklaraciji klase. Ovi elementi
klase nazivaju se članovi klase (class members). Članovima se
pristupa pomoću operatora .:
/* Korišćenje klase Osoba:
negde u programu se definišu objekti tipa Osoba, */
Osoba Pera, mojOtac, direktor;
/* a onda se oni koriste: */
Pera.koSi(); // poziv funkcije koSi objekta Pera
mojOtac.koSi(); // poziv funkcije koSi objekta mojOtac
direktor.koSi(); // poziv funkcije koSi objekta direktor
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev8/26
Klase, atributi i objekti
Ako pretpostavimo da su ranije, na neki način, postavljene
vrednosti članova svakog od navedenih objekata, ovaj
segment programa daje:
Ja sam Petar Markovic i imam 25 godina.
Ja sam Slobodan Milicev i imam 58 godina.
Ja sam Aleksandar Simic i imam 40 godina.
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev9/26
Klase, atributi i objekti
Specifikator public: govori prevodiocu da su samo članovi koji se
nalaze iza njega dostupni spolja. Ovi članovi nazivaju se javnim
Članovi iza specifikatora private: su nedostupni korisnicima klase
(ali ne i članovima klase) i nazivaju se privatnim:
/* Izvan članova klase nije moguće: */
Pera.ime="Petar Markovic"; /* nedozvoljeno */
mojOtac.god=55; /* takođe nedozvoljeno */
/* Šta bi tek bilo da je ovo dozvoljeno: */
direktor.ime="bu...., kr...., ...";
direktor.god=1000;
/* a onda ga neko pita (što je dozvoljeno): */
direktor.koSi();
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev10/26
Konstruktori i destruktori
Da bi se omogućila inicijalizacija objekta, u klasi se definiše posebna
funkcija koja se implicitno (automatski) poziva kada objekat nastaje.
Ova funkcija se naziva konstruktor (constructor) i nosi isto ime kao i
klasa:
class Osoba {
public:
Osoba(char *ime, int godine); // konstruktor
void koSi(); // funkcija: predstavi se!
private:
char *ime; // podatak: ime i prezime
int god; // podatak: koliko ima god
};
Osoba::Osoba (char *i, int g) {
if (proveriIme(i)) // proveri ime
ime=i;
else
ime="necu da ti kazem ko";
god=((g>=0 && g<=100)?g:0); // proveri godine
}
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev11/26
Konstruktori i destruktori
Kreiranje objekata sada izgleda ovako:
Osoba Pera("Petar Markovic",25),
mojOtac("Slobodan Milicev",58);
Pera.koSi();
mojOtac.koSi();
Moguće je definisati i funkciju koja se poziva uvek kada
objekat prestaje da živi. Ova funkcija naziva se destruktor
(destructor)
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev12/26
Nasleđivanje
Pretpostavimo da nam je potreban novi tip, Maloletnik. Maloletnik je
"jedna vrsta" osobe, koja "poseduje sve što i osoba, samo ima još
nešto", tj. ima staratelja. Ovakva relacija između klasa naziva se
nasleđivanje:
class Maloletnik : public Osoba {
public:
Maloletnik (char* ime, char* staratelj, int godine);
void koJeOdgovoran();
private:
char *staratelj;
};
void Maloletnik::koJeOdgovoran (){
cout<<"Za mene odgovara "<<staratelj<<".n";
}
Maloletnik::Maloletnik (char *i, char *s, int g) :
Osoba(i,g), staratelj(s) {}
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev13/26
Nasleđivanje
Sada se mogu koristiti i nasleđene osobine objekata klase
Maloletnik, a na raspolaganju su i njihova posebna
svojstva kojih nije bilo u klasi Osoba:
Osoba otac("Petar Petrovic",40);
Maloletnik dete("Milan Petrovic","Petar Petrovic",12);
otac.koSi();
dete.koSi();
dete.koJeOdgovoran();
otac.koJeOdgovoran(); // ovo, naravno, ne može!
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev14/26
Polimorfizam
Pretpostavimo da nam je potrebna nova klasa žena, koja je "jedna
vrsta" osobe, samo što još ima i devojačko prezime. Klasa Zena biće
izvedena iz klase Osoba
I objekti klase Zena treba da se "odazivaju" na funkciju koSi, ali je
teško pretpostaviti da će jedna dama otvoreno priznati svoje godine.
Zato objekat klase Zena treba da ima funkciju koSi, samo što će ona
izgledati malo drugačije, svojstveno izvedenoj klasi Zena:
class Osoba {
public:
Osoba(char* ime, int godine); // konstruktor
virtual void koSi(); // virtuelna funkcija
protected: // dostupno naslednicima
char* ime; // podatak: ime i prezime
int god; // podatak: koliko ima
god
};
Osoba::Osoba (char* i, int g) : ime(i), god(g) {}
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev15/26
Polimorfizam
class Zena : public Osoba {
public:
Zena(char* ime, char* devojacko, int godine);
virtual void koSi(); // nova verzija funkcije koSi
private:
char* devojacko;
};
Zena::Zena (char* i, char* d, int g)
: Osoba(i,g), devojacko(d) {}
void Zena::koSi () {
cout<<"Ja sam "<<ime<<", devojacko prezime "<<
devojacko<<".n";
}
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev16/26
Polimorfizam
Funkcija članica koja će u izvedenim klasama imati nove
verzije deklariše se u osnovnoj klasi kao virtuelna funkcija
(virtual). Izvedena klasa može da dâ svoju definiciju
virtuelne funkcije, ali i ne mora. U izvedenoj klasi ne mora
se navoditi reč virtual
Drugi delovi programa, korisnici klase Osoba, ako su dobro
projektovani, ne vide nikakvu promenu zbog uvođenja
izvedene klase. Oni uopšte ne moraju da se menjaju:
// Funkcija ispitaj propituje osobe i
// ne mora da se menja:
void ispitaj (Osoba* hejTi) {
hejTi->koSi();
}
Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev17/26
Polimorfizam
Svojstvo da se odaziva prava verzija funkcije klase čiji su naslednici dali
nove verzije naziva se polimorfizam (polymorphism):
Osoba otac("Petar Petrovic",40);
Zena majka("Milka Petrovic","Mitrovic",35);
Maloletnik dete("Milan Petrovic","Petar Petrovic",12);
ispitaj(&otac); // pozvaće se Osoba::koSi()
ispitaj(&majka); // pozvaće se Zena::koSi()
ispitaj(&dete); // pozvaće se Osoba::koSi()
/* Izlaz će biti:
Ja sam Petar Petrovic i imam 40 godina.
Ja sam Milka Petrovic, devojacko prezime Mitrovic.
Ja sam Milan Petrovic i imam 12 godina.
*/

Contenu connexe

Tendances

Racunarska grafika
Racunarska grafikaRacunarska grafika
Racunarska grafikaOlynx
 
Animacija 2
Animacija 2Animacija 2
Animacija 2ipilaj
 
Uvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvoUvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvoDamjan Pavlica
 
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana IvkovićDruštvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana IvkovićNašaŠkola.Net
 
Operativni sistemi
Operativni sistemiOperativni sistemi
Operativni sistemiJovana98
 
Sistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiSistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiJasmina Profil
 
Snimanje video zapisa, obrada video sekvenci
Snimanje video zapisa, obrada video sekvenciSnimanje video zapisa, obrada video sekvenci
Snimanje video zapisa, obrada video sekvenciDarko Vasilic
 
Envisioneer Express 7.0
Envisioneer Express 7.0Envisioneer Express 7.0
Envisioneer Express 7.0Ana Todorovic
 
Organizacija podataka
Organizacija podatakaOrganizacija podataka
Organizacija podatakamajapts
 
Vrste računara
Vrste računaraVrste računara
Vrste računaraNatashaBN
 
ulazni uredjaji
ulazni uredjajiulazni uredjaji
ulazni uredjajijlkhl
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaSlavka Čičak
 

Tendances (20)

Ulazni uređaji
Ulazni uređajiUlazni uređaji
Ulazni uređaji
 
Racunarska grafika
Racunarska grafikaRacunarska grafika
Racunarska grafika
 
Animacija 2
Animacija 2Animacija 2
Animacija 2
 
Uvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvoUvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvo
 
Elektronska posta
Elektronska postaElektronska posta
Elektronska posta
 
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana IvkovićDruštvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
 
Operativni sistemi
Operativni sistemiOperativni sistemi
Operativni sistemi
 
Sistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiSistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programi
 
Pušenje
PušenjePušenje
Pušenje
 
Snimanje video zapisa, obrada video sekvenci
Snimanje video zapisa, obrada video sekvenciSnimanje video zapisa, obrada video sekvenci
Snimanje video zapisa, obrada video sekvenci
 
Envisioneer Express 7.0
Envisioneer Express 7.0Envisioneer Express 7.0
Envisioneer Express 7.0
 
Organizacija podataka
Organizacija podatakaOrganizacija podataka
Organizacija podataka
 
Vrste računara
Vrste računaraVrste računara
Vrste računara
 
ulazni uredjaji
ulazni uredjajiulazni uredjaji
ulazni uredjaji
 
Impresionizam
ImpresionizamImpresionizam
Impresionizam
 
Masinsko ucenje
Masinsko ucenjeMasinsko ucenje
Masinsko ucenje
 
Informatika i društvo
Informatika i društvoInformatika i društvo
Informatika i društvo
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistema
 
Dijelovi racunala
Dijelovi racunalaDijelovi racunala
Dijelovi racunala
 
Pomracenja
PomracenjaPomracenja
Pomracenja
 

En vedette

Projektovanje web aplikacija
Projektovanje web aplikacijaProjektovanje web aplikacija
Projektovanje web aplikacijaDamjan Pavlica
 
Uvod u funkcionalno programiranje
Uvod u funkcionalno programiranjeUvod u funkcionalno programiranje
Uvod u funkcionalno programiranjeDamjan Pavlica
 
WordPress za početnike
WordPress za početnikeWordPress za početnike
WordPress za početnikeDejanVesic
 
Lecture 1 Introduction to Philosophy
Lecture 1 Introduction to PhilosophyLecture 1 Introduction to Philosophy
Lecture 1 Introduction to PhilosophyArnel Rivera
 
Wordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webu
Wordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webuWordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webu
Wordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webuMilan Stošić
 
Javascript #3 - StartIt centar Indjija
Javascript #3 - StartIt centar IndjijaJavascript #3 - StartIt centar Indjija
Javascript #3 - StartIt centar IndjijaDušan Stanković
 
May The Nodejs Be With You
May The Nodejs Be With YouMay The Nodejs Be With You
May The Nodejs Be With YouDalibor Gogic
 
Javascript #2 - StartIt centar Indjija
Javascript #2 - StartIt centar IndjijaJavascript #2 - StartIt centar Indjija
Javascript #2 - StartIt centar IndjijaDušan Stanković
 
Javascript #4 - Startit Centar Indjija
Javascript #4 - Startit Centar IndjijaJavascript #4 - Startit Centar Indjija
Javascript #4 - Startit Centar IndjijaDušan Stanković
 
Profiling php5 to php7
Profiling php5 to php7Profiling php5 to php7
Profiling php5 to php7julien pauli
 
Responsive Web Design tehnike u WordPress-u
Responsive Web Design tehnike u WordPress-uResponsive Web Design tehnike u WordPress-u
Responsive Web Design tehnike u WordPress-uIgor Benić
 

En vedette (20)

Šta je Bootstrap?
Šta je Bootstrap?Šta je Bootstrap?
Šta je Bootstrap?
 
Projektovanje web aplikacija
Projektovanje web aplikacijaProjektovanje web aplikacija
Projektovanje web aplikacija
 
Starenje softvera
Starenje softveraStarenje softvera
Starenje softvera
 
Uvod u funkcionalno programiranje
Uvod u funkcionalno programiranjeUvod u funkcionalno programiranje
Uvod u funkcionalno programiranje
 
Refaktorisanje
RefaktorisanjeRefaktorisanje
Refaktorisanje
 
WordPress za početnike
WordPress za početnikeWordPress za početnike
WordPress za početnike
 
Programski jezici
Programski jeziciProgramski jezici
Programski jezici
 
Introduction to Philosophy
Introduction to PhilosophyIntroduction to Philosophy
Introduction to Philosophy
 
Lecture 1 Introduction to Philosophy
Lecture 1 Introduction to PhilosophyLecture 1 Introduction to Philosophy
Lecture 1 Introduction to Philosophy
 
Philosophy ppt
Philosophy ppt Philosophy ppt
Philosophy ppt
 
CONS Vintage bulldozers-3
CONS Vintage bulldozers-3CONS Vintage bulldozers-3
CONS Vintage bulldozers-3
 
Biodivercidadkaren
BiodivercidadkarenBiodivercidadkaren
Biodivercidadkaren
 
Školice programiranja
Školice programiranjaŠkolice programiranja
Školice programiranja
 
Wordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webu
Wordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webuWordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webu
Wordpress - Sistem za upravljanje sadržajem na webu
 
Javascript #3 - StartIt centar Indjija
Javascript #3 - StartIt centar IndjijaJavascript #3 - StartIt centar Indjija
Javascript #3 - StartIt centar Indjija
 
May The Nodejs Be With You
May The Nodejs Be With YouMay The Nodejs Be With You
May The Nodejs Be With You
 
Javascript #2 - StartIt centar Indjija
Javascript #2 - StartIt centar IndjijaJavascript #2 - StartIt centar Indjija
Javascript #2 - StartIt centar Indjija
 
Javascript #4 - Startit Centar Indjija
Javascript #4 - Startit Centar IndjijaJavascript #4 - Startit Centar Indjija
Javascript #4 - Startit Centar Indjija
 
Profiling php5 to php7
Profiling php5 to php7Profiling php5 to php7
Profiling php5 to php7
 
Responsive Web Design tehnike u WordPress-u
Responsive Web Design tehnike u WordPress-uResponsive Web Design tehnike u WordPress-u
Responsive Web Design tehnike u WordPress-u
 

Uvod u objektno orijentisano programiranje i C++

  • 1. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev 1 Glava 2: Uvod u OOP Zašto OOP? Šta nudi OOP kao rešenje? Šta se menja prelaskom na OOP?
  • 2. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev2/26 Zašto OOP? Problemi u razvoju softvera:  Zahtevi korisnika su složeni i stalno se povećavaju. Softverski sistemi su složeni  Uvek je potrebno povećati produktivnost proizvodnje softvera. Kako? Povećanjem broja programera u timu? Problemi – interakcija između delova softvera!  Način povećanja produktivnosti – ponovna upotreba softvera (software reuse). Kako obezbediti?  Problemi održavanja softvera: ispravljanje grešaka, promena zahteva i dodavanje zahteva. Kako postići? Kako odgovoriti na izazove? Unapređenjem koncepata!
  • 3. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev3/26 Šta nudi OOP? OOP je deo objektne paradigme koja obuhvata osnovne objektne koncepte, od kojih su neki:  apstraktni tipovi podataka (abstract data types): tip koji je definisao programer, za koji se mogu kreirati primerci (instance) i koji je predstavljen strukturom i ponašanjem  enkapsulacija (encapsulation): deo softvera ima jasno definisan interfejs i implementaciju; interfejs je svima dostupan, implementacija je nedostupna  nasleđivanje (inheritance): jedan tip može da nasledi drugi, sa značenjem da su njegove instance jedna vrsta instanci osnovnog tipa  polimorfizam (polymorphism)
  • 4. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev4/26 Šta se menja prelaskom na OOP? Prelazak sa proceduralnog programiranja na OOP je promena paradigme! OO paradigma sadrži koncepte višeg nivoa apstrakcije, bliže domenima problema Menja se način razmišljanja Težište se prebacuje sa implementacije na interfejse i veze između delova softvera – cilj je oslabiti veze između delova i učiniti ih lakšim za kontrolu i modifikaciju Umesto isključivo algoritamske dekompozicije koristi se objektna dekompozicija
  • 5. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev 5 Glava 3: Pregled osnovnih koncepata OOP na jeziku C++ Klase, atributi i objekti Konstruktori i destruktori Nasleđivanje Polimorfizam
  • 6. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev6/26 Klase, atributi i objekti Klasa (class) je osnovna organizaciona jedinica programa u OOP jezicima, pa i u jeziku C++. Klasa predstavlja strukturu u koju su grupisani podaci i funkcije: /* Deklaracija klase: */ class Osoba { public: void koSi(); // funkcija: predstavi se! // ... i još nešto private: char* ime; // podatak: ime i prezime int god; // podatak: koliko ima godina }; // Svaka funkcija se mora i definisati: void Osoba::koSi () { cout<<"Ja sam "<<ime<<" i imam "<<god<<" godina.n"; }
  • 7. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev7/26 Klase, atributi i objekti Klasom se definiše novi, korisnički tip za koji se mogu kreirati instance (primerci, promenljive). Klasa može da predstavlja realizaciju apstrakcije iz domena problema Instance klase nazivaju se objekti (objects). Svaki objekat ima sopstvene elemente koji su navedeni u deklaraciji klase. Ovi elementi klase nazivaju se članovi klase (class members). Članovima se pristupa pomoću operatora .: /* Korišćenje klase Osoba: negde u programu se definišu objekti tipa Osoba, */ Osoba Pera, mojOtac, direktor; /* a onda se oni koriste: */ Pera.koSi(); // poziv funkcije koSi objekta Pera mojOtac.koSi(); // poziv funkcije koSi objekta mojOtac direktor.koSi(); // poziv funkcije koSi objekta direktor
  • 8. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev8/26 Klase, atributi i objekti Ako pretpostavimo da su ranije, na neki način, postavljene vrednosti članova svakog od navedenih objekata, ovaj segment programa daje: Ja sam Petar Markovic i imam 25 godina. Ja sam Slobodan Milicev i imam 58 godina. Ja sam Aleksandar Simic i imam 40 godina.
  • 9. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev9/26 Klase, atributi i objekti Specifikator public: govori prevodiocu da su samo članovi koji se nalaze iza njega dostupni spolja. Ovi članovi nazivaju se javnim Članovi iza specifikatora private: su nedostupni korisnicima klase (ali ne i članovima klase) i nazivaju se privatnim: /* Izvan članova klase nije moguće: */ Pera.ime="Petar Markovic"; /* nedozvoljeno */ mojOtac.god=55; /* takođe nedozvoljeno */ /* Šta bi tek bilo da je ovo dozvoljeno: */ direktor.ime="bu...., kr...., ..."; direktor.god=1000; /* a onda ga neko pita (što je dozvoljeno): */ direktor.koSi();
  • 10. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev10/26 Konstruktori i destruktori Da bi se omogućila inicijalizacija objekta, u klasi se definiše posebna funkcija koja se implicitno (automatski) poziva kada objekat nastaje. Ova funkcija se naziva konstruktor (constructor) i nosi isto ime kao i klasa: class Osoba { public: Osoba(char *ime, int godine); // konstruktor void koSi(); // funkcija: predstavi se! private: char *ime; // podatak: ime i prezime int god; // podatak: koliko ima god }; Osoba::Osoba (char *i, int g) { if (proveriIme(i)) // proveri ime ime=i; else ime="necu da ti kazem ko"; god=((g>=0 && g<=100)?g:0); // proveri godine }
  • 11. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev11/26 Konstruktori i destruktori Kreiranje objekata sada izgleda ovako: Osoba Pera("Petar Markovic",25), mojOtac("Slobodan Milicev",58); Pera.koSi(); mojOtac.koSi(); Moguće je definisati i funkciju koja se poziva uvek kada objekat prestaje da živi. Ova funkcija naziva se destruktor (destructor)
  • 12. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev12/26 Nasleđivanje Pretpostavimo da nam je potreban novi tip, Maloletnik. Maloletnik je "jedna vrsta" osobe, koja "poseduje sve što i osoba, samo ima još nešto", tj. ima staratelja. Ovakva relacija između klasa naziva se nasleđivanje: class Maloletnik : public Osoba { public: Maloletnik (char* ime, char* staratelj, int godine); void koJeOdgovoran(); private: char *staratelj; }; void Maloletnik::koJeOdgovoran (){ cout<<"Za mene odgovara "<<staratelj<<".n"; } Maloletnik::Maloletnik (char *i, char *s, int g) : Osoba(i,g), staratelj(s) {}
  • 13. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev13/26 Nasleđivanje Sada se mogu koristiti i nasleđene osobine objekata klase Maloletnik, a na raspolaganju su i njihova posebna svojstva kojih nije bilo u klasi Osoba: Osoba otac("Petar Petrovic",40); Maloletnik dete("Milan Petrovic","Petar Petrovic",12); otac.koSi(); dete.koSi(); dete.koJeOdgovoran(); otac.koJeOdgovoran(); // ovo, naravno, ne može!
  • 14. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev14/26 Polimorfizam Pretpostavimo da nam je potrebna nova klasa žena, koja je "jedna vrsta" osobe, samo što još ima i devojačko prezime. Klasa Zena biće izvedena iz klase Osoba I objekti klase Zena treba da se "odazivaju" na funkciju koSi, ali je teško pretpostaviti da će jedna dama otvoreno priznati svoje godine. Zato objekat klase Zena treba da ima funkciju koSi, samo što će ona izgledati malo drugačije, svojstveno izvedenoj klasi Zena: class Osoba { public: Osoba(char* ime, int godine); // konstruktor virtual void koSi(); // virtuelna funkcija protected: // dostupno naslednicima char* ime; // podatak: ime i prezime int god; // podatak: koliko ima god }; Osoba::Osoba (char* i, int g) : ime(i), god(g) {}
  • 15. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev15/26 Polimorfizam class Zena : public Osoba { public: Zena(char* ime, char* devojacko, int godine); virtual void koSi(); // nova verzija funkcije koSi private: char* devojacko; }; Zena::Zena (char* i, char* d, int g) : Osoba(i,g), devojacko(d) {} void Zena::koSi () { cout<<"Ja sam "<<ime<<", devojacko prezime "<< devojacko<<".n"; }
  • 16. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev16/26 Polimorfizam Funkcija članica koja će u izvedenim klasama imati nove verzije deklariše se u osnovnoj klasi kao virtuelna funkcija (virtual). Izvedena klasa može da dâ svoju definiciju virtuelne funkcije, ali i ne mora. U izvedenoj klasi ne mora se navoditi reč virtual Drugi delovi programa, korisnici klase Osoba, ako su dobro projektovani, ne vide nikakvu promenu zbog uvođenja izvedene klase. Oni uopšte ne moraju da se menjaju: // Funkcija ispitaj propituje osobe i // ne mora da se menja: void ispitaj (Osoba* hejTi) { hejTi->koSi(); }
  • 17. Oktobar 2009. Copyright (C) 2009 by Dragan Milićev17/26 Polimorfizam Svojstvo da se odaziva prava verzija funkcije klase čiji su naslednici dali nove verzije naziva se polimorfizam (polymorphism): Osoba otac("Petar Petrovic",40); Zena majka("Milka Petrovic","Mitrovic",35); Maloletnik dete("Milan Petrovic","Petar Petrovic",12); ispitaj(&otac); // pozvaće se Osoba::koSi() ispitaj(&majka); // pozvaće se Zena::koSi() ispitaj(&dete); // pozvaće se Osoba::koSi() /* Izlaz će biti: Ja sam Petar Petrovic i imam 40 godina. Ja sam Milka Petrovic, devojacko prezime Mitrovic. Ja sam Milan Petrovic i imam 12 godina. */