SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  37
Interaksi Manusia dan Komputer
User Interface Design
Website
Interaksi Manusia dan Komputer
Apakah Browsing = Searching ?
Searching : mencari item tertentu, fakta atau sepotong informasi.
Browsing : meninjau item menarik, fakta, atau potongan
informasi
Interaksi Manusia dan Komputer
Hypertext dan Hypermedia
 Dokumen non-sekuensial dan non-linear.
 Jaringan simpul (artikel, dokumen, file, kartu, halaman,
frame, layar) yang dihubungkan dengan link (acuan silang
atau citation)
 Hypertext digunakan untuk menyebut aplikasi yang hanya
berisi teks.
 Hypermedia digunakan untuk menyampaikan keterlibatan
media lain : photographs, suara dan video.
Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan 4/26
Apakah Site dan Page ?
 Site (Situs Web) adalah kumpulan dari halaman-halaman
yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula
dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis
berkas lainnya.
 Page (Halaman Web) adalah penyusun dari website.
Interaksi Manusia dan Komputer
http://w3schools.com/
http://w3schools.com/html/default.asp
Interaksi Manusia dan Komputer
Tujuan Page/Site
• Menayampaikan/mengakses informasi
karyawan, pemegang saham, pelanggan, kolega, masyarakat
• Menjual produk /iklan
• Perekrutan
• Pengumuman/survey
• Pendidikan masyarakat
• Penyampaian gambar/kesan
• Menghubungkan orang
• mengumpulkan uang/sumbangan
• Hiburan
• Promosi diri
• Mengajarkan orang tentang suatu topik
• Menceritakan sebuah kisah
Interaksi Manusia dan Komputer
Pengembangan Site
Hal penting untuk memulai site yang baik
Model Proses
1. Identifikasi objek
2. Buat daftar topik
3. Mengatur konten
4. Menyediakan struktur
5. Pengubahan bentuk konten
Interaksi Manusia dan Komputer
Identifikasi Objek
Mengembangkan pernyataan singkat untuk pertanyaan-pertanyaan
berikut :
Apa maksud dan sasaran dari situs ?
Siapa sasaran ?
Teknologi apa yang akan mendukung ?
Sayangnya, kebanyakan situs web digunakan untuk
menggambarkan administrasi sebuah organisasi, bukan
memberiakn apa yang diinginkan pengguna.
Interaksi Manusia dan Komputer
Daftar Topik
Contoh : Komputasi Perguruan Tinggi :
Kelas
Orang
Fakultas
Mahasiswa
Administrator
Staf
Penghargaan / piala
Keistimewaan
Daftar isi
Indeks
Contact
Informasi
Map
penelitian
Fasilitas
Petunjuk
Program
Tingkat
Misi
Program Pasca Sarjana
Program Sarjana
Alumni
Interaksi Manusia dan Komputer
Mengatur Konten
Kelompokan item atau materi ke dalam kategori
Orang
Fakultas
Mahasiswa
Undergraduates
Graduates
Staff
Akademis
Perkuliahan
Undergraduate
Graduate
Degrees
...
Interaksi Manusia dan Komputer
Menyediakan Struktur
Materi atau item diuraikan dengan ringkas dengan
menempatkannya pada tingkatan-tingkatan mengikuti kategori
dalam sebuah organisasi.
Orang
Fakultas
Penelitian
Perguruan Tinggi
Staff
Undergraduate Graduates
Akademis
Perkuliahan
Mahasiswa Degrees
Interaksi Manusia dan Komputer
Pengubahan Bentuk Konten
• Dimulai dengan melakukan transisi /perpindahan ke halaman,
teks, gambar, interaksi, dll.
• Gunakan sketsa / rancangan untuk mendaftar dalam
melakukan pekerjaan menggambar dan prosesi storyboard
atau rancangan kasar.
• Hal ini akan membantu mengorganisir pemikiran / ide dan
rencana
Interaksi Manusia dan Komputer
Contoh Storyboard
Interaksi Manusia dan Komputer
Permasalahan Usability Web Site ?
Interaksi Manusia dan Komputer
Tantangan Khusus
• WWW, tidak mengetahui platform / SO yang digunakan
pengguna dan kemampuannya.
• Navigasi user control berlawanan dengan sistem control-nya.
• Secara keseluruhan harus cocok dalam web (mendukung
perubahan konteks yang cepat dan memenuhi harapan)
Interaksi Manusia dan Komputer
Web Design
Structure Design
Scientist
Organization
Library
Artist
Aesthetics
Gallery
Interaksi Manusia dan Komputer
5 Usability Attributes
1. Konten Tekstual
2. Desain Grafis
3. Navigasi
4. Struktur
5. Link
Interaksi Manusia dan Komputer
1. Konten Tekstual
• Desain bukan hal utama untuk konten.
• Yang utama adalah memuat suatu informasi yang sesuai
dengan tema.
• Membaca tulisan di web biasanya lebih lambat daripada
tulisan di media catatan/kertas.
• Orang cenderung menepis halaman web.
hanya membaca header (judul), highlight, dan memilih
paragraph.
Jadi , tambahkan fasilitas agar user bisa membaca bagian
header, highlight, dan memilih paragraph.
J. Nielsen column on web writing styles
www.useit.com/alertbox/9703b.html
Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan 19/26
2. Desain Grafis
• Pembuatan web menerapkan prinsip-prinsip desain grafis
seperti : metaphor, kejelasan, konsistensi, alignment,
pendekatan, kontras, warna, dan tipografi.
Interaksi Manusia dan Komputer
* Dimensi *
Saran :
Ukuran home page 640 x 460 pixel
Taruh hal-hal yang penting saja
Halaman berikutnya dapat lebih besar.
Scrolinng atas / bawah OK, tetapi ke samping tidak begitu
baik.
Interaksi Manusia dan Komputer
* Scroling *
Pendapat tentang Scroll :
• Gunakan dengan tepat.
• Usahakan dapat menyimpan informasi dalam satu layar.
• Hindari scroll di halaman navigasi, tidak masalah pada
halaman konten (buat fasilitas agar dapat mencetak)
• Taruh link ke atas pada bagian bawah halaman yang
panjang.
Interaksi Manusia dan Komputer
* Warna untuk Browser *
Kebanyakan monitor dapat manampilkan 28 =256 warna,
umumnya hanya 216 warna untuk browser. Browser
mengubah 40 lainnya.
Jika beberapa warna lain muncul, browser “dithers”
(mencampur warna pixel)
Good book:
Coloring Web Graphics by Lynda Weinman
www.lynda.com
Help:
www.sirius.com/~industry/consider.html
www.connect.hawaii.com/hc/webmasters/Netscape.colors.html
Interaksi Manusia dan Komputer
* Gambar dan Unduh*
Grafis dapat menambah nilai dan dapat membuat lambat.
Pengguna tampaknya mentolelir 10-15 detik ketika mereka
sadar akan lambat.
Namun, tetap cepat: 1-2 detik adalah yang terbaik.
Interaksi Manusia dan Komputer
3. Navigasi
Permasalahan yang berkaitan dengan :
• User tidak mempunyai pengetahuan tentang situs.
• Struktur lokasi tidak ditemukan.
• User seharusnya diberi pemahman tentang struktur untuk
ruang informasi, seperti : tabel isi web (site map), indeks,
navigasi bar, dan fasilitas pencarian (search).
Interaksi Manusia dan Komputer
4. Struktur
Apa bentuk situs Anda ?
Konektivitas, kekompakan, faktor bercabang, halaman
panjang, jumlah link.
Home page itu penting, tetapi struktur dasar untuk semua
halaman lain juga penting.
Interaksi Manusia dan Komputer
CS/PSY 6750
web or
network
hierarchy
sequence
* Contoh Pengorganisasian *
Interaksi Manusia dan Komputer
CS/PSY 6750
Entry
Page
Exit
Page
Home
Page
Table of
Contents
FAQ
Credits
Content
Pages
Biasanya jauh lebih kompleks
Contoh
* Situs Real *
Interaksi Manusia dan Komputer
endahuluan
5. Link
Tingkat keberhasilan suatu link berkaitan dengan :
•Seberapa baik user dapat memprediksi arah dari link.
•Seberapa baik user dapat membedakan antara link yang
satu dengan lainnya.
•Isi yang yang bermanfaat pada akhir link.
Interaksi Manusia dan Komputer
Evaluasi
Setelah web di buat, langkah selanjutnya adalah melakukan
evaluasi yang bertujuan :
•Untuk mengumpulkan berbagai masalah yang mungkin
ada di tiap halaman website.
masalah yang berhubungan dengan komponen desain
dalam setiap template maupun masalah pada
pemrogramannya.
Tahap Pengujian
1. Pengujian oleh pembuat atau tim developper
2. Pengujian oleh beberapa user yang diundang untuk
menelusuri seluruh isi website.
Interaksi Manusia dan Komputer
Desain yang Buruk
1. Semua teks menggunakan huruf kapital.
2. Ukuran teks yang amat kecil, terutama huruf miring.
3. Link yang tidak terhubung.
4. Animasi yang tanpa berhenti
5. Hal yang kelihatan seperti tombol padahal bukan tombol
6. Ada pesan “under construction”
7. Melalaikan tag ALT untuk gambar
8. Tidak menandakan ukuran gambar
9. Tidak terdapat halaman home
10. Tidak ada tombol untuk menuju lokasi sebelumnya atau
sesudahnya.
11. Scroll ke samping.
12. Warna link yang tidak standar
Interaksi Manusia dan Komputer
Desain yang Buruk
13. Waktu download yang terlalu lama. Pemakai kehilangan
minat dalam 10-15 detik.
Interaksi Manusia dan Komputer
10 Pedoman Terpenting Usability Homepage
• Top Ten Guidelines of Homepage Usability (Jakob
Nielsen, 2002)
Buat maksud homepage jelas: Siapa Anda dan apa
yang Anda lakukan.
Sertakan tagline satu kalimat.
Tulis judul window dengan ketertampakan yang baik
pada search engine dan bookmark.
Kelompokkan informasi perusahaan dalam tempat yang
dapat dibedakan.
Interaksi Manusia dan Komputer
10 Pedoman Terpenting Usability Homepage (Lanj.)
Bantu pemakai menemukan yang dibutuhkan.
Tegaskan tugas prioritas tertinggi situs.
Sertakan kotak input pencarian.
Singkapkan isi situs.
Tampilkan contoh isi situs.
Awali nama link dengan kata kunci terpenting.
Tawarkan akses yang mudah untuk fitur
homepage terbaru.
Interaksi Manusia dan Komputer
Gunakan desain visual untuk meningkatkan
desain interaksi, bukan mendefinisikan.
Jangan memformat isi kritis secara berlebihan,
misalnya area navigasi.
Gunakan gambar yang berarti.
10 Pedoman Terpenting Usability Homepage (Lanj.)
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Good/Bad Sites
Good
Creating Killer Web Sites
www.killersites.com
Cool site of the day
cool.infi.net
Project Cool site of the day
www.projectcool.com
High Five
www.highfive.com
Bad
Web pages that suck
www.webpagesthatsuck.com/home.html
Interaksi Manusia dan Komputer

Contenu connexe

Similaire à Web Design Interface.pptx

Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01sanditresna
 
desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...
desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...
desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...MIlham52
 
Pengenalan Web Design and Web Programming
Pengenalan Web Design and Web ProgrammingPengenalan Web Design and Web Programming
Pengenalan Web Design and Web ProgrammingMuhamad Zakky
 
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainLayout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainSuparno20
 
Tugas 1 rekayasa web 1412511519 - andhika desta permana
Tugas 1 rekayasa web   1412511519 - andhika desta permanaTugas 1 rekayasa web   1412511519 - andhika desta permana
Tugas 1 rekayasa web 1412511519 - andhika desta permanaAndhika Desta Permana
 
Internet presentasi bab-1
Internet presentasi bab-1Internet presentasi bab-1
Internet presentasi bab-1cecepgp
 
materi 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptxmateri 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptxmargotour
 
Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)Ilham Ilahi
 
Pengantar web design
Pengantar web designPengantar web design
Pengantar web designChang Thaung
 
Bab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_designBab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_designhafriems
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerNizar Zakaria
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.pptDarkoSky
 
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfInteraksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfAlifiaNurAuliana
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHAKONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHAAgusNugraha39
 

Similaire à Web Design Interface.pptx (20)

Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01Rpp pemrog-web-kd-01
Rpp pemrog-web-kd-01
 
Teknologi Web
Teknologi WebTeknologi Web
Teknologi Web
 
desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...
desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...
desain media interaktif desain media interaktif desain media interaktif desai...
 
Pengenalan Web Design and Web Programming
Pengenalan Web Design and Web ProgrammingPengenalan Web Design and Web Programming
Pengenalan Web Design and Web Programming
 
Tugas 1 rekweb
Tugas 1 rekwebTugas 1 rekweb
Tugas 1 rekweb
 
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web DesainLayout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
Layout dan Kriteria Situs Web pada Matakuliah Pemrograan Web Desain
 
Tugas 1 rekayasa web 1412511519 - andhika desta permana
Tugas 1 rekayasa web   1412511519 - andhika desta permanaTugas 1 rekayasa web   1412511519 - andhika desta permana
Tugas 1 rekayasa web 1412511519 - andhika desta permana
 
Internet presentasi bab-1
Internet presentasi bab-1Internet presentasi bab-1
Internet presentasi bab-1
 
materi 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptxmateri 1 WEB.pptx
materi 1 WEB.pptx
 
Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)Perangkat antar muka berbasis web (2)
Perangkat antar muka berbasis web (2)
 
Styled Design (2).pptx
Styled Design (2).pptxStyled Design (2).pptx
Styled Design (2).pptx
 
Pengantar web design
Pengantar web designPengantar web design
Pengantar web design
 
Bab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_designBab1 pengantar web_design
Bab1 pengantar web_design
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt
 
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfInteraksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Web 1.0 4.0
Web 1.0 4.0Web 1.0 4.0
Web 1.0 4.0
 
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHAKONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
 
Lampiran 1
Lampiran 1Lampiran 1
Lampiran 1
 

Web Design Interface.pptx

  • 1. Interaksi Manusia dan Komputer User Interface Design Website
  • 2. Interaksi Manusia dan Komputer Apakah Browsing = Searching ? Searching : mencari item tertentu, fakta atau sepotong informasi. Browsing : meninjau item menarik, fakta, atau potongan informasi
  • 3. Interaksi Manusia dan Komputer Hypertext dan Hypermedia  Dokumen non-sekuensial dan non-linear.  Jaringan simpul (artikel, dokumen, file, kartu, halaman, frame, layar) yang dihubungkan dengan link (acuan silang atau citation)  Hypertext digunakan untuk menyebut aplikasi yang hanya berisi teks.  Hypermedia digunakan untuk menyampaikan keterlibatan media lain : photographs, suara dan video.
  • 4. Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan 4/26 Apakah Site dan Page ?  Site (Situs Web) adalah kumpulan dari halaman-halaman yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya.  Page (Halaman Web) adalah penyusun dari website.
  • 5. Interaksi Manusia dan Komputer http://w3schools.com/ http://w3schools.com/html/default.asp
  • 6. Interaksi Manusia dan Komputer Tujuan Page/Site • Menayampaikan/mengakses informasi karyawan, pemegang saham, pelanggan, kolega, masyarakat • Menjual produk /iklan • Perekrutan • Pengumuman/survey • Pendidikan masyarakat • Penyampaian gambar/kesan • Menghubungkan orang • mengumpulkan uang/sumbangan • Hiburan • Promosi diri • Mengajarkan orang tentang suatu topik • Menceritakan sebuah kisah
  • 7. Interaksi Manusia dan Komputer Pengembangan Site Hal penting untuk memulai site yang baik Model Proses 1. Identifikasi objek 2. Buat daftar topik 3. Mengatur konten 4. Menyediakan struktur 5. Pengubahan bentuk konten
  • 8. Interaksi Manusia dan Komputer Identifikasi Objek Mengembangkan pernyataan singkat untuk pertanyaan-pertanyaan berikut : Apa maksud dan sasaran dari situs ? Siapa sasaran ? Teknologi apa yang akan mendukung ? Sayangnya, kebanyakan situs web digunakan untuk menggambarkan administrasi sebuah organisasi, bukan memberiakn apa yang diinginkan pengguna.
  • 9. Interaksi Manusia dan Komputer Daftar Topik Contoh : Komputasi Perguruan Tinggi : Kelas Orang Fakultas Mahasiswa Administrator Staf Penghargaan / piala Keistimewaan Daftar isi Indeks Contact Informasi Map penelitian Fasilitas Petunjuk Program Tingkat Misi Program Pasca Sarjana Program Sarjana Alumni
  • 10. Interaksi Manusia dan Komputer Mengatur Konten Kelompokan item atau materi ke dalam kategori Orang Fakultas Mahasiswa Undergraduates Graduates Staff Akademis Perkuliahan Undergraduate Graduate Degrees ...
  • 11. Interaksi Manusia dan Komputer Menyediakan Struktur Materi atau item diuraikan dengan ringkas dengan menempatkannya pada tingkatan-tingkatan mengikuti kategori dalam sebuah organisasi. Orang Fakultas Penelitian Perguruan Tinggi Staff Undergraduate Graduates Akademis Perkuliahan Mahasiswa Degrees
  • 12. Interaksi Manusia dan Komputer Pengubahan Bentuk Konten • Dimulai dengan melakukan transisi /perpindahan ke halaman, teks, gambar, interaksi, dll. • Gunakan sketsa / rancangan untuk mendaftar dalam melakukan pekerjaan menggambar dan prosesi storyboard atau rancangan kasar. • Hal ini akan membantu mengorganisir pemikiran / ide dan rencana
  • 13. Interaksi Manusia dan Komputer Contoh Storyboard
  • 14. Interaksi Manusia dan Komputer Permasalahan Usability Web Site ?
  • 15. Interaksi Manusia dan Komputer Tantangan Khusus • WWW, tidak mengetahui platform / SO yang digunakan pengguna dan kemampuannya. • Navigasi user control berlawanan dengan sistem control-nya. • Secara keseluruhan harus cocok dalam web (mendukung perubahan konteks yang cepat dan memenuhi harapan)
  • 16. Interaksi Manusia dan Komputer Web Design Structure Design Scientist Organization Library Artist Aesthetics Gallery
  • 17. Interaksi Manusia dan Komputer 5 Usability Attributes 1. Konten Tekstual 2. Desain Grafis 3. Navigasi 4. Struktur 5. Link
  • 18. Interaksi Manusia dan Komputer 1. Konten Tekstual • Desain bukan hal utama untuk konten. • Yang utama adalah memuat suatu informasi yang sesuai dengan tema. • Membaca tulisan di web biasanya lebih lambat daripada tulisan di media catatan/kertas. • Orang cenderung menepis halaman web. hanya membaca header (judul), highlight, dan memilih paragraph. Jadi , tambahkan fasilitas agar user bisa membaca bagian header, highlight, dan memilih paragraph. J. Nielsen column on web writing styles www.useit.com/alertbox/9703b.html
  • 19. Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan 19/26 2. Desain Grafis • Pembuatan web menerapkan prinsip-prinsip desain grafis seperti : metaphor, kejelasan, konsistensi, alignment, pendekatan, kontras, warna, dan tipografi.
  • 20. Interaksi Manusia dan Komputer * Dimensi * Saran : Ukuran home page 640 x 460 pixel Taruh hal-hal yang penting saja Halaman berikutnya dapat lebih besar. Scrolinng atas / bawah OK, tetapi ke samping tidak begitu baik.
  • 21. Interaksi Manusia dan Komputer * Scroling * Pendapat tentang Scroll : • Gunakan dengan tepat. • Usahakan dapat menyimpan informasi dalam satu layar. • Hindari scroll di halaman navigasi, tidak masalah pada halaman konten (buat fasilitas agar dapat mencetak) • Taruh link ke atas pada bagian bawah halaman yang panjang.
  • 22. Interaksi Manusia dan Komputer * Warna untuk Browser * Kebanyakan monitor dapat manampilkan 28 =256 warna, umumnya hanya 216 warna untuk browser. Browser mengubah 40 lainnya. Jika beberapa warna lain muncul, browser “dithers” (mencampur warna pixel) Good book: Coloring Web Graphics by Lynda Weinman www.lynda.com Help: www.sirius.com/~industry/consider.html www.connect.hawaii.com/hc/webmasters/Netscape.colors.html
  • 23. Interaksi Manusia dan Komputer * Gambar dan Unduh* Grafis dapat menambah nilai dan dapat membuat lambat. Pengguna tampaknya mentolelir 10-15 detik ketika mereka sadar akan lambat. Namun, tetap cepat: 1-2 detik adalah yang terbaik.
  • 24. Interaksi Manusia dan Komputer 3. Navigasi Permasalahan yang berkaitan dengan : • User tidak mempunyai pengetahuan tentang situs. • Struktur lokasi tidak ditemukan. • User seharusnya diberi pemahman tentang struktur untuk ruang informasi, seperti : tabel isi web (site map), indeks, navigasi bar, dan fasilitas pencarian (search).
  • 25. Interaksi Manusia dan Komputer 4. Struktur Apa bentuk situs Anda ? Konektivitas, kekompakan, faktor bercabang, halaman panjang, jumlah link. Home page itu penting, tetapi struktur dasar untuk semua halaman lain juga penting.
  • 26. Interaksi Manusia dan Komputer CS/PSY 6750 web or network hierarchy sequence * Contoh Pengorganisasian *
  • 27. Interaksi Manusia dan Komputer CS/PSY 6750 Entry Page Exit Page Home Page Table of Contents FAQ Credits Content Pages Biasanya jauh lebih kompleks Contoh * Situs Real *
  • 28. Interaksi Manusia dan Komputer endahuluan 5. Link Tingkat keberhasilan suatu link berkaitan dengan : •Seberapa baik user dapat memprediksi arah dari link. •Seberapa baik user dapat membedakan antara link yang satu dengan lainnya. •Isi yang yang bermanfaat pada akhir link.
  • 29. Interaksi Manusia dan Komputer Evaluasi Setelah web di buat, langkah selanjutnya adalah melakukan evaluasi yang bertujuan : •Untuk mengumpulkan berbagai masalah yang mungkin ada di tiap halaman website. masalah yang berhubungan dengan komponen desain dalam setiap template maupun masalah pada pemrogramannya. Tahap Pengujian 1. Pengujian oleh pembuat atau tim developper 2. Pengujian oleh beberapa user yang diundang untuk menelusuri seluruh isi website.
  • 30. Interaksi Manusia dan Komputer Desain yang Buruk 1. Semua teks menggunakan huruf kapital. 2. Ukuran teks yang amat kecil, terutama huruf miring. 3. Link yang tidak terhubung. 4. Animasi yang tanpa berhenti 5. Hal yang kelihatan seperti tombol padahal bukan tombol 6. Ada pesan “under construction” 7. Melalaikan tag ALT untuk gambar 8. Tidak menandakan ukuran gambar 9. Tidak terdapat halaman home 10. Tidak ada tombol untuk menuju lokasi sebelumnya atau sesudahnya. 11. Scroll ke samping. 12. Warna link yang tidak standar
  • 31. Interaksi Manusia dan Komputer Desain yang Buruk 13. Waktu download yang terlalu lama. Pemakai kehilangan minat dalam 10-15 detik.
  • 32. Interaksi Manusia dan Komputer 10 Pedoman Terpenting Usability Homepage • Top Ten Guidelines of Homepage Usability (Jakob Nielsen, 2002) Buat maksud homepage jelas: Siapa Anda dan apa yang Anda lakukan. Sertakan tagline satu kalimat. Tulis judul window dengan ketertampakan yang baik pada search engine dan bookmark. Kelompokkan informasi perusahaan dalam tempat yang dapat dibedakan.
  • 33. Interaksi Manusia dan Komputer 10 Pedoman Terpenting Usability Homepage (Lanj.) Bantu pemakai menemukan yang dibutuhkan. Tegaskan tugas prioritas tertinggi situs. Sertakan kotak input pencarian. Singkapkan isi situs. Tampilkan contoh isi situs. Awali nama link dengan kata kunci terpenting. Tawarkan akses yang mudah untuk fitur homepage terbaru.
  • 34. Interaksi Manusia dan Komputer Gunakan desain visual untuk meningkatkan desain interaksi, bukan mendefinisikan. Jangan memformat isi kritis secara berlebihan, misalnya area navigasi. Gunakan gambar yang berarti. 10 Pedoman Terpenting Usability Homepage (Lanj.)
  • 36. Interaksi Manusia dan Komputer Good/Bad Sites Good Creating Killer Web Sites www.killersites.com Cool site of the day cool.infi.net Project Cool site of the day www.projectcool.com High Five www.highfive.com Bad Web pages that suck www.webpagesthatsuck.com/home.html

Notes de l'éditeur

  1. N